hits counter

عرض جيمزكوم لThe First Berserker: Khazan + فيديوهات TGS وانطباعات (بداية البيتا، شيكوا ايميلاتكم)

أقصد اللي كنا نحبها حتى وهي كانت تجلدنا جلد نفس Castlevania
تقصد castlevania 3 اللي بتجلدك سواء النسخة اليابانية او الأمريكية مب الجزء الأول اللي النسخة اليابانية توفر صعوبة سهل
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
أقصد اللي كنا نحبها حتى وهي كانت تجلدنا جلد نفس Castlevania
فاهم عليك ، النسخ الأمريكية أساسا مصعبة عمدا عكس اليابانية ، لان بذاك الوقت كان في خدمة تأجير الالعاب بأمريكا ، اذا خلوا الالعاب نفس النسخ اليابانية بيخلصون اللعبة في جلسة وحدة دون الحاجة الى الشراء و بتتأثر المبيعات ، اللاعبين الامريكان المساكين كلوها عكس اليابان و الشرق الاوسط اللي صار فيهم الفاميكوم أو الفاميلي الاساس مع النسخ المسهلة ، طبعا خدمة التأجير مش موجودة باليابان ، بس تشتري اللعبة و أنت و حظك.
النسخة اليابانية من كاسل فينيها فيها easy mode ، حتى نينجا جايدن ٣ مسهلة بشكل أكبر و من غير أن فيها نظام الباس ورد
 
تقصد castlevania 3 اللي بتجلدك سواء النسخة اليابانية او الأمريكية مب الجزء الأول اللي النسخة اليابانية توفر صعوبة سهل
حتى اليابانية مسهلة بالمناسبة ، فيها تحدي بس مقدور عليها عكس الأمريكية اللي حرفيا تعجيزية
 

ولو اني زهقت من انظمة الاستامينا (والكول داون)
بس ملاحظ فيه حالات كثيرة تقدر تجدد الاستامينا مع بعض هجمات

بس @KH_m قال لي أن نظام القتال في اللعبة هو "انتظار الزعيم يضرب عشان اتدحرج واضربه بسيفي". 🤔
عاد لو تفكر فيها كل الالعاب تنتقل من الدفاع للهجوم (&)
 
بس @KH_m قال لي أن نظام القتال في اللعبة هو "انتظار الزعيم يضرب عشان اتدحرج واضربه بسيفي". 🤔
حرفيا بالفيديو يقولوا اللعبة مكونة من جزئين، دور الزعيم ودور اللاعب (&)


ولو اني زهقت من انظمة الاستامينا (والكول داون)
بس ملاحظ فيه حالات كثيرة تقدر تجدد الاستامينا مع بعض هجمات
اللعبة طالعة Nioh-like من ناحية سرعة اكشن والتلاعب بالستامينا وهذا اللي محمسني لها كثير اكثر من كونها سولزلايك ثانية، عسى يقبلوني بالبيتا بعد شهرين بس -اختيارهم لانه يبدا بنفس يوم اصدار ميتافور ودراغون بول سباركنح زيرو اختيار عجيب ذو-
 
رفيا بالفيديو يقولوا اللعبة مكونة من جزئين، دور الزعيم ودور اللاعب (&)
the core principle: see and respond
بهرجة في المصطلحات عشان يخلي نفسه مميز &
يلا اعترف مقلد جيد
 
  • هاها
التفاعلات: MH MD
اللعبة طالعة Nioh-like من ناحية سرعة اكشن والتلاعب بالستامينا
تعرف ذكرتني بنظام ال ki-pulse الاسطوري تبع نيوه وكيف خلاها سولز لايك مميزة ، هنا أتوقع من متابعة الفيديو إذا كسرت ال pose تبع العدو تسترجع نص الستامينا

نحتاج نظام الكي بلس في العاب السولز
 
التعديل الأخير:
عاد لو تفكر فيها كل الالعاب تنتقل من الدفاع للهجوم (&)
حرفيا بالفيديو يقولوا اللعبة مكونة من جزئين، دور الزعيم ودور اللاعب (&)
المقصود أن الوصف اختزل أحد أكثر أنظمة القتال صلابة في الفترة الأخير واللي عمل نقلة في ألعاب الأكشن ربج باعتراف الكل. أعني فين راح البلوك والباري ودراسة تحركات العدو... إلخ.

إلا إذا برأيكم الجغلز والبهرجة بالحركات والبارتكلز مع البوتن ماشينج هو التوجه الصحيح اللي لازم تروح معاه الألعاب.
 
المقصود أن الوصف اختزل أحد أكثر أنظمة القتال صلابة في الفترة الأخير واللي عمل نقلة في ألعاب الأكشن ربج باعتراف الكل. أعني فين راح البلوك والباري ودراسة تحركات العدو... إلخ.

إلا إذا برأيكم الجغلز والبهرجة بالحركات والبارتكلز مع البوتن ماشينج هو التوجه الصحيح اللي لازم تروح معاه الألعاب.
طيب إذا عاجبك صلابته فهذا حقك، هو الإشكال أن التوجه منتشر بكثرة، لو توجه دمك هو الرائج الآن لكنت بقول نفس كلامك عنه
 
طيب إذا عاجبك صلابته فهذا حقك، هو الإشكال أن التوجه منتشر بكثرة، لو توجه دمك هو الرائج الآن لكنت بقول نفس كلامك عنه
جميل... ايش هو نظام القتال اللي تقترح يكون الرائج حاليًا؟
 
المقصود أن الوصف اختزل أحد أكثر أنظمة القتال صلابة في الفترة الأخير واللي عمل نقلة في ألعاب الأكشن ربج باعتراف الكل. أعني فين راح البلوك والباري ودراسة تحركات العدو... إلخ.

إلا إذا برأيكم الجغلز والبهرجة بالحركات والبارتكلز مع البوتن ماشينج هو التوجه الصحيح اللي لازم تروح معاه الألعاب.
>"الوصف مختزل"
>* يختزل وصف نظام قتال ثاني برضو يحتوي على بلوك وباري الخ*

بس عموما ايه نعم هو التوجه الصحيح بدل الدحرجة.
 
جميل... ايش هو نظام القتال اللي تقترح يكون الرائج حاليًا؟
ما في مانع يستلهمون من بعض مع لمسته الخاصة، سيكيرو متأثرة بالسولز وفيه باري ودحرجة لكن لها لمستها الخاصة، لكن في عالم مثالي لو يجيبون شيء مختلف تمامًا فهو أحسن أو يدمجون الجنون في الهاك ان سلاش مع السولز فحلو
 
الاكشن و الضرب طالع جيد
بس الداش الانميشن حقه تعيس
 
>"الوصف مختزل"
>* يختزل وصف نظام قتال ثاني برضو يحتوي على بلوك وباري الخ*

بس عموما ايه نعم هو التوجه الصحيح بدل الدحرجة.
That was the joke.

يبدولي تي جي مشحون وخسر حسه الفكاهي.
ما في مانع يستلهمون من بعض مع لمسته الخاصة، سيكيرو متأثرة بالسولز وفيه باري ودحرجة لكن لها لمستها الخاصة، لكن في عالم مثالي لو يجيبون شيء مختلف تمامًا فهو أحسن أو يدمجون الجنون في الهاك ان سلاش مع السولز فحلو
طيب كيف حكمت انهم ما أضافوا لمستهم الخاصة؟ قلنا نفس الشيء عن نيوه ووقت التجربة طلعت مختلفة وأعمق بل البعض يعتبرها أفضل.

نظام السولز أثقل وgrounded وقد أعتبره نقيض نظام ألعاب الكاركتر أكشن المبهرج أو خلينا نقول الاستعراضي.
 
  • أعجبني
التفاعلات: KH_m
انطباع واحد لعب اللعبة في معرض gamescom

 
تصميم البطل و الأجواء و الأعداء كلها عجبتني .. اللي ما عجبني أن اللعبة شكلها boss rush ؟
 
الGreatsword باع لي اللعبة
 
البيتا بتبدي اليوم و بتستمر حتى 20 أكتوبر
المفروض كود البيتا بيوصلكم لو سجلتوا فيها
 
البيتا بتبدي اليوم و بتستمر حتى 20 أكتوبر
المفروض كود البيتا بيوصلكم لو سجلتوا فيها
ما وصلني مع اني سجلت بمليون ايميل

فقط وصلتني بأحدهم رسالة....رفض

pJi8rKZ.png



بس زي ما مذكور بالايميل، الtwitch drops متاحة للي عنده حساب تويتش، يتفرج القنوات اللي تسوي ستريم للعبة مثل هذه ، اتفرجها لمدة ساعة -حطها بالخلفية بمتصفح يعني- وبتحصل على كود البيتا للبليستيشن
 
اول شيء شكرا ل @FCB-Kratos لتوفيره للأكواد.

لعبت مهمتين من أصل ثلاث، شوي انطباعات سريعة:

اللعبة فعلا Nioh-like ، اقرب لنيوه 3 من اي لعبة تيم نينجا ثانية عملوها بعد نيوه 2، وأول محاولة اشوفها لتقليد اسلوب نيوه تحديدا خارج العاب تيم نينجا بدل تقليدهم لالعاب سولز/بلودبورن، توزيع الازرار، نظام المهمات واللوتنج -الشحيح جدا بالمناسبة هنا، لا تخاف وتحسب الاعداء يطرطشوا لووتز هنا زي نيوه-

لكن الفرق انها على عكس نيوه، تبدا بشكل ابسط، تشتغل تدريجيا توريك الميكانكس حقتها حبة حبة، تعطيك سلاح واحد فقط بالبداية، تعلمك عليه وعلى حركاته، تعلمك البيرفكت جارد والبيرفكت دودج ودورهم بالكومبات، تعطيك زعيم اول صعب لكن يخليك فعلا تعرف اهمية البيرفكت غارد/الباري هنا

بعدها تجي المهمة الثانية، هنا اللعبة تنفتح اكثر، يعطيك اسلحة اكثر، ينفتح لك skill tree خاص بالاسلحة وبقدراتك الخاصة، تكتسب قدرة projectiles تطلق على الاعداء من بعيد وهذي تتعبى عن طريق spirit points خاصة بها موجودة تحت الشاشة، تتعبى عن طريق لعبك الطبيعي، الspirit points ذي برضو لها استخداماتها الثانية، عندك ايتم لو استعملته يستخدمها لتعبئة صحتك بدل "الاستوس فلاسك" حق اللعبة ذي بحال خلص منك، برضو بعض الحركات الخاصة القوية تستعملها

شيء بسيط حبيته انه ، السولز اللي تجي تجمعها لما تموت ما يحتاج تضغط شيء، تعال جنبها بس
لكن غير كذا، عندك بوس تعاني منه؟ لكن ما تبغى تشيل هم انك تضيع السولز اللي جمعتها عنده؟ مو مشكلة، السولز بتلقاها قبل البوس بالضبط وما يحتاج تواجهه لتجمعها، فوق كذا، كل مرة انت تواجه البوس، بتكتسب مكافاة سولز على مجرد محاولتك معه، تكمل معاه كم محاولة وفجأة تشوف انك تقدر تلفل نفسك! ما يحتاج تفرم خارج البوس مثلا، غير انك بتكسب skill points ايضا ،فبشكل تلقائي تقدر تطور نفسك وتكسب حركات جديدة من مجرد محاولاتك مع البوسز الصعبين

بالحديث عنهم، فعلا صعبين بالبيتا عالاقل، يختبروا فهمك للانظمة وردة فعلك وايضا يستحسن انك تحفظ الباترن حقهم عشان تعمل لهم صد ضرباتهم بالتوقيت المناسب، كل صد ضربة بيرفكت بيكسر الستامينا حقهم ويستنزفه، كسرته بالكامل تضغط O وينفذ ضربة قوية ضدهم وتسترجع الستامينا حقك بنفس الوقت

خلاص استوعبت كل ذا، اتجول في السكل تري واشوف انه احد المهارات اللي اقدر افتحها انه مع كل صدة بيرفكت اقدر انقص طاقة العدو، هنا ببساطة اقتل الاعداء العاديين من مجرد الصد اول ما يهاجموني، برضو يعرفوني على نوع ثاني من الباري للضربات الunblockable ، هي ريسكي لكن تضرب بشكل قوي

اللعبة تبدو عميقة بالانظمة لكن ابد ما تخوفك بها وتغرقك من البداية، اجمالا انطباعي ايجابي عنها ومبسوط للحين وزاد اهتمامي لها كثير، نقول انها اول لعبة اترقبها بشكل كبير في 2025 لو بتنزل وقتها
 
اول شيء شكرا ل @FCB-Kratos لتوفيره للأكواد.

لعبت مهمتين من أصل ثلاث، شوي انطباعات سريعة:

اللعبة فعلا Nioh-like ، اقرب لنيوه 3 من اي لعبة تيم نينجا ثانية عملوها بعد نيوه 2، وأول محاولة اشوفها لتقليد اسلوب نيوه تحديدا خارج العاب تيم نينجا بدل تقليدهم لالعاب سولز/بلودبورن، توزيع الازرار، نظام المهمات واللوتنج -الشحيح جدا بالمناسبة هنا، لا تخاف وتحسب الاعداء يطرطشوا لووتز هنا زي نيوه-

لكن الفرق انها على عكس نيوه، تبدا بشكل ابسط، تشتغل تدريجيا توريك الميكانكس حقتها حبة حبة، تعطيك سلاح واحد فقط بالبداية، تعلمك عليه وعلى حركاته، تعلمك البيرفكت جارد والبيرفكت دودج ودورهم بالكومبات، تعطيك زعيم اول صعب لكن يخليك فعلا تعرف اهمية البيرفكت غارد/الباري هنا

بعدها تجي المهمة الثانية، هنا اللعبة تنفتح اكثر، يعطيك اسلحة اكثر، ينفتح لك skill tree خاص بالاسلحة وبقدراتك الخاصة، تكتسب قدرة projectiles تطلق على الاعداء من بعيد وهذي تتعبى عن طريق spirit points خاصة بها موجودة تحت الشاشة، تتعبى عن طريق لعبك الطبيعي، الspirit points ذي برضو لها استخداماتها الثانية، عندك ايتم لو استعملته يستخدمها لتعبئة صحتك بدل "الاستوس فلاسك" حق اللعبة ذي بحال خلص منك، برضو بعض الحركات الخاصة القوية تستعملها

شيء بسيط حبيته انه ، السولز اللي تجي تجمعها لما تموت ما يحتاج تضغط شيء، تعال جنبها بس
لكن غير كذا، عندك بوس تعاني منه؟ لكن ما تبغى تشيل هم انك تضيع السولز اللي جمعتها عنده؟ مو مشكلة، السولز بتلقاها قبل البوس بالضبط وما يحتاج تواجهه لتجمعها، فوق كذا، كل مرة انت تواجه البوس، بتكتسب مكافاة سولز على مجرد محاولتك معه، تكمل معاه كم محاولة وفجأة تشوف انك تقدر تلفل نفسك! ما يحتاج تفرم خارج البوس مثلا، غير انك بتكسب skill points ايضا ،فبشكل تلقائي تقدر تطور نفسك وتكسب حركات جديدة من مجرد محاولاتك مع البوسز الصعبين

بالحديث عنهم، فعلا صعبين بالبيتا عالاقل، يختبروا فهمك للانظمة وردة فعلك وايضا يستحسن انك تحفظ الباترن حقهم عشان تعمل لهم صد ضرباتهم بالتوقيت المناسب، كل صد ضربة بيرفكت بيكسر الستامينا حقهم ويستنزفه، كسرته بالكامل تضغط O وينفذ ضربة قوية ضدهم وتسترجع الستامينا حقك بنفس الوقت

خلاص استوعبت كل ذا، اتجول في السكل تري واشوف انه احد المهارات اللي اقدر افتحها انه مع كل صدة بيرفكت اقدر انقص طاقة العدو، هنا ببساطة اقتل الاعداء العاديين من مجرد الصد اول ما يهاجموني، برضو يعرفوني على نوع ثاني من الباري للضربات الunblockable ، هي ريسكي لكن تضرب بشكل قوي

اللعبة تبدو عميقة بالانظمة لكن ابد ما تخوفك بها وتغرقك من البداية، اجمالا انطباعي ايجابي عنها ومبسوط للحين وزاد اهتمامي لها كثير، نقول انها اول لعبة اترقبها بشكل كبير في 2025 لو بتنزل وقتها

يعطيك العافية .. فيها أعداء عاديين كثير و لا التركيز على البوسس زي لعبة القرد ؟
 
يعطيك العافية .. فيها أعداء عاديين كثير و لا التركيز على البوسس زي لعبة القرد ؟
اعداء عاديين كثار، البوس فقط في نهاية كل مهمة للحين، والمهمات نفسها للآن مش قصيرة يعني
 
عودة
أعلى