هذي مواضيع تتطلب لفل int عالي لولولولولول&
انا قصيت الشحم و شخصت جذر المشكلة ، بس الظاهر تبيني اتدرج معك ، مش مشكلة
٣ .. ٢ .. ١
فلنبدأ
اول صح عندك : انك قلت اعتقد ، جميل انك تطرح رأيك وما تصنفه كحقيقية ، والله احترامي كبير لك يا الجيد
وبوم قرنتها باستهزاء متكلف : لعبة مارتن بالتعاون مع ميزاكي ، هذي غلطة تنزلك من لفل الفاهم الى لفل المكجول ، مارتن كتب اللور بس مع ميزاكي ، دوره ترا جدا صغير ولا يتجاوز كونه قال فيه ملكة اسمها ماريكا عندها عيال وفلان اخو فلان من الرضاع وذا مات وذا حيا وصارت خيانة والخ، بقية الامور الكتابية كتبها ميزاكي
يعني الوضع مشترك ، ثنينهم قعدوا على طاولة مستديرة وتناقشوا ، مارتن كتب درافت وتناقش مع ميزاكي وعدلوا عليه مع بعض وبعدين ميزاكي رتبها بطريقة تناسب لعبة
اكتب موضوع عشان ما نخرب ذا ونكمل هناك
طائفة فروم سوفتوير ما نشؤوا من العبث ، فيه مسوغات ليش لعبة السولز تعتبر خيار الذواقة والمحنكين وشي ما يتكرر الا من هذا الاستديو لان بقية الاستديوهات لهم فلسفات ضحلة
الشي الاهم مب النتيجة ، الشي المهم هو الرحلة ، هذي الفكرة ، هي مب لعبة تفريم زي العاب احمد
عرفت ليش اقولك تفكيرك غلط؟
واللعبة من البداية وضحت لك المكافآت وطريقة الوصول لها ، انت افترضت ان المردود بعد ١٥ ساعة بيكون شي واو ، لكن هل اللعبة وعدتك بذا الشي؟ لا
وهذي الفكرة ، انك ما تدري وش بيطلع لك ، فيكون فيها تشويق
واذا طلع لك ايتم رهيب ، هنا الحماس ، ف يكون فيه موازنة بين الترقب والمكافأة
بس اللعبة برضو عندها restrictions ما تبي تتخلى عنها ، هي لعبة صعبة ، هذي من اساساتها ، فلو طلع لك سلاح ولا درع ما بيكون الشي اللي يكسر اللعبة ، لا بيكون في نفس المحدودية بس افضل بنسبة معينة
البوس المكرر انا ما اشوفه عيب اذا كان فيه طاقم بوسز كافي ، يعني ٣٠ بوس منوعين و١٠ متكررين اشوفها تقسيمة ممتازة ، مش كانك خلاص هزمت البوس مرة صار خلاص درّكت البوس ، لسا بيقدم لك تفاعلية ممتازة في المرة الثانية ، اقل من بوس جديد اكيد بس مب الشي اللي لاا يا للهول ايش الرخص
هذي مسألة ذوق ما اقدر اناقشك لكن اقدر ابين لك المميزات لو تبي ، وترا فيه تطور كبير عن بلدبورن من ناحية حركات ودمج الكومبوات والبوس يتصرف بشكل مختلف اذا انت بعيد ولا قريب
هي مب قصة ، هي معلومات ، اذا اخذت كل معلومة على حدى تقدر تفهم ، كيفية الربط وترتيب الاحداث على خيالك
أي تشخيص وقصيت الشحم، ردك كان شاطح وما يناسب الموضوع ابدا، " ما تناسب عشاق الأفلام" &
بخصوص جزئية جورج مارتن، حرام عليك تعبت نفسك في توضيح الواضحات بناءً على مجرد تهكم، معروف دور جورج، كتب الباكستوري، بناء العالم واللور اللي فيه، وأرسله لميازاكي بإيميل؟
بس تدري وش سوا ميازاكي، اخذ اللور العظيم هذا وما سوا أكثر من اللي كان يسويه في أي عمل سابق له، كويست لاينز مضروبة، ونهر طويل نهايته جمبري حي يضربك بدون سبب مقنع.. هذي هي ترجمة وبلورة ميازاكي للور &
نخلص من ذي النقطة ونخش في العميق
By no means أنا اعني ان اللعبة سيئة يعني، بس عليها ملاحظات وبدأت تبان في ايلدن رينق/ الاضافة ومع الوقت بتبان اكثر في العاب قادمة وهذا تنبؤ مستقبلي.
- مالها دخل ان اللعبة وعدتني بشيء او لا، أصلا متى العاب السولز توضح لك وتوعدك بشي؟ أن لعبت كل الألعاب. أنا أعرف أن الرحلة وشعورها أهم من الوجهة، وشعور الوصول لمناطق ودنجن جديدة مافيه شعور يضاهيها.
لكن المشكلة هنا، قد مافيه شعور ابداع وسحر، فيه شعور إفلاس، وقلتها في ردي السابق، فيه شعور under utiliztion أكثر من أي وقت مضى، أكثر من أي لعبة سابقة لهم.
فيه أماكن ومناطق حرفيا توصل لها ونهايتها Dead End أو دنجن مكرر، أو زعيم مكرر، أو.. ولا شي، فيه مكان تعبت والله حتى أوصله؛ يا كمية الترقب وانا اشوف المكان من بعيد واول ما فتحت المكان واكتشفت طريقة الوصول له.. المكان جميل جدا.. بس حرفيا، مافيه شي؛ ولا شي.
- هذا يقودنا لنقطة جديدة، هذي يمكن ملاحظة كنت منتبه لها من أيام بلدبورن، الا أنها زادت بشكل كبير في ايلدن رينق.
يعني معروف ال Progression العشوائي في اللعبة وعادي تروح أي منطقة للترتيب اللي تبيه، المشكلة أن هنا فيه معادلة صعبة، وهي معادلة كسر اللعبة/طريقة تقدمك في اللعبة.
ألعاب السولز من تقاليدها أنها صعبة، بس لعبة سهل سهل جدا تنكسر؛ ايلدن رينق، تنكسر بشكل مجنون لدرجة الوضع يصير تمشيط. خلني أفصل اكثر.
لما يكون أسلوب التقدم عشوائي وبدون خط ومسار واضح ومحدد، وبدون كويستات واضحة تحسسك بوجود خط قصصي، انت كذا يمكن تروح لمناطق أصعب وبعدها تدخل اماكن أسهل، فتصير المناطق سهلة بزيادة لأنك جايه وانت شبه OP، يعني حتى الميزة اللي تميز خلطة اللعبة صارت ماهي موجودة، انا من اللي دخلوا على
ريلانا قبل الأسد الراقص، لا تسألني ليه، مافيه شي يحتم عليك خط قصة معين.
وبعدها دعست شوي، وبعد فترة رجعت اركز على جنوب وشرق الخريطة، شفت الجنوب والشرق؟ صارت بالنسبة لي تمشيط، حرفيا ولا زعيم قدر يوقف في وجهي ويداقش معي وكلهم يموتون من اول مرة، حسيت بس اني قاعد افتح مناطق بدون أي reward ومعنى حقيقي، حسيت ان اللعبة عبارة عن arena موزعة توصل لها وتقاتل زعيم وخلاص.. هذا ليس من شأنه انه يقلل من قيمة الاستكشاف وروعة عالم اللعبة الساحر وطريقة تصميمه العمودية. بس وش معنى هذا كله؟
لما اروح الشرق، ابغا يكون نفسي اروح الشرق فعلا، عطني كويست واضح عطني حاجة تكافئني lore wise، ليش انا رحت الشرق والشمال والجنوب ورحت لأعمق اعماق الأرض؟ هل علشان اقابل زعيم في ارينا ويمكن قد شفته قبل كذا؟ ولا تقول لي المواجهات الثانية تفرق؛ كلهم مجلودين.
هذي عيوب خلطة السولز التراكمية، بدأت تبان..
بخصوص الزعماء، المسألة ذوقية، وافضل واحد فيهم
ميسمر، هذا زعيم حقيقي! ثم ريلانا.
طيب الباقي فيهم شي مشترك، طريقة تعاملهم واحجامهم كأنهم mutations زعماء ريزدنت ايفل في الفيز الثاني لهم، لما يصيرون قطعة شحم كبيرة ومخربطة.
زعماء ايلدن رينق بالاضافة، هذي طريقة تعاملهم، هم هذا النوع من الزعماء اللي ما تنفع له المواجهة المباشرة ابدا، بالأصح المواجهة العادية معه بتكون مرهقة، زعيم كبير يغطي ثلاث ارباع الكاميرا، حركاته بهلوانية وعشوائية ومش مستقرة وماله أي معالم واضحة، ويجيك كمذنب من السماء وينط ويبنط ويزحلق ويفحط بنص الساحة. الموضوع مو صعوبة او سهولة، المسألة مسألة تصميم مواجهة، وهذا يتطلب تصميم زعيم وليفل ديزاين وموف ست محترم. لا تجيب لي متحور امبريلا
هل هذي صارت فكرة " الزعيم " عند فروم سوفت؟ المتحور الوحش الكبيييييير الغاضب القووووي؟
خلاصة الموضوع عندي شكوك حيال استدامة الخلطة وانتبه ترا تنبؤاتي لها فترة ما تخيب & بالذات حق البي سي