hits counter

مقال صناعة العاب الفيديو وتحدي مجابهة الAI

Just Human

True Gamer


concept-of-robots-replacing-humans-in-offices-stockpack-adobe-stock-scaled.jpg



ستتأثر حوالي 40٪ من الوظائف في جميع أنحاء العالم بالذكاء الاصطناعي، وحتى 60٪ في الاقتصادات الأكثر تقدما، وفقا لتقرير صندوق النقد الدولي الذي نشر في 14 يناير. فنستطيع القول بالفعل ان هذا الأمر سيكون حقيقة ملموسة للغاية أيضا بالنسبة لقطاع ألعاب الفيديو.

تقع صناعة ألعاب الفيديو على مفترق طرق .. حيث الطبيعي ان تعمل التخصصات المختلفة معا بشكل متزامن لتحقق المطلوب (و هو الوصول لمنتج نهائي ذو جودة). طبعا نحن نعلم انه لصنع لعبة فيديو، تحتاج إلى فنانين، ورسامين لرسم عالم اللعبة، وقبل ذلك يجب ان يتصورونها في مخيالهم، أيضا هناك مؤلفون و كتاب ينسجون قصصا و حبكات و حوارات .. بعدهم يأتي على القمة المطورين والمبرمجين ممن يكتبون أكواد اللعبة و منطق الشخصيات التي تتحكم بها. لكن في أكبر الإنتاجات و بالعاب AAA نجد أيضا ممثلين من المشاهير ممن يقدمون أصواتهم وصور وجوههم (او اجسامهم) لبناء شخصيات على صورتهم و نماذجهم.

القاسم المشترك بينهم في هذه المهن والحرف والتخصصات، و حتى الآداءات التمثيلية من المشاهير .. هو ان جميعهم تقريبا سيتأثرون بالفعل بتطور الذكاء الاصطناعي. على جميع الأصعدة والمستويات، سيكون من الممكن تفويض جزء مهم جدا من المشروع بتفاصيله إلى الذكاء الاصطناعي.

على سبيل المثال، فبدلا من توظيف 6 أو 7 فنانين لإنشاء مشهد سينمائي بتفاصيله او بيئات لخلفيات اللعبة.. قد يميل بعض رؤساء الاستوديو/الشركات إلى القبول بواحد أو اثنين من المطورين المختصين بالذكاء الإصطناعي .. او استوديوهات مختصة بتقدسم خدمات الAI، و عن طريقه سيكون مسؤولا عن صنع تفاصيل قد لا يتم ملاحظة كونها صنعت عن طريق الذكاء الإصطناعي. شركة Ubisoft قامت بالفعل بدمج الذكاء الاصطناعي بعملية التطوير داخليا.. فكان الAI مسؤولا عن مساعدة المؤلفين في كتابة الحوار. لكن البعض يريد الذهاب إلى أبعد من ذلك. ففي معرض CES في لاس فيغاس، أعلنت شركة Nvidia المصنعة للرقائق أنها ستوفر أدوات للمطورين لإنشاء شخصيات قادرة على التفاعل مباشرة مع اللاعبين! مبهر صحيح ؟ لا .. في الحقيقة هذا امر مخيف و يلمح لمستقبل مظلم للمبدعين والصناع الحقيقيين .. انا شخصيا أؤمن بإبداع البشر، ولا أؤمن بإتقان الآلة للعنصر الإبداعي. لا يمكن أن نقارن فنان أو أي فرد يتجلى ابداعه وألقه من طاقته الروحية والفكرية الكامنة فيه، وتعويضه بخوارزمية AI !! .. الإبداع طاقة .. طاقة تنبع من روح البشر التي نفخها الله فيهم .. الإنسان كلما كان متحدا ومنصهرا مع طاقته تلك، كلما كان معبرا أكثر عن مكنونات ذاته المبدعة الناطقة بكل تلاوين التأملات والتصورات والأفكار .. ولا مليون آلة او خوارزميات ستعوض هذا الشيء.



https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F81cb52d1-1d93-496e-b139-7d8bbf4440de_1600x622.png


في المعارض الحالية لاحدث صناع التقنيات المعلوماتية والبرمجيات والألعاب، يمكن رؤية الزوار وهم يتفاعلون مع إحدى شخصيات اللعبة ويتحدثون إليها مباشرة. ويستطيع النظام التعرف على أصواتهم ومعاني كلماتهم، مرعب صحيح؟ ليس هذا فحسب .. فالمطورين استطاعوا إنتاج استجابة نصية وجعل الشخصية الخيالية تنطقها بسهولة بالغة. حتى أن Nvidia تعد بأن الشخصية ستكون قادرة على التفاعل في عالم اللعبة عن طريق الAI. وقد وقعت بالفعل الاستوديوهات الصينية NetEase وTencent، وكذلك شركة Ubisoft الفرنسية على ذلك، وهؤلاء ليسوا الوحيدين كل الذين يرغبون في الاستفادة من تقنية الذكاء الاصطناعي.

بالمناسبة، المطورين أيضا ليسوا محصنين ضد هذه التغييرات. الذكاء الاصطناعي قادر بالفعل على كتابة أجزاء هامة من أكواد البرمجة لهم. بشكل أو بآخر، الذكاء الاصطناعي منخرط بالفعل في العديد من ألعاب الفيديو حاليا (من التي تلعبها بالفعل). لدرجة أن شركة Steam، منصة الألعاب على الكمبيوتر الشخصي، قامت بتحديث قواعد الاستخدام الخاصة بها .. من الآن فصاعدا، سيطلب من الاستوديوهات تحديد ما إذا كانت لعبتها تحتوي على الذكاء الاصطناعي .. هناك قيود و اوامر مدفوعة من جهات عليا لفرض أجندة الAI. بالنسبة للأشخاص المتفائلين، فإن الذكاء الاصطناعي سوف يعفي فرق التطوير من المهام التي تعتبر حملا زائدا و وقتا يمكن اختصاره للسماح لهم بالتركيز على الامور التي تتطلب المزيد من الإبداع. لكن العديد من المطورين، مثل مصممي الجرافيك على سبيل المثال،وبنفس الوقت يتساءلون عما إذا كانت أعمالهم الإبداعية الأصلية ستظل موجودة في غضون سنوات قليلة.

75


حتى الممثلون من المؤديين الصوتيين الذين يقدمون أصواتهم وأحيانا حتى صورهم لشخصيات مختلفة في الألعاب.. يشعرون بالقلق بشكل خاص .. يشعرون بالقلق بشكل جدي للغاية. لدرجة انه أصدر الممثل المتخصص Zeke Alton، و عضو نقابة SAG-AFTRA (أكبر اتحاد للنقابات في الولايات المتحدة) ، تحذيرا على وسائل التواصل الاجتماعي يقول فيه:

“إذا كنت تقوم بمسح وجهك لهدف نقله للعبة فيديو، فقبل ذلك .. اقرأ العقد بعناية شديدة قبل التوقيع. لا توجد مشكلة في نقل حقوق صورتك لتستخدم لدور معين أو حتى في لعبة، ولكن احذر من نقل حقوق صورتك إلى أجل غير مسمى ولأي استخدام، فسيكون ذلك أمرا خطيرا حقا على المدى البعيد"

من الممكن أن زيك يقصد انه قد يتم استخدام صوتك و شكلك لأغراض اخرى قد تكون دنيئة او خطرة .. او قد يتم استغلال شكلك بحيث لن تستفيد شيئا منه على المدى البعيد

أو يخشى على الممثلين من فقدان السيطرة على عملهم و ابداعهم بحيث يتحولون هم أيضا لأدوات بيد الشركات بشكل لا يختلف عن الآلات، الخوف مشروع جدا .. رؤية الذكاء الاصطناعي يسيطر على أصواتهم أو مظهرهم ليلعب الادوار بدلا عنهم و ينسج حوارات من تلقاء نفسه بناء على أصواتهم، و دون أن يتم تعويضهم أو أن يكون لهم رأي في المحتوى مثلا. في الحقيقة هناك بعض المنتجات موجودة بالفعل لمطوري ألعاب الفيديو. تقدم شركة Replica Studios أصواتا تم انشاؤها بالفعل بواسطة الذكاء الاصطناعي .. و يقدمون وصف لانفسهم بهذا الشكل و بكل أريحية :

Screenshot-2024-07-23-03-41-20-60-0b2fce7a16bf2b728d6ffa28c8d60efb.jpg




تتفاوض حاليا النقابات في الولايات المتحدة لتكييف العقود و أقلمتها والتأكد من أن الممثلين والممثلات يكون لهم رأي في كيفية استخدام أصواتهم أو مظهرهم، وتعويض الجميع عن الاستخدام الإضافي للAI .. الحراك مستمر، و الوقفات ضد إنتهاكات واستغلال الشركات للعقود وثغراتها القانونية في بنودها جاري الآن .. المشرعين بهذه البلدان هم من خلقوا هذه التشريعات التي تحمل بطياتها ثغرات لإستغلال الموظف البسيط او العامل المغلوب على امره من طرف عمالقة الشركات .. الصراع ضد المنظومة مستمر و سيستمر حتى لا يتم استغلال المبدعين او المصممين و حتى الممثلين بأبشع الصور كما تعودنا من هذه الكيانات و الشركات الجشعة

و شكرا.




 
شئنا أم أبينا هذا هو ما يحمله المستقبل من صعوبات، الAI سيحرم الكثير من أعمالهم.
على مر الزمن شفنا طفرات في التكنولوجيا في نهايتها أدت للاستغناء عن جزء من العاملين بالأيدي، مثلاً مكينة الخياطة الكهربائية أدت لتقليص العاملين في مهنة الحياكة، آلات صف المنتجات داخل الكرتون أدت لتقليص عمال الصف اليدوي، الطباعة بالحاسوب أدت لتقليص أو حتى الاستغناء عن الكُتّاب بالقلم، وهلما جرا...
هذا الشيء أشبه بطفرة اكتشاف الكهرباء، واكتشاف الحاسوب، رح يكون في تغيير كبير في كثير من المجالات، في مجال الألعاب رح تكون فيه تغييرات، ولكن هل رح نحس بها؟ أشك في ذلك، بالعكس، أحس رح نحس بإيجابيتها أكثر من سلبياتها، من سرعة تطوير وربما أدوات صقل لحل مشاكل شائعة أو تطوير لعدة نسخ بدل النقل اليدوي.
 
على مر الزمن شفنا طفرات في التكنولوجيا في نهايتها أدت للاستغناء عن جزء من العاملين بالأيدي، مثلاً مكينة الخياطة الكهربائية أدت لتقليص العاملين في مهنة الحياكة، آلات صف المنتجات داخل الكرتون أدت لتقليص عمال الصف اليدوي، الطباعة بالحاسوب أدت لتقليص أو حتى الاستغناء عن الكُتّاب بالقلم، وهلما جرا...

منذ الخمسينات/الستينات الآلة أضرت بمصالح العمال (من أصحاب النشاط البدني) و هذا امر مؤسف (قطاع كبير خرج للبطالة). المشكلة الحاصلة الآن انه الإبداع نفسه راح يتضرر .. الآلة تبقى آلة في النهاية .. مهما تطورت راح تبني على قاعدة بيانات موجودة بالفعل حتى تنسج منها محتوى .. هذا نقل و تركيب و ليس ابداع.
 
منذ الخمسينات/الستينات الآلة أضرت بمصالح العمال (من أصحاب النشاط البدني) و هذا امر مؤسف (قطاع كبير خرج للبطالة). المشكلة الحاصلة الآن انه الإبداع نفسه راح يتضرر .. الآلة تبقى آلة في النهاية .. مهما تطورت راح تبني على قاعدة بيانات موجودة بالفعل حتى تنسج منها محتوى .. هذا نقل و تركيب و ليس ابداع.
ما رح يكون استغناء تام عن العنصر البشري، بل نفس ما ذكرت انت في مقالتك، بدل لا يكون 9 فنانين سيكتفى بإثنين، وبدل 5 كُتّاب بيكون كاتب واحد، والممثل رح يمثل جزئيات معينة والباقي Ai.
فهذي اللمسة الإبداعية رح تكون موجودة، ال Ai رح ياخذ تصورات وأفكار ومُدخلات هؤلاء المتبقين من البشر، وليس شيء auto generated بالكامل، بل شيء مبني على رؤية محددة تعطى من عنصر بشري بالأساس.
ويعني في أشياء ما رح تفرق لو كانت كما سميتها "نقل وتركيب"، مثلا الأمور البرمجية؟ كتابة المهام الفرعية؟ تصاميم الشخصيات الغير مهمة؟ فيزيائيات الظواهر الطبيعية المتكررة في غالبية الألعاب؟
هذي أمور من بديهيات الألعاب وحتى الآن تشوف الفرق نفسها تعيد استخدام بعض الموارد من ألعابها القديمة.
 
والله مشكله حتى عندنا مصنع كامل يشتغل بالذكاء الاصطناعي
واستغنوا عن الفنيين و المشرفين
 
فهذي اللمسة الإبداعية رح تكون موجودة، ال Ai رح ياخذ تصورات وأفكار ومُدخلات هؤلاء المتبقين من البشر، وليس شيء auto generated بالكامل، بل شيء مبني على رؤية محددة تعطى من عنصر بشري بالأساس.

الامر وارد يتطور من تأصيل عمل الAi بناء على عنصر بشري ابداعي .. الى استخدام كامل من a to z .. انت ما تعرف الشركات و جشعهم والا كيف؟!

المسألة بالنسبة للشركات ليس مرتبات و علاوات و مسائل مادية، المسألة هي فكرة نقابات و تحولات بموازين القوة (او ميلها اكثر) لناحية الموظفين والعمال .. هذا لا يخدم الشركات الرأسمالية .. السيطرة مسألة تطورية .. الجشع يا صديقي الجشع .. تقدر تقول انها دائما كانت عادة، لكنها تحولت بزمننا الحالي من عادة الى عبادة.
 
ما زال عندي شك أن الذكاء الإصطناعي سيخلق عوالم فيها شيء ناقص بطريقة ما و مش أورجانك .. بالضبط مثل مقالات
التشات جي بي تي اللي يكتب مقالات بلا روح و بلا هوية .. حل جزئي للإشكالية هو عمل الأدوات اللي تضمن محتوى
رسومي متجدد فبدل خلق عوالم من قاعدة بيانات ثابته يتم إستخدام صور و فيديوات واقعية جديدة تترجم الى عوالم داخل اللعبة
"أعتقد إيبك يشتغلون على هذا الشيء" بينما للحوارات يكون فيه تشديد أن الحوارات للمهمات الرئيسية تكون مكتوبة بعنصر بشري
بينما حوارات المهمات الجانبية و ما شابهها يستخدم فيها الـ ai .. إذا إستخدم ai بذكاء و بوعي ممكن يكون أداة نافعة جداً للألعاب
أما لو إستخدم ببلادة و إعتماد شبه كلي ممكن تكون هذه نهاية الفيديو جيمز كميديم نعرفه و نحبه
 
ما زال عندي شك أن الذكاء الإصطناعي سيخلق عوالم فيها شيء ناقص بطريقة ما و مش أورجانك .. بالضبط مثل مقالات
التشات جي بي تي اللي يكتب مقالات بلا روح و بلا هوية .. حل جزئي للإشكالية هو عمل الأدوات اللي تضمن محتوى
رسومي متجدد فبدل خلق عوالم من قاعدة بيانات ثابته يتم إستخدام صور و فيديوات واقعية جديدة تترجم الى عوالم داخل اللعبة
"أعتقد إيبك يشتغلون على هذا الشيء" بينما للحوارات يكون فيه تشديد أن الحوارات للمهمات الرئيسية تكون مكتوبة بعنصر بشري
بينما حوارات المهمات الجانبية و ما شابهها يستخدم فيها الـ ai .. إذا إستخدم ai بذكاء و بوعي ممكن يكون أداة نافعة جداً للألعاب
أما لو إستخدم ببلادة و إعتماد شبه كلي ممكن تكون هذه نهاية الفيديو جيمز كميديم نعرفه و نحبه

اتفق بأغلب ما جاء فوق

العالم قبل الذكاء الإصطناعي كان شيء .. وبعده أصبح شيء آخر. اتفق أيضا إنه الAi دائما سيستمر بالصنع (ولن يبدع) أقول الصنع وليس الإبداع ..

واتفق تماما بانه استخدام الAi بشتى انواعه و بمختلف أهداف مستعمليه (شات جي بي تي و مثيلاته اللي ظهرت واصبحت متوفرة للعامة والدهماء بال2022) هو شيء مضر للشخص ذات نفسه قبل لا يكون مضر للمتلقي .. المسألة متعلقة بتدريب الprefrontal cortex بإستمرار عن طريق الكتابة لتجنب الخرف بالمستقبل (عافانا الله وإياكم)، الإستسهال هذا للأسف انتشر بزمن الكورونا يمكن اكثر من درجة انتشار الوباء نفسه.. و للأسف جلب لنا معه كثير أشياء سلبية (بعض الناس نفسهم تحولوا لنفسيات حمضانة و عاهات فما بالك بالتقنيات والتكنولوجيا).

لكن وللأمانة، على الأقل استخدام الAi اللي انتشر للعامة سنة 2022 -ولو اني رافضه جملة وتفصيلا- (لأني شخص كلاسيكي بطبعي ويحب الكلاسيكية)، لهو أفضل حالا بكثير جدا من "السرقة" بشتى انواعها (سرقة المضمون و نسخ أفكار الغير) او ما يسمى ب "السرقة الأدبية" -حتى وان كانت ركيكة بالمضمون الأصلي الذي تمت سرقته بالأساس-

السرقة الفاشلة هي دلالة عن شخصية السارق الفاشل .. شخصية فاشلة ولا تملك هوية خاصة فيها.. بل و همتها قليلة و عزيمتها مثبطة و أفاقه منعدمة. شخصية تنظر للآخرين و تتمنى ان تمتلك ربع ما يمتلكونه (وللأسف هذا لا يأتي بالسرقة بل يأتي بالوقت والزمن والعلم والمعرفة والعرق)، هكذا أرى حال بعض شركات الألعاب (وبعض المطورين) للأسف من اللي عندهم السرقة كشرب الماء، وهي في نظري الشخصي حقارة ما بعدها حقارة، و سفالة ما بعدها سفالة، وفراغ ما بعده فراغ.

العلاقة بين الألعاب والإبداع (خصوصا الإبداع الفني) لازم يكون متأصل و راسخ .. جزء لا يتجزأ من تأملات و خبرات و تصورات صاحبها (او مبدعها) .. أنا أقول الرسوخ هو أفضل ما يمكن ان تتوفر عليه الشخصية .. رسوخ الشخصية وقوتها و همتها .. أقول الرسوخ وليس الإتيان بكل ما هو منسوخ لأنها تجعل من مرتكبها شخص ممسوخ (أقصد ممسوخ الهوية).

أنا شخصيا كتبت في هذا الباب شيء مشابه بمقالة (قديمة) سنة 2018 (قبل زمن الكورونا بسنتين)، واتمنى تصقل وجهة نظرك اللي كانت اضافة جيدة عزيزي

تفضل :

العلاقة المتأصلة بين الألعاب والفنون
 
الجانب الايجابي راح يطغي فكرة GEN AI راح تفتح افاق جديدة و تكون التطور الطبيعي للصناعة المتجمدة في مكانها من بداية الالفية واللي من كم جيل تعاني في شح الاصدرات وتضخم الاسعار العنصر البشري الكل ينحاز له اكيد لكن وبصراحة 12 عام تطوير للعبة شي غير مقبول
زال عندي شك أن الذكاء الإصطناعي سيخلق عوالم فيها شيء ناقص بطريقة ما و مش أورجانك .. بالضبط مثل مقالات
التشات جي بي تي اللي يكتب مقالات بلا روح و بلا هوية ..
الموضوع مسالة وقت سنتين وراح تكون بنفس المستوي او افضل وعندك متال ملموس DALL-E و الفارق في كل جيل
 
موضوع مرعب بالحقيقة.
واخشى على فقدان المواهب مناصبهم ( بالرغم أن المواهب الحقيقية فقدت مناصبها بالسنوات الأخيرة)
الا اننا نتفائل خير بالقادمين الجدد بأن لا تسيطر عليهم الالات الذكاء الاصطناعي بالمستقبل.
روح البشر بالابداع أمر لا يمكن اصطناعه.
 
عودة
أعلى