hits counter

عرض جديد للعبة الرعب المنتظرة The Evil Within 2 (الأسطورية)

@just human

يعطيكم الف عافية انت و فارس على مواضيعكم الي تشحذ نصل الهايب في الأسابيع الي راحت. انا كنت متحمس لها لكن الان هي من اكثر الالعاب الي متطلع لها مع ماريو أوديسي لباقي هالسنة العظيمة جدا جدا.

ما شفت الفيديو ذا او فيديو الأربعين دقيقة. راح ادخل عليها بدون ما اعرف اي شي عن الجيمبلاي عشان أتفاجئ لكن كلام الشباب فوق يخلي السيكول احسن حاجة حصلت لواحد ينتظره من سنين.:emoji_hugging:

الله يعافيك عزيزي .. في الخدمة دائما

الحقيقة تحمست وبفكر أعمل موضوع تحليلي لكل العروض اللي صدرت مؤخرا.. الشيئ الجميل أنه فعلا مستوى اللعبة كأجواء وكأتموسفير وكجيمبلاي وكأفكار.. إرتقت لمستوى تريلر الكشف بE3 اللي ابهر الحظور وما كان مجرد CG للدعاية والترويج للعبة أقل مستوى ، والجميل أيضا هو أنه السيكول من اللي شفته ممكن نقول أنه سيكول حقيقي.. حقيقي جدا للجزء الأول.. كل اللي حبيناه في الأول موجود وكل شيئ آخر تم نقله لمستوى جديد ، الميزانية واضح أنها أفضل من السابق ، الفريق متناغم أكثر وبخبرة أكثر والأهم أنهم حابين الشيئ اللي بيعملونه .
 
بصراحة العرض رائع ويحمس كذا تقدر تطمن على مستوى اللعبة شوي
 
انا شفت العرض وتوترت شلون لو لعبتها
ما احب سالفة ان اهرب من عدو حتى في اللعاب الاكشن شلون لو كان رعب:tearsofjoy:
 
جميل! الجزء الأول عجبني ورجعني لأيام ألعاب الرعب المحترمة, والعروض للجزء الثاني إلى الآن كلها مبشرة بالخير...اتمنى تكون أفضل بكثير من الأولى.
 
اتمنى لو كنت اقدر اتحمل ألعب ألعاب الرعب ! 🙁
 
مقياس الرعب يختلف من شخص لشخص، ايفل وذن في الأساس لعبة رعب بقاء

هذا تصنيف العبه لكن كرعب حقيقي ما في مثل سلسلة سايلنت هيل مجرد ستايل او ثيم مرعب حالها حال رزي 4 و ديد سبيس
 
توليفة مكونة من فجعات على توتر على أكشن على بقاء على أجواء رعب هو أفضل وصف ممكن يناسب إيفل ويذن

اتفق على هذا الوصف خصوصا جزئية انها لعبة بأجواء لعبة رعب لكن ليست مصصمه لتكون لعبة رعب كحوهر مثل سايلنت هيل , العبه مزيج تقليدي من الاكشن و الرعب نفس ستيايل رزي 4 و ديد سبيس
 
هي إيفل ويذن تقدم لاعبها كضعيف، ألعاب الأكشن تحصلها empowering player زي فانكويش مثلاً و إنت تطلع بطريقة خاطفة من الكفرز و تندفع بسرعة في الماب مع حتى قدرة لإبطاء الوقت و أسلحة قوية.

فهي أبداً مش ذلك، هي ماشية على كونسيبت overcoming your fear. و توجهها لإعطاء الخوف أولاً هو: جعل اللاعب ضعيف.
أشياء مثل الركض لها meter، حتى التصويب غير مستقر و صعب، حتى و إنت عند الكوفر ما تحس بهذا الشعور بالأمان لإنك ما تلتصق بالكامل فيه و تشوف المحيط بشكل واضح، ما في أي طريقة لتشعر بالقوة.

كل موقف في اللعبة بتحس فيه بالضعف مع "القدرة على إكتساب القوة" فقط من خلال التفكير جيداً في خطواتك. و قراراتك في هذا الموقف المخيف بتأثر على مواقف قادمة من ناحية الموارد و هذا مقلق.

هي لعبة رعب، نعم، بالتأكيد.
 
اتفق على هذا الوصف خصوصا جزئية انها لعبة بأجواء لعبة رعب لكن ليست مصصمه لتكون لعبة رعب كحوهر مثل سايلنت هيل , العبه مزيج تقليدي من الاكشن و الرعب نفس ستيايل رزي 4 و ديد سبيس

شخصيا ماكنت لأصف رزدنت ايفل 4 بلعبة "رعب" أبدا .. لعبة توتر يناسبها أكثر ، الرعب فيه لايتعدى بعض الأماكن المتفرقة هنا وهناك

إيفل ويذن (الأولى) تأخذ من كل بستان زهرة من مختلف اعمال الرعب والأكشن على حد سواء ، وايفل ويذن 2 أعتقد (حسب الفيديو اللي بالموضوع) المهمة الجانبية هذي تحديدا تأخذ من فاتال فريم و سايرين .. شبح لورا الجديد (على طريقة فيلم الرعب الياباني ju-on) وهي تناديك بإسمك وبصوت كريبي وأتموسفير مرعب.. رؤية هالشي مايخليني أصفها بلعبة أكشن أبدا!!!!
 
لكن من المقابلة اللي فوق، لاحظت إنهم متوجهين لإنهم يعطوا اللاعب بعض اللحظات من الراحة و الأمان و هذا أحد أسباب الإضافة على عنصر الexploration.. الجزء الأول على قولتهم كان مواقف مخيفة لا تتوقف...
بشكل عام، لاحظوا إن التصويب صار عنصر فعال أكثر، الكوفرز صارت تقليدية، حلول أكثر للحصول على الموارد... اللاعب في إيفل ويذن 2 لا يشعر بالضعف بنفس القدر. مع إن هذا ما يعني إن اللعبة مأكداً بتكون مخيفة بشكل أقل.

نشوف، وش ممكن يصير.
 
شخصيا ماكنت لأصف رزدنت ايفل 4 بلعبة "رعب" أبدا .. لعبة توتر يناسبها أكثر ، الرعب فيه لايتعدى بعض الأماكن المتفرقة هنا وهناك

إيفل ويذن (الأولى) تأخذ من كل بستان زهرة من مختلف اعمال الرعب والأكشن على حد سواء ، وايفل ويذن 2 أعتقد (حسب الفيديو اللي بالموضوع) المهمة الجانبية هذي تحديدا تأخذ من فاتال فريم و سايرين .. شبح لورا الجديد (على طريقة فيلم الرعب الياباني ju-on) وهي تناديك بإسمك وبصوت كريبي وأتموسفير مرعب.. رؤية هالشي مايخليني أصفها بلعبة أكشن أبدا!!!!

كنت اقصد لعبة اكشن بأجواء رعب . ما اعتقد في شي ممكن يفاجئني عارف كل حركات هولويود , تسمع صوت طفل + كرسي متحرك + يأتيك عدو من الخلف الخ......
 
هذا تصنيف العبه
يعني تصنيف اللعبة رعب بقاء لكن في الحقيقة هي أكشن ؟ ::confused::

لكن كرعب حقيقي ما في مثل سلسلة سايلنت هيل
مافي شيء اسمه رعب حقيقي المقياس ذا يختلف من شخص لآخر، غالبا هذا الأمر يرجع لأنك جربتها في وقت الطفولة لو تجربتك مع ايفل وذن كانت في وقت الطفولة كنت حتشوفها أرعب شيء بالحياة ..

مجرد ستايل او ثيم مرعب حالها حال رزي 4 و ديد سبيس
دد سبيس كانت تجربة جدا مرعبة بالنسبة لي

هي إيفل ويذن تقدم لاعبها كضعيف، ألعاب الأكشن تحصلها empowering player زي فانكويش مثلاً و إنت تطلع بطريقة خاطفة من الكفرز و تندفع بسرعة في الماب مع حتى قدرة لإبطاء الوقت و أسلحة قوية.

فهي أبداً مش ذلك، هي ماشية على كونسيبت overcoming your fear. و توجهها لإعطاء الخوف أولاً هو: جعل اللاعب ضعيف.
أشياء مثل الركض لها meter، حتى التصويب غير مستقر و صعب، حتى و إنت عند الكوفر ما تحس بهذا الشعور بالأمان لإنك ما تلتصق بالكامل فيه و تشوف المحيط بشكل واضح، ما في أي طريقة لتشعر بالقوة.

كل موقف في اللعبة بتحس فيه بالضعف مع "القدرة على إكتساب القوة" فقط من خلال التفكير جيداً في خطواتك. و قراراتك في هذا الموقف المخيف بتأثر على مواقف قادمة من ناحية الموارد و هذا مقلق.

هي لعبة رعب، نعم، بالتأكيد.


بالضبط، المشكلة كلمة الرعب دائما مرتبطة بـ الـ Jump-Scare او الظلام/أشباح الخ... بما إن الرعب أمر نسبي فـ نقدر نفسره ونحلله بناء على الشخص نفسه
ليش ما نحاول نبتكر في الرعب ؟ ليش دائما نصنف الرعب على اشياء معينة وغير ذي الأشياء ما يصير رعب ؟ نقطة الضعف اللي ذكرتها أعتبرها نوع من أنواع الرعب النفسي كيف تأثر على نفسية الاعب وتخليه دائما متوتر وتعاقبه على أي غلط وتسلب منه شعور الأمان بحيث إن أي موقف مفاجئ بيشعر الاعب فيه بالرعب لأنه ضعيف
 
التعديل الأخير:
يعني تصنيف اللعبة رعب بقاء لكن في الحقيقة هي أكشن ؟ ::confused::


مافي شيء اسمه رعب حقيقي المقياس ذا يختلف من شخص لآخر، غالبا هذا الأمر يرجع لأنك جربتها في وقت الطفولة لو تجربتك مع ايفل وذن كانت في وقت الطفولة كنت حتشوفها أرعب شيء بالحياة ..


دد سبيس كانت تجربة جدا مرعبة بالنسبة لي




بالضبط، المشكلة كلمة الرعب دائما مرتبطة بـ الـ Jump-Scare او الظلام/أشباح الخ... بما إن الرعب أمر نسبي فـ نقدر نفسره ونحلله بناء على الشخص نفسه
ليش ما نحاول نبتكر في الرعب ؟ ليش دائما نصنف الرعب على اشياء معينة وغير ذي الأشياء ما يصير رعب ؟ نقطة الضعف اللي ذكرتها أعتبرها نوع من أنواع الرعب النفسي كيف تأثر على نفسية الاعب وتخليه دائما متوتر وتعاقبه على أي غلط وتسلب منه شعور الأمان بحيث إن أي موقف مفاجئ بيشعر الاعب فيه بالرعب لأنه ضعيف


في رعب فعلي مثل سايلنت هيل و في لعبه فقط لعبة بأجواء رعب ( الاتموسفير مرعب او مصمم ليكون مرعب ) فهذا قصدي اتموسفير العبه مرعب لكن العبه ليست لعبة رعب ,
و ديد سبيس ما فيها رعب شوية جزئيات يمكن ما تتجاوز دقيقه في الجزء الاول و الثاني و لا لعبة احيانا اشعر كأني جيرز , يعني تعتبر لعبه كل شويه تعطيك wave من الاعداء عشان تقتلهم و عندك ترسانة اسلحه رعب ؟
 
شخصيا ماكنت لأصف رزدنت ايفل 4 بلعبة "رعب" أبدا .. لعبة توتر يناسبها أكثر ، الرعب فيه لايتعدى بعض الأماكن المتفرقة هنا وهناك

إيفل ويذن (الأولى) تأخذ من كل بستان زهرة من مختلف اعمال الرعب والأكشن على حد سواء ، وايفل ويذن 2 أعتقد (حسب الفيديو اللي بالموضوع) المهمة الجانبية هذي تحديدا تأخذ من فاتال فريم و سايرين .. شبح لورا الجديد (على طريقة فيلم الرعب الياباني ju-on) وهي تناديك بإسمك وبصوت كريبي وأتموسفير مرعب.. رؤية هالشي مايخليني أصفها بلعبة أكشن أبدا!!!!
مع احترامي لرأيك لكني اختلف معاك في تصنيف ريزدنت ايفل ٤
كلامك صحيح وينطبق على لعبة لاست اوف اس لكن ريزدنت ايفل ٤
واضح التوجه فيها وتصميمها انها تكون لعبة رعب سواء قلت الذخيرة او فاضت
ولا انكر ان الاكشن فيها كثير بسبب كثرة الذخيرة والحركات الخاصة
ولكن هذا ماينفي او يتعارض مع كونها لعبة رعب ايضا
اجوائها المرعبة ماتنعد باللعبة وتصاميم الوحوش واصواتها مخيفة
الاعداء القرويين مخيفين اشكالهم اكثر من اي لعبة رعب ثانية
وحتى اكثر من اعداء سلسلة سايلنت هيل اللي ماشفت فيهم شكل مخيف اطلاقا !!
شح الذخيرة مش العامل الاساسي اللي يخلي اللعبة رعب هو يعزز الرعب فقط
الاساس في العاب الرعب هو الاعداء وتصاميمهم والاجواء
 
كلامك صحيح وينطبق على لعبة لاست اوف اس لكن ريزدنت ايفل ٤

لا ننسى إن تحكم و تصويب رزيدنت إيفل 4 بسهولة طبقته ألعاب الأكشن من بعده مع إضافة الحركة أثناء التصويب، و إيفل ويذن 2 راح تنضم لها بتقديم تحكم و تصويب مقبول و سهل.
أمثلة مثل جيرز أوف وور، فانكويش، أنشتارتد بتشوف فيهم تجربة متقاربة لتجربة التصويب في رزيدنت إيفل 4، و هم ألعاب بشكل أساسي و بشكل كلي: العاب أكشن.

لاحظ ألعاب مثل رزيدنت إيفل 7 و إيفل ويذن الأولى، لو كول أوف ديوتي تطبق نظام تصويبها زي ما تطبقه ريزيدنت إيفل 7 ف: كول أوف ديوتي سلسلة ميتة اليوم قبل بكرة...
لإنه ريزي7 تطبقه ضمن سياق إنها لعبة رعب تقدم مواقف مخيفة ورا مواقف مخيفة، و إيفل ويذن الأولى زي ما قلت تضحي بسهولة التصويب من أجل إضعاف اللاعب، و هذا غير مقبول لألعاب الأكشن.

لاحظ شيء أخر في ريزي4، وجود سلاح مثل البازوكا كخيار في أول بلايثرو، تقديمة كمادة للشراء طوال الوقت،ما فيه أي لعبة رعب نجاة عندها نفس عدد الأسلحة اللي عند ريزيدنت إيفل 4.
لاحظ قدرات ليون، ليون يقدر يركل الأعداء و ليون مُقدم على أنه مدرب و محترف على عكس إيثان من رزيدنت إيفل 7.

و طبعاً هذا مش رأي إنها لعبة أكشن فقط، عموماً: شح الذخيرة، الأعداء المخيفين الأقوياء و كيف تقدمهم، صعوبة اللعبة و الأجواء، المواقف، البيسنج..و غيره، يخليها لعبة رعب، أكثر من كونها أكشن، لكن تضل.

لا استطيع أن أعتبر هوية إيفل ويذن الأولى منفصلة تماماً عن جنرا الأكشن، لكن أقدر أشوف إنها تجمح و تجري إلى هويتها كلعبة رعب بقاء بأكبر ما تقدر عليه، أكثر من رزيدنت إيفل 4.
 
التعديل الأخير:
لا ننسى إن تحكم و تصويب رزيدنت إيفل 4 بسهولة طبقته ألعاب الأكشن من بعده مع إضافة الحركة أثناء التصويب، و إيفل ويذن 2 راح تنضم لها بتقديم تحكم و تصويب مقبول و سهل.
أمثلة مثل جيرز أوف وور، فانكويش، أنشتارتد بتشوف فيهم تجربة متقاربة لتجربة التصويب في رزيدنت إيفل 4، و هم ألعاب بشكل أساسي و بشكل كلي: العاب أكشن.

لاحظ ألعاب مثل رزيدنت إيفل 7 و إيفل ويذن الأولى، لو كول أوف ديوتي تطبق نظام تصويبها زي ما تطبقه ريزيدنت إيفل 7 ف: كول أوف ديوتي سلسلة ميتة اليوم قبل بكرة...
لإنه ريزي7 تطبقه ضمن سياق إنها لعبة رعب تقدم مواقف مخيفة ورا مواقف مخيفة، و إيفل ويذن الأولى زي ما قلت تضحي بسهولة التصويب من أجل إضعاف اللاعب، و هذا غير مقبول لألعاب الأكشن.

لاحظ شيء أخر في ريزي4، وجود سلاح مثل البازوكا كخيار في أول بلايثرو، تقديمة كمادة للشراء طوال الوقت،ما فيه أي لعبة رعب نجاة عندها نفس عدد الأسلحة اللي عند ريزيدنت إيفل 4.
لاحظ قدرات ليون، ليون يقدر يركل الأعداء و ليون مُقدم على أنه مدرب و محترف على عكس إيثان من رزيدنت إيفل 7.

و طبعاً هذا مش رأي إنها لعبة أكشن فقط، لكن: شح الذخيرة، الأعداء المخيفين الأقوياء و كيف تقدمهم، صعوبة اللعبة و الأجواء، المواقف، البيسنج..و غيره، يخليها لعبة رعب، أكثر من كونها أكشن، لكن تضل.

لا استطيع أن أعتبر هوية إيفل ويذن الأولى منفصلة تماماً عن جنرا الأكشن، لكن أقدر أشوف إنها تجمح و تجري إلى هويتها كلعبة رعب بقاء بأكبر ما تقدر عليه، أكثر من رزيدنت إيفل 4.
فرق شاسع بين تحكم ريزدنت ايفل ٤ و ٥ و ٦
صحيح هو ٥ نفس الميكانيكية ل٤ لكن صار اسلس بكثييير التصويب
وزيدو حركات الميلي دبل
اما ٦ فهو بالضبط نفس العاب الفيرست بيرسون شوتر اللهم الكاميرا قلبت ثيرد بيرسون
كون الالعاب اخذت فكرة منظور التصويب من ريزي ٤ وبنت عليها العاب اكشن خالص
مش بالضرورة دليل على تصنيف ريزي ٤ كلعبة اكشن خالص
مثل ماوضحت فوق اللعبة واضح توجهها كلعبة رعب وضوح الشمس
لو مو فقط الذخيرة فايضة لو انها انفينيتي واسلحتك اقوى اسلحة بالعالم
مايمنع كونها لعبة رعب ابدا واطلاقا للاسباب اللي ذكرتها بردي السابق
وزي ماقلت ايضا ما انكر ان اللعبة لعبة اكشن ايضا فتصنيفي لها لعبة رعب مؤكشنة
 
مع احترامي لرأيك لكني اختلف معاك في تصنيف ريزدنت ايفل ٤
كلامك صحيح وينطبق على لعبة لاست اوف اس لكن ريزدنت ايفل ٤
واضح التوجه فيها وتصميمها انها تكون لعبة رعب سواء قلت الذخيرة او فاضت
ولا انكر ان الاكشن فيها كثير بسبب كثرة الذخيرة والحركات الخاصة
ولكن هذا ماينفي او يتعارض مع كونها لعبة رعب ايضا
اجوائها المرعبة ماتنعد باللعبة وتصاميم الوحوش واصواتها مخيفة
الاعداء القرويين مخيفين اشكالهم اكثر من اي لعبة رعب ثانية
وحتى اكثر من اعداء سلسلة سايلنت هيل اللي ماشفت فيهم شكل مخيف اطلاقا !!
شح الذخيرة مش العامل الاساسي اللي يخلي اللعبة رعب هو يعزز الرعب فقط
الاساس في العاب الرعب هو الاعداء وتصاميمهم والاجواء

كل شخص وتعريفه للرعب ، أنا مثلا ماشفت الدكتور سالفادور مرعب ! ممكن غيري يشوفه مرعب .. حسب مقياسي للرعب أرى حالة سالفدور (ابو منشار) كحالة من التوتر الشديد .. عندك عدو فتاك بضربة واحدة بشكل ضغط على اللاعب وانت تحاول قتله/تجنبه ..

حالة الريجينرادور في الشابتر الخامس (RE4) هذا وحش مرعب .. مرعب بشكله المقزز وصوته الكريبي و السيتنج الضيق والمغلق وأنت لاتعلم من وين بيخرج

فاتل فريم لعبة رعب خالصة .. انت تخاف من شيئ ماورائي ومصحوب بأتموسفير مرعب وممكن يخرج لك فجأة ولو قلبك ضعيف ممكن يسبب لك أزمة قلبية أو على الأقل نفسية .. رزدنت ايفل 1 لعبة رعب بعناصر اكشن ، الرعب فيها يركز على الموسيقى و السيتنج وما خلف الأبواب (حتى لو لم يكن هناك شيئ!).. الخلطة هذي بتسبب رعب للشخص .
 
في رعب فعلي مثل سايلنت هيل و في لعبه فقط لعبة بأجواء رعب ( الاتموسفير مرعب او مصمم ليكون مرعب ) فهذا قصدي اتموسفير العبه مرعب لكن العبه ليست لعبة رعب ,
بس ايفل وذن فعليا في المقام الأول لعبة رعب.. ومثل ما ذكر just human كل شخص وتعريفه للرعب

و ديد سبيس ما فيها رعب شوية جزئيات يمكن ما تتجاوز دقيقه في الجزء الاول و الثاني و لا لعبة احيانا اشعر كأني جيرز , يعني تعتبر لعبه كل شويه تعطيك wave من الاعداء عشان تقتلهم و عندك ترسانة اسلحه رعب ؟
طبعا نتكلم عن أول جزئين مش الثالث الكارثي؟ اللي حولوها لأكشن خالص، الرعب في أول جزئين عبارة عن شعور العزلة اللي تحاول تعيشك ياه اللعبة الاتموسفير/الساوند دايزين كانت جدا متقنة وخدمت توجه الرعب المقدم فيها بأفضل شكل
 
ريزدنت ايفل 4 حتماً لعبة رعب، مو مهم اذا فيها فزعة كل دقيقتين أو لأ، مش هذا هو المقياس
اللعبة لعبة رعب لأنها مبنية على Theme و قصة رعب بحتة (cult غامض و متحول)
و لأن أتموسفيرها أتموسفير رعب إن كان في الأجواء الليلية، الإضاءة، الأعداء و الوحوش، نوعية الموسيقى
هي لعبة رعب و إن كانت ترتكز على الأكشن في الجيمبلاي.
 
فاتل فريم لعبة رعب خالصة .. انت تخاف من شيئ ماورائي ومصحوب بأتموسفير مرعب وممكن يخرج لك فجأة ولو قلبك ضعيف ممكن يسبب لك أزمة قلبية أو على الأقل نفسية

يالله، فاتال فريم 2 من أعظم ألعاب الرعب، اللعبة مليانة لمسات لتجعلك تشعر بعدم الراحة من مجرد الوجود في هذا المكان! بالحرف الواحد، مش مرتاح، حتى في التختيمة الثالثة.

الأمر إطلاقاً مش فقط إنك تتوقع أو ما تتوقع إيش ممكن يحصلك: الموسيقى، الإضاءة، الأصوات، العزلة، القصص السوداوية اللي خلفتها ثقافة الrituals، الأشباح اللي يصرخوا و يتعذبوا(أحدهم كان يمارس إنتحاره)، الأشباح اللي يتواجدوا في كل غرفة، في كل ممر. و حاجة أخرى و اللي هي إن الباكتراكنج ما بيوديك فقط بأماكن فارغة، كل مكان رجعلته كان لابد يحصلي شيء مفاجئ بوجود أشباح ما توقعت وجودها هناك، لذلك لا يوجد راحة دقيقة واحدة!

لو تتكلم عن الأجواء كمقياس، فـ فاتال فريم 2 هي الكلام!
 
في رعب فعلي مثل سايلنت هيل و في لعبه فقط لعبة بأجواء رعب ( الاتموسفير مرعب او مصمم ليكون مرعب ) فهذا قصدي اتموسفير العبه مرعب لكن العبه ليست لعبة رعب ,
و ديد سبيس ما فيها رعب شوية جزئيات يمكن ما تتجاوز دقيقه في الجزء الاول و الثاني و لا لعبة احيانا اشعر كأني جيرز , يعني تعتبر لعبه كل شويه تعطيك wave من الاعداء عشان تقتلهم و عندك ترسانة اسلحه رعب ؟

كثير بحياتي جربت اللعاب تندرج تحت فكرة " نرعب الجماهير " بس ماقد شفتها تطبق بحرفية زي ماهي موجودة بديد سبيس الاولى، في اللعاب تعطي شعور بالكأبة والخوف والبيئة السوداوية المظلمة زي سايرن المهضوم حقها واوت لاست وسايلنت هيل الاولى والثالثة، لكن ديد سبيس الاولى امتلكت ادمسفير بشع موحش واصوات النيكرمورف الحادة والعالية وسرعتهم بالهجوم عليك وتصاميمهم المأخوذة من التشريح البشري، ناهيك عن الصوتيات المحيطة وشعور الوحدة بالسفينة اللي دايم نسمع المطورين يتكلموا عن شعور الوحدة بس قليل نشوفة وايضا الشخصية الصامتة اللي ماتعطي اي تفريغ لتوتر. ومن المؤسف التحول السئ اللي حصل للعبة مع الجزء الثاني والثالث لكن لا زالت ديد سبيس الاولى جوهرة ودرس بعالم اللعاب الرعب. هي بالنسبة لي عبارة عن مرجع لكيف تقدر تسوي لعبة رعب ناجحة بكل المعايير.
 
سبحان الله اليوم جالس اللعب رزدينت ايفل ٤ ..
اذا الاتموسفير حق القرية بالليل وسط المطر او الجو الضبابي ما كان مرعب فماني عارف انا ايش مقياس الرعب عند البعض ؟ مش شرط اللعبه تكون Low Key عشان تكون مرعبه ، حتى بالافلام فيه انواع للرعب بعضها مرتبط بالترايلر وحتى الاكشن وبعضها بطيئة واقرب للغموض !

كله كوم ومواجهة ابو المنشار كوم ثاني .. اكثر لعبه ختمتها بحياتي ولازلت اصرخ لا ارادي لما يقرب مني المخلوق ذا :emoji_grin:
 
كثير بحياتي جربت اللعاب تندرج تحت فكرة " نرعب الجماهير " بس ماقد شفتها تطبق بحرفية زي ماهي موجودة بديد سبيس الاولى، في اللعاب تعطي شعور بالكأبة والخوف والبيئة السوداوية المظلمة زي سايرن المهضوم حقها واوت لاست وسايلنت هيل الاولى والثالثة، لكن ديد سبيس الاولى امتلكت ادمسفير بشع موحش واصوات النيكرمورف الحادة والعالية وسرعتهم بالهجوم عليك وتصاميمهم المأخوذة من التشريح البشري، ناهيك عن الصوتيات المحيطة وشعور الوحدة بالسفينة اللي دايم نسمع المطورين يتكلموا عن شعور الوحدة بس قليل نشوفة وايضا الشخصية الصامتة اللي ماتعطي اي تفريغ لتوتر. ومن المؤسف التحول السئ اللي حصل للعبة مع الجزء الثاني والثالث لكن لا زالت ديد سبيس الاولى جوهرة ودرس بعالم اللعاب الرعب. هي بالنسبة لي عبارة عن مرجع لكيف تقدر تسوي لعبة رعب ناجحة بكل المعايير.


بصراحه ماقد شفت لعبه متوحشة وسوداوية مثل ديد سبيس .. عالم عنيف ومفزع وشعور العزله طبق بافضل شكل ..



الترايلر هذا تاريخي
 

بصراحه ماقد شفت لعبه متوحشة وسوداوية مثل ديد سبيس .. عالم عنيف ومفزع وشعور العزله طبق بافضل شكل ..



الترايلر هذا تاريخي

حتى تقنيا سابقة وقتها.
 
عودة
أعلى