hits counter

سكانات Sonic Unleashed من مجلة PLAY , كمية كبيرة من التفاصيل المثيرة

Suzuki Yu

True Gamer
أخيرا أتسربت سكانات مجلة PLAY للعبة سونك أنليشد واللي الحقيقة مليئة جدا بالكلام المثير والمثير جدا عن اللعبة القادمة , الكثير من التوعدات والكلام الصريح عن ماضي السلسلة والتجارب الماضية والدروس المستفادة , عن الدماء الجديدة والعهد الجديد للفريق وكمية الاصلاحات اللي لحقت بالفريق مؤخرا , معلومات عن البورتات والاختلافات بينها

المجلة عملت سكووب كبير للعبة وكل الكلام المكتوب هو عبارة عن مقابليتن , الاولى مع ال Director والثانية مع منتج سيجا الامريكية




حذكر النقاط اللي ذكروها من خلال المقابلة

نبدأ مع المقابلة الأهم واللي كانت مع Yoshihisa Hashimoto واللي يشغر ثلاث مهام بالمشروع Director , Lead Designer , Technical Director


  • صرح بأنه يعتقد ان هذه اللعبة هي اللعبة اللتي كان ينتظرها جمهور سونك منذ فترة طويلة , وأضاف سونك سيولد من جديد كما كان يجب ان يكون مع كنترول سكيم جديد , عناصر جيم بلاي فريش كل هذا مع عودة سونك الى جذوره , وأضاف هدفنا هو دفع وجلب أكثر العناصر المميزة في العاب سونك الكلاسيكية ومن ناحية أخرى أضافة عناصر جديدة بالكامل , فريقنا بالكامل حريص على ان تكون سونك أنليشد هي أفضل لعبة لسونك على الاطلاق وذلك متضمنا أجزاء الجنسز , نحن نأمل انه حتى الاشخاص اللذين لم يلعبوا العاب سونك مؤخرا سيشعرون WOW , Sonic is BACK ! وقد تكون حتى من دوافع شراء جهاز نكست جن للأشخاص الذين لما يدخلوا على الجيل الجديد بعد
  • سونك أنليشد بالنسبة لنا هي عبارة عن دايركشن جديد تماما , ال Core Development Team مختلف بالكامل , Akinori Nishiyama المنتج , Sachiko Kawamura الأرت دايركتور , وأنا أشغر عدة مناصب وهي دايركتور , لييد ديزاينر و تكنكال دايركتور , ونحن نقود مجموعة من الصغار والموهوبيين
  • عملية التطوير تتم تحت أيدي سونك تيم باليابان كما كانت بقية اجزاء سونك لكن هذه المرة ال Core Team اللي ماسك الديزاين جديد بالكامل ومختلف عن اللي مسكوا العاب سابقة مثل سونك ادفنشر , سونك هيروز , سونك اند ذا سيكريت رنجز و سونك ذا هيدجهوج 360/PS3 , هناك أيضا اختلافات من الناحية الادارية والتنظيمية بين الاجزاء السابقة والجزء الجديد من ناحية ال Development Environment , ال Development Methodology , Approaching the Game Design و ال Project Management هذا كله يعني ان هناك فرق كبير جدا بين عملية التطوير في السابق وعملية التطوير الحالية مما يؤثر ايجابيا على مستوىال Look وال Feel وال Quality , طاقم الفريق الذي يعمل على المشروع اكثر من 100 شخص منهم عدد كبير من صغار السن بالاضافة الى عدد كبير من المطوريين اللي عملوا في انتاجات قوية لشركات اخرى وانضموا لسونك تيم وأضاف ستكون من المتفاجئين اذا كشفنا عن لستة بالاسماء , كلهم من محبي سونك ويرغبوا بتقديم اللعبة بشكل مذهل , نحن لدينا إلمام تام بمشاكل الالعاب الماضية بالاضافة لمشاكل ال Development Process اللي مرت بيها السلسلة ونحن الان نعمل على تخطيها
  • سونك أنليشد تدعم اللعب بالاسلوبيين ال 2D ( Side scrolling ) وال 3D ( Forward View ) عن طريق الخلط بين الاثنين , ونسبة اللعب بالاسلوبين 50/50 , لقد كان بالامكان اننا نطور اللعبة بالكامل بأسلوب السايد سكرولنج لكننا توصلنا لحل أفضل وأستطيع ان اقول اني فخور بأن فكرتنا كانت مجدية وفي مكانها , وأضاف ان اللعبة بوضعية ال 3D لن تكون أون-ريل مثل سونك اند ذا سيكريت رنجز ولكن سيكون لك مطلق الحرية في التحرك
  • أحب ان اذكر ان المشروع كان بالبداية بأسم سونك أدفنشر 3 , أعضاء الفريق ومن ضمنهم انا عملنا على العاب سلسلة الادفنشر ومنذ ذلك الوقت ونحن نفكر فاللعبة القادمة لسونك وكيفية ارجاع السلسلة بأفضل حلة , نحن الان نعمل على هذه الافكار , بما معنى الموضوع اننا اخيرا عملنا Unleashed لرؤانا , اللعبة ستكون مختلفة جدا عن سلسلة الادفنشر بطريقة اللعب بما معناه ان هذه اللعبة ستكون اكثر لعبة أوريجنال لسونك منذ أدفنشر الاولى
  • سونك أنليشد لن تكون لها علاقة بالقصة لاي جزء من الاجزاء السابقة , فريقنا يشعر بأنه يطور لعبة جديدة تماما , نحن نطور لعبة جديدة تماما والبروسس اللتي نتتبعها هي لهذا الغرض
  • وعند سؤاله حول مسألة اللودنج الكارثي بسونك ذا هيدجهوج الماضية وعن ماهي عليه اللعبة الجديدة , أجاب : نعم سونك ذا هيدجهوج كانت تعاني من فترات طويلة جدا للودنج ونحن على علم بأنزعاج اللاعبيين من هذه النقطة , مع سونك انليشد اللعبة مطورة على ان تقلل من حجم اللودنج باكبر قدر ممكن
  • وعند سؤاله حول مسألة الاستعجال بأصدار الالعاب قبل انجازها بالشكل المطلوب , أجاب بأن هناك القليل من المطوريين اللذين يتمكنون من ان يباشروا العمل وينهونه ضمن سكجوال معين في وقت محدد , لهذا السبب نحن عملنا تعديلات وتحسينات بال Development Environment وال Development Process و ال Management Quality ونحن حاليا نعمل بجهد لنتأكد اننا نحصل على الوقت الكافي لجعل اللعبة بوليشد بالشكل المطلوب
  • وعند سؤاله عن وجود شخصية سيلفر ذا هيدجهوج ؟ أجاب : لا سيلفر لن يكون متضمنا باللعبة لكننا سنقدم شخصيات فريش ومبتكرة بالاضافة الى شخصيات موجودة , لا نستطيع ان نتحدث عن هذه النقطة الان
  • الستوري لاين والجيم بلاي سيتمحور حول سونك ورحلاته , واثناء المغامرة القصة ستكون غير متوقعة وستقدم تويست مثير مما سيؤثر على اشياء معينة باللعبة , لا أستطيع التحدث بالمزيد في هذه النقطة
  • اللعبة ستقدم ايضا اسلوب البلاتفورم البطيئ , أعتقد ان واحدة من العناصر القوية باللعبة هي الاساليب المختلفة للعب واللتي ستأثر على الأكسبيرينس بشكل عام
  • سونك أنليشد ستحتوي على المدن أو ما يسمى بال ( HUB ) واللتي سبق وان ظهرت بسونك ادفنشر 1 و سونك ذا هيدجهوج 360 , الستوري لاين سيتطور من خلال الحديث مع سكان هذه المدن , مع الوضع في الاعتبار اننا نعلم ان هذه المدن يجب الا تؤثر وتغطي على مراحل الاكشن , وجودها هنا فقط سيكون لاضفاء لون وباكجراوند للعبة
  • ستتمكن من تعلم الحركات الجديدة عن طريق الوصول لها وايجادها عبر المراحل , ستكون هناك الكثير من الحركات الجديدة مثل : Quick Step , Sonic Drift , Stomping , Wall Jumping
  • اللعبة ستدعم المقاطع السينمائية على الوجهين ال CG وال In-Game وكلاهما سيتميز بجرافكس قوي
  • اللعبة ستركز على الجيم بلاي اكثر من القصة
  • وفي كلامه عن النسخ القادمة للعبة قال : بالنسبة لنسخة ال 360 وال PS3 فهي مبنية على محرك ال Hedgehog Engine , المحرك قيد التطوير منذ ثلاث سنوات وقد طور داخليا من قبل استديوهات سيجا الداخلية وهو مبني لتقديم ال High End جرافكس لالجهزة الجيل الجديد , بالنسبة لنسخة ال Wii فهناك مطوريين موهوبيين يعملوا على محاولة اظهار اللعبة بأفضل شكل ممكن بما يتناسب مع ال Wii ( تابع القراءة للتعرف على المطور )
  • بعض المراحل باللعبة تتجاوز مساحتها ال 6 اميال ! وبوضع هذا الشي بالاعتبار ولان سونك ينطلق بسرعة خرافية سنظل محدودين مع الميموري ليمتيشن ليس فقط لل Wii بل حتى بقية الاجهزة ولذلك سنستخدم تكنيك ال Data Streaming لتمكين سونك من الركض عبر هذه المراحل !
  • وعند سؤاله حول مايحضرونه لل E3 , قال هناك الكثير مما لم نتحدث عنه بعد , سنكشف عن التفاصيل ببطئ وستكون هناك مفاجآت كبيرة
  • وعند سؤاله عن الموسيقى باللعبة ؟ قال ان الذي سيعمل على الموسيقي هو المخرج الشاب Tomoya Ohtani والذي كان له بعض المشاركات بسونك رش واضاف ان اللعبة ستستخدم كل تقنيات الصوتيات على سبيل المثال عندما يكون سونك في حالة ال Sonic Boost الموسيقى ستتغير وعندما يركض سونك بجانب شيء معين سيكون له الايفكتس الصوتية الخاصة به , الميوزك دايركشن المستخدم باللعبة مصمم لثيمات معينة
  • وعند سؤاله حول يوجي ناكا وفريقه الجديد ؟ علق وقال : هو مصمم مبدع وانا شخصيا عندي ثقة باننا سنرى منه العاب ابتكارية تستقطب اللاعبيين عبر العالم مرة اخرى , لا استطيع الانتظار لأجربهم بنفسي


المقابلة الثانية مع منتج سيجا اوف اميركا Patrick Riley ( المقابلة لا تقل أهمية عن اللتي قبلها )



  • سونك تيم على اطلاع كبير بمشاكل اللعبة بالاجزاء السابقة وهي مطروحة للنقاش منذ بدء المشروع , سيكون من الخطأ تدارك المشاكل مع نهاية التطوير للمشروع فهذا سيصعب حل المشاكل , لذلك سونك تيم يعمل منذ البداية عليها
  • المراحل باللعبة ستكون مكس بين المراحل اللتي تعتمد على السرعة بشكل اكبر وبين المراحل اللتي تعتمد على البلاتفورمنج بشكل اكبر
  • وعند سؤاله حول البورتات وكيفية العمل عليها ؟ اجاب كنا نتسائل ماهي البنية الافضل لتطوير المشروع ووصلنا للحل وهو تقسيم فريق التطوير الى قسمين , القسم الذي يعمل على نسخة ال 360 / PS3 سيعمل على استغلال اقصى الامكانيات المتاحة للنكست جن , والقسم الثاني الذي يعمل على نسخة ال Wii سيحاول ان يترجم كل الدروبز عن نسخ النكست حن بأفضل طريقة ممكنة بما يتناسب مع امكانيات ال Wii , التحكم وديزاين المراحل بالكامل في نسخة ال Wii سيكون مختلف عن نسخة ال 360 وال PS3 ! من هذا المنطلق بعض الفانس سيفضل ان يشتري نسختين واحدة للنكست جن والأخرى لل Wii بسبب الاختلافات بالمراحل , نسخة ال 360 وال PS3 ستكون من مجهود داخلي بالكامل اما نسخة ال Wii فسيقوم بتطويرها فريق Dimps وسيقوموا بعمل الديزاين للمراحل تحت ادارة سونك تيم
  • يتكلم عن اهتمام كبير بالفويس أكتنج باللعبة
  • يتكلم عن شعبية الشخصية وعن مبيعات السلسلة اللي وصلت ل 50 مليون نسخة مباعة حول العالم
  • تعليقه الاخير " Hashimoto-san and Sonic Team are not only redefining 3D and Classic Side-scrolling Sonic Gameplay , they're also adding new elements which will Knock People's socks off "


السكانات :


http://www.tssznews.com/wp-content/uploads/2008/04/play01.jpg
http://www.tssznews.com/wp-content/uploads/2008/04/play02.jpg
http://www.tssznews.com/wp-content/uploads/2008/04/play03.jpg
http://www.tssznews.com/wp-content/uploads/2008/04/play04.jpg
http://www.tssznews.com/wp-content/uploads/2008/04/play05.jpg
http://www.tssznews.com/wp-content/uploads/2008/04/play06.jpg
http://www.tssznews.com/wp-content/uploads/2008/04/play07.jpg
http://www.tssznews.com/wp-content/uploads/2008/04/play08.jpg
http://www.tssznews.com/wp-content/uploads/2008/04/play09.jpg
http://www.tssznews.com/wp-content/uploads/2008/04/play10.jpg
http://www.tssznews.com/wp-content/uploads/2008/04/play11.jpg




تعليقاتي نقاشا على بعض النقاط اللي أنذكرت :

  • الكلام اللي انقال حول التغييرات اللي حصلت لفريق التطوير مقنع جدا , وقد يكون له الاثر الكبير لمستقبل الفريق ككل
  • أسلوب التنويع اللي ذكره والتركيز عليه كعامل قوي من عوامل اللعبة شي ايجابي جدا
  • موضوع المدن باللعبة أو ال ( HUB ) واللي كان موجود بسونك ادفنشر الاولى وسونك ذا هيدجهوج الاخيرة أمر مرحب فيه جدا بالنسبة لي , انا افضل ان المراحل ما تكون ورا بعض ورا بعض , احب ان يكون في مناطق زي الهبات تحتويها مراحل أحب اني اخرج عن جو الاكشن شوي بين المرحلة والثانية وفعلا مثل ما قال هذي المدن تضفي لون ونكهة للعبة , لكن انا عندي نقطة انوي أثيرها وهي سالفة مدن وليست مدينة واحدة وهذا منطقي كون سونك رح يغامر في سبع قرات مفتتة ( امريكا الشمالية , امريكا الجنوبية , اوروبا , افريقيا , اسيا , استراليا , المحيط المتجمد الجنوبي ) كل قارة اكيد حيكون لها ال Hub تبعها مما يعني ان المدن قد تصل الى سبع مدن باللعبة ! هذي نقطة والنقطة الثانية هي ان اللعبة قد تحتوي على كمية مراحل اكثر بكثير مما مضى لانه كل ال Hub مستحيل يحتوي على مرحلة واحدة فقط , أكيد حيكون موجود ما لايقل عن مرحلتين منطقيا وكل مرحلة حيكون فيها نهار وليل مما يعني شي ما يقل عن 28 مرحلة ! وفي مثال حي على ذلك على سبيل المثال اوروبا already سونك تيم استوحى مرحلتين من الطابع الاوروبي , المدينة البيضاء ( اليونان ) وصور المدينة اللي في السكانات الجديدة واللي الشكل المعماري فيها واضح انه من الطابع الاوروبي القديم "طبعا المسألة هذي كلها استنتاج خالص مني" أحلى أحلى مافي الموضوع ان سونك حيلف العالم وسونك تيم حيقدر من خلال هالشي ان يعمل تنويعة وتشكيله للمراحل ما حصلت قبل
  • شيء جميل انه رجعت هرجت انك تجمع الحركات عبر المراحل والاجمل ان الظاهر هذا الجزء راح يحتوي على كمية حركات فرش مثل ال Wall Jumping نايس . فيري نايس
  • موضوع كبر المراحل ايضا مذهل , 6 اميال من المراحل المليئة بالتفاصيل شي كبير فعلا , وفعلا كلامه منطقي حول نقطة السرعة وتأثيرها
  • الكلام عن الموسيقى والصوتيات يحسسني بشيء كبير وضخم قادم , كعادة سونك لكن هذي المرة الظاهر شي اكبر من كل مرة
  • موضوع اختلاف فرق التطوير هذا كان شيء متوقع بالنسبة لي , لانه استحالة انك توصل بمنتج بهذا المستوى وانت ماسك كل هالنسخ ! لكن اللي فاجأني بجد ان نسخة ال Wii راح تكون مختلفة بدرجة كبيرة عن نسخة النكست جن , دمبس مطور النسخة راح يغير في الديزاين تبع المراحل تماشيا مع ال Wii مع كنترول سكيم مختلف ! انا عن نفسي اقول ان الاختلاف ما حيكون في بيئة المرحلة نفسها لكن حيكون في الروتس تبع المرحلة لا اكثر , على العموم اذا كانت نسخة ال Wii فعلا مميزة الظاهر انه 2 Ver Day 1 Confirmed , بس ابغى اعرف كيف راح يكون محرك اللعبة كونها ما حتستخدم محرك ال Hedgehog Engine , هل حيعتمدوا محرك سيكريت رنجز ويعدلوا عليه ؟
  • المدينة الجديدة اللي ظهرت باللسكانات مرعبة بالجرافكس , ضخمة ضخمة جدا ومع ذلك كمية تفاصيل عجيبة ! عجبتني جدا الصورة اللي فيها طريق نازل وقدامك وعن يسارك كمية مباني على مد البصر ! والرسوم OMG ( متخيل من الان المنظر الجبار وسونك داعس بذا الطريق O_O ) هدجهوج انجن فور ذا وين فعلا اقدر اقول الان شي يدفع امكانيات اجهزة الجيل الجديد , برضوا في صورة عجبتني الكمرا فيها جاية من داخل محل تجاري حركة حلوة , أيضا الارت وورك للمنطقة اللي من آسيا روووووعة ( متخيلها ان-جيم O_O شكلها حتكون جبارة )
  • نقطة حاب اعلق عليها حول المقابلة واللي هي انهم نهائيا ما أتكلموا عن الويرهوج سونك , مرة ما جابوا سيرته ! كنت متحمس اشوف عنه تفاصيل اكثر ومنها صور ان-جيم بلاي له أو حتى ارت وورك واضح







وبالآخر ويلكم باك TG <tgman><tgman><tgman>
 
التعديل الأخير:
لول شكلك فايز كنت حاط الموضوع بالورود ومجهزه للتفجير من البداية ..

اذا نسخة الوي مختلفه ؟ يعني قصدهم بتكون مختلللفه ولا نفس اللعب وكل شئ بس قصدهم فريق رش هو اللي بيسوي البورت ؟ اذا مختلفه اعتقد افضل يعطوها اسم ثاني ..
 
لول شكلك فايز كنت حاط الموضوع بالورود ومجهزه للتفجير من البداية ..

اذا نسخة الوي مختلفه ؟ يعني قصدهم بتكون مختلللفه ولا نفس اللعب وكل شئ بس قصدهم فريق رش هو اللي بيسوي البورت ؟ اذا مختلفه اعتقد افضل يعطوها اسم ثاني ..

خخخخخخ تقدر تقول زي كده , يالله نعمل شوية مجهود احتفالا بالحلة الجديدة للموقع :laughing:

من ناحية نسخة ال Wii فانا اعتقد انه تغيير بديزاين الطرق للمراحل مش تغيير جذري للمراحل نفسها , والتحكم حيكون مختلف
 
واااو فايز بداية جبارة مع TG 4 ...

بقراء الموضوع إن شاء الله أول ما أصحى ... بس السكانات تبشر بالخير. ..
 
ههههههههههههه


شكلك مضبط كل شي ببرنامج الورد 😀
 
هههههههه ما شاء الله فايز مو موفر ... سريع سريييييييييييع ..

لووول بامانه معلومات كثيرة يبيلها قراءة مفصلة. برجع لها بعدين. شكراَ فايز.
 
يعطيك ألف عافية يا فايز 🙂
باختصار .. معلومات اللعبة تحمس و بانتظارها أكيد ، أنتظر تريلر جديد للعبة .
​
 
جداً جداً جداً متحمس للجزء هذا ماني عارف ليش مع اني بالعاده كلش ما أهتم لألعاب سونيك الـ3D , ان شاء الله تطلع لعبه مستواها ممتاز .
 
ما أدري بس الكلام هذا كله ما حمسني كثير .. بس عجبني إنهم عارفين مستوى الأجزاء السابقة و حجم الكارثة إلي سببته لأسم " سونيك " .. أنتظر تريلر يرفع بار الحماس :slant: ..
 
اتمنى اللعبة تكون زي ماتقول سيجا افضل لعبة سونيك في هذا الجيل مع ان عنصر الحماس واضح
 
موضوع رائع فايز

معلومات جميلة جدا .. أتمنى من قلبي نشوف سونيك مزبوط وشغل تمام

كثير شغلات عجبتني بس أعتقد انو الدمج بين السايدسكرولينج والحركة الثلاثية الأبعاد رح ينقل اللعبة للمستوى المنتظر
 
يعطيك العافية فايز على الموضوع المتميز مثلك <tgman>

متحمس جدا للعبة

ان شاء الله نشوف شادو :cryy::cryy:

وعند سؤاله عن وجود شخصية سيلفر ذا هيدجهوج ؟ أجاب : لا سيلفر لن يكون متضمنا باللعبة لكننا سنقدم شخصيات فريش ومبتكرة بالاضافة الى شخصيات موجودة , لا نستطيع ان نتحدث عن هذه النقطة الان

بخصوص شخصية سيلفر

(سبويلر حق الي ما ختموا سونيك ذا هيدجهوك)
أساسا قصة سيلفر انتهت خلاص في النهاية ، هو قنفذ قادم من المستقبل و رجع الماضي عشان ينقذ العالم من الابليس ، في آخر اللعبة هو حقق هدفه فمافي سبب يخليه يرجع مرة ثانية للماضي لووول ، هو بس راح يظهر في الألعاب الفرعية لسونيك
 
التعديل الأخير:
صراحة معلومات تحمس ... متحمس للعبة أكثر مما يتصور أي شخص ... فعلا شكلها بترجع مجد سونيك الغابر ...
 
قريت بداية النقاط رح اقراء النقاط مرة اخرى بتمعن طبعاً ..
اتمنى انها تكون لعبة سونيك إلي الكل ينتظرها واتمنى ان فعلاً سيجا باذله جهد كبير فيها أكثر من اي لعبة أخرى

السكانات حلوه الصراحة

شكراً اخوي فايز
 
التعديل الأخير:
اذا مختلفه اعتقد افضل يعطوها اسم ثاني ..
وهذا اللي كان ببالي من أول ما أعلنوا عنها ، لو عطوها نفس الاسم بتطير ريحة اللعبة .

شكرا فايز ، السكانات حماس ! .
بالنسبة للمعلومات قريت الكثير وباقي الكثير ، لي قراءة ثانية للموضوع .
سونيك إز باك !!
 
معلومات روعة تسلم فايز .. متحمس لها فعلاً !
 
ياريت يكون كلامهم صحيح ويرجعوا سونيك لجذوره
عندي احساس إن اللعبة راح تبهرنا في E3
ويعطيك العافية سوزوكي.
 
عودة
أعلى