hits counter

[ناوي يقتل Expedition 33] شينجي ميكامي سيطور لعبة اكشن RPG

Just Human

True Gamer
shinji-mikami.jpeg

unbound-games-next-game-fantasy-likely.jpg.webp


- حسب طلبات التوظيف للعبة الجديد فهو يريد اصحاب خبرات في المؤثرات البصرية الواقعية وأيضا خبرات المؤثرات الخيالية (نار، ماء، انفجارات، سحر، أثر الضربات على الجسم الخ..)

واضح انها لعبة RPG خيالية واقعية بمحرك U5

Pour ce qui est du premier projet, Mikami a envie de sortir un jeu du genre “AAA dans sa réalisation mais avec un contenu type AA pour ne pas partir dans tous les sens”, sur PS5, Xbox Series et PC. L'idée est de montrer que le Japon peut faire des jeux qui tabassent techniquement, sans se perdre dans des développements avec des milliers de personnes sur plusieurs années. Un nouveau projet mais surtout une nouvelle licence, qui appartiendra au studio, orienté action-RPG et développé via Unreal Engine 5. Par la suite, le studio pourra aussi sortir des titres plus petits, plus artistiques aussi, afin de pousser de nouveaux jeunes talents sur le devant de la scène, un peu comme chez Tango Gameworks.

شينجي ميكامي ذهب بعيدا بأفكاره بحيث لايريد "اعادة تعريف الألعاب" .. بل يريد "اعادة تعريف عملية التطوير"

صنع لعبة AAA تنافس أضخم الألعاب الغرببة، لكن بوقت وجيز (فترة تطوير قصيرة بإستخدام تقنيات مبتكرة)، وإثبات قدرة اليابان على إنتاج العاب مذهلة دون التورط بفترات زمنية كبيرة

اللعبة ستكون مملوكة للأستوديو بشكل كامل .. وهي لعبة اكشن RPG.
 
اذكر من عشر سنين قال انه لو بيرجع يسوي قاد هاند بيضيف عليها افكار RPG
همممممممم


صنع لعبة AAA تنافس أضخم الألعاب الغرببة، لكن بوقت وجيز (فترة تطوير قصيرة بإستخدام تقنيات مبتكرة)، وإثبات قدرة اليابان على إنتاج العاب مذهلة دون التورط بفترات زمنية كبيرة

لعبة AA
 
صنع لعبة AAA تنافس أضخم الألعاب الغرببة، لكن بوقت وجيز (فترة تطوير قصيرة بإستخدام تقنيات مبتكرة)، وإثبات قدرة اليابان على إنتاج العاب مذهلة دون التورط بفترات زمنية كبيرة
ليش محسسنا انه احنا للحين عايشين جيل ps3/xbox360 مع ان ذا الجيل انتهى وخلصت ترينداته
 
ليش محسسنا انه احنا للحين عايشين جيل ps3/xbox360 مع ان ذا الجيل انتهى وخلصت ترينداته

ميكامي ما فش حرته بعد من الجيل السابع (&)
 
ما ادري ايش يفكر فيه ، لكن اتمنى يكون الي في بالي

لعبة اكشن بأجواء سوداويه ورعب وشي قريب من ديفل ماي كراي١ ، هنا حماسي لها بيضرب في السماء
 
ياليت يبعد عن ذا المحرك الخايس.
 
  • أعجبني
التفاعلات: kiryu
يارب ينجح مو حبا فيه بس كرها للفترات الطويييلة للتطوير واستهلاك موارد ضخمه. نموذج ذكي لو نجح وانجز بفترة قصيرة وبميزانية معقولة . تحمست
 
ميكامي كان عنده مشروع قديم اسمه بروجكت نواه بس تكنسل بسبب الميزانيه وبثيسدا همممم يمكن يرجع يعيد إحياءه مره ثانيه
 
بالاخير لعبة clunky زي slitherhead 🫥
 
  • غاضب
التفاعلات: kiryu
خليني أقول كلمه للتاريخ (حتى أرجع لها بعد اصدار اللعبة ان كتب لنا ولكم العمر ان شاء الله)

ميكامي ما بيكون له أي نجاح واضح وضوح الشمس خارج كابكوم

يا لعبة راح يستعرض فيها مهاراته التصميمية، وفي النهاية بتكون تجربة ناقصة (فانكويش)

يا بتكون استعراض مبهر لموهبته لكن بيخونها التنفيذ وبينقسم عليها الجمهور (ذا ايفل ويذن

ميكامي بكابكوم كان بيكمل الشيء اللي كان ناقض كابكوم

الشركة والفريق (كابكوم) كانوا بيقدمون الجودة ، التنفيذ الصح، القيمة المالية .. و ميكامي كان بيقدم ابداع، تصميم، هوية و جوهر بالألعاب

لهذا بتطلع مشاريعه اسطورية تحت مظلة كابكوم

خارج كابكوم راح تظل مشاريعه ناقصة او ماشية وبتعرج.
 
خليني أقول كلمه للتاريخ (حتى أرجع لها بعد اصدار اللعبة ان كتب لنا ولكم العمر ان شاء الله)

ميكامي ما بيكون له أي نجاح واضح وضوح الشمس خارج كابكوم

يا لعبة راح يستعرض فيها مهاراته التصميمية، وفي النهاية بتكون تجربة ناقصة (فانكويش)

يا بتكون استعراض مبهر لموهبته لكن بيخونها التنفيذ وبينقسم عليها الجمهور (ذا ايفل ويذن

ميكامي بكابكوم كان بيكمل الشيء اللي كان ناقض كابكوم

الشركة والفريق (كابكوم) كانوا بيقدمون الجودة ، التنفيذ الصح، القيمة المالية .. و ميكامي كان بيقدم ابداع، تصميم، هوية و جوهر بالألعاب

لهذا بتطلع مشاريعه اسطورية تحت مظلة كابكوم

خارج كابكوم راح تظل مشاريعه ناقصة او ماشية وبتعرج.
اختلف معاك , مشكلة ايفل ويذن1 انها كانت اول لعبه من الاستديو , بعدها مباشرة كل العابهم ممتازه تقنيا بما فيهم ايفل ويذن2 واخرها هاي فاي راش برسم و بأنميشن جبار

فميكامي يحتاج فقط فريق جيد من البدايه , يشوف ربعه الي كانوا يشتغلوا معاه سابقا يرجعهم لفريقه الجديد
 
اختلف معاك , مشكلة ايفل ويذن1 انها كانت اول لعبه من الاستديو , بعدها مباشرة كل العابهم ممتازه تقنيا بما فيهم ايفل ويذن2 واخرها هاي فاي راش برسم و بأنميشن جبار
بس باقي العاب الفريق ما كانت من اخراجه
 
اختلف معاك , مشكلة ايفل ويذن1 انها كانت اول لعبه من الاستديو , بعدها مباشرة كل العابهم ممتازه تقنيا بما فيهم ايفل ويذن2 واخرها هاي فاي راش برسم و بأنميشن جبار

فميكامي يحتاج فقط فريق جيد من البدايه , يشوف ربعه الي كانوا يشتغلوا معاه سابقا يرجعهم لفريقه الجديد

Hi Fi Rush الوحيدة اللي عليها شبه اجماع (وماهي لعبة ميكامي)

ذا إيفل ويذن 1 لعبة اقنعت "مجانين الرعب والبقاء" (مثلي ومثلك). لكن بشكل عام ؟ الأغلبية تعتبرها خطوة للوراء بالنسبة لميكامي

فأقولك ايه، ميكامي عنده شيء مهم ينقص كابكوم، و كابكوم عندها شيء مهم ينقص ميكامي.
 
اختلف معاك , مشكلة ايفل ويذن1 انها كانت اول لعبه من الاستديو , بعدها مباشرة كل العابهم ممتازه تقنيا بما فيهم ايفل ويذن2 واخرها هاي فاي راش برسم و بأنميشن جبار

فميكامي يحتاج فقط فريق جيد من البدايه , يشوف ربعه الي كانوا يشتغلوا معاه سابقا يرجعهم لفريقه الجديد
اختلف معاك نسيت فانكويش كانت مع بلاتينيوم اللي اغلبه ناس خبرات عالية وفنية عالية وما اعطى نتيجة فخمة بالنهاية الميزانية تفرض نفسها لو تم انتاج العابه مثل ماكان بكابكوم راح يفرق كثير
 
عودة
أعلى