سِراج
True Gamer
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته،
ترجمة ذكاء اصطناعي
سوني تدّعي أن ملكية الألعاب الرقمية أمر غير منطقي
تجادل شركة سوني بأن مشتري ألعاب بلايستيشن لا يمكنهم "امتلاك" الألعاب الرقمية، وذلك لأن عدة عملاء يمكنهم الحصول على العنوان نفسه من متجرها عبر الإنترنت.
يأتي هذا الادعاء بناءً على وثيقة محكمة وإجابة قدمتها سوني في 21 أغسطس رداً على دعوى قضائية جماعية (Class Action) مُقامة ضدها، وتتهم الدعوى متجر سوني الرقمي بعدم الإفصاح الكافي للالتزام بقانون السلع الرقمية لعام 2025 في ولاية كاليفورنيا.
سوني تؤكد: الشراء الرقمي عبر بلايستيشن هو مجرد "ترخيص استخدام"
وجاء في تصريح سوني:«كما يقرّ المدّعون، فإن القسم الأول من اتفاقية ترخيص برنامج بلايستيشن (SPLA) يوضح كذلك أن "البرنامج مرخص لك، وليس مبيعا". وهذا أمر منطقي؛ ففي العصر الرقمي، ليس من المنطقي الادعاء بأن المستهلك العادي يعتقد أنه يحصل على "ملكية" لعبة رقمية. ولو كان الأمر كذلك، لما تمكّن المدّعي (إدوارد هيكوك) من الحصول على لعبة Resident Evil Requiem في 25 فبراير 2026 مقابل 69.99 دولاراً من متجر بلايستيشن بعد أن كان المدّعي الآخر (جيسون ميندوزا) قد حصل عليها في 14 فبراير 2026، لأن (ميندوزا) هو من كان سيمتلكها حينها وليس سوني.»
تأتي هذه الأحداث كتذكير آخر بأن شركة سوني تبتعد عن وسائط التخزين الفيزيائية (الأقراص)، وتُذكّر اللاعبين بأنهم لا يمتلكون ألعابهم بل يستأجرون تراخيص لاستخدامها. يُذكر أن سوني تتجه لإيقاف إنتاج وسائط التخزين الفيزيائية لألعابها بحلول عام 2028، مع استمرار دعم العناوين الفيزيائية الحالية بعد ذلك التاريخ.
ترجمة ذكاء اصطناعي
