Just Human
True Gamer
اخر جمله لا اتفق معاك فيها , كانت عندهم مهمه اصعب بمراحل والي هو الرابع وشفنا كيف النتيجه كانت صدمه وفاقت التوقعات
أتفق.
لك ان تتخيل بكل وزن رزدنت ايفل 4 و اهميتها ليس التاريخية فقط (بالعاب الرعب والأكشن)، بل تأثيرها على ثقافة تطوير الألعاب بشكل عام.. انه يتصدر فريق انبو و كادوي و هيراباياشي لمهمة دمها ثقيل جدا (و مرهقة تطويريا ونفسيا) كمشروع اعادة صنع RE4!
هو فقط مهمة أو مجرد التفكير انك تحاول توصل لمستوى التصميم اللي بلغه قامة شاهقة كميكامي (أو تحاول تجاريه)، كفيل بأن يسيل لأي فريق العرق البارد
الفشل كان ممكن يساوي انهيار مسار مهني بشكل جماعي.
الإنتقال مباشرة من مهمة RE4R لتطوير RECVR تعتبر نزهة ممتعة .. ما أقدر اتخيل ولا اتصور المتعة اللي عاشوها و عايشينها أثناء تطويرهم لريميك كودفيرونيكا.. والتسريبات اللي تقول انه العملية التطويرية تمشي مثل السكينة في الكعكة غالبا صحيحة 100٪
الأساس خرافي (CV)، فريق جاي من مهمة مستحيلة (رزدنت ايفل 4 ريميك)، و دعم مادي كبير من كابكوم
أنا كنت قلت سابقا (قبل اصدار ريكويم وقبل خروج التقييمات)، اني لو حطيت رهان على لعبة تتساوى او حتى تتفوق على RE4 الأصلية (كتقييم) فهي رزدنت ايفل كودفيرونيكا ريميك وليس REquiem (للأسباب اللي ذكرتها فوق).