تابع الفيديو أدناه لترى كيفية تثبيت موقعنا كتطبيق ويب على شاشتك الرئيسية.
ملاحظة: هذه الميزة قد لا تكون متاحة في بعض المتصفحات.
لا BotW ما كانت لعبة الجيل واللي بتنزل بتوريك شلون كانت Overrated.
هو غلط على FF 8 9 12![]()
هو غلط على FF 8 9 12![]()
هو غلط على FF 8 9 12![]()
من جد فف٨ كانت لعبة هائلة وسابقة عصرها كثير فكيف نايمين
وفف١٢ لعبة ثورية
وحتى فف٩ و ١٠ العاب ساحرة جدا
يعني هذا وهم نايمين عملو كل هذا
نفس ماصار مع ريزي٤ لما نزل الريميك (&)؟لا BotW ما كانت لعبة الجيل واللي بتنزل بتوريك شلون كانت Overrated.
عندما يتعلق الأمر بمايكروسوفت فالجرافيك و الفريمات مهمين لكن تتلاشى هاته المعايير حين يتعلق الأمر بنينتندو ، فيصبح التوجه الفني و أسلوب اللعب أهم من باقي الأشياء
عندما يتعلق الأمر بمايكروسوفت فالجرافيك و الفريمات مهمين لكن تتلاشى هاته المعايير حين يتعلق الأمر بنينتندو ، فيصبح التوجه الفني و أسلوب اللعب أهم من باقي الأشياء ، منطق غريب عجيب
اللي كنت دائما اعرفه انه مياموتو كان السبب انه السلسلة مستمرة من الاساس وانه ٣ اتواجدت، بس شفت انه مش مشرف عليها مباشرة، متاكدين انه مشرف على ٤ برضو ولا هو اعلنها شخصيا بس؟مياموتو الحين يشرف على بيكمن 4 كعادته مع السلسلة ، والنتيجة ؟ طالعة رهيبة وافضل من الثالث اللي كان More of the same !
فريق تطوير زيلدا صنع اوكارينا اوف تايم في ١٩٩٨ ونام عشرين سنة بعدها*سكوير صنعت فاينل فانتسي7 و نامت منذ 1997
بيثسدا أصدرت سكايرم و نامت منذ 2011
سي دي بروجكت أطلقوا ويتشر 3 في 2015 و ناموا
فريق تطوير زيلدا أطلق لعبة جيل في 2017، و تحداها بلعبته التالية مباشرة و على وشك تحطيمها في كل الجوانب
... مقامات
فريق تطوير زيلدا صنع اوكارينا اوف تايم في ١٩٩٨ ونام عشرين سنة بعدها*
فريق تطوير زيلدا صنع اوكارينا اوف تايم في ١٩٩٨ ونام عشرين سنة بعدها*
Final fantasy 1 هي الجزء الوحيد الكويسهو غلط على FF 8 9 12![]()
روكستار عملوا اضخم لعبة ساند بوكس بجيلها سان اندرياس بعدين حزر فزر وش صار مع الرابع؟ حذفوا كل هذا وركزوا على لعبة قصة تبدأ بجملة اوسكارية "Welcome to America” ولحتى الحين اتعبت كتاب الافلام من جودة التفوق القصصيو لا لعبة منهم تصممت بعقلية (خلينا نصمم حاجة جديدة أحسن من أفضل لعبة صنعناها في تاريخنا)
أعظم شيء في فرق تطوير زيلدا و ماريو، و روكستار أيضًا

روكستار عملوا اضخم لعبة ساند بوكس بجيلها سان اندرياس بعدين حزر فزر وش صار مع الرابع؟ حذفوا كل هذا وركزوا على لعبة قصة تبدأ بجملة اوسكارية "Welcome to America” ولحتى الحين اتعبت كتاب الافلام من جودة التفوق القصصي![]()
حسب المقابلات وغيره تقدر تقول مياموتو مع سلسلة بيكمن الى الان زي ما انوما مع سلسلة زيلدا ، انوما منتج والوجه الرسمي لها ويشرف على المشاريع وياخذون استشارته لكن مش المخرج.اللي كنت دائما اعرفه انه مياموتو كان السبب انه السلسلة مستمرة من الاساس وانه ٣ اتواجدت، بس شفت انه مش مشرف عليها مباشرة، متاكدين انه مشرف على ٤ برضو ولا هو اعلنها شخصيا بس؟
هذا رد واحد متعصب ، بنفس المنطق فألعاب نينتدو ألعاب طفولية و خرذ تقنية و ألعاب سوني مجرد أفلام تفاعلية ، أنت ترى أن ألعاب مايكروسوفت سيئة و هذا رأيك الشخصي المتعصب فقط المبني على أحكام مسبقةلانه مايكروسوفت ما عندهم الا الجرافيك والفريمات فطبعا لازم يكونوا مهمين والا ايش بقي يعني
اذا عالاهداف يعني فهدف سي دي بروجيكت في سايبربنك كان التفوق على ويتشر ٣ يعني وتسويقهم لها كان جبار انه احسن واضخم لعبة لهم الخ واخذت مدة تطوير اكثر منها اصلالكنه على الأقل استيقظ P:
ولو أن أونوما قال أن هدفه الأساسي في توايلايت برنسس، كان التفوق على أوكارينا اوف تايم.
من قوة طموح روكستار، حتى جتا٤ الناقصة كان فيها اضافتين ضخام لدرجة يعتبروا العاب كاملة مستقلة بذاتهم ، كأنهم صنعوا ثلاثية العاب في لعبة واحدة/مدينة واحدةروكستار عملوا اضخم لعبة ساند بوكس بجيلها سان اندرياس بعدين حزر فزر وش صار مع الرابع؟ حذفوا كل هذا وركزوا على لعبة قصة تبدأ بجملة اوسكارية "Welcome to America” ولحتى الحين اتعبت كتاب الافلام من جودة التفوق القصصي![]()

اجل عادي نلومه على انه ٣ طلعت مور اوف ذا سيم (&) نشوف وضع ٤ قريبحسب المقابلات وغيره تقدر تقول مياموتو مع سلسلة بيكمن الى الان زي ما انوما مع سلسلة زيلدا ، انوما منتج والوجه الرسمي لها ويشرف على المشاريع وياخذون استشارته لكن مش المخرج.
هذا رد واحد متعصب ، بنفس المنطق فألعاب نينتدو ألعاب طفولية و خرذ تقنية و ألعاب سوني مجرد أفلام تفاعلية ، أنت ترى أن ألعاب مايكروسوفت سيئة و هذا رأيك الشخصي المتعصب فقط المبني على أحكام مسبقة
اذا عالاهداف يعني فهدف سي دي بروجيكت في سايبربنك كان التفوق على ويتشر ٣ يعني وتسويقهم لها كان جبار انه احسن واضخم لعبة لهم الخ واخذت مدة تطوير اكثر منها اصلا
وبكثير من النواحي هي متفوقة بشكل كبير على ويتشر ٣ اصلا، هي لعبة تقمص ادوار حقيقية بخيارات جيمبلاي اكثر واوسع، بل هي اكثر لعبة تدفع بحدود الاجهزة والحاسبات الشخصية ايضا لدرجة تعتبر بينشمارك
ستارفيلد ايضا تبدو كاكثر مشروع طموح لبيثيزدا من سنين طويلة وبسكيل جبار جدا واخذت مدة تطوير ضخمة، سكايرم ٢ زي ما احب اسميها ما بتكون اقل، هي معلنة من خمس سنين وما شفنا منها شي واحد، على وقت اصدارها بيكون مر وقت طويل جدا سواء من اعلانها او تطويرها
لكن لماذا تصدر نينتندو جهاز ضعيف من الأصل و بسعر أجهزة منافسة مفوقة تقنيا ؟هو ردي استهبال
بس الناس تهتم في الجرافيكس والفريمات في العاب الاكس بوكس لانه قدرات الجهاز تقدر تعطي احسن من كذا .. فرق اكيد بين ردة الفعل لما تنزل لعبة على السيريس 30 فريم ولما تنزل بنفس الفريمات على السويتش
السويتش هذه اقصى قدراته .. كل الكلام عن الجوانب التقنية مضيعة للوقت لا اكثر
اعرف انه نينتيندو المفروض تصدر جهاز اقوى تقنيا لكن بندخل بدوامة انه السويتش مازال يبيع ومن هذه المبررات
لكن لماذا تصدر نينتندو جهاز ضعيف من الأصل و بسعر أجهزة منافسة مفوقة تقنيا ؟
أليس لغرض رفع هامش الربح و ليذهب اللاعبون للجحيم
سايبربنك كانت عنوان جديد بالكامل على الاستوديو، عمل بنوه من الصفر وبكثير من التقنيات والميكانكس الجديدة على الاستوديو تماما، هنا مكمن الطموح، حتى لو "سكوب" اللعبة اصغر كحجم خريطة او ما الى ذلك، لكنها تحوي اشياء اكثر و dense اكثر بكثير من الامكانيات بالجيمبلاي ، بل حتى كانوا يتحدون جتا نفسها بتسويق اللعبةليس حقًا، سايبربنك مثلًا ما حاولت تتحدى ويتشر في أقوى جانب صنع لها شهرة كاسحة: مستوى السرد القصصي و المهمات الجانبية و بناء العالم
بل scope اللعبة ككل أصغر، هي محاولة لصنع شيء مختلف بدون فكر التفوق على كل شيء سابق صنعه الاستوديو
كانت لعبة جبارة و طموحة لكن الmindset الي أتكلم عنه مختلف
الي سووه جماعة BotW أولريدي مجنون، ماحد كان بيلومهم مع سيكول مباشر بأفكار إضافية بسيطة و السلام (شيء تسويه الصناعة كثير)
لكنهم كسروا كل الحدود الإبداعية و جايبين ميكانيكيات تفاعلية جبارة و عوالم في الأرض و في السماء و يمكن تحت الأرض و كل هذا على أضعف هاردوير في السوق
النقلة بين اللعبتين مجنونة.
بريث ٢ اخذث بريث ١، خريطته واللعبة نفسها، وبنوا عليها وفوقها، ما غيروا الجرافكس ولا الUI حتى، فقط كملوا بناء عليها وهالشي اسهل بالحقيقة ، لو تنظر لها من هالناحية فهي اقل طموحا بالحقيقة من كل الالعاب المذكورة.
بل حتى كانوا يتحدون جتا نفسها بتسويق اللعبة
بريث ٢ اخذث بريث ١، خريطته واللعبة نفسها، وبنوا عليها وفوقها، ما غيروا الجرافكس ولا الUI حتى، فقط كملوا بناء عليها وهالشي اسهل بالحقيقة ، لو تنظر لها من هالناحية فهي اقل طموحا بالحقيقة من كل الالعاب المذكورة.
لما فريق زيلدا يعمل عالم جديد بالكامل ومش سيكول مباشر بنفس الخريطة والمكان ويتفوق على بريث فيها بالسكوب والجودة، يصير خير.
أتوقع العالم السفلي تم تأكيده خلاص ، لينك بيضيئ منطقة مظلمة من خلال سهم مشع ؟؟!
صاحب الحساب اللي سرب الفيديو شكله راح فيها (&)
أي عالم سفلي؟ كان من ضمن التسريبات؟