hits counter

[شبه رسمي] ممثل Albert Wesker : "قريبا ستغرب شمس عصر البشر"!

وضعك مع ريميك كودفيرونيكا؟


  • مجموع المصوتين
    12
اخر جمله لا اتفق معاك فيها , كانت عندهم مهمه اصعب بمراحل والي هو الرابع وشفنا كيف النتيجه كانت صدمه وفاقت التوقعات

أتفق.

لك ان تتخيل بكل وزن رزدنت ايفل 4 و اهميتها ليس التاريخية فقط (بالعاب الرعب والأكشن)، بل تأثيرها على ثقافة تطوير الألعاب بشكل عام.. انه يتصدر فريق انبو و كادوي و هيراباياشي لمهمة دمها ثقيل جدا (و مرهقة تطويريا ونفسيا) كمشروع اعادة صنع RE4!

هو فقط مهمة أو مجرد التفكير انك تحاول توصل لمستوى التصميم اللي بلغه قامة شاهقة كميكامي (أو تحاول تجاريه)، كفيل بأن يسيل لأي فريق العرق البارد

الفشل كان ممكن يساوي انهيار مسار مهني بشكل جماعي.

الإنتقال مباشرة من مهمة RE4R لتطوير RECVR تعتبر نزهة ممتعة .. ما أقدر اتخيل ولا اتصور المتعة اللي عاشوها و عايشينها أثناء تطويرهم لريميك كودفيرونيكا.. والتسريبات اللي تقول انه العملية التطويرية تمشي مثل السكينة في الكعكة غالبا صحيحة 100٪

الأساس خرافي (CV)، فريق جاي من مهمة مستحيلة (رزدنت ايفل 4 ريميك)، و دعم مادي كبير من كابكوم

أنا كنت قلت سابقا (قبل اصدار ريكويم وقبل خروج التقييمات)، اني لو حطيت رهان على لعبة تتساوى او حتى تتفوق على RE4 الأصلية (كتقييم) فهي رزدنت ايفل كودفيرونيكا ريميك وليس REquiem (للأسباب اللي ذكرتها فوق).
 
اخر جمله لا اتفق معاك فيها , كانت عندهم مهمه اصعب بمراحل والي هو الرابع وشفنا كيف النتيجه كانت صدمه وفاقت التوقعات , حرفيا كود فورونيكا ريميك اسهل مشروع ريميك يمر عليهم لحد الان , لعدت اسباب :
-ريميكات 2و3 يقدرون يخذون منها اشياء جاهزه في المحرك (الا اذا حاولوا يبتكرون زومبي مختلف وهم مش مجبورين عليه)
-كابكوم هالمره تمولهم صح وافضل من ايام ريميك2و3
-سلموا المشروع لواحد كفو , اسمه انبو
-كود فورونيكا بسبب مشاكله , سهل على الفريق يقدم شي مصقول ويرضي عشاق اللعبه وما احد بيتذمر لو غيروا فيها شويتين
-واخيرا الاساس نفسه اسطوري , فمستوى اللعبه على صعيد الفني مضمون

المفروض يكون ريميك لتاريخ , اي شي غير ذلك بكون صدمه وغير متوقع
الرابع الاصلي اساسه أسطوري مهما بلغ الزمن مستواه افضل بكثييييير من بعض الالعاب الحاليه اي فريق تجيبه يسوي ريميك للرابع راح يطلع بنتيجة عظيمة لان الاساس هو الافضل
 
الرابع الاصلي اساسه أسطوري مهما بلغ الزمن مستواه افضل بكثييييير من بعض الالعاب الحاليه اي فريق تجيبه يسوي ريميك للرابع راح يطلع بنتيجة عظيمة لان الاساس هو الافضل
لهذا قلت لك ان تطوير ريميك٤ كان تحدي كبير اكثر من اي جزء سابق

الرابع الاصلي ولانه اسطوري ، ونحن نتحدث عن لعبه صادرة في ٢٠٠٥ ، شوف كم حاجه تغيرت في العاب هالتصنيف ، كثثثثثثيييير ، الفريق مش بس بيخذ الماده الاصليه فقط بل يحتاج يغيرها لتناسب الجيل الحديث وبما ان الرابع الاصلي لعبه رعب اكشن حركيه ، هذه لحالها بصعبها اكثر
لعبه ضخمه طويله تخذ ٢٠ ساعه لعب ، مليان زعماء ومواجهات ومليانه مراحل تكتيكيه

التحدي كذلك كان يشمل ريميك٢ ، كيف حولوا من خلفيات ثابته الى لعبه ثلاثية الابعاد بالكامل ، رجعوا هيبه الزومبي بعد ما كانت في الحضيض مع السادس

كود فورونيكا لا يوجد أمامهم اي تحدي ، الا فقط انه لعبه اسطوريه وطويله نسبيا
يحتاجون فقط يمشون على نفس خطتهم مع ريميك٢و٤ ومع دعم كابكوم كل شي بيجري على ما يرام

المفروض ننصدم لو طلعت اقل مستوى وليس العكس
 
لهذا قلت لك ان تطوير ريميك٤ كان تحدي كبير اكثر من اي جزء سابق

الرابع الاصلي ولانه اسطوري ، ونحن نتحدث عن لعبه صادرة في ٢٠٠٥ ، شوف كم حاجه تغيرت في العاب هالتصنيف ، كثثثثثثيييير ، الفريق مش بس بيخذ الماده الاصليه فقط بل يحتاج يغيرها لتناسب الجيل الحديث وبما ان الرابع الاصلي لعبه رعب اكشن حركيه ، هذه لحالها بصعبها اكثر
لعبه ضخمه طويله تخذ ٢٠ ساعه لعب ، مليان زعماء ومواجهات ومليانه مراحل تكتيكيه

التحدي كذلك كان يشمل ريميك٢ ، كيف حولوا من خلفيات ثابته الى لعبه ثلاثية الابعاد بالكامل ، رجعوا هيبه الزومبي بعد ما كانت في الحضيض مع السادس

كود فورونيكا لا يوجد أمامهم اي تحدي ، الا فقط انه لعبه اسطوريه وطويله نسبيا
يحتاجون فقط يمشون على نفس خطتهم مع ريميك٢و٤ ومع دعم كابكوم كل شي بيجري على ما يرام

المفروض ننصدم لو طلعت اقل مستوى وليس العكس
ممكن الكثير ما يتفق معي لكن اشوف ريميك الرابع فيه بعض الملاحظات منطقة القلعة و شخصية سالازار كانت اقل من الاصليه ما ادري كيف أوصفها لكن بعد ما تخلص منطقة القلعة في الريميك مايجيك شعور الأصلي لما تخلص القلعة في الأصلي تحس وكأنك متشبع
+
الاستديو الي اشتغل على اضافة ايدا انصفها اكثر من اللعبه الاصليه
 
تصريح ذا الممثل مع تصريح ليون ماهي صدف وتوقيتهم متقارب .
 
ممكن الكثير ما يتفق معي لكن اشوف ريميك الرابع فيه بعض الملاحظات منطقة القلعة و شخصية سالازار كانت اقل من الاصليه ما ادري كيف أوصفها لكن بعد ما تخلص منطقة القلعة في الريميك مايجيك شعور الأصلي لما تخلص القلعة في الأصلي تحس وكأنك متشبع
+
الاستديو الي اشتغل على اضافة ايدا انصفها اكثر من اللعبه الاصليه
همممم بصراحه لا اتفق هنا

مع ان القلعه في الاصليه خرافيه ، بس هنا اتخذوا قرارات اشوفها صائبه ، تقليل الخيال وزيادة الواقعيه ، خريطه ملمومه اكثر ، تلعب فيها مده اطول ، ترتيب الاحداث موزونه اكثر وتشعرك نوعا ما بمركز الشرطه في الثاني

شخصيات سالازار ايضا شخصية ليون ومحادثات الكودك كلها افضل في الاصليه هذه اتفق معاك

بشكل عام في حاجات افضل في الاصليه تقابله حاجات اخرى افضل في الريميك

الرابع الاصلي لعبه اسطوريه وقابله للعب لحد اليوم حتى لو قلت ان الريميك افضل
 
عودة
أعلى