hits counter

الإعلان عن CONTROL Resonant و قادمة للـ PC/PS5/Xbox Series في 2026

أفضل كشف جديد في الحدث!

ما قدرت أكمل الجزء الأول بس هذي طالعة مذهلة!
 
ريميدي مطورين مبدعين، الإعلان كان جميل وفكرة المدينة تبدو مثيرة للإهتمام، لكن للأمانة أشعر أني سأفتقد ثيم الشركة والبرج المميز.
 
الله اكبر، اخيرا!
تغيير البطل الى ديلن معناه كشف اسرار اكبر عن عالم ريميدي. فكرة المدينة غريبة ومخالفة تماما لكنترول الاولى، ولكن ان كنت اثق بأحد في عالم الألعاب، فأنا اثق بسام ليك على تقديم تجربة مذهلة تشدك من البداية للنهاية.
الن ويك ٢ كانت مختلفة تماما عن الن ويك ١، والنتيجة لعبة اسطورية.

إنّا لمنتظرون.
 
البطلة البنت ما توكل عيش قالك نجيب واحد مشعر ويستخدم اسلحة يدوية لول

طالعة حلوة بنشوف
لقمة العيش صعبة ، please understand

FREd9UOXIAIg6lK.jpg
 
ما ادري وش مشكلتي مع ريميدي، العابهم على جوي بس ما اقدر اكمل فيها اكثر من كم ساعة و اسوي لها دروب، وهذي طالعة اكثر وحدة انترستنق الى الان, ان شاء الله تكسر اللعنة.
 
ما ادري وش مشكلتي مع ريميدي، العابهم على جوي بس ما اقدر اكمل فيها اكثر من كم ساعة و اسوي لها دروب، وهذي طالعة اكثر وحدة انترستنق الى الان, ان شاء الله تكسر اللعنة.
الالعاب كألعاب تبدأ قوية وبعدين تصير مملة ويختفي عنصر الانبهار. المحرك الرئيسي لألعابهم هو غموض العالم المترابط بين العناوين الثلاثة.

ممكن تشوف شخصية جانبية تافهة، لكن للي لعب كوانتم بريك مثلا بيقول "ياللهول!!"

ونفس الشي لما تلقى مستند مكتوب فيه معلومات عشوائية، لكن اللي لعب الن ويك ١ بيقول "لحظة، انا كنت هناك". او مثال شخصية اختفت من الن ويك تلقى نهايتها في كنترول.

وهكذا، فيبدو ان الحل الامثل لحب العابهم هو فهم محاولة فهم عالم ريميدي والغوص في التشابك بين العناوين.
 
ما ادري وش مشكلتي مع ريميدي، العابهم على جوي بس ما اقدر اكمل فيها اكثر من كم ساعة و اسوي لها دروب، وهذي طالعة اكثر وحدة انترستنق الى الان, ان شاء الله تكسر اللعنة.

العاب ريميدي كذا تجربتها.
تلعبها ساعة وتتركها، وترجع لها بعد سنة وتلعبها ساعة وبرضه تتركها.
وتعيش هذا اللوب للأبد.
 
الالعاب كألعاب تبدأ قوية وبعدين تصير مملة ويختفي عنصر الانبهار. المحرك الرئيسي لألعابهم هو غموض العالم المترابط بين العناوين الثلاثة.

ممكن تشوف شخصية جانبية تافهة، لكن للي لعب كوانتم بريك مثلا بيقول "ياللهول!!"

ونفس الشي لما تلقى مستند مكتوب فيه معلومات عشوائية، لكن اللي لعب الن ويك ١ بيقول "لحظة، انا كنت هناك". او مثال شخصية اختفت من الن ويك تلقى نهايتها في كنترول.

وهكذا، فيبدو ان الحل الامثل لحب العابهم هو فهم محاولة فهم عالم ريميدي والغوص في التشابك بين العناوين.
صحيح رغم اني ما تعمقت في القصص الا انه افكارهم حلوة.
لكن الان ويك لعبتها متأخر فكنت اتوقع السبب انها اوتديتيد، كوانتم على انه القيمبلاي كان رهيب، ما عجبتني فكرة المسلسل كانت تو متش، كنترول والان ويك 2 مليت منهم بسرعة، بس افكر اعطيهم فرصة ثانية.
 
اوك الإعلان هذا خطير.. ابدا ماكنت متوقع تحول الكومبات من شوتر لـ melee combat!
داي ون بدون شك..
 
نافذة الإصدار في الربع الثاني من 2026. أقرب من المتوقع :|

We raise our target price for Remedy to EUR 19.0 (was 17.0 EUR) but because of the rise in the share price, we revise our recommendation to Accumulate (was Buy). The release of Control Resonant as early as 2026 came as a positive surprise compared to our expectations, and we have updated our assumption for the game's release to the end of Q2'26 (was H1’27). The upcoming Control sequel is a critical release for Remedy's investment case, and we are confident in its success. The initial reception of the game's trailer on various platforms also appears promising. We believe that the upcoming game release will support Remedy's shares over the next year, and we find the valuation otherwise still moderate relative to the company's long-term potential.

 
عودة
أعلى