hits counter

سوني تغلق استديو Firewalk مطور Concord

المشكلة الأساسية أنّ لا هذا ولا غيره يبدو سيزحزح سوني عن خطّتها لبناء المزيد من الألعاب الخدماتية، عنوان Naughty Dog والآن هذا مع خسارتين ضخمتين، مع ذلك، مازال مشوار الألعاب الخدماتية عندها في بداياته، والمؤسف أن الشركات الأخرى التي مازالت تُعاني كـUbisoft عندهم استعداد لحرق المزيد من الملايين على نفس الخطّة.

لكن في هذه الحالة أنا سعيد : )

الصراحة ما ألوم الشركات في هذا التوجه .. لعبة كاندي كرش جابت دخل 20 مليار و تكلفة تطويرها
أشك أنها تتعدى بضعة ملايين .. سوني تبي فيفا أو فورتنايت أو كود الخاصة بها و لن تهدأ قبل ما تحقق
هذه الغاية
 
الصراحة ما ألوم الشركات في هذا التوجه .. لعبة كاندي كرش جابت دخل 20 مليار و تكلفة تطويرها
أشك أنها تتعدى بضعة ملايين .. سوني تبي فيفا أو فورتنايت أو كود الخاصة بها و لن تهدأ قبل ما تحقق
هذه الغاية
الموضوع له أبعاد استراتيجية تتخطى الجشع البحت.

أولا اذا تركوا الموضوع للطرف الثالث حيخسروا قوة المفاوضات.. تخيل لو مايكرو جاتهم وقالت لهم نزلوا رسومكم إلى ١٥٪ بدل ٣٠ ولا حنفضل ننتندو عليكم. هذا الشي تقدر تتخطاه لو عندك ألعابك الخدماتية اللي تجيب لك دخل بدون صداع.

كمان تخيل لو كلنا انتقلنا إلى اللعب السحابي.. معناها كل مطور طرف ثالث أو أول حتلاقيه يعمل خدمة خاصة به.. ساعتها سوني حتواجه مشكلة ضخمة في الاحتفاظ بالاشتراكات، لأن العابها الكبرى كلها لعب فردي.. فحتلاقي ناس تشترك شهر وتختم اللي تبغاه وتلغي.
 
الموضوع له أبعاد استراتيجية تتخطى الجشع البحت.

أولا اذا تركوا الموضوع للطرف الثالث حيخسروا قوة المفاوضات.. تخيل لو مايكرو جاتهم وقالت لهم نزلوا رسومكم إلى ١٥٪ بدل ٣٠ ولا حنفضل ننتندو عليكم. هذا الشي تقدر تتخطاه لو عندك ألعابك الخدماتية اللي تجيب لك دخل بدون صداع.

كمان تخيل لو كلنا انتقلنا إلى اللعب السحابي.. معناها كل مطور طرف ثالث أو أول حتلاقيه يعمل خدمة خاصة به.. ساعتها سوني حتواجه مشكلة ضخمة في الاحتفاظ بالاشتراكات، لأن العابها الكبرى كلها لعب فردي.. فحتلاقي ناس تشترك شهر وتختم اللي تبغاه وتلغي.

أهم بعد أن سوني لا تحقق ربحية جيدة .. الدخل عالي لكن أيضاً الصرفية عالية
 
الصراحة ما ألوم الشركات في هذا التوجه .. لعبة كاندي كرش جابت دخل 20 مليار و تكلفة تطويرها
أشك أنها تتعدى بضعة ملايين .. سوني تبي فيفا أو فورتنايت أو كود الخاصة بها و لن تهدأ قبل ما تحقق
هذه الغاية
عقلية المستثمر 100% بلا شك لا يمكن لومها على قرارات كهذه، لكن عندما تبدأ السفينة في الغرق كحال Ubisoft على الأقل أعد النظر في المسألة، Candy Crush استثناء وليس قاعدة وكذلك بقية العناوين الناجحة في هذا الصنف، المشكلة فقط ليس في مطاردة نمط مربح كهذا، لو أنا مستثمر فسيكون توجهي لها، المشكلة في الطريقة والتوقيت وحجم الاستثمار.

أيضًا، رأينا بعض العناوين الأصغر تنجح بشكلٍ جيد، لكن فرقها أقرب للاعبين، عندك هنا عنوان يُصر مطوروه على تصميم وتوجه لم يعجب شريحة كبيرة من اللاعبين، هذا العناد للأسف لا يمكن أن يفضي لشيء غير الفشل ورأينا ذلك يتكرر كثيرًا.

سوني ليس أنها لم تتأثر، 12 عنوانا خدماتيا رقم ضخم جدًا، وأثبت أنه طريقة جيدة لحرق الملايين، لذا رأينا تراجعا نسبيا وعودة Naughty dog لألعابه القصصية، الآن نرى استثمارا إضافيا يحرق المزيد من الملايين، السوق بحاجة لإعادة تقييم، خاصة مع سوني، واحدة من أسوأ النماذج في تكلفتها التشغيلية وهوامش الربح.
 
jim-ryan-laughing.gif
 
بل هو ابو العيوب، امثلة الفشل في هذا الجنرا اضعاف امثلة النجاح غير انه جنرا متطلب ومكلف ومب اي احد يقدر يدخله
EA ويوبي سوفت حاولوا يدخلوه كذا مرة وطاحت على رؤوسهم، سوني ما عندها استديو له خبرة في العاب الاون لاين أصلاً وقاموا دخلو جنرا بليزرد وغير بوكس عانوا معاه
مشكلتك هنا انك ما انتبهت لشيئين:

- أولا قصص الفشل (وحتى انتقادات الفانز للألعاب الخدماتية الناجحة) يسلط عليها أتنشن اعلامي أكثر من النجاحات وتبقى في الذاكرة أكثر، لكن لو تنظر لهذي السنة ونهاية اللي فاتت ببساطة ستجد انه فيها نجاحات خدماتية وأونلاين أكثر مما تظن: منها مثلا سبيس مارينز ٢، هيلدايفرز ٢، ذا فيرست ديسيندانت، ذا فاينالز، ديدلوك، مارفل رايفالز، ديلتافورس الخ الخ.. المجال فيه نجاحات أكثر مما تتخيل.

- الشيء الثاني هو انه لو تتابع مع الجيل الصاعد ستجده يلعب بالاغلب ألعاب خدماتية مثل ماينكرافت أو فورتنايت، الجيل الشايب أمثالنا هو اللي ما زال صامل على الألعاب الفردية. لذا من الجنون انك تجي لشركة ضخمة وتقولها سيبي الماركت القادم واهتمي بي أنا فقط. لاحظ أيضا أن معظم صحافة الألعاب من جيل الطيبين أيضا.. يعني هو predisposed انه يتحيز ضد الألعاب الخدماتية وسيغطيها بشكل أكثر سلبية.

هيلدايفرز ما يكفيها انها تبيع اصلا بل لازم البلاير بيس يبقى قوي عقد كامل على الاقل عشان نقول اللعبة نجحت، انا ما عندي خبرة في تطوير الالعاب (والظاهر ولا مدراء سوني عندهم) لكني اقدر اتصور صعوبة ذا الشي

استديوهات سوني الصغيرة زي Pixilops كانوا يقدموا محتوى انجح بخطورة اقل
اذا كان بيكسل أوبس وأمثالها يستطيعون تقديم أرباح كان سيكون لها مشتريين بدل ما تقفل سوني الاستديو.

اجل تبطل تقلد مشية الغراب وتسوي اللي تعرفه واللي يبوه الفانز وتخرج من جنرا ما يلزمها

العاب الخدمات تنزل على جهازهم وياخذوا نسبة من مطورينها ايش يبون اكثر؟
العاب الخدمات ليست مضمونة مدى العمر.. هناك شركات مثل أمازون وميتا وآبل سيدخلون السوق بقوة عن طريق شراء أمثال يوبيسوفت وEA، ليس من المنطق أن تترك هذا السوق لغيرك.

أهم بعد أن سوني لا تحقق ربحية جيدة .. الدخل عالي لكن أيضاً الصرفية عالية
الربحية ضعيفة ومستهلك الألعاب الفردية يصيح كلما حصل رفع للأسعار لاستعادتها.

الناس للآن مش متصورة رخص اسعار الألعاب مقارنة بتكاليف التطوير. الفيلم الذي طوله من ساعتين لـ٣ ساعات تكلفك تذكرته قرابة ال٦٠-١٠٠ ريال، بينما اللعبة التي تعطيك ما لا يقل عن ٢٠ ساعة لعب تباع ب٢٠٠-٣٠٠ وهذا قبل التخفيضات أيضا.

الريال الذي يصرف على الألعاب ما زال يجلب لك مقدار تسلية ضخم جدا مقارنة بالافلام.
 
الشي يلي مش فاهمه كيف العمل على اللعبة استمر حتى وقت الإصدار؟ معقول ما في حد قدر يلاحظ الكارثة إلا بعد الإصدار؟! يلي يخليني أستغرب أكثر هو استسلام سوني الكامل وسحبها خلال فترة قياسية وفقدان الأمل منها، وكأنهم كانوا مستعدين لفشلها!

مثل هذا الشي لازم يكلف ناس كثيرة وظيفتهم، والكلام هنا مش فقط على الأستوديو المطور.
 
الشي يلي مش فاهمه كيف العمل على اللعبة استمر حتى وقت الإصدار؟ معقول ما في حد قدر يلاحظ الكارثة إلا بعد الإصدار؟! يلي يخليني أستغرب أكثر هو استسلام سوني الكامل وسحبها خلال فترة قياسية وفقدان الأمل منها، وكأنهم كانوا مستعدين لفشلها!

مثل هذا الشي لازم يكلف ناس كثيرة وظيفتهم، والكلام هنا مش فقط على الأستوديو المطور.
هذه اللعبة لها قصة مختلفة عن معظم الألعاب.

الاستديو بدأ يطور في فكرة اللعبة تحت عناية ProbablyMonsters.. شركة ProbablyMonsters فكرتها انها تأخذ استديوهات ناشئة وتكبرها وتصقل فكرتها ثم تبيعها على شركات أكبر وتربح من التخارج.

النموذج شبيه بحاضنات ومسرعات الأعمال التي تراها في قطاع الشركات التقنية الناشئة Start-Ups.

سوني كانت تريد انها تدخل مجال الألعاب الخدماتية بسرعة لكن ما عندها الخبرة الكافية لتبني واحد من الصفر، فكان الحل انها تشتري بعض الأسماء الواعدة لعلها تجلب النجاح الذي يمكنها إعادة استثماره في ألعاب خدماتية أخرى الخ.
 
- أولا قصص الفشل (وحتى انتقادات الفانز للألعاب الخدماتية الناجحة) يسلط عليها أتنشن اعلامي أكثر من النجاحات وتبقى في الذاكرة أكثر، لكن لو تنظر لهذي السنة ونهاية اللي فاتت ببساطة ستجد انه فيها نجاحات خدماتية وأونلاين أكثر مما تظن: منها مثلا سبيس مارينز ٢، هيلدايفرز ٢، ذا فيرست ديسيندانت، ذا فاينالز، ديدلوك، مارفل رايفالز، ديلتافورس الخ الخ.. المجال فيه نجاحات أكثر مما تتخيل.

بعض الالعاب المذكورة هنا ما نزلت، ومنها ما نزل فعلا وكان من مطور معروف بذي الالعاب وذا ساعد على نجاحها او نجاحها كان على قدها (ذا فاينلز كان F2P)

كونكورد انحط فيها 8 سنين و 200 مليون، هذا كله انحط عشان تنافس ذا فاينلز؟

عاد ديدلوك اللي من فالف (شركة خبيرة في العاب الاون لاين) متوقع انها تكون F2P كيف كانت كونكورد رح تنافس؟

قصص الفشل مدوية دايما وهذا سبب انتشارها، شوف بايووير وانثيم و روكستيدي مع سوسايد سكواد

على سيرة روكستيدي، وارنر بروز نزلت ثلاث العاب ضخمة ورا بعض 2 كانوا خدمات ووحدة كانت سنقل بلاير، تدري اي وحدة فيهم ما فشلت فشل مدوي؟

(وانا اذكر الامثلة انتبهت ان امثلة الفشل ولا واحد F2P اعتقد هذا اول علم احمر ينتبه له الشخص)

- الشيء الثاني هو انه لو تتابع مع الجيل الصاعد ستجده يلعب بالاغلب ألعاب خدماتية مثل ماينكرافت أو فورتنايت، الجيل الشايب أمثالنا هو اللي ما زال صامل على الألعاب الفردية. لذا من الجنون انك تجي لشركة ضخمة وتقولها سيبي الماركت القادم واهتمي بي أنا فقط. لاحظ أيضا أن معظم صحافة الألعاب من جيل الطيبين أيضا.. يعني هو predisposed انه يتحيز ضد الألعاب الخدماتية وسيغطيها بشكل أكثر سلبية.
انا عضو شرفي في جيل ماينكرافت & (كنت العبها اول ما انفجرت شعبيتها)

مدري عن جيل فورتناينت عاد لكن تعميم ان الجيل الجديد مستحيل يلعب لعبة سنقل بلاير خاطئ
الجيل الجديد عدده اكبر فا عدد اللي مستدعين يجربون شي مختلف برضو اكبر

سبحان الله سوني ما قد عانت مع العابها السينمائية والفردية، ما طاحت الطيحة ذي الا مع لعبتها الخدماتية

ونفس الشي اكس بوكس

السنة الماضية ليش الناس راحت تلعب هاي فاي رش بدل ريد فال مثلا؟

انا مب عدو الالعاب الخدماتية لكني مقتنع انها مكلفة جدا والسوق شبعان منها، مب زي الجيل السابع لما كان السوق يوسع لستين لعبة شوتر او بالسادس لما كان السوق يرحب بستين لعبة بلاتفورمر

ساحة الالعاب الخدماتية صغيرة، المهتم رح يلعب لعبة وحدة لعقد كامل والغير مهتم عمره ماراح يلعب

اذا كان بيكسل أوبس وأمثالها يستطيعون تقديم أرباح كان سيكون لها مشتريين بدل ما تقفل سوني الاستديو.

سوني تحتاج استديوهات تنزل تجارب متوسط الى صغيرة لاثراء مكتبة حصرياتهم

لو سالفة الـ12 لعبة خدمات حقت سوني نجحت اجل تنتظرنا مكتبة اقل تنويعا من النينتيندو 64
 
والقادم اعظم لازالت نكبات جيم راين تتوالى
 
نتيجة متوقعة من لعبة من أول ظهور لها وهي موصومة بالفشل.

تتوقع تعلموا الدرس؟
 
الشي يلي مش فاهمه كيف العمل على اللعبة استمر حتى وقت الإصدار؟ معقول ما في حد قدر يلاحظ الكارثة إلا بعد الإصدار؟! يلي يخليني أستغرب أكثر هو استسلام سوني الكامل وسحبها خلال فترة قياسية وفقدان الأمل منها، وكأنهم كانوا مستعدين لفشلها!

مثل هذا الشي لازم يكلف ناس كثيرة وظيفتهم، والكلام هنا مش فقط على الأستوديو المطور.

اتذكر مرة شفت فيديو لواحد من اليوتيوبرز اللي اتابعه يتكلم عن لعبه saint row الاخيرة .. يقول انه يعرف كم واحد من المطورين .. يقول معقولة محد فيكم فكر ان مو هذي طريقة كلام البشر مع بعضها !

يقول لك كانوا مقتنعين مو بس ان اللعبه بتكون جيدة .. كانوا متوقعين انها (( تضرب )) مع مجتمع الجيمرز وانها تتكلم نفس لغتهم !

هذا المنطق اعكسه على كونكورد .. بجد انا نادرا ما تعجبني اخبار اغلاق اي استوديو .. بس هالحاله غير
لان تبين لك ان تقريبا جل الطبقات في العمل كانوا في لحالهم في فقاعه .. مو بس مقتنعين انها بتكون جيدة لا انها بتضرب وسوني حاطة ثقلها كله عليها

ما بقول ما مرت عليي امثلة مشابهة لان كل الصناعه الترفيهية فيها شي مشابه .. وعادة يكون شي مثل Reset يضبط الامور

بس بنفس الوقت .. اخفاق مثل هذا .. كارثي
ولو فيه منافس فعلي .. لكانت هناك رؤوس كبيرة طارت !
 


رسالة ماقبل الاعدام
 
خبر عجيب، 200 مليون ضاعت على الفاضي.
لو ان اللعبة نزلت مجانية كان هناك فرصة انها تعيش لمدة اطول
هذا غير تصميم الشخصيات البشع الداعم للاجندات.
 
عودة
أعلى