hits counter

سمعة مخرج Resident Evil Requiem ليست أفضل شي فليش أوثق فيه أصلا ؟!!

Just Human

True Gamer
hq720.jpg


تاريخ ناكانيشي ما يخلي الواحد يحط كامل ثقته فيه.

ايش هي أعماله السابقة طيب (كمخرج) ؟

Shinobido اللي تقييماتها كانت بهذا الشكل :

Screenshot-2025-08-20-12-15-15-72-40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg


ولعبة ساموراي ويسترن (رخيصة برضو) :

Screenshot-2025-08-20-12-18-20-37-40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg


وبعدها انتقل لكابكوم وكان اول عمل له معهم هي Resident Evil 5 وكان ضمن الستاف التصميمي (ما كان من الkey people)، كلنا طبعا عارفين انه رزدنت ايفل 5 لعبة اكشن جيدة، لكنها لعبة رزدنت ايفل سيئة للغاية... حتى اول first encounter بالسلسلة بالنسبة لناكانيشي كان من بوابة RE5

ليش أثق فيه اصلا ؟

طيب، هل ممكن نعطيه فرصة ونشوف اعماله اللاحقة ؟

طيب، بعدها اشتغل كمخرج رئيسي لمشروع Resident Evil Revelations الأولى

شغل لا بأس به.. مع شوية لمسات منتاثرة بين ارجاء اللعبة هنا وهناك تخلينا نقول اننا سنشهد على ولادة مخرج "جيد" للمستقبل.. لكن مع الأخذ الإعتبار وضع كابكوم اللي كان منحدر بشكل فضيع، فأي لعبة رزدنت ايفل مهما كان وضعها متوسط/لا بأس فيه فستبدو لنا ك لعبة "جيدة" وسط طقم العاب "شوربة" صدرت بذلك الوقت واللي مكونة من Operation Raccoon City و Darkside Chronicles و Lost Planet 2 وغيرهم..

طبيعي نشوف لعبة متوسطة الى لا بأس فيها (بأفضل الأحوال) كلعبة جيدة و ممتازة و نسقط عليها تمنياتنا و نعلق عليها آمالنا وانحيازاتنا.. لانه من كثرة تكرارها.. تكرار مرارة التجارب.. مرارة ورا مرارة .. يتبلد الإحساس ويتزعزع التقييم الرصين فيصبح الفانز "يجملون" أي شيء "متوسط" ليرفعونه للسما حبا و تمنيا في عودة الشركة للواجهة حتى لو عن طريق مغالطة الذات!

كابكوم بفترة ما، عودت الفانز على طعم السوء والمرارة لدرجة أنهم نسوا المذاق الجيد.. فقدان القدرة على التذوق بفترة بين 2009 و 2014 (مع سلسلة ريزي) يجعل الشخص غير مؤهل لتقييم الأشياء بشكل موضوعي.

525917_O.jpg


Resident Evil 7

طبعا اللعبة رجعت بالسلسلة للطريق الصحيح، و أجواء غريبة مميزة جديدة كليا.. منظور اول مخدوم صح، mise en scene عبقري، اختيارات مواضع الكاميرا يدرس،زاوية الرؤية للاعب من أفضل ما شفت بالألعاب و غيره من الكلام الجميل...

كل هذه الأشياء ممتازة و رائعة بكل أمانة وصدق.

لكن هل كان لNakanishi يد في كل هذه الأشياء ؟

طبعا يجب ان يكون ساحرا متعدد الأدمغة وبأذرع اخطبوطية ليفعلها!!!

المقصد انه الرجل كان معاه فريق متمكن ..

الmise en scene و الmise en place العبقري ما نقدر ننسب الفضل فيه ل ناكانيشي بالمطلق! .. هذا جنون .. بناء فكرة الموقع الذي تجري فيه الأحداث بكل تفصيلة فيه بداية من تصميم البيئة و تفاصيلها "الغريبة" اللي أثرت بشكل كبير على نغمة الأحداث باللعبة والجودة الرفيعة للأجواء فيها... تشكيل وخلق الأتموسفير او المناخ العام يرجع الفضل فيه لart director (و مساعديه)، واذا عرف السبب بطل العجب لأننا في حضرة مصمم موهوب بالفعل :

Tomonori Takano اول اعماله Devil May Cry 4 .. كلنا نعرف انه اكثر شيء عظيم بهذا الجزء هو بيئاته و اجواءه السابقة لزمنها واحد افضل الألعاب بصريا بجيلها (ليس من ناحية تقنية فقط) .. ولعبة generational مظهريا بأتم معنى الكلمة.

ايضا اشتغل على Resident Evil 5 اللي اعتبرها (حسب رأيي المتواضع) هي من بين افضل الألعاب في التاريخ اللي قدروا يقدموا اجواء أفريقية بتفاصيل واقعية بشكل مرعب .. هذا ما يقدر يجادل فيه لا محب ولا كاره.

وفي هناك دراغون دوغما، رزدنت ايفل 2 ريميك، رزدنت ايفل 8 القرية.

ف ناكانيشي ما كانت له يد في الشكل العظيم اللي ظهرت فيه Resident Evil 7 و توجه Resident Evil 7 من ناحية تأثيث الاجواء فنيا.

ولو قيمناه كمخرج مثلا بشكل موضوعيش ؟ فهو من المخرجين اللي ماعندهم نفس طويل.. بمعنى انه بينقطع نفسه "ابداعيا" بمنتصف العمل.. وهذه كارثة طبعا، لانه من المفترض انه نسق العمل يتصاعد (و يتعاظم بالمراحل المهمة) وليس العكس !

طيب ليش اوثق فيه انا ؟!

لماذا يحصل دعم اكبر ميزانية بتاريخ السلسلة و على أي أساس ؟!

لماذا لا يتم الإستعانة فالفريق الافضل والأجدر (Div1) لتطوير أجزاء رئيسية (سيوكولز) بدل الريميكات ؟؟
 
التعديل الأخير:
مافي مطور يجلس على مستواه للابد ، انا ما اعتبر ناكانيشي اسطورة زمانه ، هو مطور جيد جدا لكن لا يقارن مع الكبار المطورين

لكنه جالس يتعلم ويتطور مع كل مشروع السابع افضل من ريفيليشنز١ فأحتمال التاسع يكون افضل منهم

ايضا تناغم الفريق مع ميزانية كابكوم الكبيره ممكن يعطي بونص اضافي لمستوى اللعبه

بس خلينا نتفائل بالخير وانا متأكد ان التاسع بكون افضل من السابع والثامن

ايضا خلينا نتحمس بحدود المعقول ونقول ما راح تكون افضل من الرباعيه الاولى لكن بتكون قريبه منهم

تفائلوا بالخير تجدوه
 
اللي مضايقني جداً جداً شغلة التسليك الناشف اللي طالعة من كذا واحد
شوف شوف شوف الثورة الجديدة اللي بتسويها اللعبة هذه!!!!!
سحلية تمشي على شباك مثل ما شفناه مليون مرة

شوف شوف شوف الثورة الجديدة اللي بتسويها اللعبة هذه!!!!!
كاميرا منظور ثالث مثل لعبة قديمة اسمها ريزردنت ايفل ٤ لو تتذكرها و مليون لعبة مثلها

شوف شوف شوف الثورة الجديدة اللي بتسويها اللعبة هذه!!!!!
زومبي يرقص لك مثل كل مرة من سنة جدي
 
اللي مضايقني جداً جداً شغلة التسليك الناشف اللي طالعة من كذا واحد
شوف شوف شوف الثورة الجديدة اللي بتسويها اللعبة هذه!!!!!
سحلية تمشي على شباك مثل ما شفناه مليون مرة

شوف شوف شوف الثورة الجديدة اللي بتسويها اللعبة هذه!!!!!
كاميرا منظور ثالث مثل لعبة قديمة اسمها ريزردنت ايفل ٤ لو تتذكرها و مليون لعبة مثلها

شوف شوف شوف الثورة الجديدة اللي بتسويها اللعبة هذه!!!!!
زومبي يرقص لك مثل كل مرة من سنة جدي
ذكرني مو جولوم هو اللي رفع السقف هنا أصلا؟
 
هذا تمامًا المخرج الذي ستُسلمه اللعبة إن أردتها وفق مسار آمن وبأقل مخاطرة ممكنة، لكن في مسار يضمن لها ولو جزئيًا النجاح. أتمنى أن يفاجئنا بشكلٍ ما، لكن عناصر اللعب هنا لا تُظهر أي شجاعة فنية في تقديم السلسلة، كما قُلت مع السابع، اللعب مُجرد من أي إضافات للحد الذي يجعل الفشل في تقديم أي ميكانيكية لعبٍ جديدة يقارب الصفر، لأنّه ببساطة، لا توجد أي ميكانيكية لعبٍ جديدة.

التوجه الفني وغيرها يعود الفضل فيها بلا شك للفريق كاملًا بعناصره، لكن لأكون صادقًا، أنْ تعول على المطاردات ليس بالرؤية التي يمكن أن نثني عليها، حتّى اقتباس اللعبة في التاسع من Alien سيأتي محدودًا للغاية، تشعر أنّ حيلة الحد من سرعة شخصية اللعب موجودة هنا مُجددا (كانت منفرة جدًا في السابع) تصرفات الوحش هنا أقل إبهارا من Alien، تلك كانت لعبة عبقرية في صناعة المطاردات، لدرجة أنه لو كشف عدو لك نفسه يظهر الفضائي لكن لا يمكن أن تعرف ما إن كان متجهًا إليك أم لغيرك، هنا الوحش يتحرك في مسار مُحدود ويختفي من أماكن محددة في كل مرة.

لا أعتقد سأعطيه صفة الإبداع هنا، بل صفة الاجتهاد، مخرج تعلم من السابق، ويقدم رؤية فنية وأسلوب لعب مناسب لطريقة اللعب في السلسلة منذ الأزل، لكنّه للأسف يجرد اللعب من أي تجديد، كم مرة تبحث عن المفاتيح وكم مرة تفتح الأبواب وكم مرة تبحث عن أداة معينة، تزيد عليها الآن مطاردات بنفس الشكل والهرب للغرف الآمنة.

أتمنى حقًا أن يكون في أجزاء ليون تجديد ولو بشكلٍ محدود، أنْ تعول على المطاردات في أغلب أجزاء السلسلة هو كسل كبير وكبير جدًا.
 
يب فيه على الاقل خمسين موضوع عنه هنا بس عن re9
نظام اللعب لن يكون مثل اي جزء سابق او الريميكات، التاسع سيعيد تصور السلسلة من جديد (حماس)
مشروع طموح جدا يركز على جوهر السلسلة
 
الأضخم والأكثر طموحا و الأكبر ميزانية (عرفناها)، كابكوم تريد بهذا الجزء أن تقود تطور جنرا الرعب بالكامل و تتسيدها.

20250817-122404.jpg
 
هذا تمامًا المخرج الذي ستُسلمه اللعبة إن أردتها وفق مسار آمن وبأقل مخاطرة ممكنة

تماما.

كابكوم سلمت المشروع لمخرج يسمع الكلام جيدا و ينفذه بحذافيره

"عطينا لعبة تنشط السوشل ميديا و تثير ضجة بين المراهقين"

اللي شايفه (لحد الآن حتى ما اظلمهم)، لعبة موجهة للستريمرز اللي يصارخون و أي متفرج (ما بيعرف رزدنت ايفل) سيذهب ليشتريها بناء على رياكشنات الستريمرز.

ماهو بعيب تكون لعبتك جذابة للجمهور عن طريق السوشل ميديا... لكن انك تبني لعبتك على هذا الأساس اشوفه جبن.
 
كلام ممتاز بس عندي تعقيب على النقطة الاخيرة … نفس الشيء اقدر اقوله عن كل مخرج متمكن ماراح يحقق رؤيته الا بالعناصر اللي تسمح له ( فريق ممتاز ).

وظيفة المخرج موب انه هو اللي يطور ويرسم … وظيفته يوجه المواهب العملاقة هذي عشان تعطي احسن نتيجة ممكنة وهذا اللي صار مع السابع.


بإختصار واثق فيه.
 
اللعبة بتكون حلوة (متفائل) .. ولانستعجل بنشوف لها جيمبلاي قريب بإذن الله
 
تماما.

كابكوم سلمت المشروع لمخرج يسمع الكلام جيدا و ينفذه بحذافيره

"عطينا لعبة تنشط السوشل ميديا و تثير ضجة بين المراهقين"

اللي شايفه (لحد الآن حتى ما اظلمهم)، لعبة موجهة للستريمرز اللي يصارخون و أي متفرج (ما بيعرف رزدنت ايفل) سيذهب ليشتريها بناء على رياكشنات الستريمرز.

ماهو بعيب تكون لعبتك جذابة للجمهور عن طريق السوشل ميديا... لكن انك تبني لعبتك على هذا الأساس اشوفه جبن.
نترك بعض التفاؤل، تسويق اللعبة من كابكوم نفسها أنها الأضخم والأفضل، الخوف فقط أن العناصر النفسية التي تُسوق لها الشركة هي مطاردة الوحش لول

لو طريقة التسويق بالقطارة بهذا الشكل مدروسة لإخفاء حجم اللعبة الكبير، فأتمنى أن نتفاجأ جميعًا، سواء التفائلين أو الحذرين منَا.

أحييك على ذكر هذه النقطة، الانطباعات عند ظهور الوحش تقريبًا نفسها، الـJump Scares كذلك، مدروسة فعلًا لتكون جزءًا من تسويق اللعبة الكامل.
 
فيه فرق بين ثقتك و رأيك كلاعب، وبين قرار و ثقة و رأي الشركة

في منظور الشركة هو رقم واحد و الدليل انه ماسك السلسلة الرئيسية، هو كان صاحب القرار بالعودة للتركيز على الرعب، هو كان صاحب الرؤية، ورؤيته قفزت بالسلسلة إلى أكبر نجاحات تجارية في تاريخها

الفريق ككل قوي، بل و جبار فنيا وألعاب الفيديو هي مجهود جماعي وليس فردي

هذه ميزة و ليست نقطة ضعف.
 
نترك بعض التفاؤل، تسويق اللعبة من كابكوم نفسها أنها الأضخم والأفضل، الخوف فقط أن العناصر النفسية التي تُسوق لها الشركة هي مطاردة الوحش لول

لو طريقة التسويق بالقطارة بهذا الشكل مدروسة لإخفاء حجم اللعبة الكبير، فأتمنى أن نتفاجأ جميعًا، سواء التفائلين أو الحذرين منَا.

أحييك على ذكر هذه النقطة، الانطباعات عند ظهور الوحش تقريبًا نفسها، الـJump Scares كذلك، مدروسة فعلًا لتكون جزءًا من تسويق اللعبة الكامل.
اذكر ريميك الثاني والسابع جاهم نفس الاستقبال ويوم نزلت اللعبة شفنا وش صار.


اعتقد بس المشكلة من التسويق متكتمين بقوة ماشفنا شيء خارج غريس وبداية اللعبة حرفياً او اول ساعة.
 
اذكر ريميك الثاني والسابع جاهم نفس الاستقبال ويوم نزلت اللعبة شفنا وش صار.


اعتقد بس المشكلة من التسويق متكتمين بقوة ماشفنا شيء خارج غريس وبداية اللعبة حرفياً او اول ساعة.

غولم خربها أيضًا بكثرة التسريبات والتحليلات، غير معقول يارجل كمية المعلومات، لدرجة تشعر أنّ أي شيء يُعرض الآن محبط.

مشكلتي للأمانة شخصية، حالة التشبع عندي من المطاردات كبيرة جدًا، وهنا عندنا شخصية أضعف حتّى، لكن الحكم حاليا مستعجل.
 
شخصية جاك والمطاردة من مخرج الثامن بالمناسبة، وهو الشخص الذي بنى فكرة الثامن بما يُشبه مدينة الملاهي، فكرة ليست سيئة إطلاقًا وقدمت تنوعا جيدًا في الأماكن والزعماء، رؤيته الفنية كانت خارج المتعارف عليه في السلسلة، وهو نفس الشيء الذي قام به مخرج السابع بتحويل مصادر الإلهام لنوعية مختلفة من الأفلام.

السابع مقصوص بشكلٍ كبير، الكثير من الأحداث والأماكن لم تجد طريقًا للسابع بسبب تحديات تطوير لعبة مختلفة مبنية على نجاح ألعاب شبيهة بأساسيات مقاربة، لكنّها بشكلٍ ما تحمل أفكارًا إبداعية أكبر.

الثقة في الفريق كاملًا وكابكوك اليوم رُبما أكبر، لكن ثقتي في مخرج السابع فقط لا تخرج عن مسألة أنه مخرج مجتهد.
 
فيه فرق بين ثقتك و رأيك كلاعب، وبين قرار و ثقة و رأي الشركة

التوازن مطلوب في كل شيء .. التوفيق بين احتياجات الجمهور وبين أهداف الشركة

هذه الأشياء تتطلب فهم عميق شامل واحاطة عاقلة بكيف تمشي الأمور.

أزعم ان كابكوم ما وصلت بعد للنضج اللي يخليها تنتهج هذا المنهاج

أخاف اقول.. ولا أريد قولها بس راح أقولها..

كابكوم ماشية بمبدأ : اللي تكسب بيه العب بيه و "live today to fight another day"

في منظور الشركة هو رقم واحد و الدليل انه ماسك السلسلة الرئيسية

برضو بمنظور الشركة انه رزدنت ايفل 3 ريميك تصدر مقصقصة

هل هذا قرار صحيح ؟ لا

هل قرارات الشركات دائما صحيحة ؟ أكيد لا.

راح تقول لي انها "نجحت رغم ذلك"

سأقول : اللعبة نجحت بسبب تراكم نجاحات سابقة .. الجمهور كان متطلع لمستويات مشابهة للتجارب اللي خاضها

توالي المطبات سيسحب منهم هذه الميزة عاجلا او آجلا

و ماهي بس قصة مطبات .. العاب ريزي مكررة، نفس أسلوب المطاردة، نفس المظهر، فقر الإبتكار، عدم القدرة على تجاوز تجاربك السابقة حتى لو كانت لعبتك جيدة؟ سيخلق تصور بالوعي الجمعي للاعبين بانه السلسلة نزل مستواها حتى لو كانت جيدة.

هو كان صاحب القرار بالعودة للتركيز على الرعب

كان صاحب القرار صحيح.. و شكرا .. هذا حده. هناك من هو اجدر منه بداخل الشركة.

ورؤيته قفزت بالسلسلة إلى أكبر نجاحات تجارية في تاريخها

قراره كان سبب عودة النجاحات التجارية .. ومضيه بنفس العقلية وبنفس القرارات سيضيع المكتسبات اللي حققتها الشركة بسببه .. كانك يا بو زيد ما غزيت.

الأصل، بقول الأصل انك تتطور مع كل خطوة .. تبني على مكتسباتك لا ان تستهلكها لحد الثمالة و تدخل في دوامة تخبطات بعدها لسنوات

من بعد اللي شفته اليوم ؟ اراهن اذا كابكوم عندها خطة حقيقية لمستقبل السلسلة

الخطة هي استنزاف الرعب (بالخلطة الحالية) للنهاية مادام شغال و بيدر فلوس (ماهو عيب ولا حرام للأمانة)، المشكلة انك راح تلبس بحيط و تدخل بمستنقع تخبطات لحد ما تلقى طوق نجاة او ممكن ما يحالفك الحظ وتستمر في التخبط لحد ما توصل لمصير أسوء.

الفريق ككل قوي، بل و جبار فنيا وألعاب الفيديو هي مجهود جماعي وليس فردي

الفريق ممتاز، لكن الربان لا يرتقي لمستوى أعلى من العادي.
 
احس تي جي يمشي حسب الموجة بكرا كابكوم تجيب عرض ويغير الموازين اتذكر ريزي ٤ ريميك كان في شوية سلبية حولها بس نزلت تغيرت الموازين والايام بيننا
 
Resident Evil 7

طبعا اللعبة رجعت بالسلسلة للطريق الصحيح، و أجواء غريبة مميزة جديدة كليا.. منظور اول مخدوم صح، mise en scene عبقري، اختيارات مواضع الكاميرا يدرس،زاوية الرؤية للاعب من أفضل ما شفت بالألعاب و غيره من الكلام الجميل...

كل هذه الأشياء ممتازة و رائعة بكل أمانة وصدق.

لكن هل كان لNakanishi يد في كل هذه الأشياء ؟

طبعا يجب ان يكون ساحرا متعدد الأدمغة وبأذرع اخطبوطية ليفعلها!!!

المقصد انه الرجل كان معاه فريق متمكن ..
رفعت اسهمه عندي يوم عرفت انه مخرج 7 وماكان مخرج 8

لكن سؤالي هنا، دام انه كان مخرج لجزء مميز وبيكون معه فريق متمكن بطبيعة الحال هالمره أيضاً

ايش يمنع انه بيقدم لعبة ممتازة؟ خصوصاً يوم نحط عامل الخبرة بالحسبان والمفروض انه اكثر خبرة من اي وقت سبق
 
للامانه ما عتقد ان المخرج مهم لذيك الدرجة
 
للامانه ما عتقد ان المخرج مهم لذيك الدرجة
المخرج أهم واحد.
الحين لو ياخذون أفضل كاتب ويحطونه تحت مخرج سيئ بتشوف العجب العجاب.
(اللهم احفظ إيشكاوا من المخرجين السيئين مستقبلاً)
 
  • أعجبني
التفاعلات: *Nin
التوازن مطلوب في كل شيء .. التوفيق بين احتياجات الجمهور وبين أهداف الشركة

هذه الأشياء تتطلب فهم عميق شامل واحاطة عاقلة بكيف تمشي الأمور.

أزعم ان كابكوم ما وصلت بعد للنضج اللي يخليها تنتهج هذا المنهاج

أخاف اقول.. ولا أريد قولها بس راح أقولها..

كابكوم ماشية بمبدأ : اللي تكسب بيه العب بيه و "live today to fight another day"

عزيزي ربيع، انت بنيت الموضوع على فكرة خاطئة

هذا ما يحصل دائمًا في منتديات الألعاب، في مجتمعات الهاردكور جيمرز، يتم تبني قناعة حتى تصبح fact لدى أعضاء هذا الكوميونتي، وهي على أرض الواقع... ليست كذلك

مين قال أن سمعته ليست جيدة؟ تثق فيه أو ما تثق فيه، شيء يرجعلك كشخص لا أحد يستطيع التحكم فيك وفي قناعاتك ومشاعرك وتقييمك

لكن الواقع مختلف، الواقع يقول أن ريزدنت ايفل7 ليست لعبة ناجحة فقط بل لعبة (معشوقة) من جمهور السلسلة بل والبعض يعتبرها أفضل جزء في السلسلة حتى!

الواقع أن السابع جلب جمهور جديد ضخم للسلسلة وأن هذا الجمهور يقدر السابع بصورة خاصة للغاية

الواقع أن كابكوم بدون شك تقدر هذا المخرج إلى درجة انها أعطته 8 سنوات حتى يصمم لعبة أخرى، هذا دليل على الثقة المطلقة

وما تقدر تنتقد قرار كابكوم بناء على نقدك الفني، لو صدرت اللعبة وطلعت تعيسة تقدر تقول هذا الكلام وكابكوم أخطأت، حتى الآن لا يوجد منه هذا الكلام

ولو بتكلم عن نفسي، احتمالات أن تكون ريكوايم masterpiece أكبر بكثير من العكس.

كان صاحب القرار صحيح.. و شكرا .. هذا حده. هناك من هو اجدر منه بداخل الشركة.

وهذا الرأي مبني على؟...

آنبو مثلًا ما أخذ فرصته كمخرج للسلسلة الرئيسية؟ ألم يكن مخرج الجزء الخامس؟

لا شكرًا، السابع عندي أرحم بألف مرة من الخامس.

نرجع ونقول، آراء شخصية ومستعجلة جدًا

اللعبة تصدر بعد شهور قليلة

هذا الموضوع توقيته غير مناسب، إما أن يأتي مع إعلان اللعبة، أو بعد تجربتها

أما الآن؟ كيف تستطيع أن تجزم بأي شيء؟

أما على صعيد المؤشرات فهي ليست لصالحك هنا يا ربيع.

الفريق ممتاز، لكن الربان لا يرتقي لمستوى أعلى من العادي.

هذا رأي شخصي

ولكن سأقول مرة أخرى بأن فريق تطوير ريزدنت ايفل7 و 8 في منظوري هو فريق world class.
 
بحس السابع ضربة حظ مش اكثر سلسلة رزدنت ايفل من بعد ميكامي مم عليها وما عليها صراحة
 
فيه فهم خاطئ وغريب لوظيفة المخرج والمخرج الفني.
المخرج يقدم تصور دقيق جداً للي يبغاه بريفرنس وفريمات واضحة تصل حتى للعدسات ومقاسات الفريم سواءً في التوجه الإخراجي أو في التريتمنت حقه، يقوم بعدها المخرج الفني بعكسها له بالآرت والتصاميم.

يعني المخرج له فضل (كبير جداً) في التوجه الفني.
 
ايش يمنع انه بيقدم لعبة ممتازة؟ خصوصاً يوم نحط عامل الخبرة بالحسبان والمفروض انه اكثر خبرة من اي وقت سبق

بناء على تجاربه السابقة... فأنا أقول انه المخرج لازال امامه الكثير حتى يصل للخبرة اللي البعض يعتقد انه وصل لها بالفعل حاليا.
 
احس تي جي يمشي حسب الموجة بكرا كابكوم تجيب عرض ويغير الموازين اتذكر ريزي ٤ ريميك كان في شوية سلبية حولها بس نزلت تغيرت الموازين والايام بيننا
زي ريزدنت ايفل 8 مع كشف العملاقة والأمور راح ترجع لنصابها
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
عودة
أعلى