Othmane
VoidSprinter
اهمية طور القصة في هيلو اكبر او يساوي الاونلاين.خلفيتي الوحيدة عن هيلو هو انها لعبة اونلاين، فلما اسمع احد يتكلم عن طور القصة احسه حاجة زي طور القصة بكود .. طور ممتع بس مش المين كورس وعادي لو تسحب عليه
حاولت اشوف القيمبلاي الرسمي للريميك ابو 13 دقيقة ويمكن هذي اول مره اشوف فيها هيلو داخل القصة وبصراحة احساس اللعبة ميت وفارغ، ما اقدر احدد نوع اللعبة وطريقة لعبها بالضبط .. اللي شفته هو اكثر وصف ينطبق عليه كلمة "امش واطلق" بالإضافة للحركة الثورية: "ادخل مبنى واقتل فيه مليون عدو عشان تضغط زر بنهايته وتطلع" والنوع هذا بحد ذاته مو سيء يعني دووم حريقة بس هيلو مش دووم لايك ابد.. طالعة كأنها ساند بوكس ومش خطية؟
مدري لو احد يقدر يصحح لي النظرة ولا هي حاجة مد من الاساس
هيلو 5 يوم جاء طور قصة حقها تعبان، لليوم يصنف انه أسوأ جزء رغم أنو اونلاين حقها تاريخي. واضيف أنها من قلائل FPS (اذا ما كانت الوحيدة) الي للحين مستمرة قصتها من 25 سنة ومترابطة بشكل وثيق، يعني مستحيل تفهم القصة لو تخطيت جزء واحد.
هيلو 1 عندها أسلوب لعب كلاسيكي ومقسم على مهام خطية وفي مهام فيها مساحات شاسعة "ساند بوكس". خش المهمة، اهزم الأعداء، انجز الهدف وروح الي بعده. وانت في هذي المهام راح تتعرف على العالم، الشخصيات، وطبعا هدفك. هذا هو تشارم حق اللعبة.
اضيف أيضا أنو تصميم المراحل، الغموض الي داير حول المكان الي انت فيه، الأعداء الي عندهم ذكاء اصطناعي ثوري والفيزيائية المبهرة.. الخ كلها خلت هيلو 1 تحفة فنية وقتها... وبالنسبة لي، للحين ما زالت صامدة وما صارت outdated.