hits counter

عرض جديد لدموع المملكة غدا 13 ابريل !

EsRveR5XIAEYow2

هو غلط على FF 8 9 12 :triumph:
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
هو غلط على FF 8 9 12 :triumph:

من جد فف٨ كانت لعبة هائلة وسابقة عصرها كثير فكيف نايمين
وفف١٢ لعبة ثورية
وحتى فف٩ و ١٠ العاب ساحرة جدا
يعني هذا وهم نايمين عملو كل هذا
 
هو غلط على FF 8 9 12 :triumph:

هو غلط وانت قمت تمدح تيرز اوف ذا كينجدوم

ترى لما تقول اللعبه الجاية بتطلع القديمة اوفريتيد ذي مدحة للسيكول اكثر من اي شي لول
 
هو غلط على FF 8 9 12 :triumph:
من جد فف٨ كانت لعبة هائلة وسابقة عصرها كثير فكيف نايمين
وفف١٢ لعبة ثورية
وحتى فف٩ و ١٠ العاب ساحرة جدا
يعني هذا وهم نايمين عملو كل هذا

أنا أحب كل هذي الألعاب لكن الفرق في الطموح

و لا لعبة منهم تصممت بعقلية (خلينا نصمم حاجة جديدة أحسن من أفضل لعبة صنعناها في تاريخنا)

أعظم شيء في فرق تطوير زيلدا و ماريو، و روكستار أيضًا

فرق تطوير تتحدى نفسها في كل لعبة حتى تتفوق على كل شيء صنعته من قبل
 
عندما يتعلق الأمر بمايكروسوفت فالجرافيك و الفريمات مهمين لكن تتلاشى هاته المعايير حين يتعلق الأمر بنينتندو ، فيصبح التوجه الفني و أسلوب اللعب أهم من باقي الأشياء ، منطق غريب عجيب
 
لا BotW ما كانت لعبة الجيل واللي بتنزل بتوريك شلون كانت Overrated :sunglasses:.
نفس ماصار مع ريزي٤ لما نزل الريميك (&)؟
عندما يتعلق الأمر بمايكروسوفت فالجرافيك و الفريمات مهمين لكن تتلاشى هاته المعايير حين يتعلق الأمر بنينتندو ، فيصبح التوجه الفني و أسلوب اللعب أهم من باقي الأشياء
RpBR44h_d.webp
 
عندما يتعلق الأمر بمايكروسوفت فالجرافيك و الفريمات مهمين لكن تتلاشى هاته المعايير حين يتعلق الأمر بنينتندو ، فيصبح التوجه الفني و أسلوب اللعب أهم من باقي الأشياء ، منطق غريب عجيب

لانه مايكروسوفت ما عندهم الا الجرافيك والفريمات فطبعا لازم يكونوا مهمين والا ايش بقي يعني
 
مياموتو الحين يشرف على بيكمن 4 كعادته مع السلسلة ، والنتيجة ؟ طالعة رهيبة وافضل من الثالث اللي كان More of the same !
اللي كنت دائما اعرفه انه مياموتو كان السبب انه السلسلة مستمرة من الاساس وانه ٣ اتواجدت، بس شفت انه مش مشرف عليها مباشرة، متاكدين انه مشرف على ٤ برضو ولا هو اعلنها شخصيا بس؟

سكوير صنعت فاينل فانتسي7 و نامت منذ 1997

بيثسدا أصدرت سكايرم و نامت منذ 2011

سي دي بروجكت أطلقوا ويتشر 3 في 2015 و ناموا


فريق تطوير زيلدا أطلق لعبة جيل في 2017، و تحداها بلعبته التالية مباشرة و على وشك تحطيمها في كل الجوانب

... مقامات
فريق تطوير زيلدا صنع اوكارينا اوف تايم في ١٩٩٨ ونام عشرين سنة بعدها*
 
فريق تطوير زيلدا صنع اوكارينا اوف تايم في ١٩٩٨ ونام عشرين سنة بعدها*

لكنه على الأقل استيقظ P:

ولو أن أونوما قال أن هدفه الأساسي في توايلايت برنسس، كان التفوق على أوكارينا اوف تايم.
 
و لا لعبة منهم تصممت بعقلية (خلينا نصمم حاجة جديدة أحسن من أفضل لعبة صنعناها في تاريخنا)

أعظم شيء في فرق تطوير زيلدا و ماريو، و روكستار أيضًا
روكستار عملوا اضخم لعبة ساند بوكس بجيلها سان اندرياس بعدين حزر فزر وش صار مع الرابع؟ حذفوا كل هذا وركزوا على لعبة قصة تبدأ بجملة اوسكارية "Welcome to America” ولحتى الحين اتعبت كتاب الافلام من جودة التفوق القصصي ::ton::
 
  • هاها
التفاعلات: MOSU
روكستار عملوا اضخم لعبة ساند بوكس بجيلها سان اندرياس بعدين حزر فزر وش صار مع الرابع؟ حذفوا كل هذا وركزوا على لعبة قصة تبدأ بجملة اوسكارية "Welcome to America” ولحتى الحين اتعبت كتاب الافلام من جودة التفوق القصصي ::ton::

لكل قاعدة شواذ P: يظل الشيء موجود في الDNA بتاعهم وأنا أحترم هالشي.
 
اللي كنت دائما اعرفه انه مياموتو كان السبب انه السلسلة مستمرة من الاساس وانه ٣ اتواجدت، بس شفت انه مش مشرف عليها مباشرة، متاكدين انه مشرف على ٤ برضو ولا هو اعلنها شخصيا بس؟
حسب المقابلات وغيره تقدر تقول مياموتو مع سلسلة بيكمن الى الان زي ما انوما مع سلسلة زيلدا ، انوما منتج والوجه الرسمي لها ويشرف على المشاريع وياخذون استشارته لكن مش المخرج.
 
لانه مايكروسوفت ما عندهم الا الجرافيك والفريمات فطبعا لازم يكونوا مهمين والا ايش بقي يعني
هذا رد واحد متعصب ، بنفس المنطق فألعاب نينتدو ألعاب طفولية و خرذ تقنية و ألعاب سوني مجرد أفلام تفاعلية ، أنت ترى أن ألعاب مايكروسوفت سيئة و هذا رأيك الشخصي المتعصب فقط المبني على أحكام مسبقة
 
لكنه على الأقل استيقظ P:

ولو أن أونوما قال أن هدفه الأساسي في توايلايت برنسس، كان التفوق على أوكارينا اوف تايم.
اذا عالاهداف يعني فهدف سي دي بروجيكت في سايبربنك كان التفوق على ويتشر ٣ يعني وتسويقهم لها كان جبار انه احسن واضخم لعبة لهم الخ واخذت مدة تطوير اكثر منها اصلا

وبكثير من النواحي هي متفوقة بشكل كبير على ويتشر ٣ اصلا، هي لعبة تقمص ادوار حقيقية بخيارات جيمبلاي اكثر واوسع، بل هي اكثر لعبة تدفع بحدود الاجهزة والحاسبات الشخصية ايضا لدرجة تعتبر بينشمارك

ستارفيلد ايضا تبدو كاكثر مشروع طموح لبيثيزدا من سنين طويلة وبسكيل جبار جدا واخذت مدة تطوير ضخمة، سكايرم ٢ زي ما احب اسميها ما بتكون اقل، هي معلنة من خمس سنين وما شفنا منها شي واحد، على وقت اصدارها بيكون مر وقت طويل جدا سواء من اعلانها او تطويرها



روكستار عملوا اضخم لعبة ساند بوكس بجيلها سان اندرياس بعدين حزر فزر وش صار مع الرابع؟ حذفوا كل هذا وركزوا على لعبة قصة تبدأ بجملة اوسكارية "Welcome to America” ولحتى الحين اتعبت كتاب الافلام من جودة التفوق القصصي ::ton::
من قوة طموح روكستار، حتى جتا٤ الناقصة كان فيها اضافتين ضخام لدرجة يعتبروا العاب كاملة مستقلة بذاتهم ، كأنهم صنعوا ثلاثية العاب في لعبة واحدة/مدينة واحدة

ايش كانت اجابة جتا٥؟ اوه الاونلاين حقنا نجح، كل خطط الاضافات القصصية حقت اللعبة بنكنسلها خلاص ونركز عالاونلاين بس لعشر سنين ::ton::
 
حسب المقابلات وغيره تقدر تقول مياموتو مع سلسلة بيكمن الى الان زي ما انوما مع سلسلة زيلدا ، انوما منتج والوجه الرسمي لها ويشرف على المشاريع وياخذون استشارته لكن مش المخرج.
اجل عادي نلومه على انه ٣ طلعت مور اوف ذا سيم (&) نشوف وضع ٤ قريب
 
هذا رد واحد متعصب ، بنفس المنطق فألعاب نينتدو ألعاب طفولية و خرذ تقنية و ألعاب سوني مجرد أفلام تفاعلية ، أنت ترى أن ألعاب مايكروسوفت سيئة و هذا رأيك الشخصي المتعصب فقط المبني على أحكام مسبقة

هو ردي استهبال

بس الناس تهتم في الجرافيكس والفريمات في العاب الاكس بوكس لانه قدرات الجهاز تقدر تعطي احسن من كذا .. فرق اكيد بين ردة الفعل لما تنزل لعبة على السيريس 30 فريم ولما تنزل بنفس الفريمات على السويتش

السويتش هذه اقصى قدراته .. كل الكلام عن الجوانب التقنية مضيعة للوقت لا اكثر

اعرف انه نينتيندو المفروض تصدر جهاز اقوى تقنيا لكن بندخل بدوامة انه السويتش مازال يبيع ومن هذه المبررات
 
اذا عالاهداف يعني فهدف سي دي بروجيكت في سايبربنك كان التفوق على ويتشر ٣ يعني وتسويقهم لها كان جبار انه احسن واضخم لعبة لهم الخ واخذت مدة تطوير اكثر منها اصلا

وبكثير من النواحي هي متفوقة بشكل كبير على ويتشر ٣ اصلا، هي لعبة تقمص ادوار حقيقية بخيارات جيمبلاي اكثر واوسع، بل هي اكثر لعبة تدفع بحدود الاجهزة والحاسبات الشخصية ايضا لدرجة تعتبر بينشمارك

ستارفيلد ايضا تبدو كاكثر مشروع طموح لبيثيزدا من سنين طويلة وبسكيل جبار جدا واخذت مدة تطوير ضخمة، سكايرم ٢ زي ما احب اسميها ما بتكون اقل، هي معلنة من خمس سنين وما شفنا منها شي واحد، على وقت اصدارها بيكون مر وقت طويل جدا سواء من اعلانها او تطويرها

ليس حقًا، سايبربنك مثلًا ما حاولت تتحدى ويتشر في أقوى جانب صنع لها شهرة كاسحة: مستوى السرد القصصي و المهمات الجانبية و بناء العالم

بل scope اللعبة ككل أصغر، هي محاولة لصنع شيء مختلف بدون فكر التفوق على كل شيء سابق صنعه الاستوديو

كانت لعبة جبارة و طموحة لكن الmindset الي أتكلم عنه مختلف

الي سووه جماعة BotW أولريدي مجنون، ماحد كان بيلومهم مع سيكول مباشر بأفكار إضافية بسيطة و السلام (شيء تسويه الصناعة كثير)

لكنهم كسروا كل الحدود الإبداعية و جايبين ميكانيكيات تفاعلية جبارة و عوالم في الأرض و في السماء و يمكن تحت الأرض و كل هذا على أضعف هاردوير في السوق

النقلة بين اللعبتين مجنونة.
 
هو ردي استهبال

بس الناس تهتم في الجرافيكس والفريمات في العاب الاكس بوكس لانه قدرات الجهاز تقدر تعطي احسن من كذا .. فرق اكيد بين ردة الفعل لما تنزل لعبة على السيريس 30 فريم ولما تنزل بنفس الفريمات على السويتش

السويتش هذه اقصى قدراته .. كل الكلام عن الجوانب التقنية مضيعة للوقت لا اكثر

اعرف انه نينتيندو المفروض تصدر جهاز اقوى تقنيا لكن بندخل بدوامة انه السويتش مازال يبيع ومن هذه المبررات
لكن لماذا تصدر نينتندو جهاز ضعيف من الأصل و بسعر أجهزة منافسة مفوقة تقنيا ؟
أليس لغرض رفع هامش الربح و ليذهب اللاعبون للجحيم
 
لكن لماذا تصدر نينتندو جهاز ضعيف من الأصل و بسعر أجهزة منافسة مفوقة تقنيا ؟
أليس لغرض رفع هامش الربح و ليذهب اللاعبون للجحيم

السويتش ارخص من اجهزة المنافسين

مادري وين تبغى توصل بالضبط بس واضح من اول عرض للعبه انك مش مهتم فيها حتى وداخل بس تنتقد فما اعرف ليش متعب نفسك
 
ليس حقًا، سايبربنك مثلًا ما حاولت تتحدى ويتشر في أقوى جانب صنع لها شهرة كاسحة: مستوى السرد القصصي و المهمات الجانبية و بناء العالم

بل scope اللعبة ككل أصغر، هي محاولة لصنع شيء مختلف بدون فكر التفوق على كل شيء سابق صنعه الاستوديو

كانت لعبة جبارة و طموحة لكن الmindset الي أتكلم عنه مختلف

الي سووه جماعة BotW أولريدي مجنون، ماحد كان بيلومهم مع سيكول مباشر بأفكار إضافية بسيطة و السلام (شيء تسويه الصناعة كثير)

لكنهم كسروا كل الحدود الإبداعية و جايبين ميكانيكيات تفاعلية جبارة و عوالم في الأرض و في السماء و يمكن تحت الأرض و كل هذا على أضعف هاردوير في السوق

النقلة بين اللعبتين مجنونة.
سايبربنك كانت عنوان جديد بالكامل على الاستوديو، عمل بنوه من الصفر وبكثير من التقنيات والميكانكس الجديدة على الاستوديو تماما، هنا مكمن الطموح، حتى لو "سكوب" اللعبة اصغر كحجم خريطة او ما الى ذلك، لكنها تحوي اشياء اكثر و dense اكثر بكثير من الامكانيات بالجيمبلاي ، بل حتى كانوا يتحدون جتا نفسها بتسويق اللعبة


بريث ٢ اخذث بريث ١، خريطته واللعبة نفسها، وبنوا عليها وفوقها، ما غيروا الجرافكس ولا الUI حتى، فقط كملوا بناء عليها وهالشي اسهل بالحقيقة ، لو تنظر لها من هالناحية فهي اقل طموحا بالحقيقة من كل الالعاب المذكورة.

لما فريق زيلدا يعمل عالم جديد بالكامل ومش سيكول مباشر بنفس الخريطة والمكان ويتفوق على بريث فيها بالسكوب والجودة، يصير خير.
 
بريث ٢ اخذث بريث ١، خريطته واللعبة نفسها، وبنوا عليها وفوقها، ما غيروا الجرافكس ولا الUI حتى، فقط كملوا بناء عليها وهالشي اسهل بالحقيقة ، لو تنظر لها من هالناحية فهي اقل طموحا بالحقيقة من كل الالعاب المذكورة.

من جد ال UI اهم واصعب شي بالالعاب هو الي يخلي الالعاب ثورية
 
بل حتى كانوا يتحدون جتا نفسها بتسويق اللعبة

تسويق اللعبة كان كاذب كليًا و بالكامل، اللعبة لا تحاول أن تتحدى GTA بأي شكل، ليس فيها أي عناصر محاكاة أو تفاعل في العالم

العالم المفتوح فيها موجود لغرض واحد وحيد فقط، هو الimmersion للمهمات القصصية، هالشي دايما ينقال لكن هي لعبة دوس إكس وليست لعبة GTA


اللعبة كانت طموحة بشكل إعجازي في الجانب التقني، لكن بقية الجوانب - على حبي لها - ليست كذلك

بريث ٢ اخذث بريث ١، خريطته واللعبة نفسها، وبنوا عليها وفوقها، ما غيروا الجرافكس ولا الUI حتى، فقط كملوا بناء عليها وهالشي اسهل بالحقيقة ، لو تنظر لها من هالناحية فهي اقل طموحا بالحقيقة من كل الالعاب المذكورة.

لما فريق زيلدا يعمل عالم جديد بالكامل ومش سيكول مباشر بنفس الخريطة والمكان ويتفوق على بريث فيها بالسكوب والجودة، يصير خير.

الخاصية الي عملوها في اللعبة (دمج الأشياء) هذي خاصية تدخل في صميم برمجة جرافكس اللعبة وهي تحدي تقني ضخم لا تستهين فيه

انت قاعد تدمج أوبجكتس مختلفة في الزمن الحقيقي و الناتج معك هو شيء له تأثير على عالم اللعبة

هذا الشيء لوحده بدون شك تطلب combinations ضخمة جدًا و مجهود خارق في برمجتها و تطوير الفيزيائية و الcollision detection

انت مو مستوعب مدى التحدي عشان تطور ميكانيكيات لعب جديدة من الصفر، و تأثيرها على العالم، انت حتى هنا قاعد تبني مركبات و تسوقها أو تحلق فيها أو حتى تبحر، هذا شيء مجنون للغاية في لعبة عالم مفتوح

لاحظ أن سلاسل الألعاب الكبيرة لما توصل لخلطة ناجحة، أهم شي عندها تحافظ على هالخلطة و تبتعد عن التجديد فيها بقدر الإمكان، مش فقط لأنه شيء صعب بل لأنه أيضًا risky بشدة، انت تخاطر أن الجمهور الي أحب طريقة اللعب السابقة ما يحب طرق اللعب الجديدة

أرجع و أقول

الأفكار و الميكانيكيات الي قاعدين نشوفها في عروض TotK شيء مجنون و عن نفسي، فاق كل توقعاتي.
 


صاحب الحساب اللي سرب الفيديو شكله راح فيها (&)

أتوقع العالم السفلي تم تأكيده خلاص ، لينك بيضيئ منطقة مظلمة من خلال سهم مشع ؟؟!

أي عالم سفلي؟ كان من ضمن التسريبات؟
 
صاحب الحساب اللي سرب الفيديو شكله راح فيها (&)



أي عالم سفلي؟ كان من ضمن التسريبات؟

FtmYSEragAUJbUI


المنطقة هذه كانها تحت الارض

فيه منطقة برضوا بالفيديو الترويجي لما لينك يطلق الاسهم ويضيء المكان برضوا كانها تحت الارض
 


ننتندو ما تتحدى الا نفسها ، ننتظر مراجعات اللعبة

الحماس مليون ::wow::
 
عودة
أعلى