Just Human
True Gamer
ستتأثر حوالي 40٪ من الوظائف في جميع أنحاء العالم بالذكاء الاصطناعي، وحتى 60٪ في الاقتصادات الأكثر تقدما، وفقا لتقرير صندوق النقد الدولي الذي نشر في 14 يناير. فنستطيع القول بالفعل ان هذا الأمر سيكون حقيقة ملموسة للغاية أيضا بالنسبة لقطاع ألعاب الفيديو.
تقع صناعة ألعاب الفيديو على مفترق طرق .. حيث الطبيعي ان تعمل التخصصات المختلفة معا بشكل متزامن لتحقق المطلوب (و هو الوصول لمنتج نهائي ذو جودة). طبعا نحن نعلم انه لصنع لعبة فيديو، تحتاج إلى فنانين، ورسامين لرسم عالم اللعبة، وقبل ذلك يجب ان يتصورونها في مخيالهم، أيضا هناك مؤلفون و كتاب ينسجون قصصا و حبكات و حوارات .. بعدهم يأتي على القمة المطورين والمبرمجين ممن يكتبون أكواد اللعبة و منطق الشخصيات التي تتحكم بها. لكن في أكبر الإنتاجات و بالعاب AAA نجد أيضا ممثلين من المشاهير ممن يقدمون أصواتهم وصور وجوههم (او اجسامهم) لبناء شخصيات على صورتهم و نماذجهم.
القاسم المشترك بينهم في هذه المهن والحرف والتخصصات، و حتى الآداءات التمثيلية من المشاهير .. هو ان جميعهم تقريبا سيتأثرون بالفعل بتطور الذكاء الاصطناعي. على جميع الأصعدة والمستويات، سيكون من الممكن تفويض جزء مهم جدا من المشروع بتفاصيله إلى الذكاء الاصطناعي.
على سبيل المثال، فبدلا من توظيف 6 أو 7 فنانين لإنشاء مشهد سينمائي بتفاصيله او بيئات لخلفيات اللعبة.. قد يميل بعض رؤساء الاستوديو/الشركات إلى القبول بواحد أو اثنين من المطورين المختصين بالذكاء الإصطناعي .. او استوديوهات مختصة بتقدسم خدمات الAI، و عن طريقه سيكون مسؤولا عن صنع تفاصيل قد لا يتم ملاحظة كونها صنعت عن طريق الذكاء الإصطناعي. شركة Ubisoft قامت بالفعل بدمج الذكاء الاصطناعي بعملية التطوير داخليا.. فكان الAI مسؤولا عن مساعدة المؤلفين في كتابة الحوار. لكن البعض يريد الذهاب إلى أبعد من ذلك. ففي معرض CES في لاس فيغاس، أعلنت شركة Nvidia المصنعة للرقائق أنها ستوفر أدوات للمطورين لإنشاء شخصيات قادرة على التفاعل مباشرة مع اللاعبين! مبهر صحيح ؟ لا .. في الحقيقة هذا امر مخيف و يلمح لمستقبل مظلم للمبدعين والصناع الحقيقيين .. انا شخصيا أؤمن بإبداع البشر، ولا أؤمن بإتقان الآلة للعنصر الإبداعي. لا يمكن أن نقارن فنان أو أي فرد يتجلى ابداعه وألقه من طاقته الروحية والفكرية الكامنة فيه، وتعويضه بخوارزمية AI !! .. الإبداع طاقة .. طاقة تنبع من روح البشر التي نفخها الله فيهم .. الإنسان كلما كان متحدا ومنصهرا مع طاقته تلك، كلما كان معبرا أكثر عن مكنونات ذاته المبدعة الناطقة بكل تلاوين التأملات والتصورات والأفكار .. ولا مليون آلة او خوارزميات ستعوض هذا الشيء.
في المعارض الحالية لاحدث صناع التقنيات المعلوماتية والبرمجيات والألعاب، يمكن رؤية الزوار وهم يتفاعلون مع إحدى شخصيات اللعبة ويتحدثون إليها مباشرة. ويستطيع النظام التعرف على أصواتهم ومعاني كلماتهم، مرعب صحيح؟ ليس هذا فحسب .. فالمطورين استطاعوا إنتاج استجابة نصية وجعل الشخصية الخيالية تنطقها بسهولة بالغة. حتى أن Nvidia تعد بأن الشخصية ستكون قادرة على التفاعل في عالم اللعبة عن طريق الAI. وقد وقعت بالفعل الاستوديوهات الصينية NetEase وTencent، وكذلك شركة Ubisoft الفرنسية على ذلك، وهؤلاء ليسوا الوحيدين كل الذين يرغبون في الاستفادة من تقنية الذكاء الاصطناعي.
بالمناسبة، المطورين أيضا ليسوا محصنين ضد هذه التغييرات. الذكاء الاصطناعي قادر بالفعل على كتابة أجزاء هامة من أكواد البرمجة لهم. بشكل أو بآخر، الذكاء الاصطناعي منخرط بالفعل في العديد من ألعاب الفيديو حاليا (من التي تلعبها بالفعل). لدرجة أن شركة Steam، منصة الألعاب على الكمبيوتر الشخصي، قامت بتحديث قواعد الاستخدام الخاصة بها .. من الآن فصاعدا، سيطلب من الاستوديوهات تحديد ما إذا كانت لعبتها تحتوي على الذكاء الاصطناعي .. هناك قيود و اوامر مدفوعة من جهات عليا لفرض أجندة الAI. بالنسبة للأشخاص المتفائلين، فإن الذكاء الاصطناعي سوف يعفي فرق التطوير من المهام التي تعتبر حملا زائدا و وقتا يمكن اختصاره للسماح لهم بالتركيز على الامور التي تتطلب المزيد من الإبداع. لكن العديد من المطورين، مثل مصممي الجرافيك على سبيل المثال،وبنفس الوقت يتساءلون عما إذا كانت أعمالهم الإبداعية الأصلية ستظل موجودة في غضون سنوات قليلة.
حتى الممثلون من المؤديين الصوتيين الذين يقدمون أصواتهم وأحيانا حتى صورهم لشخصيات مختلفة في الألعاب.. يشعرون بالقلق بشكل خاص .. يشعرون بالقلق بشكل جدي للغاية. لدرجة انه أصدر الممثل المتخصص Zeke Alton، و عضو نقابة SAG-AFTRA (أكبر اتحاد للنقابات في الولايات المتحدة) ، تحذيرا على وسائل التواصل الاجتماعي يقول فيه:
“إذا كنت تقوم بمسح وجهك لهدف نقله للعبة فيديو، فقبل ذلك .. اقرأ العقد بعناية شديدة قبل التوقيع. لا توجد مشكلة في نقل حقوق صورتك لتستخدم لدور معين أو حتى في لعبة، ولكن احذر من نقل حقوق صورتك إلى أجل غير مسمى ولأي استخدام، فسيكون ذلك أمرا خطيرا حقا على المدى البعيد"
من الممكن أن زيك يقصد انه قد يتم استخدام صوتك و شكلك لأغراض اخرى قد تكون دنيئة او خطرة .. او قد يتم استغلال شكلك بحيث لن تستفيد شيئا منه على المدى البعيد
أو يخشى على الممثلين من فقدان السيطرة على عملهم و ابداعهم بحيث يتحولون هم أيضا لأدوات بيد الشركات بشكل لا يختلف عن الآلات، الخوف مشروع جدا .. رؤية الذكاء الاصطناعي يسيطر على أصواتهم أو مظهرهم ليلعب الادوار بدلا عنهم و ينسج حوارات من تلقاء نفسه بناء على أصواتهم، و دون أن يتم تعويضهم أو أن يكون لهم رأي في المحتوى مثلا. في الحقيقة هناك بعض المنتجات موجودة بالفعل لمطوري ألعاب الفيديو. تقدم شركة Replica Studios أصواتا تم انشاؤها بالفعل بواسطة الذكاء الاصطناعي .. و يقدمون وصف لانفسهم بهذا الشكل و بكل أريحية :
تتفاوض حاليا النقابات في الولايات المتحدة لتكييف العقود و أقلمتها والتأكد من أن الممثلين والممثلات يكون لهم رأي في كيفية استخدام أصواتهم أو مظهرهم، وتعويض الجميع عن الاستخدام الإضافي للAI .. الحراك مستمر، و الوقفات ضد إنتهاكات واستغلال الشركات للعقود وثغراتها القانونية في بنودها جاري الآن .. المشرعين بهذه البلدان هم من خلقوا هذه التشريعات التي تحمل بطياتها ثغرات لإستغلال الموظف البسيط او العامل المغلوب على امره من طرف عمالقة الشركات .. الصراع ضد المنظومة مستمر و سيستمر حتى لا يتم استغلال المبدعين او المصممين و حتى الممثلين بأبشع الصور كما تعودنا من هذه الكيانات و الشركات الجشعة
و شكرا.