كلامك حلو وفيه حس من العدالة, لاكن الشركات ما تعرف الزهد في موضوع المال. لما الناشر يوفر مصاريف المتاجر اللي كانت تبيع الالعاب وصارت له الان حصة اكبر من الكعكة ماراح يخفض سعر اللعبة لانه وفر جزء من المصاريف, لا بكل اختصار اح تزيد نسبة ربحه وراح تتوزع الارباح بشكل مختلف على باقي الاطراف.
صحيح عزيزي، هذا رأي فقط لئلا نبدأ في اعتماد عذر "تكلفة التطوير أعلى" بالتالي ارتفاع السعر منطقي، لأنّ تسعير المنتجات في كثير منها يعتمد على ما يُعرف بالسعر السيكولوجي الاعتيادي، أعودك على سعر مُحدد وسيكون صعبًا أن تتقبل غيره، بعض القطاعات لديها حلول بهذا الخصوص، الألعاب، ليس الكثير.
مثلًا في قطاع الملابس، يمكن الإبقاء على نفس السعر بالتلاعب بما يُشكل دائرة الصناعة، لا أتذكرها جيدًا لكن ربما أبحث عنها لاحقًا، مثلًا يمكنني استخدام موادٍ أقل تكلفة، تحويل خط الإنتاج لدولة آخرى، اعتمادٍ أكبر للمكننة...
قطاع الغذاء يعتمده كذلك، نفس السعر، جودة أقل، تغيير في كمية المواد المكلفة (مثلًا عصير الخوخ يحتوي عادة التفاح والبرتقال ويباع بنفس سعر عصير البرتقال...).
في الألعاب؟ لا توجد الكثير من الحلول غير زيادة السعر، المشكلة فقط، أنه علينا القفز لأعلى ما يُمكن لأن السعر الجديد عليه أن يتحول لسعر اعتيادي. النسخ الخاصة طريقة للتلاعب بذلك.
فنعم نحنُ نتفق، الشركات لا يمكنها أن تضحي بالربح.
الكلام ممكن ينطبق على شركات مثل EA ويوبسوفت وباقي الشركات هذي, لاكن ناشر مثل سوني اللي معتمد بشكل شبه كلي على العاب ال offline و ال story mode الوضع مختلف وصعب جدا تدخل مداخيل اضافية من المايكروترانساكشن مثل اكتفجن و EA.
الناس تحب تلوم سوني في اغلب الاوقات, لاكن لولا سوني كان شفنا سوق ال offline يموت في اخر السنوات على اجهزة الكونسول.. فاذا كان زيادة ١٠ دولار بتخلي النمط هذا من الالعاب يستمر انا موافق وبدفع ٢٠ زيادة كمان.
أذاها أقل بلا شك، لكنها نموذجها مختلف، عليها بيع الأجهزة لتحقيق الربح عن طريق المتجر الذي تحتكر، ما يعني أن كل لعبة على متجرها يحقق لها مدخولًا عن طريق بيعها لجهاز بخسارة، نموذج بيع آلة الحلاقة بخسارة والربح من بيع الموس أو بيع الطابعة والربح من الحبر...
EA وUbisoft نموذجها قائم على بيع الألعاب، والآن، بيع الخدمات كذلك، لذا هي شركات بيع منتجات رقمية وتعتمد أغلب ما يمكن اعتماده في هذا الصدد لتحقيق الربح.
سوق الترفيه يخضع كغيره للعرض والطلب، إن لم يكن هناك طلب كافٍ على الألعاب الفردية، إن فقد الربح فيها مثلًا، فسيتم التخلي عنها بلا شك.
لعبة طور فردي قد لا تكون مربحة بالشكل الكافي، لكن إذا غطت الخسارة مع ربح ملحوظ فذلك كافٍ، الألعاب الجماعية تستدعي صيانة إضافية واستثمارا طويل المدى للربح.
ولا تسنى مطورين مثل fromsoftware واللي على شاكلتهم ما يقدرون يتحملون هامش ربح قليل من اللعبة فقط, لان بكل بساطة العابهم مش مصممة عشان يكون فيها مايكروترازاكشن مثل باقي العاب الاون لاين.
لا أختلف معك، ولهذا سنرى توجهًا مختلفًا للسوق مع هذه الزيادة بلا شك.
هذا الكلام قد ينطبق على الناشرين العمالقة مثل سوني ونينتندو ومايكروسوت وغيرهم, لاكن ما اتوقع ينطبق على مطورين مستقلين او ناشرين صغار.
ياريت @Veeto لو تكرمت تفيدنا ببعض الاحصائيات بخصوص النقطة هذي
سؤال بسيط، هل في اعتقادك، المطور المستقل لديه فرص أفضل الآن للنجاح من السابق أم العكس؟ سابقًا، كان صعبًا الحصول على عدة تطوير، بل أصعب من ذلك، النشر على بعض المتاجر لا يتم إلّا بإيجاد ناشر، الآن، فوق ما لدينا متاجر مفتوحة للمطور المستقل، لدينا فرص إضافية لهم مع الخدمات والمواقع التي تعرض حزم الألعاب، بل لدينا Epic وقسم Xbox والدفع المباشر لنشر الألعاب على منصاتهم دون امتلاك العنوان أو حصره بشكلٍ كامل.
فيما مضى، حتّى محرك الألعاب يدخل ضمن التكلفة المباشرة للتطوير، الآن المحركات مجانية باقتطاعات معقولة، ولدينا في العديد من البلدان وأعتقد السعودية أصبحت منهم، منح مباشرة للمطورين، لدينا منصات للدعم الجماعي مع مشاريع وصلت للمليون، لدينا دعم مباشر عبر Early Acess وغيرها...
المطور المستقل عادة يُسعر لعبته بأقل من 60 دولارًا وبفارق كبير @@ خاصة أن الناشرين يحسبون الملايين في التسويق وإقامة الأحداث وهدايا الإعلاميين وغيرها.
نعود لنفس النقطة، لا يمكن أن ننظر للخسارة والصعوبة، دون أن ننظر للسهولة والتسيير والفرص الجديدة، السوق منتعش، سابقًا نتحدث عن الإندي، نُشير لألعاب Fez وBraid وLimpo وBastion وMeat Boy... الآن؟ المئات والمئات.