hits counter

شينجي ميكامي: لا أعرف حتى أن كانت هناك رزدنت ايفل 6 (التفاصيل بالداخل)+تصريح ناري

Just Human

True Gamer
مقابلة من موقع فرنسي شهير للألعاب أثناء فعاليات معرض طوكيو مع المخرج الأسطوري أبو المكم

ME0001311047_1.jpg


Entré chez Capcom en 1990, Shinji Mikami produit quelques jeux tirés de licences Disney pour la Super Nintendo avant de créer un genre à lui tout seul avec la cultissime saga Resident Evil. Il quitte ensuite la société afin de devenir freelance. Il travaille actuellement pour PlatinumGames pour qui il réalise le très attendu Vanquish.
Vous qui êtes un spécialiste des jeux d'action violents, que pensez-vous des critiques d'hommes politiques qui rejettent la faute de la violence juvénile sur les jeux vidéo ?
Cliquez sur l'image pour l'agrandir
Je ne pense pas qu'il y ait besoin de se faire du soucis ; quand j'étais gamin, je regardais des films de Bruce Lee et j'étais excité comme un fou, j'avais envie de donner des mandales à tout le monde ! Donc je pense que les films sont plus dangereux niveau violence que les jeux vidéo, est-ce pour autant qu'on a interdit les films ? Non ! La violence est présente dans notre culture depuis toujours ! Et de la même manière dans la sous-culture, donc j'ai envie de leur répondre : "pas de soucis les gars, même si vous nous interdisez on aura jamais 100% la paix, donc bon..."
On sait que vous avez toujours refusé de devenir producteur pour vous concentrer sur la réalisation du jeu en tant que directeur. Pourtant, avec la crise du marché aujourd'hui, est-ce qu'en tant que directeur vous vous sentez quand même concerné par l'obligation de composer avec les marchés étrangers ?
Evidemment qu'on ne peut pas ignorer le marché étranger ! Aujourd'hui le Japon c'est quoi ? 5% ? 10% du marché total pour la PS3 et la 360. De nos jours, si l'on veut construire quelque chose sur ces machines d'un peu ambitieux, il faut penser à l'étranger sinon ce projet ne peut pas démarrer.
Vous avez déclaré qu'une IA n'était pas là pour combattre le joueur, mais là pour que le joueur lui tire dessus. Pouvez-vous développer ?
Vous savez, le but premier d'une I.A. c'est effectivement d'être tuée... maintenant selon la difficulté du jeu, son comportement va changer ! Par exemple, en mode Hard, une I.A. va tenter de survivre en tuant avant d'être tuée... une bonne IA qui tenterait de survivre mais pas de se faire tirer dessus... ce serait un peu comme un mode God Hard ! (rires)
Vous préférez réaliser un jeu avec une mauvaise réputation mais qui se vendrait extrêmement bien ou un jeu extrêmement bien reçu par la critique mais qui serait un bide commercial ?
Alors là, je vous réponds aucun des deux sans hésitation ! (rires) Ceci dit, j'aurais été plus jeune, je vous aurais répondu la seconde ! Quand j'étais jeune, je ne sais pas trop pourquoi mais j'aimais beaucoup les jeux très réputés mais très peu vendus.
Lorsque l'on regarde des Japonais jouer aux FPS ou aux TPS, on voit qu'ils ont beaucoup de difficulté avec le réticule de visée et le stick droit. Est-ce en pensant à eux que vous avez créé le mode spécial pour débutant dans Vanquish ?
Exactement ! Vous avez l'oeil ! Je ne sais pas pourquoi mais les Japonais ont du mal avec ce principe. Mais cette option, je ne l'ai pas voulue seulement pour les Japonais, mais aussi pour les joueurs qui ont du mal avec la 3D, qui se perdent dans les contrôles, ou qui n'ont tout simplement pas d'affinités avec les jeux de tir.
Lorsque l'on regarde le système d'armement, on remarque que le joueur sera récompensé s'il utilise toujours la même arme. N'avez-vous pas peur que l'on utilise toujours la même au risque de se lasser par souci d'efficacité ?
Cliquez sur l'image pour l'agrandir
La manière dont chaque niveau est construit fait que l'on n'est jamais obligé d'utiliser une arme en particulier. On peut donc utiliser les armes que l'on veut sans être pénalisé, ainsi chaque arme peut être utile. Bien entendu, je pense qu'on peut continuer à utiliser toujours la même arme, mais que l'on peut aussi s'amuser à changer d'arme, car c'est sympa d'essayer les autres. Je me dis que peut-être les gens qui font tout le jeu avec les mêmes armes auront envie de refaire le jeu mais avec des armes différentes la fois suivante ?
N'avez-vous pas peur que le public soit déjà lassé par les TPS ?
Pas du tout ! Les TPS ce sont traditionnellement des jeux au déroulement assez lent, alors que moi j'ai fait un jeu rapide et nerveux ! On ne se lassera pas avec lui !
Que pensez-vous des créateurs de jeu qui quittent l'industrie ?
J'ai envie de leur dire : vous voulez partir ? Ben partez, les gars ! Dans le jeu vidéo aujourd'hui, on a peu de gens en prod, mais pleins de jeux à sortir, on n'a pas le temps de s'apitoyer sur notre sort. Donc si les gens qui veulent faire des jeux restent et qu'on se retrouve entre gens de bonne volonté, on ne s'en portera que mieux.
Avez-vous envisagé de réaliser ce jeu en 3D ? Y pensez-vous ?
Je dois avouer que l'on avait pensé à faire le jeu en 3D dès le départ de la production, mais on s'est très vite rendu compte que nous n'avions pas les infrastructures nécessaires pour le faire, donc nous avons abandonné. Par contre, je ne suis pas, d'une manière générale, particulièrement intéressé par la 3D.
A votre avis, à quoi ressemblera Resident Evil 6 ?
J'en sais rien moi ! (rires) Je ne sais même pas qu'il y a un 6, pour commencer ! Pour moi aujourd'hui, Resident Evil, c'est comme les trois singes ! Je vois rien, j'entends rien, je dis rien ! Pourquoi ? Tout simplement parce que je sais que si j'apprenais quelque chose, je me dirais "Ah, si c'était moi j'aurais fait comme ci, comme ça" et ca serait une source de stress. Voilà pourquoi je me coupe complètement des news à propos de ce jeu.


التفاصيل:


-ذكر بأنه لايجب القلق من العاب العنف بالنسبة للأطفال عكس الأفلام التي تؤثر بشكل أكبر وضرب مثال عندما كان صغيرا "تفرجت على فلم بروس لي وتأثرت به لدرجة أني أردت أن أعطي علقة لكل شخص أراه"
وأضاف أن العنف كان دائما جزءا من ثقافتنا "اليابانية" وحتى في الثقافات الأخرى لذا لايوجد هناك أي تخوف من أن تمنع هذه الألعاب بشكل نهائي.

-بخصوص السوق الغربي والياباني ذكر ميكامي: لا يمكننا تجاهل السوق الغربي وعلينا التركيز عليه بشكل مكثف لأن السوق الياباني لم يعد يمثل الا 5% او 10% من سوق الألعاب العالمي.

-ذكر أيضا أن الذكاء الأصطناعي AI قد وجد في الأعداء في لتجنب القتل وفي النهاية لتتغلب عليه... لكن الذكاء الأصطناعي الممتاز في العدو هو الذي سيتجنب القتل لكن بعد ذلك سيحاول النجاة قبل أن يقتل .... سيكون الأمر مشابها في نمط صعوبة god hard (نمط الصعوبة البالغة في فانكويش).

-طرح عليه سؤال هل أنه يفضل أن يطور? لعبة سيئة بمبيعات كبيرة أم لعبة ممتازة المستوى بمبيعات متواضعة حيث كان جوابه: ولا واحدة -يضحك- لو سألتني نفس السؤال في الماضي سأقول لك الثاني بلا تردد لكن حاليا أفضل لعبة ممتازة المستوى بمبيعات معقولة.

-بشأن نمط المبتدئين في فانكويش يقول: لقد وضعته لمراعاة اللاعبين اليابانيين الذين يجدون صعوبة في لعب العاب الل fps و tps لكن ليس فقط اللاعبين اليابانيين فقط بل للاعبين اللذين يواجهون صعوبات في التأقلم مع الألعاب الثلاثية الأبعاد ويضيعون في التحكم باللعبة والأشخاص الغير متمكنين من العاب الشوتر.

-ذكر بأنه من الممكن أن تلعب الألعاب وتتجاوز الأعداء بسلاح واحد لكني أرى أنه من الأمتع والأفضل أن يكون لكل سلاح عمله وضرورته في مراحل اللعبة لكن اللاعبين يريدون انهاء اللعبة بسرعة بنفس الأسلحة ليعودون اليها مرة ثانية ليجربوا الأسلحة الأخرى.

-تم سؤاله عن مدى تخوفه من أن يتعب الناس من العاب المنظور الثالث فأجاب:
لست متخوفا أبدا العاب المنظور الثالث هي تقليديا العاب بطيئة في التحكم وأنا أقدم لعبة سريعة وستجعلك متوترا لذا فاللاعبون لن يتعبوا منها .

-تكلم حول المطورين الكبار اللذين أعتزلوا صناعة الألعاب في اليابان أقول لهم: أذن ارحلوا الأن, في عالم الالعاب لدينا القليل من المطورين الفخورين على الرغم أن هناك الكثير من الألعاب التي تصدر لم نعد نملك الوقت لنأسف على وضعنا -يرمي المعاني لكيجي اينافوني- أذا وجد أشخاص يملكون ارادة قوية سيكون كل شيئ على أفضل حال.

-بخصوص التقنية الثلاثية الأبعاد ذكر: بأنه فكر في صنع لعبة منذ بداية انتاج التقنية ولكنهم لا يملكون البنية التحتية اللازمة لذا فلا مصلحة لهم من ذلك.

-أما السؤال الأخير والمنتظر هو:

هل تعرف كيف تبدو رزدنت ايفل 6 ?

أنا لا أدري أي شيئ بخصوصها, لا أعرف حتى ان كانت هناك رقم 6 , رزدنت ايفل مثل القرود الثلاثة "لا أرى شيئا لا أسمع شيئا لا أقول شيئا" لماذا? لأني أذا قلت أنني أعرف شيئا سيكون مصدرا للتوتر وأنا قطعت نفسي عن أخبار هذه اللعبة.

رأيي بخصوص جوابه الأخير: أظن بأن له علاقة أو عرض عليه شيئ من كابكوم أو على الأقل يعرف معلومات بخصوصها ولايريد التكلم خوفا من البلبلة الأعلامية وشكرا.


المصدر
 
التعديل الأخير:
-بخصوص السوق الغربي والياباني ذكر ميكامي: لا يمكننا تجاهل السوق الغربي وعلينا التركيز عليه بشكل مكثف لأن السوق الياباني لم يعد يمثل الا 5% او 10% من سوق الألعاب العالمي

بنشوف كريس أو ليون يشبه دانتي الجديد :laugh:: ؟!
 
أبو المكم

أأيد هذا الإسم
 
-بخصوص السوق الغربي والياباني ذكر ميكامي: لا يمكننا تجاهل السوق الغربي وعلينا التركيز عليه بشكل مكثف لأن السوق الياباني لم يعد يمثل الا 5% او 10% من سوق الألعاب العالمي.

طبيعي جداً , بعض الألعاب لا تعرف طريق غير اليابان للنجاح في السوق ..
الجميل في شينجي فهم القصة من بدري وأصبغ ألعابه صغبة غربيه مثل فانكويش

رأيي بخصوص جوابه الأخير: أظن بأن له علاقة أو عرض عليه شيئ من كابكوم أو على الأقل يعرف معلومات بخصوصها ولايريد التكلم خوفا من البلبلة الأعلامية وشكرا.

آخر ناس تسألهم عن ألعابهم في الشركة اللي كانو يعملون فيها هم بلاتينوم جيمز , الشرخ اللي صار بين كلوفر ستوديو وكابكوم
كبير وصعب يتعاونو مع بعض إلا إذا مات إنافوني :laugh:: , تعرف وش كان رد كاميا عن افتراضية طلب كابكوم له علشان يسوي ريزي6 ؟
قال مافي أمل :laugh::
 
فكرة ريزي وميكامي مع بعض المفروض ما تنذكر أبد,وضع ميكامي مع بلاتينوم جيمز وسيجا جيد.
 
مقابلة أخرى مع ميكامي

Shinji Mikami is best known for creating one of the industry's most groundbreaking franchises: Resident Evil.

But he's now at Platinum Games and has removed himself from Capcom. Furthermore, according to what he told VideoGamer, he'll be "keeping his distance" from the upcoming Resident Evil 6. In fact, he says that no matter how it turned out, he'd just end up being frustrated:

"At the moment I'm nothing to do with that title, and don't know what's going on with it. I haven't heard any voices from users, so I can't really comment on that. I'm trying not to actively seek out any information about that title, because even if it comes out a good game, there will always be some moments where I think 'oh, I would have done that differently - I would have done this bit better'. Good or bad it will be frustrating either way. So I'm trying to shut myself down from that project."

Well, he may not have time these days, anyway. Platinum is working to close out Vanquish, which is due out in less than a month, and Mikami also revealed he has teamed up with Killer 7 and No More Heroes designer Suda 51 to bring us Shadows of the Damned. That, and there are whispers of a sequel to this year's titillating action extravaganza, Bayonetta. But anyway, RE6 didn't show up at the Tokyo Game Show this year and when it does hit the limelight, the mind behind the original won't be around.

الأهم

ذكر أنه يحاول البقاء بعيدا عن هذه السلسلة لا يهمه أنها ستكون جيدة أو سيئة "لو كنت أنا مصممها ستكون مختلفة وأفضل مما ستكون عليه مهما كانت جيدة "

أضن أن الذي بين كابكوم وأبو المكم يحكى في مواويل وخلافهم يتعدى مجال الألعاب
 
ههههههههههه
ذكرتني المقابله
بكلام ...ما أعرف شو أسمه بس الي صمم لعبة Twisted Metal Black
 
لو كان هو مصممها غالبا كان بيجيب العيد فيها اكثر 🙁 كفاية كلامه عن كون السوق الياباني مايمثل 5% من السوق العالمي لنعرف انه الرجال التوجه القادم له بيكون اكشن كوكب التحدي والمخاطر.
 
ههههههههههه
ذكرتني المقابله
بكلام ...ما أعرف شو أسمه بس الي صمم لعبة Twisted Metal Black
مافهمت من ردك شيء , وش قال ديفيد جافي ؟ اللي أعرفه كلامه كثير ونص سواليفه بالتويتر " أنا وديت عيالي لديزني لاند - اليوم بنشوف كاراتيه كيد مع المبزرة " :laugh::
 
شنجي ميكامي هو الياباني الوحيد اللي اقدره واحترمه حاليا ً من بين كل الشباب اليابانيين " ايه كوجيما مو من اللي احترمهم حاليا ً " .
 
لو كان هو مصممها غالبا كان بيجيب العيد فيها اكثر 🙁 كفاية كلامه عن كون السوق الياباني مايمثل 5% من السوق العالمي لنعرف انه الرجال التوجه القادم له بيكون اكشن كوكب التحدي والمخاطر.

المشكلة أنت تبغى ستايل ريزي القديم عمر و هو الأمر الغير ممكن حاليا مع السوق البغيض هذا .. ياليت كابكوم تفكر تستمر تنزل ريزي بالستايل القديم لكن داونلودبل عشان الكل يكون مبسوط.
 
بغض النظر عن خلافات ابو المكم او شلة بلاتينيوم مع كابكوم ممكن تتسلك الامور لانهم بحاجه لبعض اذا كانوا بستمرون بالعناد فالاثنين خسرانين وبعدين معضم الاسباب الي خلتهم يتركون كابكوم لازلات تواجههم لكن بشكل مختلف الي متحسر عليه ان كابكوم تعطي العابها شركات غربيه ممكن تحوسها لو يصير اتفاق بين ابو المكم و بلاتينيوم يمسكون ومشروع واحد من كابكوم بين فتره واخرى راح يكون شي ممتاز
 
مافهمت من ردك شيء , وش قال ديفيد جافي ؟ اللي أعرفه كلامه كثير ونص سواليفه بالتويتر " أنا وديت عيالي لديزني لاند - اليوم بنشوف كاراتيه كيد مع المبزرة " :laugh::

كان قصدي أنه كان يقول مافي توستيد ميتل بلاك جديد
 
السؤال الي يطرح نفسه : ايش دخل شينجي ميكامي في إسم رزدنت إيفل دحين ؟؟؟ و ليش يسألوه عنها ؟

لول الراجل خرج من الشركة خلاص و من فريق لآخر لحد ما استقر في Tango فريقه الخاص + لطالما عرف ميكامي بتنوع العابه (علاء الدين - رزدنت إيفل - ديفل مي كراي - PNO 3 - جود هاند - ڤانكويش) و يكره يكرر نفس الشئ (نعم كابكوم غصبته بسكويلات ريزي و دينو الي انتجها فقط)

الشاهد : ما اتوقع نشوف شئ رعب منه قريباً خصوصاً بعدما صار يهتم بالجانب التسويقي زيه زي اي مطور في الدنيا .
 
^

علاء الدين جزء الـ PS1 من ميكامي ؟!!! وااااو
 
لول الراجل خرج من الشركة خلاص و من فريق لآخر لحد ما استقر في Tango فريقه الخاص + لطالما عرف ميكامي بتنوع العابه (علاء الدين - رزدنت إيفل - ديفل مي كراي - PNO 3 - جود هاند - ڤانكويش) و يكره يكرر نفس الشئ (نعم كابكوم غصبته بسكويلات ريزي و دينو الي انتجها فقط)

كلامك صحيح لكن شينجي ميكامي كان مخرج الجزء الأول من دينو كرايسس الأول ومنتج الثاني كما كان أيضا مخرج رزدنت ايفل الأولى + الريميك + الرابع ومنتج جميع الأجزاء ما عدا أجزاء الزيرو والسرفايفر والأوتبريك واذا لاحظت معي يا أخي أن منذ اخراج ميكامي للجزء الأول من رزدنت ايفل فجميع الأجزاء التي تلته كانت مشابه تماما للأول من حيث طريقة اللعب والتطور كان في الجرافيكس يعني لم تجد كابكوم ضرورة لعمل شينجي عليها كمخرج وعندما احتاجت كابكوم لضخ دماء جديدة لسلسلة في الجزء الرابع كلفت ميكامي بالأمر لأنه الشخص الوحيد القادر على ذلك يعني في مقابلات ميكامي دائما حين ما يسئل عن رزدنت ايفل يقول كنت سأفعلها أفضل من ذلك أو هذه ليست اللعبة التي كنت سأصنع يعني يريد أن يقول لكابكوم والجمهور أنا الوحيد القادر علىاخراج السلسلة بشكل أروع وهو على حق طبعا.

علاء الدين جزء الـ PS1 من ميكامي ؟!!! وااااو

علاء الدين القديمة الذي يقفز ويتدحرج على سوبر ننتندو
 
الجزء الأصلي ( اللي كان لابس أبيض ) ؟

الجزء ذاك كان رهيب نفس الشي
 
لو كان هو مصممها غالبا كان بيجيب العيد فيها اكثر 🙁 كفاية كلامه عن كون السوق الياباني مايمثل 5% من السوق العالمي لنعرف انه الرجال التوجه القادم له بيكون اكشن كوكب التحدي والمخاطر.
بس ياليت يعملون فيه بضمير ساهر
 
اخ just human فاهم قصدك بس برضوا ذكر انه يكره العمل على سيكويلات اكثر من مرة .. اكيد لو مسكها حيبدع فيها بس انا استغربت ربط الناس ميكامي برزدنت في هذه الفترة .
 
^
أعتقد لأن جاء الوقت اللي تحتاج فيه السلسلة على شخص يقدر يمسكها ، و الكل متاكد إن أفضل شخص هو ميكامي .
بالنسبة لي كابكوم لو تسوّي رميك للأجزاء الأولى لأجهزة الوضوح العالي أنا أكون سعيد بدل اللخبطة اللي شفتها بـ رزدنت الخامس .
 
^^ هذا طلب "غير منطقي" معليش حتى لو كان الافضل .
 
عودة
أعلى