hits counter

[سكين غدر كابكوم في قلب الفانز مزروع] Dusk Golem : الغاء Resident Evil Revelations 3 كان بال2022!

كابكوم كانت تشتغل على رزدنت ايفل ٩ وقت رزدنت ايفل ٧؟!!! ليش ما كانت تشتغل على ٨ طيب قبل 😵‍💫

واضح انك ما عندك المام بكواليس تطوير السلسلة

كابكوم كانت تشتغل على RE2R و RE3R و RE8 و RE4R و RE9 بنفس الوقت.

عموما، أنا ضد الي يقول ان كابكوم رجعت للطريق الصحيح مع السلسله ( مغترين بنجاحات السلسله في آخر الأجزاء )

ماهو تعريفك للنجاح عند كابكوم ؟

انا اشوف انه الشركة استوفت جميع شروط النجاح و زيادة

نجاح خارق بالمبيعات ✓
تقييمات إيجابية جدا ✓
مشاريع ذات جودة عالية ✓
أول مرة بالتاريخ لعبة ريزي تتعدى 15 مليون نسخة✓
10 ملايين نسخة مباعة صار رقم عادي✓
أونيموشا رجعت✓
أوكامي رجعت✓
استرجعوا بعض من جيل الرواد (كاميا و تاتسويا مينامي)✓
استثمروا بجيل الشباب وطلعوا مصممين/مخرجين بارعين (هيراباياشي و أنبو)✓
إكتشفوا عبقري جديد مثل توكودا (مخرج مونستر هنتر) و قاعد يجيب لهم ذهب والماس✓
DMC5 جلبت 10 ملايين في سابقة تاريخية✓
يخرج مطور، يجي مطور جاهز يمسك مكانه بدون ما تتضرر الشركة، و هذا يعني انه في Plan و رؤية واضحة و الشركة لا تعتمد على اشخاص (بالضرورة)✓

+

آخر خططهم التوسعية :

Capcom announced their expansion plans:

1) Hire 100 new staff every year to keep up with development ambitions.
2) New development building in Osaka, set to be completed in 2027.
3) Acquired land for another future building.

توظيف 100 موظف كل سنة للإستمرار على نفس طموحهم بالتطور

انشاء بناية للتطوير بأوساكا، و ستكتمل سنة 2027

استحواذ على ارض للبناء عليها مستقبلا.


لكن بالحقيقه كابكوم قاعده ترجع لنقطة الصفر

ايش هو الطريق الصحيح حتى نقول انه الشركة ما رجعت له ؟!!

جيب لي لعبة من ايام عز كابكوم كانت تجيب نصف مبيعات مونستر هنتر وورلد؟

واذا اعتبرنا انه رزدنت ايفل 6 هي نقطة الصفر (مثلا)

هل تشوف انه العاب رزدنت ايفل بالعقد الأخير نزلت لمستوى الصفر (رزدنت ايفل 6)

واذا ما كنت تعتبر رزدنت ايفل 6 هي مستوى الصفر (او حضيض كابكوم)، فإيش هو مستوى الصفر (عطيني امثلة) ؟
 
@Just Human

للتوضيح كنت أتكلم عن ضياع كابكوم بهوية سلسلة رزدنت ايفل فقط

رزدنت ايفل ما كان عندها مشكله مع المبيعات حتى في أسوء مراحلها

رزدنت ايفل ٤ - رزدنت ايفل ٥- رزدنت ايفل ٦
( ٢٠٠٥ إلى ٢٠١٢ )

كلها العاب ناجحه على صعيد المبيعات وكل وحده انطلاقتها اقوى من الي قبلها( نجاحهم تصاعدي وقت الإطلاق )

لكن اللغط الي دايما كابكوم تواجهه هو هوية اللعبه وإبقاءها على قاعده جماهيريه ثابته

توقعاتي فقط ان كابكوم قاعده ترجع لنفس النقطه
 
رزدنت ايفل ما كان عندها مشكله مع المبيعات حتى في أسوء مراحلها

أسوء مراحلها (رزدنت ايفل 6) اللي شحنوا مع بداية الإصدار 4.5 مليون نسخة (و كانوا متوقعين يبيعون 7 مليون مع نهاية السنة المالية). بالنهاية باعوا 4.9 مع تخفيضات كبيرة جدا

كانت عندهم مشكلة بالمبيعات بالفعل، وإعادة الهيكلة الداخلية اللي حصلت خلال ذيك الفترة ما كانت من فراغ.

مرحلة بين RE2R و RE4R الألعاب قاعدة تبيع بالسعر الكامل لمدة طويلة (حتى يسدون تكلفة التطوير والتسويق)، بعدين بتجي التخفيضات و بتكون كل مبيعاتها مربحة لهم (هذه هي استراتيجيتهم المتبعة).

لكن اللغط الي دايما كابكوم تواجهه هو هوية اللعبه وإبقاءها على قاعده جماهيريه ثابته

رزدنت ايفل طول عمرها سلسلة متغيرة الجلد و بتتأقلم مع المتغيرات .. هذه هي هوية السلسلة

طبعا في جمهور بيتذمر من هذا الشيء.. لكن أغلبهم بيشترون العاب السلسلة مهما كانت التغييرات الحاصلة لها.

توقعاتي فقط ان كابكوم قاعده ترجع لنفس النقطه

احنا بنسرد حقائق وليس مجرد توقعات! .. كابكوم تعيش أفضل عصورها. نتيجتها استثمارات بكل الإتجاهات (هذا الأمر ما كان بيحصل بالماضي).
 
For the record, I don't think RE9 is going to open with a small trailer. Mixture that they know fans have been waiting, & they want this thing to sell, so I'd expect something more substantial in the vein of the RE8 & RE:4 reveal trailers.

While I can't say anyone's come

يعتقد انه الإعلان عن رزدنت ايفل 9 لن يكون بTrailer قصير، فهم يتوقعون مبيعات كبيرة منها. قد يكون اعلان على طريقة RE8 و RE4.

up to me & said, "Yeah, RE9's totally getting a trailer in the next few weeks," there is for the first time rumblings in the grapevine that it may be happening (and not that it's delayed like last year), so that's a good sign.

Additionally, I personally trust Andi, who's

claimed RE9 is being revealed in a couple weeks from now, so there's that.

So for the first time I'm more optimistic we're at the eve of its appearance.

المسرب الألماني (اندي) قال انه سيكون هناك trailer خلال الأسابيع القادمة (و هو يثق تماما بتسريباته)، و هو متفائل بشأن الإعلان هذه المرة (يقصد انه لن يتأجل مثل المرات السابقة).
 
أسوء مراحلها (رزدنت ايفل 6) اللي شحنوا مع بداية الإصدار 4.5 مليون نسخة (و كانوا متوقعين يبيعون 7 مليون مع نهاية السنة المالية). بالنهاية باعوا 4.9 مع تخفيضات كبيرة جدا
تتكلم كأنه خمس ملايين مبيعات هي حاجة بسيطة، رقم اعلى من اول 3 اجزاء بالمناسبة

غير انه بنهاية الامر لو تشوف افضل العاب كابكوم مبيعا على الاطلاق بكل تاريخها، هي موجودة بالمركز ال12 وفوق دمك5 حتى، الرقم الحالي 9.6 مليون وهذا نسخة البس3 والاكسبوكس 360، مع نسخة البس4 حصلت كمان 4 ملايين زيادة، ونسخة السويتش عطتها كمان مليون زيادة، العجيب انها انجح لعبة نزلت عالسويتش بينهم -بين ريزي 4 و 5- ، نفس الشيء لنسخة البس4، هي انجح لعبة بينهم بين الثلاثية ذي

واقع الامر انها حتى في ريزي 6 كانت ناجحة ووصلت لجمهور قوي، والعجيب انها ما زالت تبيع حتى مع "سمعتها"
 
تتكلم كأنه خمس ملايين مبيعات هي حاجة بسيطة، رقم اعلى من اول 3 اجزاء بالمناسبة

غير انه بنهاية الامر لو تشوف افضل العاب كابكوم مبيعا على الاطلاق بكل تاريخها، هي موجودة بالمركز ال12 وفوق دمك5 حتى، الرقم الحالي 9.6 مليون وهذا نسخة البس3 والاكسبوكس 360، مع نسخة البس4 حصلت كمان 4 ملايين زيادة، ونسخة السويتش عطتها كمان مليون زيادة، العجيب انها انجح لعبة نزلت عالسويتش بينهم -بين ريزي 4 و 5- ، نفس الشيء لنسخة البس4، هي انجح لعبة بينهم بين الثلاثية ذي

واقع الامر انها حتى في ريزي 6 كانت ناجحة ووصلت لجمهور قوي، والعجيب انها ما زالت تبيع حتى مع "سمعتها"
يمكن بسبب ان في ناس ما عندها مشكلة تشتريها وتلعبها عشان طور mercenaries وتحترف وتتعلم الكومبات الرهيب حق ذا الجزء (&)
 
يمكن بسبب ان في ناس ما عندها مشكلة تشتريها وتلعبها عشان طور mercenaries وتحترف وتتعلم الكومبات الرهيب حق ذا الجزء (&)
او ببساطة مشتاقين للاكشن ريزي -أفضل حقبة بالسلسلة-
 
@Just Human



أنا أتكلم عن المستقبل ، انت تتكلم عن الوضع الحالي

متفقين ان كابكوم حاليا تعيش مرحلة نجاح كبير ..

كانت عندهم مشكلة بالمبيعات بالفعل، وإعادة الهيكلة الداخلية اللي حصلت خلال ذيك الفترة ما كانت من فراغ.

كابكوم مشكلتها كانت مع استقبال النقاد وسخط الجمهور الي واجه الجزء في بدايته .. هو نفسه سبب عدم استمرار المبيعات وهو نفس الي خلى الشركه تأخذ فترة استراحه وتجرب بإجزاء فرعية تحاول تكتشف جمهورها مره أخرى وهو نفسه الي خلاها تسوي سوفت ريبوت للسلسلة بالجزء السابع

مبيعات ٦ تعتبر ناجحة تجاريا .. لكن الهايب كان اكبر
احنا بنسرد حقائق وليس مجرد توقعات! .. كابكوم تعيش أفضل عصورها. نتيجتها استثمارات بكل الإتجاهات (هذا الأمر ما كان بيحصل بالماضي).

أنا أتكلم عن المستقبل ، لذلك ما في حقائق له حاليا .. كلها بتكون ضمن التوقعات

لكن انت قاعد تبني رأيك على سلسلة رزدنت ايفل بنجاحات كابكوم مع مونستر هنتر وألعابها الأخرى .. وهذا امر غير منطقي

بالنسبه لي، أشوف رزدنت ايفل رجعت ( أو بترجع ) لمرحلة التشتت .. بين اجزاء horror survival وألعاب اكشنيه اذا كابكوم ما عرفت تتعامل مع الموضوع بشكل صحيح

لاحظ الجزء الثامن مبيعاته ابطى من ٧ .. وإضافة dlc ما سوت اي نجاح يذكر إلا أنها أثارت امتعاض الجمهور .. كلها مؤشرات خطره برأيي
 
تتكلم كأنه خمس ملايين مبيعات هي حاجة بسيطة، رقم اعلى من اول 3 اجزاء بالمناسبة

RE6 نجحت تجاريا بشكل عام و هذا من فم كوباياشي بنفسه واللي كان يقول مع وقت اعلان RE7 : "رغم تغيير التوجه، فنحن ما نقدر نتجاهل مبيعات RE6"

أنا محيط علم بهذا الشيء تماما و مو غافل عنه

لكن.. رزدنت ايفل 6 استنزفت موارد مادية/بشرية اكثر من أي لعبة رزدنت ايفل أخرى لليوم (و مع كل الكلام اللي قاعد نسمعه، فما بيتفوق عليها بدرجة الصرف غير RE9)

هذه أكثر رزدنت ايفل تكلفة في التاريخ (خذ بالك لازم تاخذ هذا الأمر بعين الإعتبار)

هي ما حققت التوقعات المبدئية (7 ملايين بنهاية السنة المالية)

هو نجاح نسبي في النهاية ... لازم نقيس ميزانية التطوير و الموارد البشرية والتسويق، لأنه هذا هو اللي خلاهم يعملون projection على الآداء اللي المفترض يكون بالسنة المالية (ال7 ملايين اللي تصوروها) ... توقعهم/تطلعهم في النهاية ما كان متطابق مع الآداء على أرض الواقع

بس ماوصلت للرقم 8.9 مليون (للنسخ الأصلية) الا بعد عقد من الزمن.

و طبعا ال5 ملايين يبقى نجاح نسبي (يحتكم لمعايير كثيرة حتى نقول انه ذاك الintact success) ، ولو اني أشوفه "نجاح ملغوم" كان راح يخسرهم كثير لو ما تداركوا انفسهم بالتغيير الجذري مع السابع.
 
  • أعجبني
التفاعلات: MH MD
لكن انت قاعد تبني رأيك على سلسلة رزدنت ايفل بنجاحات كابكوم مع مونستر هنتر وألعابها الأخرى .. وهذا امر غير منطقي

نجاح رزدنت ايفل منفصل عن نجاح مونستر هنتر. انا ماربطت بين السلسلتين الا بسبب اني شفت انه الكلام كان عن الشركة بشكل عام، و كونها رجعت لنقطة الصفر (وهذا غير صحيح بالمرة).

بالرغم من اني مؤمن انه النجاح يجلب النجاح و الفشل يجلب الفشل، بمعنى، انه نجاح سلسلة (مونستر هنتر او غيرها من العناوين) سيؤثر على المنتجات الأخرى ويسحب العناويين الأخرى خلفه لو أحسنوا التعامل بالطبع -لأنه لا يوجد شيء مضمون بالحياة-

لاحظ الجزء الثامن مبيعاته ابطى من ٧ .. وإضافة dlc ما سوت اي نجاح يذكر إلا أنها أثارت امتعاض الجمهور .. كلها مؤشرات خطره برأيي

بشأن بطئ المبيعات ؟ ترى العكس تماما هو الحاصل! .. كلامك ينطبق على RE7 ولا ينطبق على RE8 (بمقارتك فوق)، إي نعم كابكوم غير راضية عن تسويق Village وتوقعوا الأفضل (كالعادة)

لكن التوضيح يلزمه الإحتكام للمراجع :

Resident Evil Village Sales Surpass 5.7 Million In Less Than 9 Months

مقارنة بآداء RE7 :

For reference, the game’s predecessor, Resident Evil 7 Biohazard managed to sell 5.7 million copies in 1.5 years

أي شخص مطلع بشكل بسيط بيعرف انه كابكوم ما كانت راضية عن آداء RE7 ببداية الأمر.. ما كانوا راضيين لدرجة أنهم قرروا تطوير التاسع على أساس انه يكون لعبة مختلفة

المبيعات RE7 انفجرت لاحقا بعد مدة.
 
وقتها قلت شهالقبح بس يمكن ظلمتها
والأولى كانت جيدة بس مو شي سبيشل.
هو اصدارها كحلقات قريبة من بعض كل اسبوع عطاها جو مميز، كل حلقة تنتهي والناس تتناقش وتتحمس مع بعض كأنه مسلسل اسبوعي لكن لعبة
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
Rev2 حلوة؟

عندها عيوب في الأنميشن البدائي و واضح أن الميزانية لك عليها، و مو الكل راح يحب الطبيعة الepisodic للتجربة

لكن ليفل ديزاين، قصة، وجيمبلاي؟

ممتازة.
 
اجزاء الريفيليشنز رهيبه كلا من الاول والثاني خصوصا الرايد مود كان ادمان , كنت ابي الثالث لكن هذي قرارات الشركة بالاخير
اضطريت وقتها اشتري جهاز العدس عشان ريف1 انحصرت عليه

وبانتظار ريميك كود فيرونيكا أكس
 
مبيعات رزدنت ايفل 7 و رزدنت ايفل 2 ريميك غيروا بوصلة كابكوم 180 درجة

لعبة رزدنت ايفل 9 كانت عالم مفتوح ملتي بلاير (بال2017) .. غالبا كانوا مخططين للعودة للمراهنة على الأكشن (بما انه اداء RE7 كان دون التوقعات تجاريا مع بداية اصدارها)

شيء مهم آخر ذكره اليوم :



تسريبات andi (المفصلة) بخصوص ريميكات RE Code Veronica و Zero صحيحة تماما

طيب كيف كانت تسريبات andi ؟

169907-5.gif


- الIntro هذا Playable بالكامل بالريميك (لكنهم حذفوا المروحية)، وبإضافات أن كلير تسللت مع سياح لمقر Umbrella بParis .. البداية ستكون ضد اعداء (بشر) قبل وصولك لجزيرة Rockfort (مركز و محور الأحداث)

- Hirabayashi يعمل على ريميك CV
- ستكون الإصدار الرئيسي بعد التاسع
- تصميم Steve جديد (حتى يحصل قبول)
- تم توسعة سيناريو رودريغو (نفس لويس بريميك4)
- كريس سيواجه ويسكر و كلير ستواجه اليكسيا

Resident Evil 0 ريميك :

- نظام Partner zapping system سيعود
- اللعبة اونلاين كواب
- من تطوير M2


غالبا ريفيليشنز 3 راحت ضحية قرار تطوير ريميكات RE CV و Zero.

اكثر شي انتظره بالريميك هو كيف بيصير مشهد البداية هل بيكون كت سيين ولا قيمبلاي و كت سيين + قتال ستيف هل راح يكون هروب مثل الاوجي ولا قتال مثل دارك سايد كرونيكلز
اهم شي موسيقى الانترو لازم يرجعونها لان مشهد هروب كلير من افضل المشاهد بالسلسلة
 
أنا حبيتها وماني من محبين الجزء الأول .. طريقة سرد القصة والاحداث مشوقة.

ويكفي كلير البطلة ❤️
ريفليشن الثانية بالنسبة لي أفضل من الأول بكل شي… و ريحة الأجواء الكلاسيكية فيها أفضل من الأول ( أياااااام لما كنت بس نرضى بريحة من الأجواء الكلاسيكية و الحين الحمدالله السلسلة رجعت لها ::involve:: ).
 
مشهد البداية هل بيكون كت سيين ولا قيمبلاي و كت سيين

حسب المسرب (اندي) فالمقطع حولوه لجيمبلاي بالكامل.

قتال ستيف هل راح يكون هروب مثل الاوجي ولا قتال مثل دارك سايد كرونيكلز

غالبا بيكون Boss fight فخم.
 
حسب المسرب (اندي) فالمقطع حولوه لجيمبلاي بالكامل.



غالبا بيكون Boss fight فخم.
عاد موسيقى البوس فايت سيتف بدارك سايد كانت ملحميه وخورافيه جدا

 
عاد موسيقى البوس فايت سيتف بدارك سايد كانت ملحميه وخورافيه جدا



الكومبوزر تبع كودفيرونيكا هو نفسه كومبوزر داركسايد (تاكيشي ميورا)

المشكلة انه مختفي تماما، صار له أكثر من عقد وهو على هذا الحال، و ما نملك حاليا الا اننا نأمل بالتعاون مع ماسامي ويدا (هذا التعاون هو الأقرب للواقع).
 
ريفليشن الثانية بالنسبة لي أفضل من الأول بكل شي… و ريحة الأجواء الكلاسيكية فيها أفضل من الأول ( أياااااام لما كنت بس نرضى بريحة من الأجواء الكلاسيكية و الحين الحمدالله السلسلة رجعت لها ::involve:: ).

أتفق💯
عشان كذا أتمنى اصدار ريفليشن الثالثة لعشقي للثانية
اما الجزء الاول فكان سيئ
 
(2/4) this out loud, is I do think RE9 will have a lot of "RE1-isms". Very dark gothic horror tones... God debating how much I should say. So the director previously has helped direct Resident Evil back to its "Roots of Horror" one could say in Rev 1 & RE7. RE7 in particular

رزدنت ايفل 9 ستحمل الكثير من ثيمات رزدنت ايفل 1 ... وستكون لعبة رعب قوطية للنخاع... " ياترى كم الأشياء التي مسموح لي الإفصاح عنها" .. مخرج اللعبة أعاد السلسلة الى جذورها (يقصد ناكانيشي) مع ريفيليشنز 1 و RE7.


used RE1 as a frame of reference a lot. RE9 isn't "just like" Rev 1 or RE7, but I do think it pushes further that actually either of those games to to try to get to the "root" of Resident Evils horror & reflect more on what made RE1 special, just through a lens of what RE

تم استخدام الجزء الأول من رزدنت ايفل كصورة مرجعية بشكل كبير جدا. RE9 تتجاوز Revelations 1 أو RE7 من ناحية الوصول لجذور الرعب بمفهوم Resident Evil و تسلط الضوء أكثر على الأمر الذي جعل RE1 لعبة مميزة.
 
رزدنت ايفل 9 ستحمل الكثير من ثيمات رزدنت ايفل 1 ... وستكون لعبة رعب قوطية للنخاع... " ياترى كم الأشياء التي مسموح لي الإفصاح عنها" .. مخرج اللعبة أعاد السلسلة الى جذورها (يقصد ناكانيشي) مع ريفيليشنز 1 و RE7.




تم استخدام الجزء الأول من رزدنت ايفل كصورة مرجعية بشكل كبير جدا. RE9 تتجاوز Revelations 1 أو RE7 من ناحية الوصول لجذور الرعب بمفهوم Resident Evil و تسلط الضوء أكثر على الأمر الذي جعل RE1 لعبة مميزة.

اتوقع بعد ريزي ٩ بتعود وتيرة الاصدارات السريعة من جديد للسلسلة
 
اتوقع بعد ريزي ٩ بتعود وتيرة الاصدارات السريعة من جديد للسلسلة

2018 كان العمل على محموعة العاب رزدنت ايفل (منها اللي تم كنسلته)، RE2 و 3 و 4 و 8 و 9

بإستثناء RE9 (بسبب اعادة التصميم من جديد)، فتم اصدار باقي الألعاب داخل اطار زمني ضيق من 2019 ل2023 (أربعة العاب ريزي خلال 5 سنوات)

وحاليا العمل قائم على RE9 و CV و 0 (هذا اللي نعرفه)

فغالبا (وانا اعتقد هذا) انه RE9 ستكون ب2026 و CV ب27 و 0 ب28.
 
ما بعرف اذا كان يقصد الثيمة التصميمية لرزدنت ايفل 1 الأصلية أم الأتموسفير ام المظهر العام

لي رجعة بعدين
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
فغالبا (وانا اعتقد هذا) انه RE9 ستكون ب2026 و CV ب27 و 0 ب28.

اتوقع العكس بين زيرو وكود فرانيكا والله اعلم غالبا كابكوم بتفضل تنهي هذا الجيل بشي قوي كود فرانيكا واتوقعها تحتاج وقت اكبر
 
اتوقع العكس بين زيرو وكود فرانيكا والله اعلم غالبا كابكوم بتفضل تنهي هذا الجيل بشي قوي كود فرانيكا واتوقعها تحتاج وقت اكبر

نفس الشيء كنت متوقعه، ريميك زيرو و بعدها CV

لكن لو ركزنا ؟ فزيرو تم تطويرها بعد كودفيرونيكا بسنة. فوق هذا فالشائعات الأخيرة تقول انهم أعادوا تصميمها مرة أخرى (يعني راح تطول اكثر)

فغالبا كود فيرونيكا ريميك بيكون الإعلان عنها إما بإحتفالية ال30 سنة او بشهر يونيو 2026 والإصدار ب2027 (5/6 سنوات تطوير اعتقد مدة اكثر من كافية).
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
عودة
أعلى