Just Human
True Gamer
تاريخ ناكانيشي ما يخلي الواحد يحط كامل ثقته فيه.
ايش هي أعماله السابقة طيب (كمخرج) ؟
Shinobido اللي تقييماتها كانت بهذا الشكل :
ولعبة ساموراي ويسترن (رخيصة برضو) :
وبعدها انتقل لكابكوم وكان اول عمل له معهم هي Resident Evil 5 وكان ضمن الستاف التصميمي (ما كان من الkey people)، كلنا طبعا عارفين انه رزدنت ايفل 5 لعبة اكشن جيدة، لكنها لعبة رزدنت ايفل سيئة للغاية... حتى اول first encounter بالسلسلة بالنسبة لناكانيشي كان من بوابة RE5
ليش أثق فيه اصلا ؟
طيب، هل ممكن نعطيه فرصة ونشوف اعماله اللاحقة ؟
طيب، بعدها اشتغل كمخرج رئيسي لمشروع Resident Evil Revelations الأولى
شغل لا بأس به.. مع شوية لمسات منتاثرة بين ارجاء اللعبة هنا وهناك تخلينا نقول اننا سنشهد على ولادة مخرج "جيد" للمستقبل.. لكن مع الأخذ الإعتبار وضع كابكوم اللي كان منحدر بشكل فضيع، فأي لعبة رزدنت ايفل مهما كان وضعها متوسط/لا بأس فيه فستبدو لنا ك لعبة "جيدة" وسط طقم العاب "شوربة" صدرت بذلك الوقت واللي مكونة من Operation Raccoon City و Darkside Chronicles و Lost Planet 2 وغيرهم..
طبيعي نشوف لعبة متوسطة الى لا بأس فيها (بأفضل الأحوال) كلعبة جيدة و ممتازة و نسقط عليها تمنياتنا و نعلق عليها آمالنا وانحيازاتنا.. لانه من كثرة تكرارها.. تكرار مرارة التجارب.. مرارة ورا مرارة .. يتبلد الإحساس ويتزعزع التقييم الرصين فيصبح الفانز "يجملون" أي شيء "متوسط" ليرفعونه للسما حبا و تمنيا في عودة الشركة للواجهة حتى لو عن طريق مغالطة الذات!
كابكوم بفترة ما، عودت الفانز على طعم السوء والمرارة لدرجة أنهم نسوا المذاق الجيد.. فقدان القدرة على التذوق بفترة بين 2009 و 2014 (مع سلسلة ريزي) يجعل الشخص غير مؤهل لتقييم الأشياء بشكل موضوعي.
Resident Evil 7
طبعا اللعبة رجعت بالسلسلة للطريق الصحيح، و أجواء غريبة مميزة جديدة كليا.. منظور اول مخدوم صح، mise en scene عبقري، اختيارات مواضع الكاميرا يدرس،زاوية الرؤية للاعب من أفضل ما شفت بالألعاب و غيره من الكلام الجميل...
كل هذه الأشياء ممتازة و رائعة بكل أمانة وصدق.
لكن هل كان لNakanishi يد في كل هذه الأشياء ؟
طبعا يجب ان يكون ساحرا متعدد الأدمغة وبأذرع اخطبوطية ليفعلها!!!
المقصد انه الرجل كان معاه فريق متمكن ..
الmise en scene و الmise en place العبقري ما نقدر ننسب الفضل فيه ل ناكانيشي بالمطلق! .. هذا جنون .. بناء فكرة الموقع الذي تجري فيه الأحداث بكل تفصيلة فيه بداية من تصميم البيئة و تفاصيلها "الغريبة" اللي أثرت بشكل كبير على نغمة الأحداث باللعبة والجودة الرفيعة للأجواء فيها... تشكيل وخلق الأتموسفير او المناخ العام يرجع الفضل فيه لart director (و مساعديه)، واذا عرف السبب بطل العجب لأننا في حضرة مصمم موهوب بالفعل :
Tomonori Takano اول اعماله Devil May Cry 4 .. كلنا نعرف انه اكثر شيء عظيم بهذا الجزء هو بيئاته و اجواءه السابقة لزمنها واحد افضل الألعاب بصريا بجيلها (ليس من ناحية تقنية فقط) .. ولعبة generational مظهريا بأتم معنى الكلمة.
ايضا اشتغل على Resident Evil 5 اللي اعتبرها (حسب رأيي المتواضع) هي من بين افضل الألعاب في التاريخ اللي قدروا يقدموا اجواء أفريقية بتفاصيل واقعية بشكل مرعب .. هذا ما يقدر يجادل فيه لا محب ولا كاره.
وفي هناك دراغون دوغما، رزدنت ايفل 2 ريميك، رزدنت ايفل 8 القرية.
ف ناكانيشي ما كانت له يد في الشكل العظيم اللي ظهرت فيه Resident Evil 7 و توجه Resident Evil 7 من ناحية تأثيث الاجواء فنيا.
ولو قيمناه كمخرج مثلا بشكل موضوعيش ؟ فهو من المخرجين اللي ماعندهم نفس طويل.. بمعنى انه بينقطع نفسه "ابداعيا" بمنتصف العمل.. وهذه كارثة طبعا، لانه من المفترض انه نسق العمل يتصاعد (و يتعاظم بالمراحل المهمة) وليس العكس !
طيب ليش اوثق فيه انا ؟!
لماذا يحصل دعم اكبر ميزانية بتاريخ السلسلة و على أي أساس ؟!
لماذا لا يتم الإستعانة فالفريق الافضل والأجدر (Div1) لتطوير أجزاء رئيسية (سيوكولز) بدل الريميكات ؟؟
التعديل الأخير:
