hits counter

عرض القيم بلاي و القصة ل Resident Evil 4 Remake

هو ليش احس ان اللي صاير هنا يجي واحد ويكتب رأيه والباقين ينسخون نفس الكلام؟

ليش فيه ناس تقول ان الجيمبلاي سيء بس ولا واحد منهم عارف يشرح ليش الجيمبلاي سيء؟

ليش فيه ناس تقول ان الهيت رياكشن للاعداء سيء مع انه هو نفسه بالملي الواحد نفس الأصل!!! ::confused::




ليش فيه ناس تقول ان الريميك محافظ على عباطة الأصل مع انه مافي ولا شيء عبيط انعرض! ::confused::




لو الفكرة موجودة بالأصل وانشالت بالريميك.. كنت بتشوف الناس اللي مش عاجبتها الفكرة هي اول الناس اللي بتزعل من عدم اضافتها

التعلق بالأصل عند البعض عجيب

قلت كل الى في خاطري

انا ما ابي ادخل في نوايه احد واتهمه بتكرار الردود

لكن الى متعجب منه اني اسمع انتقاد بدون شرح واضح ايش هي المشكله بالتحديد

الى اشوف انا شخصيا ابجريد عظيم في التحكم مع اضافة حاجات جديد

التصويب يشبه الريميكات السابقه والى هي بيرفكت واحسن من الرابع الاصلي بألف مره الي عف عليه الزمن

تأثير الرصاص على القرويين يشبه الرابع مع اصافة لمسه واقعيه بتخفيف المبالغات
وحتى تقدر تشوف الدم على اجسامهم

مشروع طموح جدا ، حتى تقنيا وااااو

ما تحملت وتوني طالبها مسبق بنسخه الخاصه
 
نحتاج أحد يركب أغنية Rules of Nature مع Parry السكين في الريميك (&).


مش اللي طلبته بس close enough (&)

-----

عموما ، مبسوط جدا جدا ان اللعبة لازالت محافظة على الاكشنية ، لدرجة اقدر اعمل parry للمنشار بفريكنج سكينة ::involve:: الحماس مشعلل ! شكله قدامنا ريميك التاريخ !
 


مش اللي طلبته بس close enough (&)

-----

عموما ، مبسوط جدا جدا ان اللعبة لازالت محافظة على الاكشنية ، لدرجة اقدر اعمل parry للمنشار بفريكنج سكينة ::involve::


هههههه الفيديو الثاني بيرفكت XD
 
العبة فيها فعلا من ٣.٥

من أي نوع ؟!!! الجاكيت مثلا؟!!! الظلام ؟!!!!





الظلام هو نفس الظلام اللي خيم بالقرية بأحد مراحلها المتقدمة (باللعبة الأصلية) الفرق فقط بالصورة وجودة الرسومات والتفاصيل
 
التصويب يشبه الريميكات السابقه والى هي بيرفكت واحسن من الرابع الاصلي بألف مره الي عف عليه الزمن

ما أتفق

الgunplay في الرابع أمتع، مع إحساس أكبر وأفضل بالhit-reaction.
 
العبة كاجواء ورسوم حاجة راقية لكن القيمبلاي مهزلة ودان جريد قاتل عن الاصل وهذي من اهم نقاط قوة العبة الاصلية وين الي بيكررو ثورية الاصل ؟ وايه صح الموسيقى لاتعليق
وعموما هالشي متوقع وما انصدمت منه المهمة صعبة عليهم ومن بعد مستوى الثالث ريميك والثامن خل الشي متوقع اكثر واكثر

مهزلة مرة وحدة ؟ ما تحس كلامك قاسي وعاطفي
المهزلة أن يكون الجيم مفقع ومليان قلتشات وما ينلعب
الي شفته جيم بلاي مصقول وتحركات رهيبة غير اركيدية
 
التصويب يشبه الريميكات السابقه والى هي بيرفكت واحسن من الرابع الاصلي بألف مره الي عف عليه الزمن
معا اسلوب تحكم الريميكات الحديثة، نعم مناسب.
لكن تصويب الرابع عفى عليه الزمن، اختلف معك.
 
ما أتفق

الgunplay في الرابع أمتع، مع إحساس أكبر وأفضل بالhit-reaction.
بريميك الثاني واضح حاطني ببالهم اصلا تجنب المواجهات، غير الوزنية مضروبة ولو تعلبها بالصعوبة العالية راح تخلص درزن رصاص على زومبي لول.
الرابع على العكس تماما يعتمد على المواجهات وتوجه اركيدي كثير يخلي ممتع كثير بالقتالات والتصويب.
 
القيمبلاي مهزلة ودان جريد قاتل عن الاصل وهذي من اهم نقاط قوة العبة الاصلية وين الي بيكررو ثورية الاصل ؟
يكفي انك تقدر تطلق وتمشي عشان يكون upgrade
 
يكفي انك تقدر تطلق وتمشي عشان يكون upgrade
ناه هذا كلام سهل لو تلعب الرابع الاصلي راح تشوف اللعبة مصممة مع التصويب الواقف وحاط باعتبارها كل المواجهات، هو مش قرار تصميمي وخلاص لا فيه ناس توزن ذا صح مع الجيمبلاي.
 
@The President Satamoni
ريس برايز...
اعتقد حان موعد موضوع يشرح أصالة اسلوب تصميم لعبة ريزدنت ايفل 4.

تقصد أصالة "نظام" تصميم لعبة RE4 .. لأنه كله من النظام أساسا

BpVe5S4IIAAUshF.jpg


راح يكون في موضوع عن RE4.. و بأي لحظة ممكن ينزل (الهايب موجود والنية موجودة)
 
ناه هذا كلام سهل لو تلعب الرابع الاصلي راح تشوف اللعبة مصممة مع التصويب الواقف وحاط باعتبارها كل المواجهات، هو مش قرار تصميمي وخلاص لا فيه ناس توزن ذا صح مع الجيمبلاي.

والدليل انهم شالوه فيه نسخة الvr لو لعبتها بتعرف كيف تصير اللعبة اسرع بكثير
 
ما أتفق

الgunplay في الرابع أمتع، مع إحساس أكبر وأفضل بالhit-reaction.

فعلا شعور الShooting كان أحلى، حتى التسديدة نفسها كانت ثابتة ولها ثقل، عكس هني طالعة Floaty. هالمشكلة بديت ألاحظها من الجزء السادس وزادت مع ريميك الثاني.

مو Deal Breaker بس أتوقع راح تقلل من Replay Value الريميك بشكل كبير حتى لو طلع بيرفكت في باقي الجوانب.

يمكن السبب لأن التحكم مو Tank Control؟ مادري والله، بس عشان أكون صريح، بعض مقاطع الريميك هذا طلعت الشيء بشكل أفضل، فيمكن راح نقتنع بعد ما نلعبها بأنفسنا.
 
والدليل انهم شالوه فيه نسخة الvr لو لعبتها بتعرف كيف تصير اللعبة اسرع بكثير
يا ليل الفي ار اقلك كلعبة اصل محبوكة تماما معها اما تقول فرومات مختلفة ترى ذا شئ ما يهمني لان اكيد يبفرق كتجربة مختلفة ::confused::
 
بخصوص أنظمة التصويب والقتال بالريميك.
اشوف انه من المجحف مقارنة اللعبة وهيا لم تصدر ولم نلتمس حتى جودتها كلعب فعلي أثناء التجربة.
كل الانطباعات مبنية من الإعلان+ تجاربنا باسلوب الريميكات الحديثة.
لكن محد يدري اش ممكن تكون التجربة وقت صدورها.
خلينا نتذكر شوية كيف كانت نظرتنا لريميك ريزدنت ايفل 2 قبل تجربتها.
وكيف صارت بعد تجربتها.
اعتقد بأن هناك نسبة كبيرة تغيرت نظرتهم بعد تجربتها، وهذا الشيء ممكن يحصل معا ريميك ريزدنت ايفل 4.
 
فعلا شعور الShooting كان أحلى، حتى التسديدة نفسها كانت ثابتة ولها ثقل، عكس هني طالعة Floaty. هالمشكلة بديت ألاحظها من الجزء السادس وزادت مع ريميك الثاني.

مو Deal Breaker بس أتوقع راح تقلل من Replay Value الريميك بشكل كبير حتى لو طلع بيرفكت في باقي الجوانب.

يمكن السبب لأن التحكم مو Tank Control؟ مادري والله، بس عشان أكون صريح، بعض مقاطع الريميك هذا طلعت الشيء بشكل أفضل، فيمكن راح نقتنع بعد ما نلعبها بأنفسنا.
+
ميكامي صرح انه وقت تصميم اللعبة، شاف انه هذا انسب شيء بالتصميم معا فريق عمله.
يعني الموضوع مو مجرد زمن وهالامور.
موضوع خبرة ودراسة عشان يطلعوا بأفضل شكل بالتصميم معا مواجهات الاعداء.
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
يا ليل الفي ار اقلك كلعبة اصل محبوكة تماما معها اما تقول فرومات مختلفة ترى ذا شئ ما يهمني لان اكيد يبفرق كتجربة مختلفة ::confused::
CLGV66dUMAALhjv.jpg

اسف لازم تلعبه عشان تعرف(&)
 
بخصوص أنظمة التصويب والقتال بالريميك.
اشوف انه من المجحف مقارنة اللعبة وهيا لم تصدر ولم نلتمس حتى جودتها كلعب فعلي أثناء التجربة.

دايما انقارن اللي موجود حاليا ما أشوف مشكلة مع هذا الشيء، هذا التسويق والمفروض يكون مقنع، بس إيه، لازم أيضا انحط في بالنا ان التجربة الشخصية يمكن تغير كل شيء.
 
من أي نوع ؟!!! الجاكيت مثلا؟!!! الظلام ؟!!!!





الظلام هو نفس الظلام اللي خيم بالقرية بأحد مراحلها المتقدمة (باللعبة الأصلية) الفرق فقط بالصورة وجودة الرسومات والتفاصيل


الجو ولاتجاه الفني في بعض الجهات ومدري ليش ممكن البعض يتوقع اكثر من كذا وواضح في جهات بتكون مرعبة اكثر
 
والدليل انهم شالوه فيه نسخة الvr لو لعبتها بتعرف كيف تصير اللعبة اسرع بكثير
نسخة الفي ار مليون تعديل ما وقفت على ذي بس يعني، وتعديلاتها كلها تناسب فورمات الVR وتدعمها فتعديلات بتفكير ومش شي راندوم
 
والدليل انهم شالوه فيه نسخة الvr لو لعبتها بتعرف كيف تصير اللعبة اسرع بكثير


+ منطق مضروب عموما، يعني انت تحب فف٧ الاصل وتكره الريميك، ما بتقول انه كونه الريميك شال جزئيات الاصل والجيمبلاي حقها معناها كانت اوتديتد والريميك احسن بكل شي ::spy::
 
وواضح في جهات بتكون مرعبة اكثر

رعب أكثر ما تعني أنها 3.5 ..

3.5 كانت تملك توجه مختلف عن أي شيئ شفناه بالسلسلة (حتى ريميك 1 الأكثر رعبا بين الأجزاء) .. توجه 3.5 كان ما ورائي بكيانات شيطانية (دمى ، مخلوقات تخرج من رسمات على الحائط ، تماثيل بتتحرك و غيرهم..) .. المهم ماراح نناقش أسباب التوجه الماورائي "قصصيا" ، لكنه الطابع الأسطوري هذا شمل البيئة ب3.5 والأتموسفير والإحساس العام ..

قلعة ديمتريسكو و منزل بينفينتو يملكان نفس الطابع الأسطوري.
 
+ منطق مضروب عموما، يعني انت تحب فف٧ الاصل وتكره الريميك، ما بتقول انه كونه الريميك شال جزئيات الاصل والجيمبلاي حقها معناها كانت اوتديتد والريميك احسن بكل شي ::spy::
يقطع ابو الخبث على الاختيار خخخخ الفضائي الحين بيرجع كوكبه &
 
يقطع ابو الخبث على الاختيار خخخخ الفضائي الحين بيرجع كوكبه &
وخلني اضيف شي زيادة، سرعة ليون بالريميك صارت ابطا اصلا عشان توازن مسالة انك تصوب وتمشي، ففعليا ما فرق كثير وما استفدت شي xD
 
+ منطق مضروب عموما، يعني انت تحب فف٧ الاصل وتكره الريميك، ما بتقول انه كونه الريميك شال جزئيات الاصل والجيمبلاي حقها معناها كانت اوتديتد والريميك احسن بكل شي ::spy::
مثال مضروب
ff7r مشكلتها مهي الكومبات وبالعكس الكومبات الجديد مرحب به
المشكلة كانت في تصميم العالم ومط القصة
المثال كان بيكون صحيح لو كنا نتكلم عن جزئيات مقصوصة مش الكومبات

Try again
 
مثال مضروب
ff7r مشكلتها مهي الكومبات وبالعكس الكومبات الجديد مرحب به
المشكلة كانت في تصميم العالم ومط القصة
المثال كان بيكون صحيح لو كنا نتكلم عن جزئيات مقصوصة مش الكومبات

Try again
تصميم العالم والقصة اوتديتد بالاصل، بسيطة.
 
عودة
أعلى