hits counter

عناصر مهمة للغاية تفوقت فيها رزدنت ايفل 2 الأصلية على ريميك 2019 بشكل ملحوظ.

Just Human

True Gamer
re2-1529686374220.jpg





1- الأصوات بالخلفية

أصوات الزومبي كأنها ارواح معذبة تصرخ طلبا للخلاص .. أصوات مرعبة و بنفس الوقت يرثى لحالها، الصدى والأصوات أضافت شخصية قوية لمدينة راكون سيتي .. مثل ما بقول إنه قصر سبينسر يمتلك عناصر جعلته أهم شخصية بالجزء الأول، الجزء الثاني كانت راكون سيتي مدينة أموات بكل ما تحمل الكلمة من معنى .. ليس بوحوشها و بزومبياتها فقط .. بل بالجو والمناخ والVibe بشكل عام جعلها شخصية داخل اللعبة بحد ذاتها

(الفيديو فوق بيوضح النقطة 1)

2 - الموسيقى

بدون دخول بالشرح (لأنها ما تحتاجه بأمانة)، الموسيقى بالنسخة الأصلية من أهم نقاط تفوقه، بالمقابل هي من نقاط ضعف الريميك الواضحة واللي أخذت الكثير من روعة الأتموسفير .. كابكوم المفروض تفهم انه الموسيقى بالسلسلة هي "تقليد" راسخ، و كل جزء لازم يحمل هوية موسيقية تعبر عنه بشكل ما يخرج عن الإطار الموسيقي للسلسلة

3 - عنصر الغموض

لا أعلم هل هذا من تأثير "التجربة الأولى" و أيضا الفارق الزمني الكبير (20 سنة) .. لكن الجزء الأول يدخلك بجو من الغموض .. كانك دخلت لعالم جديد بتجربة جديدة كليا.. الشعور بأنه هناك شيء غامض ينتظرك في كل ركن و زاوية باللعبة .. يمكن يكون للموسيقى دور كبير في خلق هذا الإحساس



إذا عندك عنصر/عناصر تشوف انه تفوقت فيه الأصلية على الريميك (او العكس) فخليني اسمع رأيك
 
التعديل الأخير:
السبب في الفرق في الإخراج الصوتي بين اللعبة القديمة أو الجديدة، أن اللعبة الجديدة تتبع أسلوب أفلام السينما، ولهذا لا يمكن أن تعود الموسيقى للمستوى الذي كانت عليه، التوجه هو المشكلة الأكبر

أتفق جدا بالنسبة لعنصر الغموض، انظر إلى كلير ريدفيلد مثلًا، من أول ما تدخل مركز الشرطة مارفن يقول لها: كريس طالع إجازة على أوروبا !!!

نقطة تفوق أخرى للعبة الأصلية: تنوع الأعداء بوجود الغربان و العناكب، أعداء تغيب بغرابة عن ريميك الثاني! بالنسبة للعناكب، جابوا عدو مقزز و تصميمه سيء للغاية يقوم بتسميمك في المجاري

لكنني أتفهم، ربما بعض الناس لديهم فوبيا من العناكب والحق يقال. هذا سبب كافي للتخلي عنهم.

طبعًا، نقطة التفوق الأكبر بالنسبة للكثيرين من محبي اللعبة الأصلية هي الZapping System وطريقة التعامل المميزة مع المسارات.
 
احساس لما تقابل Ada اول مرة :




في RE2 Remake كأنه فيلم هوليوود.. في RE2 كأنه RE2 (&) احساس ماله شبيه يعني قمة التميز و الغموض و الجو.
 
اول نقطه اتفق فقط في المناطق الي تكون خارج المركز الشرطه ، صوت اموات في الخلفيه كان شي اسطوري ، ما عدى ذلك ، اشوفه جدا ممتاز ، هالريميك حاول يخلي المسيقى خافته على شان يخليك تسمع صوتيات دقيقه هنا وهناك ، صوت خطوات مستر اكس مثلا ، الاصوات الي تكون في طبيعة المكان مثل صوت اناره مكسوره تتحرك والخ

ثانيا نقطه الساوند تراك ، عادي جدا شغل الساوند تراك الكلاسيك وانحلت المشكله

النقطه الثالثه طبعا الغموض بيختفي لانها ريميك في النهايه
 
جابوا عدو مقزز و تصميمه سيء للغاية يقوم بتسميمك في المجاري

مرحلة المجاري كانت من أسوء المراحل (او اسوءها) بالنسبة لي بسبب ذلك الوحش .. سيء التصميم، سهل التخلص منه، ومقفل المكان ع الفاضي!

السبب في الفرق في الإخراج الصوتي بين اللعبة القديمة أو الجديدة، أن اللعبة الجديدة تتبع أسلوب أفلام السينما

حتى القديمة إتبعت أسلوب افلام روميرو خصوصا Dawn Of The Dead (تحديدا قطعة النسخة الأوروبية للمخرج الإيطالي داريو أرجنتو) .. لكن التأثر بالمدرسة هذه كان جدا ايجابي .. ما عندي مشكلة ان تستلهم أشياء تضيف للعبة

بحط لك الفيديو حتى تعرف من وين ميكامي أتى بفكرة الأصوات بالخلفية :

هو الفيديو مقارنة بين نسخة السينما الأصلية (نسخة روميرو) و بين قطعة أرجنتو الأوروبية (ادخل مباشرة على الدقيقة 14:12 واسمع اصوات الزومبيز بالخلفية بالMall)



مثال آخر ممتاز عن كيف استلهم ميكامي الإخراج الصوتي بالخلفيات لإعطاء إحساس و Vibe للمكان بالأجزاء الكلاسيكية (ممكن تدخل مباشرة على الدقيقة 5:50)

 
ثانيا نقطه الساوند تراك ، عادي جدا شغل الساوند تراك الكلاسيك وانحلت المشكله

طيب وليش ما يكون ساوندتراك تم العمل عليه خصيصا للريميك و يحمل روح و شخصية الريميك ؟ لماذا كل هذا الكسل بإعادة تدوير أوستات سمعناها من زمان فقط لدغدغة المشاعر في سبيل بيع نسخة الديلوكس

شغل رخيص.
 
نقطة تفوق أخرى للعبة الأصلية: تنوع الأعداء بوجود الغربان و العناكب، أعداء تغيب بغرابة عن ريميك الثاني! بالنسبة للعناكب، جابوا عدو مقزز و تصميمه سيء للغاية يقوم بتسميمك في المجاري

لكنني أتفهم، ربما بعض الناس لديهم فوبيا من العناكب والحق يقال. هذا سبب كافي للتخلي عنهم.

طبعًا، نقطة التفوق الأكبر بالنسبة للكثيرين من محبي اللعبة الأصلية هي وطريقة التعامل المميزة مع المسارات.
العدو الي في المجاري هذا مش جديد ، كان زعيم في النسخه القديمه وحولوه لمني بوس في الريميك



فاذا كان التصميم سيئ فاكيد تصميم القديم سيئ ايضا 🙂

اغلب الوحوش المحذوفه كانت ما لها داعي وظهورهم في القديم كأنهم ضيف شرف
وتوظيف g type adult في المجاري هو خيار موفق ومناسب لطبيعة شكله

العناكب في الجزء الاول مكان تواجده بيرفكت ومناسب لطبيعة المكان القديم العتيق الخشبي

في الثاني القديم تحسه تسليك ونسخ لصق من الاول وحاطينه في مكان لا يعيش فيه العناكب بطبيعة الحال

اما الZapping System ، هذه اكبر ميزه منفوخه في التاريخ ، هل انت حسين مستعد تختم اللعبه ٤ مرات على التوالي بسبب هالميزه ؟ اشك
 
العدو الي في المجاري هذا مش جديد ، كان زعيم في النسخه القديمه وحولوه لمني بوس في الريميك

كنت بتلقاه مرة واحدة بالممر قبل الباب المقفل بأحجار الشطرنج

بالريميك بتلقاه بكل مشوار وسط المجاري .. سيء و ممل

هذا و انا اكثر من دافع عن الريميك 2 بالمنتدى، و لازلت اقول انه مركز الشرطة تصميميا بالريميك في مستوى آخر من العظمة
 
كنت بتلقاه مرة واحدة بالممر قبل الباب المقفل بأحجار الشطرنج

بالريميك بتلقاه بكل مشوار وسط المجاري .. سيء و ممل

هذا و انا اكثر من دافع عن الريميك 2 بالمنتدى، و لازلت اقول انه مركز الشرطة تصميميا بالريميك في مستوى آخر من العظمة
اذا فهمت كيف تتجاوزه ما بتقول عنه ممل ، تحتاج فقط الثلاثي المرح (سكين-قمبلة فلاش- قمبله متفجره) لمن يلمسك استخدمها بالL1

ما يحتاج تقتله ، تجاوزه فقط بالطرق هذه
 
اذا فهمت كيف تتجاوزه ما بتقول عنه ممل ، تحتاج فقط الثلاثي المرح (سكين-قمبلة فلاش- قمبله متفجره) لمن يلمسك استخدمها بالL1

ما يحتاج تقتله ، تجاوزه فقط بالطرق هذه

ما فهمت قصدي .. العدو كان سهل التجاوز باللعبة

أنا قصدت التصميم و وجوده بذلك المكان (المجاري) زاد من ثقل دم المرحلة ككل
 
طيب وليش ما يكون ساوندتراك تم العمل عليه خصيصا للريميك و يحمل روح و شخصية الريميك ؟ لماذا كل هذا الكسل بإعادة تدوير أوستات سمعناها من زمان فقط لدغدغة المشاعر في سبيل بيع نسخة الديلوكس

شغل رخيص.
الساوند تراك القديم في الريميك موظفينه صح وهو جزء لا يتجزأ من عملية التطوير

مب فاهم ليش تعتبره رخيص اذا هو شغال صح في اللعبه ؟
 
الساوند تراك القديم في الريميك موظفينه صح وهو جزء لا يتجزأ من عملية التطوير

مب فاهم ليش تعتبره رخيص اذا هو شغال صح في اللعبه ؟

شغل رخيص طبعا .. قارنه مثلا بين الشغل بريميك الجزء الأول (موسيقيا)
 
شغل رخيص طبعا .. قارنه مثلا بين الشغل بريميك الجزء الأول (موسيقيا)
كل الي يهمني هو النتيجه الي بطلع منها اثناء لعبي فيها , ساوند تراك الجزء الثاني > ساوند تراك ريميك١
وبالتالي

تجربتي مع ريميك٢(بالساوند تراك القديم) افضل في الموسيقى من تجربتي لريميك١
 
ما فهمت قصدي .. العدو كان سهل التجاوز باللعبة

أنا قصدت التصميم و وجوده بذلك المكان (المجاري) زاد من ثقل دم المرحلة ككل
ايش المشكله ؟ هو هذا اصلا مكانه حتى في القديم ، يعني بالله عليك عاجبك المزهريات العناكب في الكلاسيك الي وجودهم مثل عدمو

في الكلاسيك تمر يمهم مرور الكرام ، شوي انسى انهم موجودين ، ولا هو مناسب لبيئتهم كاتموسفير حتى
 
عليك عاجبك المزهريات العناكب في الكلاسيك الي وجودهم مثل عدمو

أفضل بمليون مرة .. عاملين جو و تغيير منظر وبيضيفوا حركية على المرحلة

في الكلاسيك تمر يمهم مرور الكرام ، شوي انسى انهم موجودين ، ولا هو مناسب لبيئتهم كاتموسفير حتى

يعني عامل التسليك اللي بالمجاري بالريميك هو اللي ما بتمر منه مرور الكرام !! .. من أسهل الوحوش كمواجهة و اسوءهم كشكل و تصميم .. وحش مكانه سلسلة ديد سبيس
 
أفضل بمليون مرة .. عاملين جو و تغيير منظر وبيضيفوا حركية على المرحلة



يعني عامل التسليك اللي بالمجاري بالريميك هو اللي ما بتمر منه مرور الكرام !! .. من أسهل الوحوش كمواجهة و اسوءهم كشكل و تصميم .. وحش مكانه سلسلة ديد سبيس
من وين جبت سالفت انه سهل ؟ حرفيا حاشرينه في مناطق ضيقه في وسط مستنقع من المجاري الي يبطئ حركتك واذا مسكك يسممك ويحتاج رصاص على شان تفرغه في عينه وكل هذا سهل ؟

حتى لو افترضنا سهل ، مستحيل يكون اسهل من العناكب الي وظيفتهم يراقبوك فوق السقف ومتوزعين في مكان وسيع وبطيئين

طيب اذا تقول عنه تصميمه سيئ هل تعترف ان نسخته في الكلاسيك شكله سيئه ايضا والمفروض جاي من ديد سبيس ؟
لان ملاحظ من كلامك تركيزك على للريميك فقط

يعني هذا الي شكله واااو ومش من ديد سبيس ؟

 
يعني هذا الي شكله واااو ومش من ديد سبيس ؟

ما قلت انه هذا أفضل منه .. وحش المجاري بالأصلي سيء لكن بالريميك العن حتى من وحش الأصلي (شهاب الدين أ*** من أخيه)

وحش سيء

من وين جبت سالفت انه سهل ؟ حرفيا حاشرينه في مناطق ضيقه في وسط مستنقع من المجاري الي يبطئ حركتك واذا مسكك يسممك ويحتاج رصاص على شان تفرغه في عينه وكل هذا سهل ؟

انا أشوف النبتة الزومبي بالمختبر (العش) فيهم تحدي .. خصوصا اللي بتقتلك بضربة واحدة

حتى لو افترضنا سهل ، مستحيل يكون اسهل من العناكب الي وظيفتهم يراقبوك فوق السقف ومتوزعين في مكان وسيع وبطيئين

هنا تكمن الحنكة التصميمية .. أعداء تحس بخطر وجودهم و خالقين جو مربك بدون ما تضطر تواجههم
 
اما الZapping System ، هذه اكبر ميزه منفوخه في التاريخ ، هل انت حسين مستعد تختم اللعبه ٤ مرات على التوالي بسبب هالميزه ؟ اشك


حرام عليك هذه احلى ميزة في الأصلي وتحسرت جدا على حذفها من الريميك


- الأصوات بالخلفية

أصوات الزومبي كأنها ارواح معذبة تصرخ طلبا للخلاص .. أصوات مرعبة و بنفس الوقت يرثى لحالها، الصدى والأصوات أضافت شخصية قوية لمدينة راكون سيتي .. مثل ما بقول إنه قصر سبينسر يمتلك عناصر جعلته أهم شخصية بالجزء الأول، الجزء الثاني كانت راكون سيتي مدينة أموات بكل ما تحمل الكلمة من معنى .. ليس بوحوشها و بزومبياتها فقط .. بل بالجو والمناخ والVibe بشكل عام جعلها شخصية داخل اللعبة بحد ذاتها


هذه أكثر نقطة كانت تخوفني في الثاني الأصلي
 
اما الZapping System ، هذه اكبر ميزه منفوخه في التاريخ ، هل انت حسين مستعد تختم اللعبه ٤ مرات على التوالي بسبب هالميزه ؟ اشك
الريبلاي فاليو عالي يكفي ان بين الختمات ذي ما راح تجابه تايرنت ! وكذلك ممكن تخلص الختمة باقل من 4 ساعات.
 
اما الZapping System ، هذه اكبر ميزه منفوخه في التاريخ ، هل انت حسين مستعد تختم اللعبه ٤ مرات على التوالي بسبب هالميزه ؟ اشك

ما في جزء من السلسلة ما خلصته عدد لا يحصى من المرات (إلا كود فيرونيكا)

ما تقدر تقول ميزة منفوخة لأنك ما تشوفها شيء مهم، جمهور اللعبة يحبها و تعطي replay value عالي

أنا ما زلت أشوف الريميك لعبة أفضل بالمناسبة، هذا مع الموسيقى الكلاسيكية

لكن أعتقد أن ريميك 2 لا يغني عن تجربة اللعبة الأصلية

عكس ريميك 1 مثلًا، يغنيك بالكامل عن اللعبة الأصلية.
 
التعديل الأخير:
مستغرب ليش ماضافو العناكب بالريميك!!! حتى لو كان البعض عندهم فوبيا ومالخ
ولكن اكثر شي ينرفزني هو غايب الثيمات المرعبة وطبعا الاهم هو Zapping System الخيالي

tumblr_pxfvcvGctk1tdkro1o2_540.gif
 
تحية طيبة
برأيي لم توفق بالعنوان
 
الريميك جميل وممتع لكن الاصلي عندي أفضل، مب عان نوستالجيا او شي، بسبب النقاط اللي ذكرها صاحي الموضوع وكذلك حسين

وأضيف عليهم ان تم اختصار شغلات من القصة ولو ان طولوا طور مارفن وشيري شوي، لكن أيرونز وبين خففوا دورهم نوعا ما.
أيرونز في الكلاسيك يظهر لك بمظهر اللبق والمسكين اللي مستاء من الوضع وعلى طاولته جثة المسكينه بنت العمده... عيار اكثر P:
حلوه مطاردته لشيري في الريميك لكن عيارته في الكلاسيك ضابطه اكثر.

الموسيقى ركبت الكلاسيكيه عالريميك وكانت مناسبه جدا ودخلتني جو اكثر من اليديده.
لكن الاتموسفير في القديمه فيه غموض ووحشه أكثر، اتوقع الجرافيكس والكاميرا يلعبون دور وهالشي ما نقدر نمشي فيه بأسلوب الكلاسيك في هالجيل مع الاسف. لأن لما تجوف الشخصيه من فوق والاجواء حولينها ظاهره بشكل صور كامله هني تستوعب الوحشه اللي انت فيها.
سالفة مسارات A و B زعلت ان اختصروها، لعبت 4 مرات عالفاضي كنت أحسب بجوف تغييرات. هالشي كان يطول عمره اللعبه ):
وليش مافي عناكب؟ اللي عنده فوبيا يقرا المعوذات. ما صارت لعبة رعب اذا ما قرصوك بمخاوفك! بخصوص صراصير ايدا يعني 🪳🪳🪳🪳🤥


هل القديم يسحق الريميك؟ ممكن ايه وممكن لا حسب ذوق اللاعب الشخصي.
لأن الريميك الجيمبلاي فيه سلس اكثر ومناسب للجيل الحالي لنا احنا الشياب وللصغار ايضا P:
فمثلا مطاردة مستر اكس ممتعه اكثر في الريميك وتلعب بالأعصاب في الجديد وكذلك معارك الـbosses الاخرين.

النذل لما كنت أحاول أقهره ووقفت على طرف باب غرفة الامان من الداخل مد يده وكفخني، غليتش شرير (":
 
تحية طيبة
برأيي لم توفق بالعنوان

طبعا رأيك ويحترم

صحيح العنوان خشن و رجولي حبتين و لأصحاب القلوب الحديدية

اذا عندك رغبة اني أغيره من أجلك فمن عنيا طبعا و سلامة قلبك حبيبي.
 
دايما عندي نظرية ان محدودية التقنيات في جيل ال PS1 & 2 خدمت العاب الرعب بشكل كبير خصوصا بضعف التفاصيل والمجهول يطلق العنان للخيال عند اللاعب يكون هو جزء من تجربة الرعب ذاتها … نقلك التصويري لمدينة الراكون بعالمها المخيف والاصوات المرعبه حقيقة اكثر شي كان مرعب بالنسبه لي 🥹👏🏼
 
نقلك التصويري لمدينة الراكون بعالمها المخيف والاصوات المرعبه حقيقة اكثر شي كان مرعب بالنسبه لي 🥹👏🏼

السبب هذا وللأمانة كان الدافع رقم واحد لكتابة الموضوع (كنت أساسا ناوي أحطه كرد بأحد المواضيع الموجودة سلفا)
 
السبب هذا وللأمانة كان الدافع رقم واحد لكتابة الموضوع (كنت أساسا ناوي أحطه كرد بأحد المواضيع الموجودة سلفا)

وانا الي كنت استغرب ان أشوف صغار سن يلعبون رزدنت ايفل هالايام بدون خوف عكس لما كنت في عمرهم … هالتفاصيل الي تكلمت عنها مفقوده في الشكل الحديث شوارع راكون الموحشه والموت الموجود في اجواء المدينة يخليك تخاف تكون جزء من هالعالم …
 
وانا الي كنت استغرب ان أشوف صغار سن يلعبون رزدنت ايفل هالايام بدون خوف عكس لما كنت في عمرهم … هالتفاصيل الي تكلمت عنها مفقوده في الشكل الحديث شوارع راكون الموحشه والموت الموجود في اجواء المدينة يخليك تخاف تكون جزء من هالعالم …

بناء العالم و أجواءه في رأيي المتواضع هو حجر أساس أي لعبة .. بعدين ممكن تبني عليه أسلوب لعب، قصة، مراحل ووووو
 
عودة
أعلى