hits counter

شركة أو استوديو تأثروا بعد رحيل المطور الرئيسي

فين مصدر هذه المعلومة ؟؟؟

أول مرة اسمع عنها






لا تسألني عن مصادر ، ما اعرف اجيبها ، الاخ ربيع (جست هيومن) يمكن يفيدك

اما وين مصدر نقلها للتاسع ؟ مافي مصدر ، في منطق وفي اشاعات ، المنطق يقول الحذف الهائل مستحيل ينرمي في الزباله وهو اشياء كويسه (من متى ايدا اضافتها شي سيئ) ، الاشاعات تقول ان هذه الاشياء المحذوفه رجعت وبما ان ليون بلعب دور البطوله فمنطقيا ايدا المحذوفه هذه بترجع

هذا شكل ايدا في الثامن قبل لا يحذفوها
 
نهاية السنة الماضية لمن قرأت استقالة ساكوسان ذكر مقولة انقالت له أن الحالة الصحية لأي شركة أو منظمة لمن تكون مستقلة عن أفرادها وما تعتمد على شخص واحد وهذا المفروض يشجع المؤسسين من أنهم يستقليون بعد مرور فترة من الزمن ويبتعدون عن الشركة بعد ما يتأكدون أن الشركة تقدر تقوم بشغلها لمن تحط موظف ثاني مكان المؤسس

لو بتكلم عن تجربتي الشخصية في العمل .. هالكلام مثل ما هو صحيح .. احيانا يكون خاطئ او لا يعكس الصورة الحقيقية

احد رؤسائي بالعمل .. كان micro manager يتدخل (( بفهم )) في كل شي .. من اصغر الامور الى اصغر الموظفين .. كان يعرف الجميع ويعرف كل شي .. بعد رحيله شعرنا بفجوة كبيرة عندما جائنا عكسه تماما الذي تشعر انه لو غاب او رحل لن تتاثر المؤسسة ولا العمل

بالمقابل باحدى الفترات كان لدينا visionary manager ملهم .. تسرق الوقت لكي تجلس معه او تناقشه .. كل اجتماع كل خطاب له تشعر ان هناك قائد للسفينة وربان لا يشق له غبار

هذه ثلاثة نماذج متباينة كشخوص لذات المنصب تقريبا مع هذا اثرهم على المؤسسة وافرادها مختلف

لذلك انا اختلف مع مبدء ان المؤسسة يجب ان لا تقف على احد .. لان من يصنع تميزها هم الافراد
لذلك من الطبيعي ان يخلقوا اثر او يُخَلِّفوا اثر
 
سأتحدث عن نفسي هنا، كابكوم من شركات الألعاب المفضلة لدي، والسبب هو ألعاب الأركيد وجرأتهم في تطوير ألعاب إبداعية، بالنسبة لي، كابكوم هي ألعاب ال CPS1 و ال CPS2 وال CPS3 وليست ريزدنت إيفل في نظري، في الواقع أنا لا أهتم بألعابهم المنزلية أصلاً.

الآن من كل عناوين كابكوم الأركيدية، إيش اللي ضايل منها للآن؟ ستريت فايتر كل ١٠ سنين... واو

يعني لو سألت أي شخص يحب ألعاب كابكوم القتالية، راح يقلك الشركة صارت تلعبها بشكل safe بدون أي مخاطرة، يعني أنا بالنسبة لي كابكوم هي هذي الألعاب:

Darkstalkers : من أفضل ألعاب كابكوم القتالية، أراها أفضل من ستريت فايتر، وأكثر لعبة عميقة وtechnical منهم، وثاني أفضل سلسلة قتال بالنسبة لي بعد KoF، اللعبة فيها ميكانيكس وعمق لدرجة ألعاب القتال الثانية تحلم فيه زي توقيت الpush back والmind games وحتى في شخصيات تقدر تخليها تعمل short hop زي كوف.

Project Justice: أفضل لعبة قتالية 3D في رأيي، اللعبة تأخذ ميكانيكس ألعاب ال 2D وترجمتهم لل 3D بأفضل طريقة ممكنة.

Capcom Vs. : هو أنا ما أحب الair dahsers بس ياخي الهايب في كل لعبة في هذه السلسلة يخليك صعب تقاوم إنك ما تلعبها، بالنسبة لي Tatsunoko vs. Capcom هي المفضلة.

Saturday Night Slam masters: هذه بلا منازع هي أفضل لعبة مصارعة في التاريخ، لعبة تدمج بين المصارعة وألعاب القتال.

ألعاب قتالية أخرى زي Puzzle Fighter (ألغاز + قتال) ، Plasma sword اللي تحسها كانت prototype لrival schools، ألعاب قتال الأرصفة زي كابتن كوماندو وBattle Circuit وThe Punisher، ألعاب شمب زي mercs (من أفضل ألعاب الجنرا من التصوير العلوي) وEco Fighters وغيرهم كثير...

يعني كابكوم كانت بس أي فكرة غريبة تخطر على بالهم يحولوها للعبة:

لعبة قتال تسرق تصاميم شخصيات ستار وورز؟
لعبة مصارعة فجأة تتحول للعبة قتال؟
لعبة beat'em up الشخصية فيها تكون راكبة على نعامة؟

الشركة كانت تدعم أجهزة ميتة زي الساترن والدريمكاست والneo geo pocket color، لدرجة أنهم قاموا بالمستحيل وضغطوا Resident Evil 2 في كارتردج عشان يصدروها للN64


الآن تقارن كابكوم الحالية بما كانت عليه؟ يا رجل الشركة مستخسرة في جمهورها تعيد أي لعبة من اللي فوق، بالرغم من أنها ألعاب ما تاخذ ميزانية، أو حتى يقدروا يسمحوا بال outsourcing زي ما عملت سيجا... بس nope!
لازم تحط في بالك ان تطوير الالعاب تغير كثير عن ايام جيل ps1 وps2 ، في هذيك الفتره كانت الالعاب اقل تكلفه واقل مدة تطوير ، وهالشي ساعدهم في تنويع في عدت عناوين

نحن في جيل صعب هالشي يتكرر مره ثانيه ، ومع ذلك كابكوم في ظل هالظروف تحيي عناوين مدفونه للحياه

لو تسألني ؟ انا ابي عنوان جديد لداينو كريسس ، بس ما اقدر اقول كابكوم الجبانه ليش ما ترجعها ، لانها مشغوله في اكثر من لعبه والوقت ما يساعدهم في تطويرها على الاقل في الوقت الحالي

لكن هل ممكن ترجع ؟ انا اقول لك يس ، مستحيل ما ترجع

حتى ألعابك الي ذكرتها ، بيجي اليوم الي كابكوم تفكر فيها يمكن بعد ما تنتهي من ريميكات رزدنت ايفل
 
لازم تحط في بالك ان تطوير الالعاب تغير كثير عن ايام جيل ps1 وps2 ، في هذيك الفتره كانت الالعاب اقل تكلفه واقل مدة تطوير ، وهالشي ساعدهم في تنويع في عدت عناوين

نحن في جيل صعب هالشي يتكرر مره ثانيه ، ومع ذلك كابكوم في ظل هالظروف تحيي عناوين مدفونه للحياه

لو تسألني ؟ انا ابي عنوان جديد لداينو كريسس ، بس ما اقدر اقول كابكوم الجبانه ليش ما ترجعها ، لانها مشغوله في اكثر من لعبه والوقت ما يساعدهم في تطويرها على الاقل في الوقت الحالي

لكن هل ممكن ترجع ؟ انا اقول لك يس ، مستحيل ما ترجع

حتى ألعابك الي ذكرتها ، بيجي اليوم الي كابكوم تفكر فيها يمكن بعد ما تنتهي من ريميكات رزدنت ايفل
ولهذا ال outsourcing موجود لاستديوهات زي أرك سيس ودوت إميو + 90٪ من ألعاب كابكوم الأركيدية لا تحتاج ميزانية ضخمة... مثل ألعاب الإندي
 
بقول وجهت نظري في سلسلة رزدنت ايفل بعد رحيل ميكامي

انا اعتبر نفسي اكبر مطبل لميكامي ولازالت كذلك

بس لازم الواحد يتكلم بمنطق ولا ينحاز لمطور ما وكأنه ما يشوف غيره

سلسلة رزدنت ايفل من بعد رحيله انحدر مستواها وبشكل واضح لدرجة ان الكل صاير يعرف مين ميكامي بسبب هالنكسه وانا اتكلم عن رزدنت ايفل٥و٦

في هاللعبتين الشركه لا تملك مواهب او اشخاص يستحقوا منصب الاخراج والنتيجه هبوط حاد في مستوى الجيم بلى والرعب وادارة الموارد ، حتى لو قلنا ان الخامس لعبه جيده جدا ، من بيرفكت(الرابع) الى جيده جدا فقط كان امر لا يغتفر
واكبر مشكله ان الشركه وقتها ضايعه مع توجه اللعبه فحتى مستوى الرعب والبقاء صار سيئ جدا

نجي للفتره عودة رزدنت ايفل ، السابع والثامن ، هنا تحسن الجانبين ، الرعب والبقاء رجع وبشكل مثالي
أما مستوى الجيم بلى فلحد ما كان مرضي ولم يصل لمستوى ال٤ اجزاء الاولى لكن كانت اجزاء رزدنت ايفل حقيقيه وهذا كان كافي بنسبه لي

أما الريميكات بذات ال٢و٤ هو قمة ذروة السلسله على صعيد كل شي حرفيا
والسبب بكل بساطه هذا الرجل



لا احد يقول لي والله هو ما سوه شي فقط ريميكات
هو صحيح ما ابتكر شي لكن الرجال فنان في سقل الجيم بلى وهو احسن واحد من بعد ميكامي يمسك السلسله ، اي شي يلمسه تطلع لعبة تسعات

هو نفسه الي قدم الجزء المحبط الخامس ، لكن ان دل على شي فيدل على ان الانسان ما يبقى على حاله وهالرجال تعلم وطور من نفسه ومن رأي يستحق ان يمسك جزء رئيسي

ميكامي اسطوره ومافي مثله لانه مبتكر ويعرف يصمم طريقة لعب متزنه بذكاء

لكن هذا لا يعني ان كابكوم ما عندها مواهب
 






لا تسألني عن مصادر ، ما اعرف اجيبها ، الاخ ربيع (جست هيومن) يمكن يفيدك

اما وين مصدر نقلها للتاسع ؟ مافي مصدر ، في منطق وفي اشاعات ، المنطق يقول الحذف الهائل مستحيل ينرمي في الزباله وهو اشياء كويسه (من متى ايدا اضافتها شي سيئ) ، الاشاعات تقول ان هذه الاشياء المحذوفه رجعت وبما ان ليون بلعب دور البطوله فمنطقيا ايدا المحذوفه هذه بترجع

هذا شكل ايدا في الثامن قبل لا يحذفوها


المعلومات اللي انذكرت بالفيديو صحيحة وفي أكثر ما تطرق له صاحب القناة.. مرحلة القرية كانت ممتازة و قصتها عبارة كفاح ايثن هو و مجموعة المزارعين اللي التقاهم، و كانت تبني و تؤسس القصة بشكل أكثر منطقية .. كانت شيء بديع.

دخلت على القناة و شفت مقطع دونا بينيڤيينتو.. صاحب المقطع كام عنده شك و قال "انه ربما دونا بينيڤيينتو كانت طبيبة لأنه في غرفة عندها بالبيت فيها معدات طبية بمنزلها" ..

هي فعلا كانت طبيبة القرية (ومتطوعة حتى تعالجهم بالمجان) .. قصتها هي و عائلتها كانت عظيمة.

لكن الشركة جبانة، الورق دائما كان ممتاز.. الكتاب دائما يجلبون لهم ورق و سيناريوهات و قصص ممتازة (بأغلب الأجزاء) .. قصص مكتوبة حتى تعلق بالذاكرة

حتى بالجزء الأول تكلم (كين شان) عن كون نهاية التايرنت والقتال ضده كانت اكثر ملحمية، أكثر صعوبة، و درامية أكثر و مدتها أطول .. نهاية ركوب المروحية ما كانت بذاك الشكل التعيس (اللي بالنسخة النهائية)

مشكلة القصص انها بتكون ممتازة و متماسكة على الورق.. تجي كابكوم بالنهاية و تفسد كل شيء بالقصقصة و سوء التنفيذ

مع انه لو نفذوها بالشكل اللي كان على الورق، كانت بتعلق بالذاكرة و تخلق Word of mouth يخليها تتردد لمدة طويلة و تبيع أكثر

خليهم الآن يتذمرون من طريقة تسويق الجزء الثامن .. اتذمر يا حبيبي اولا من قصقصتك لأشياء مهمة جدا كانت بترفع مستوى لعبتك لمصاف التجارب الtimeless اللي لا تنسى.
 
المعلومات اللي انذكرت بالفيديو صحيحة وفي أكثر ما تطرق له صاحب القناة.. مرحلة القرية كانت ممتازة و قصتها عبارة كفاح ايثن هو و مجموعة المزارعين اللي التقاهم، و كانت تبني و تؤسس القصة بشكل أكثر منطقية .. كانت شيء بديع.

دخلت على القناة و شفت مقطع دونا بينيڤيينتو.. صاحب المقطع كام عنده شك و قال "انه ربما دونا بينيڤيينتو كانت طبيبة لأنه في غرفة عندها بالبيت فيها معدات طبية بمنزلها" ..

هي فعلا كانت طبيبة القرية (ومتطوعة حتى تعالجهم بالمجان) .. قصتها هي و عائلتها كانت عظيمة.

لكن الشركة جبانة، الورق دائما كان ممتاز.. الكتاب دائما يجلبون لهم ورق و سيناريوهات و قصص ممتازة (بأغلب الأجزاء) .. قصص مكتوبة حتى تعلق بالذاكرة

حتى بالجزء الأول تكلم (كين شان) عن كون نهاية التايرنت والقتال ضده كانت اكثر ملحمية، أكثر صعوبة، و درامية أكثر و مدتها أطول .. نهاية ركوب المروحية ما كانت بذاك الشكل التعيس (اللي بالنسخة النهائية)

مشكلة القصص انها بتكون ممتازة و متماسكة على الورق.. تجي كابكوم بالنهاية و تفسد كل شيء بالقصقصة و سوء التنفيذ

مع انه لو نفذوها بالشكل اللي كان على الورق، كانت بتعلق بالذاكرة و تخلق Word of mouth يخليها تتردد لمدة طويلة و تبيع أكثر

خليهم الآن يتذمرون من طريقة تسويق الجزء الثامن .. اتذمر يا حبيبي اولا من قصقصتك لأشياء مهمة جدا كانت بترفع مستوى لعبتك لمصاف التجارب الtimeless اللي لا تنسى.
يعني نحن متفقين ان حتى على ايام ميكامي التقصص موجود

عموما وضع فيليج اعتقد كان مختلف حبتين ، الي فهمته ان الاشياء هذه مش افكار على ورق بل كانت موجوده وطوروها لكن حذفوها في مرحلة ما

من الاشاعات حول التاسعه تبين لي ان بعض الاشياء المحذوفه بترجع في التاسع مثل الرجل الماعز

ما فهمت ليش كابكوم تتذمر ، ١٠ مليون مش قليله
 
عموما وضع فيليج اعتقد كان مختلف حبتين ، الي فهمته ان الاشياء هذه مش افكار على ورق بل كانت موجوده وطوروها لكن حذفوها في مرحلة ما

تكلمت بشكل عام.

الثامن فعلا بعض العناصر (المهمة) وصلت للنسخة التجريبية، فتم تنقيحها بالنسخة النهائية

واللي كان على الورق كان أفضل بكثير حتى.

ما فهمت ليش كابكوم تتذمر ، ١٠ مليون مش قليله

واضح انهم ما كانوا راضيين بسبب وصول RE7 لفوق 10 ملايين بال2021 .. يمكن اعتقدوا انهم كونوا بالفعل قاعدة عريضة بRE7 قد تنتقل بسرعة من السابع للثامن، و عليه بتبيع بوتيرة أسرع (بنطاق زمني أقصر من السابع)، بالإضافة لجلب قادمين جدد..

هي محرد توقعات منهم تتناقض مع الواقع و مع مستوى اللعبة .. لكنهم نسوا انه RE8 هي لعبة "جيدة" (بأفضل الأحوال) .. اللعبة ما هي بذاك المستوى اللي يمكن يصنع دوي بالسوق

لعبة تستمتع فيها، لا تعلق بالذاكرة، ويمكن أغلب اللاعبين مارجعوا لها بعد او بلايثرو

عندك رغبة تبيع أكثر، أفضل، أسرع ؟

قدم للاعبين عناصر متكاملة بلعبتك و مستوى كبير.
 
تكلمت بشكل عام.

الثامن فعلا بعض العناصر (المهمة) وصلت للنسخة التجريبية، فتم تنقيحها بالنسخة النهائية

واللي كان على الورق كان أفضل بكثير حتى.



واضح انهم ما كانوا راضيين بسبب وصول RE7 لفوق 10 ملايين بال2021 .. يمكن اعتقدوا انهم كونوا بالفعل قاعدة عريضة بRE7 قد تنتقل بسرعة من السابع للثامن، و عليه بتبيع بوتيرة أسرع (بنطاق زمني أقصر من السابع)، بالإضافة لجلب قادمين جدد..

هي محرد توقعات منهم تتناقض مع الواقع و مع مستوى اللعبة .. لكنهم نسوا انه RE8 هي لعبة "جيدة" (بأفضل الأحوال) .. اللعبة ما هي بذاك المستوى اللي يمكن يصنع دوي بالسوق

لعبة تستمتع فيها، لا تعلق بالذاكرة، ويمكن أغلب اللاعبين مارجعوا لها بعد او بلايثرو

عندك رغبة تبيع أكثر، أفضل، أسرع ؟

قدم للاعبين عناصر متكاملة بلعبتك و مستوى كبير.
ما ادري عن الناس ، بس رزدنت ايفل٨ من الالعاب الي اشعر اني ابي اشتريها او امتلكه لألعابها في المستقبل ، لعبه قابله لتختيم اكثر من مره ، لو الناس نستها على كلامك كان ما وصلت الى ١١ مليون الان

اول كشف عن جزء التاسع الازم ألعب السابع والثامن ، اللعبه حاجها في بالي وما نسيتها
 
اعتقد التأثير صاير صاير سواء سلب او إيجاب ممكن غيابه يطلع عناصر بالظل وتبدع اكثر وممكن غيابه يفقد الفريق لمساته الإبداعية والإخراجية
 
  • أعجبني
التفاعلات: W.W.W
لو الناس نستها على كلامك كان ما وصلت الى ١١ مليون الان

يعني بنظرك اللي اشتروها كانوا 5 ملايين و كل واحد منهم اشترى نسختين و ربع حتى وصلوها ل11 مليون& ؟!!!

أغلب اللي لعب رزدنت ايفل 8 بيكتفي منها .. قصة غير منطقية في ترابطها و مرات بتصير عبث .. من غير القرية بالبداية و قلعة ديمترسكو و منزل بينيڤيينتو ؟ أنا ما عندي أي رغبة اني ازور المستنقعات ولا المصنع ولا مشاوير القرية ولا المنطقة الأخيرة ولا حتى قتال الزعماء أغلبهم سيء (بإستثناء قتال بنات ديميتريسكو)

حتى الأشياء اللي بنمدحها فنيا باللعبة بنتعود عليها و بتصير مملة (القصر مثلا جميل فنيا لكن تحسه بدون شخصية.. ما يتقارن مع قصر سبينسر مثلا)

أنا اقدر اعيد ريميك 2 مرات و مرات فقط من أجل هندسة مركز الشرطة، و أقدر اعيد القرية والقلعة بريميك الرابع لعبقرية التصميم فيهم وطريقة التسلسل..

لكن ماراح أرجع لقصر ديميتريسكو الا بعد مدة طويلة جدا (ممكن). والمرحلة اللي علقت بذهني و تحسها فعلا memorable و تملك "شخصية المكان" هو منزل بينيڤيينتو بألغازه، اجواءه، الأشياء اللي تتكشف رويدا رويدا.. وصولا للمطاردة الأيقونية.. نهاية بقتال الدمية

ما بعيدها لا من اجل المصنع ولا القرية ولا المستنقعات (طبعا)، ولا حتى من أجل قصر ديميتريسكو (الأجمل بصريا).
 
عودة
أعلى