hits counter

سعر الألعاب والإضافات في السنوات القادمة (تصويت)

ماهو سعر الألعاب والإضافات المناسب في السنوات القادمة :


  • مجموع المصوتين
    25
  • الاستطلاع مغلق .

DINO CRISIS

الرحالة الغريب
سعر الألعاب والإضافات في السنوات القادمة (تصويت)


قرأنا في لقاء مدير كابكوم أنه يرى إن تسعيرة الألعاب حالياً غير كافية وزهيدة

يا راجل ::fdoly::::nerd::

شكلك غيران من يوبي زوفت

يوبي زوفت سبقتكم بالتسعيرة مع لعبة فال هالا ب 90 دولار في الستور الأمريكي للبلايستيشن
لإصدار الالتيميت

يعني ما نحتاج سنوات للأمام حتى توصل التسعيرة لهذا المبلغ
هي فعلاً وصلت....

وجهة نظري المتواضعة :

الألعاب حالياً ما قدمت النقلة العملاقة التي كنا ننتظرها
لذلك 60 دولار مبلغ مناسب
واتمنى ان لا تصل الألعاب إلى 100 دولار يوماً ما.
 
وجهة نظري المتواضعة :

الألعاب حالياً ما قدمت النقلة العملاقة التي كنا ننتظرها
لذلك 60 دولار مبلغ مناسب
واتمنى ان لا تصل الألعاب إلى 100 دولار يوماً ما


كلما نتمنى ذلك لكن للأسف المستقبل لا يبشر بالخير مع مرور الوقت سنرى سعر الألعاب يزيد شيئا فشيئا
 
سعر إضافة ايدا لريميك ريزي4 درس لكل المطورين، سعر زهيد مقابل أفضل محتوى إضافي قدمته كابكوم للسلسلة ويوصل لحجم محتوى ألعاب كاملة بنفس عمرها.
 
سعر إضافة ايدا لريميك ريزي4 درس لكل المطورين، سعر زهيد مقابل أفضل محتوى إضافي قدمته كابكوم للسلسلة ويوصل لحجم محتوى لعبة مثل ريزي ٣ ريميك

Fixed
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
كلما نتمنى ذلك لكن للأسف المستقبل لا يبشر بالخير مع مرور الوقت سنرى سعر الألعاب يزيد شيئا فشيئا
الالعاب ينزل سعرها بسرعة لعبة 70 دولار قبل لا تنتهي السنة تلقاها ب 30
 
مدري ايش المغزى من هذا الموضوع.. اللاعبين اكيد بيختارون السعر الاقل بس هل هذا راح يغير شيء؟

مدري متى اللاعبين بيتجاوزون صدمة ارتفاع سعر الالعاب وجالسين يعاملون هالشيء كأنه اول مره يصير ومش كأن سعر الالعاب ارتفع مع الاجيال ومش كأن تكلفة صناعة الالعاب جالسة تزيد والاسعار بالعالم جالسة ترتفع

اذا مش عاجبك السعر قاطع، بس تأكد.. لما كود او فيفا او زيلدا او GTA ينزلون لعبة بسعر $90 بتشوف اللاعبين يركضون يشترونها زي المجانين وبتكسر الدنيا بالمبيعات من اول اسبوع

الالعاب كلها بتصير $70 واللاعب راح يدفع
 
مش حاب العب دور ال "devil's advocate" لاكن كل السلع زاد سعرها مع التضخم خصوصا اخر ٤ سنوات, ومن المنطقي جدا اسعار الالعاب تزيد ولو بمقدار بسيط.
طبعا غير ان العاب التريبل A صارت تكلف اكثر من اول بكثير من ناحية التطوير.

تسعيرة ال ٧٠ دولار صحيح تزعل, لاكن منطقية جدا عطفا على الضروف الاقتصادية.
 
تكلفة صناعة الالعاب جالسة تزيد والاسعار بالعالم جالسة ترتفع
تسعيرة ال ٧٠ دولار صحيح تزعل, لاكن منطقية جدا عطفا على الضروف الاقتصادية.

صحيح، لكن الربح كذلك زاد وبفارق ملحوظ، قطاع الترفيه ضخم الآن بشكلٍ غير مسبوق، فرص الربح أكثر، شرائح اللاعبين متنوعة أكبر، وسائل الدفع أكثر، الدفع مقابل المحتويات الإضافية والأزياء التكميلية وغيرها في أوجه، الألعاب ما عادت تقبل أصلًا الدفع لقاء القيمة عندما أدخلت القمار، شيء يتساهل اللاعبون في الإشارة إليه.

لذا نعم، هناك زيادة، لكن الشركات الكبيرة كلها تُسجل أرقامًا قياسية العام بعد الآخر، الزيادة الحالية كلها يتحملها اللاعب، نتحدث عن ارتفاع 10 دولارات وأكثر، في حين حتّى 5 كانت لتكون زيادة معقولة.

أزيد، قطاع الألعاب الرقمي يُشكل ما يفوق 40/55% من إجمالي الأرباح للعديد من شركات القطاع، بألعاب رقمية تُباع بنفس قيمة نسخ المتاجر، الفرق، المبيعات الرقمية لقطاع يدعم DRM، الاتصال المفروض، الملكية لا تنتقل للمالك، بل الكثير من الشركات منها Steam تخرق جملة من قوانين المستهلك التي هي من حقه المشروع.

الزيادة لا أظن رافقها أي تحسن من جهة اللاعب، كلها زيادة على ظهره، حتّى الأونلاين المجاني فقدناه الجيلين الماضيين، Nintendo تربح من الأجهزة والألعاب، Sony وMicrosoft تحتكر المتاجر الرقمية.

نموذج Epic Games أظهر طمع أغلب شركات القطاع، الألعاب عليه في فترة كانت تصدر بسعر أقل بحكم اقتطاع أقل للأرباح عليه، لكن أغلب الشركات التي لديها متاجر خاصة تبيع بنفس السعر وأحيانًا بسعر أكثر من Steam وEpic، في حين أن بعضها ومنهم Ubisoft، كانت تتحدث عن تقارب تكلفة توزيع اللعبة للمتاجر بتوزيعها رقميا، لتعود لاحقًا كغيرها لإلغاء طباعة الكتيبات المرافقة وحذف القرص من بعض النسخ.

القطاع مليوني من الجهتين، لا يُمكن النظر إليه من جهة واحدة، الشركات تبحث عن زيادة واضحة في الربح، أهدافها متعلقة بذلك، بالتالي، إنتهاز الفرص بعد اعتياد اللاعب على سعر مُعين شيء لا يُثير العجب.

إن كُنا سنتحدث عن زيادة بهذا المقدار (فوق 15%) فعلينا خصم التكاليف المُتخلى عنها (خسائر سوق المستهلك، التوزيع والطباعة وغيرها...) ونزيد عليها الفرص الإضافية المتوفرة للناشر (المحتويات الإضافية والقمار والعملات الرقمية وغيرها) وبعدها ننظر للعملية كاملة لنعرف إلى أي حد الصناعة مكلفة لدرجة تبرر دفع اللاعب لعشر دولارات إضافية.

أو على الأقل، أعطنِ حق التملك للعبتي، أو أدفع لك أقل مقابل استعارتها.
 
لذا نعم، هناك زيادة، لكن الشركات الكبيرة كلها تُسجل أرقامًا قياسية العام بعد الآخر، الزيادة الحالية كلها يتحملها اللاعب، نتحدث عن ارتفاع 10 دولارات وأكثر، في حين حتّى 5 كانت لتكون زيادة معقولة.

أزيد، قطاع الألعاب الرقمي يُشكل ما يفوق 40/55% من إجمالي الأرباح للعديد من شركات القطاع، بألعاب رقمية تُباع بنفس قيمة نسخ المتاجر، الفرق، المبيعات الرقمية لقطاع يدعم DRM، الاتصال المفروض، الملكية لا تنتقل للمالك، بل الكثير من الشركات منها Steam تخرق جملة من قوانين المستهلك التي هي من حقه المشروع.

الزيادة لا أظن رافقها أي تحسن من جهة اللاعب، كلها زيادة على ظهره، حتّى الأونلاين المجاني فقدناه الجيلين الماضيين، Nintendo تربح من الأجهزة والألعاب، Sony وMicrosoft تحتكر المتاجر الرقمية.

نموذج Epic Games أظهر طمع أغلب شركات القطاع، الألعاب عليه في فترة كانت تصدر بسعر أقل بحكم اقتطاع أقل للأرباح عليه، لكن أغلب الشركات التي لديها متاجر خاصة تبيع بنفس السعر وأحيانًا بسعر أكثر من Steam وEpic، في حين أن بعضها ومنهم Ubisoft، كانت تتحدث عن تقارب تكلفة توزيع اللعبة للمتاجر بتوزيعها رقميا، لتعود لاحقًا كغيرها لإلغاء طباعة الكتيبات المرافقة وحذف القرص من بعض النسخ.

القطاع مليوني من الجهتين، لا يُمكن النظر إليه من جهة واحدة، الشركات تبحث عن زيادة واضحة في الربح، أهدافها متعلقة بذلك، بالتالي، إنتهاز الفرص بعد اعتياد اللاعب على سعر مُعين شيء لا يُثير العجب.

إن كُنا سنتحدث عن زيادة بهذا المقدار (فوق 15%) فعلينا خصم التكاليف المُتخلى عنها (خسائر سوق المستهلك، التوزيع والطباعة وغيرها...) ونزيد عليها الفرص الإضافية المتوفرة للناشر (المحتويات الإضافية والقمار والعملات الرقمية وغيرها) وبعدها ننظر للعملية كاملة لنعرف إلى أي حد الصناعة مكلفة لدرجة تبرر دفع اللاعب لعشر دولارات إضافية.

أو على الأقل، أعطنِ حق التملك للعبتي، أو أدفع لك أقل مقابل استعارتها.
كلامك حلو وفيه حس من العدالة, لاكن الشركات ما تعرف الزهد في موضوع المال. لما الناشر يوفر مصاريف المتاجر اللي كانت تبيع الالعاب وصارت له الان حصة اكبر من الكعكة ماراح يخفض سعر اللعبة لانه وفر جزء من المصاريف, لا بكل اختصار اح تزيد نسبة ربحه وراح تتوزع الارباح بشكل مختلف على باقي الاطراف.


الكلام ممكن ينطبق على شركات مثل EA ويوبسوفت وباقي الشركات هذي, لاكن ناشر مثل سوني اللي معتمد بشكل شبه كلي على العاب ال offline و ال story mode الوضع مختلف وصعب جدا تدخل مداخيل اضافية من المايكروترانساكشن مثل اكتفجن و EA.
الناس تحب تلوم سوني في اغلب الاوقات, لاكن لولا سوني كان شفنا سوق ال offline يموت في اخر السنوات على اجهزة الكونسول.. فاذا كان زيادة ١٠ دولار بتخلي النمط هذا من الالعاب يستمر انا موافق وبدفع ٢٠ زيادة كمان.


ولا تسنى مطورين مثل fromsoftware واللي على شاكلتهم ما يقدرون يتحملون هامش ربح قليل من اللعبة فقط, لان بكل بساطة العابهم مش مصممة عشان يكون فيها مايكروترازاكشن مثل باقي العاب الاون لاين.

صحيح، لكن الربح كذلك زاد وبفارق ملحوظ، قطاع الترفيه ضخم الآن بشكلٍ غير مسبوق، فرص الربح أكثر، شرائح اللاعبين متنوعة أكبر، وسائل الدفع أكثر، الدفع مقابل المحتويات الإضافية والأزياء التكميلية وغيرها في أوجه، الألعاب ما عادت تقبل أصلًا الدفع لقاء القيمة عندما أدخلت القمار، شيء يتساهل اللاعبون في الإشارة إليه.

لذا نعم، هناك زيادة، لكن الشركات الكبيرة كلها تُسجل أرقامًا قياسية العام بعد الآخر، الزيادة الحالية كلها يتحملها اللاعب، نتحدث عن ارتفاع 10 دولارات وأكثر، في حين حتّى 5 كانت لتكون زيادة معقولة.
هذا الكلام قد ينطبق على الناشرين العمالقة مثل سوني ونينتندو ومايكروسوت وغيرهم, لاكن ما اتوقع ينطبق على مطورين مستقلين او ناشرين صغار.
ياريت @Veeto لو تكرمت تفيدنا ببعض الاحصائيات بخصوص النقطة هذي :smile:
 
بس تأكد.. لما كود او فيفا او زيلدا او GTA ينزلون لعبة بسعر $90 بتشوف اللاعبين يركضون يشترونها زي المجانين وبتكسر الدنيا بالمبيعات من اول اسبوع

لوووووول !
زيلدا اللي تصدر كل 5 او 6 سنوات صارت تزعل بعض الناس ::laugh::
 
كلامك حلو وفيه حس من العدالة, لاكن الشركات ما تعرف الزهد في موضوع المال. لما الناشر يوفر مصاريف المتاجر اللي كانت تبيع الالعاب وصارت له الان حصة اكبر من الكعكة ماراح يخفض سعر اللعبة لانه وفر جزء من المصاريف, لا بكل اختصار اح تزيد نسبة ربحه وراح تتوزع الارباح بشكل مختلف على باقي الاطراف.
صحيح عزيزي، هذا رأي فقط لئلا نبدأ في اعتماد عذر "تكلفة التطوير أعلى" بالتالي ارتفاع السعر منطقي، لأنّ تسعير المنتجات في كثير منها يعتمد على ما يُعرف بالسعر السيكولوجي الاعتيادي، أعودك على سعر مُحدد وسيكون صعبًا أن تتقبل غيره، بعض القطاعات لديها حلول بهذا الخصوص، الألعاب، ليس الكثير.

مثلًا في قطاع الملابس، يمكن الإبقاء على نفس السعر بالتلاعب بما يُشكل دائرة الصناعة، لا أتذكرها جيدًا لكن ربما أبحث عنها لاحقًا، مثلًا يمكنني استخدام موادٍ أقل تكلفة، تحويل خط الإنتاج لدولة آخرى، اعتمادٍ أكبر للمكننة...

قطاع الغذاء يعتمده كذلك، نفس السعر، جودة أقل، تغيير في كمية المواد المكلفة (مثلًا عصير الخوخ يحتوي عادة التفاح والبرتقال ويباع بنفس سعر عصير البرتقال...).

في الألعاب؟ لا توجد الكثير من الحلول غير زيادة السعر، المشكلة فقط، أنه علينا القفز لأعلى ما يُمكن لأن السعر الجديد عليه أن يتحول لسعر اعتيادي. النسخ الخاصة طريقة للتلاعب بذلك.

فنعم نحنُ نتفق، الشركات لا يمكنها أن تضحي بالربح.

الكلام ممكن ينطبق على شركات مثل EA ويوبسوفت وباقي الشركات هذي, لاكن ناشر مثل سوني اللي معتمد بشكل شبه كلي على العاب ال offline و ال story mode الوضع مختلف وصعب جدا تدخل مداخيل اضافية من المايكروترانساكشن مثل اكتفجن و EA.
الناس تحب تلوم سوني في اغلب الاوقات, لاكن لولا سوني كان شفنا سوق ال offline يموت في اخر السنوات على اجهزة الكونسول.. فاذا كان زيادة ١٠ دولار بتخلي النمط هذا من الالعاب يستمر انا موافق وبدفع ٢٠ زيادة كمان.
أذاها أقل بلا شك، لكنها نموذجها مختلف، عليها بيع الأجهزة لتحقيق الربح عن طريق المتجر الذي تحتكر، ما يعني أن كل لعبة على متجرها يحقق لها مدخولًا عن طريق بيعها لجهاز بخسارة، نموذج بيع آلة الحلاقة بخسارة والربح من بيع الموس أو بيع الطابعة والربح من الحبر...

EA وUbisoft نموذجها قائم على بيع الألعاب، والآن، بيع الخدمات كذلك، لذا هي شركات بيع منتجات رقمية وتعتمد أغلب ما يمكن اعتماده في هذا الصدد لتحقيق الربح.

سوق الترفيه يخضع كغيره للعرض والطلب، إن لم يكن هناك طلب كافٍ على الألعاب الفردية، إن فقد الربح فيها مثلًا، فسيتم التخلي عنها بلا شك.

لعبة طور فردي قد لا تكون مربحة بالشكل الكافي، لكن إذا غطت الخسارة مع ربح ملحوظ فذلك كافٍ، الألعاب الجماعية تستدعي صيانة إضافية واستثمارا طويل المدى للربح.

ولا تسنى مطورين مثل fromsoftware واللي على شاكلتهم ما يقدرون يتحملون هامش ربح قليل من اللعبة فقط, لان بكل بساطة العابهم مش مصممة عشان يكون فيها مايكروترازاكشن مثل باقي العاب الاون لاين.

لا أختلف معك، ولهذا سنرى توجهًا مختلفًا للسوق مع هذه الزيادة بلا شك.

هذا الكلام قد ينطبق على الناشرين العمالقة مثل سوني ونينتندو ومايكروسوت وغيرهم, لاكن ما اتوقع ينطبق على مطورين مستقلين او ناشرين صغار.
ياريت @Veeto لو تكرمت تفيدنا ببعض الاحصائيات بخصوص النقطة هذي :smile:
سؤال بسيط، هل في اعتقادك، المطور المستقل لديه فرص أفضل الآن للنجاح من السابق أم العكس؟ سابقًا، كان صعبًا الحصول على عدة تطوير، بل أصعب من ذلك، النشر على بعض المتاجر لا يتم إلّا بإيجاد ناشر، الآن، فوق ما لدينا متاجر مفتوحة للمطور المستقل، لدينا فرص إضافية لهم مع الخدمات والمواقع التي تعرض حزم الألعاب، بل لدينا Epic وقسم Xbox والدفع المباشر لنشر الألعاب على منصاتهم دون امتلاك العنوان أو حصره بشكلٍ كامل.

فيما مضى، حتّى محرك الألعاب يدخل ضمن التكلفة المباشرة للتطوير، الآن المحركات مجانية باقتطاعات معقولة، ولدينا في العديد من البلدان وأعتقد السعودية أصبحت منهم، منح مباشرة للمطورين، لدينا منصات للدعم الجماعي مع مشاريع وصلت للمليون، لدينا دعم مباشر عبر Early Acess وغيرها...

المطور المستقل عادة يُسعر لعبته بأقل من 60 دولارًا وبفارق كبير @@ خاصة أن الناشرين يحسبون الملايين في التسويق وإقامة الأحداث وهدايا الإعلاميين وغيرها.

نعود لنفس النقطة، لا يمكن أن ننظر للخسارة والصعوبة، دون أن ننظر للسهولة والتسيير والفرص الجديدة، السوق منتعش، سابقًا نتحدث عن الإندي، نُشير لألعاب Fez وBraid وLimpo وBastion وMeat Boy... الآن؟ المئات والمئات.
 
صحيح عزيزي، هذا رأي فقط لئلا نبدأ في اعتماد عذر "تكلفة التطوير أعلى" بالتالي ارتفاع السعر منطقي، لأنّ تسعير المنتجات في كثير منها يعتمد على ما يُعرف بالسعر السيكولوجي الاعتيادي، أعودك على سعر مُحدد وسيكون صعبًا أن تتقبل غيره، بعض القطاعات لديها حلول بهذا الخصوص، الألعاب، ليس الكثير.

مثلًا في قطاع الملابس، يمكن الإبقاء على نفس السعر بالتلاعب بما يُشكل دائرة الصناعة، لا أتذكرها جيدًا لكن ربما أبحث عنها لاحقًا، مثلًا يمكنني استخدام موادٍ أقل تكلفة، تحويل خط الإنتاج لدولة آخرى، اعتمادٍ أكبر للمكننة...

قطاع الغذاء يعتمده كذلك، نفس السعر، جودة أقل، تغيير في كمية المواد المكلفة (مثلًا عصير الخوخ يحتوي عادة التفاح والبرتقال ويباع بنفس سعر عصير البرتقال...).

في الألعاب؟ لا توجد الكثير من الحلول غير زيادة السعر، المشكلة فقط، أنه علينا القفز لأعلى ما يُمكن لأن السعر الجديد عليه أن يتحول لسعر اعتيادي. النسخ الخاصة طريقة للتلاعب بذلك.

فنعم نحنُ نتفق، الشركات لا يمكنها أن تضحي بالربح.
الفرق الجوهري بين هذي القطاعات وقطاع الالعاب ان المنافسة محدودة في هذا القطاع عكس القطاعات الاستهلاكية. سعر المنتج هو في الاول والاخير عامل الجذب الاول. لاكن في سوق ترفيهي ما تقدر تقول نفس الكلام هذا لانه من اسمه سوق ترفيهي ولا هو من الضروريات.

أذاها أقل بلا شك، لكنها نموذجها مختلف، عليها بيع الأجهزة لتحقيق الربح عن طريق المتجر الذي تحتكر، ما يعني أن كل لعبة على متجرها يحقق لها مدخولًا عن طريق بيعها لجهاز بخسارة، نموذج بيع آلة الحلاقة بخسارة والربح من بيع الموس أو بيع الطابعة والربح من الحبر...

EA وUbisoft نموذجها قائم على بيع الألعاب، والآن، بيع الخدمات كذلك، لذا هي شركات بيع منتجات رقمية وتعتمد أغلب ما يمكن اعتماده في هذا الصدد لتحقيق الربح.

سوق الترفيه يخضع كغيره للعرض والطلب، إن لم يكن هناك طلب كافٍ على الألعاب الفردية، إن فقد الربح فيها مثلًا، فسيتم التخلي عنها بلا شك.

لعبة طور فردي قد لا تكون مربحة بالشكل الكافي، لكن إذا غطت الخسارة مع ربح ملحوظ فذلك كافٍ، الألعاب الجماعية تستدعي صيانة إضافية واستثمارا طويل المدى للربح.
اختلفت الاسباب لاكن الغاية وحدة, الكل حاب يسطير على السوق بالطريقة اللي يشوفها مناسبة. كل شركة ولها مجال تبدع فيه وعشان كذا ما اتمنى تنسحب شكرة من الشركات ال ٣ الكبرى من السوق.

الكل يساهم بالتطوير لاكن اشوف ان سوني هي الافضل اخر جيل وبفارق كبير عن البقية من ناحية التوجه.


سؤال بسيط، هل في اعتقادك، المطور المستقل لديه فرص أفضل الآن للنجاح من السابق أم العكس؟ سابقًا، كان صعبًا الحصول على عدة تطوير، بل أصعب من ذلك، النشر على بعض المتاجر لا يتم إلّا بإيجاد ناشر، الآن، فوق ما لدينا متاجر مفتوحة للمطور المستقل، لدينا فرص إضافية لهم مع الخدمات والمواقع التي تعرض حزم الألعاب، بل لدينا Epic وقسم Xbox والدفع المباشر لنشر الألعاب على منصاتهم دون امتلاك العنوان أو حصره بشكلٍ كامل.

فيما مضى، حتّى محرك الألعاب يدخل ضمن التكلفة المباشرة للتطوير، الآن المحركات مجانية باقتطاعات معقولة، ولدينا في العديد من البلدان وأعتقد السعودية أصبحت منهم، منح مباشرة للمطورين، لدينا منصات للدعم الجماعي مع مشاريع وصلت للمليون، لدينا دعم مباشر عبر Early Acess وغيرها...

المطور المستقل عادة يُسعر لعبته بأقل من 60 دولارًا وبفارق كبير @@ خاصة أن الناشرين يحسبون الملايين في التسويق وإقامة الأحداث وهدايا الإعلاميين وغيرها.

نعود لنفس النقطة، لا يمكن أن ننظر للخسارة والصعوبة، دون أن ننظر للسهولة والتسيير والفرص الجديدة، السوق منتعش، سابقًا نتحدث عن الإندي، نُشير لألعاب Fez وBraid وLimpo وBastion وMeat Boy... الآن؟ المئات والمئات.
اتفق مع الكلام من ناحية سهولة التطوير مقارنة بالماضي, لاكن اهملت جانب مهم وقد يكون الاهم وهي كلفة التطوير.. اقصد من ناحية رواتب الموظفين. الرواتب تزيد مع الوقت بسبب التضخم. ومتوسط دخل الاسرة زاد اكثر من ٣٥ ٪ في امريكا في اخر ١٠ سنوات.

قطاع الخدمات زيه زي اي قطاع ثاني مرتبط ببعضه البعض ومش معزول ومكتفي بذاته, شوف سعر الشيز بورغر من ماك كم كان والان بكم صار
 
الفرق الجوهري بين هذي القطاعات وقطاع الالعاب ان المنافسة محدودة في هذا القطاع عكس القطاعات الاستهلاكية. سعر المنتج هو في الاول والاخير عامل الجذب الاول. لاكن في سوق ترفيهي ما تقدر تقول نفس الكلام هذا لانه من اسمه سوق ترفيهي ولا هو من الضروريات.
هذه القطاعات لم أذكرها لإيضاح التشابه مع قطاع الألعاب وإنما الفرق، تلك القطاعات عندها مجال للاحتفاظ مع السعر الإعتيادي وهنا عامل مشترك مع قطاع الألعاب - لا الترفيه -

فقط لأوضح نقطتي، لو اعتدت على شراء كيس بطاطس بدولارين لخمس سنوات فهذا سعر اعتيادي كما نحن ندفع 60 دولارًا لسنوات مع الألعاب، لكن مع قطاع الغذاء، لو بدأت أشتري المادة الأولية بسعر أعلى يُمكنني الإبقاء على الدولارين بشرط تقليل الجودة أو تغيير خط الإنتاج وهكذا، لكن في سوق الألعاب، لو زادت تكلفة التطوير أحتاج لزيادة السعر مباشرة.

لهذا نحن نتفق في هذه المسألة تحديدًا.

مشكلة سوق الألعاب أن لديه تسعيرة موحدة، لعبة تكلف 3 ملايين تباع بنفس سعر لعبة تكلف 10 ألآف دولار... ولهذا يصعب أصلًا الربط بين ارتفاع التكلفة والسعر.

اختلفت الاسباب لاكن الغاية وحدة, الكل حاب يسطير على السوق بالطريقة اللي يشوفها مناسبة. كل شركة ولها مجال تبدع فيه وعشان كذا ما اتمنى تنسحب شكرة من الشركات ال ٣ الكبرى من السوق.

الكل يساهم بالتطوير لاكن اشوف ان سوني هي الافضل اخر جيل وبفارق كبير عن البقية من ناحية التوجه.
المنافسة صحية للغاية، بقدر ما بعض الشركات تؤثر على غيرها، لكن إنسحاب شركة أو حتى الاستحواذ عليه يؤثر بشكلٍ كبير على المنافسة وهذا الذي بدأنا نلاحظه مؤخرًا، لا نُريد انتشار نموذج الخدمات بشكلٍ حصري، نُريد التنوع وكثرة الخيارات للاعب.

لاكن اهملت جانب مهم وقد يكون الاهم وهي كلفة التطوير..
لم أهمله في الحقيقة:
"نعود لنفس النقطة، لا يمكن أن ننظر للخسارة والصعوبة، دون أن ننظر للسهولة والتسيير والفرص الجديدة"

هذا كان الأمر الذي سأعود إليه في كل وقت، كلفة التطوير لا يُمكن أخذها كمعييار وحيد لرفع السعر في ظل توافر عددٍ من التسهيلات وطرق ربح إضافية وما إلى ذلك.

تذكر أن النقاش فتحناه بسبب ذكر: ارتفاع تكلفة التطوير يبرر رفع السعر بالشكل الحاصل الآن.

لا بد أن ننظر لكل الجوانب إن كُنا نريد أن نخرج بدارسة أفضل للسوق، لكن المشكلة أنه لا يمكننا فعل ذلك، لأن تكلفة الألعاب تختلف لكن سعرها للكثير منها مُوحد.
 
هذه القطاعات لم أذكرها لإيضاح التشابه مع قطاع الألعاب وإنما الفرق، تلك القطاعات عندها مجال للاحتفاظ مع السعر الإعتيادي وهنا عامل مشترك مع قطاع الألعاب - لا الترفيه -

فقط لأوضح نقطتي، لو اعتدت على شراء كيس بطاطس بدولارين لخمس سنوات فهذا سعر اعتيادي كما نحن ندفع 60 دولارًا لسنوات مع الألعاب، لكن مع قطاع الغذاء، لو بدأت أشتري المادة الأولية بسعر أعلى يُمكنني الإبقاء على الدولارين بشرط تقليل الجودة أو تغيير خط الإنتاج وهكذا، لكن في سوق الألعاب، لو زادت تكلفة التطوير أحتاج لزيادة السعر مباشرة.

لهذا نحن نتفق في هذه المسألة تحديدًا.

مشكلة سوق الألعاب أن لديه تسعيرة موحدة، لعبة تكلف 3 ملايين تباع بنفس سعر لعبة تكلف 10 ألآف دولار... ولهذا يصعب أصلًا الربط بين ارتفاع التكلفة والسعر.
عشان كذا اشوف ان نينتندو شركة جشعة :sweatsmile:

تكاليف تطوير منخفضة مقارنة بباقي الشركات, وراباح هائلة, ولا يبيعون للاعبين كراتين من البقالة على اساس انها ملحقات لاجهزتهم:tearsofjoy:
واللي يضحك نفس الناس اللي تشتكي من اسعار الالعاب على الاجهزة الثانية تدفع وهي مبسوطة على العاب ضعيفة تقنيا مقارنة بالعاب ال تريبل A.. بس نينتندو تقدم Art مش لعبة والفن ماله قيمة ::laugh::

المنافسة صحية للغاية، بقدر ما بعض الشركات تؤثر على غيرها، لكن إنسحاب شركة أو حتى الاستحواذ عليه يؤثر بشكلٍ كبير على المنافسة وهذا الذي بدأنا نلاحظه مؤخرًا، لا نُريد انتشار نموذج الخدمات بشكلٍ حصري، نُريد التنوع وكثرة الخيارات للاعب.
١٠٠٪
فعشان كذا اتمنى سلسلة الاستحواذات تقف عند اكتفجن وبثيزدا.

لاكن الاستحواذين هذول اشوفهم شر لابد منه, لان بدون الاستحواذات مايكروسوفت كانت في مأزق بسبب تفاهة وسوء الادارة من سبينسر وغيره.

لم أهمله في الحقيقة:
"نعود لنفس النقطة، لا يمكن أن ننظر للخسارة والصعوبة، دون أن ننظر للسهولة والتسيير والفرص الجديدة"

هذا كان الأمر الذي سأعود إليه في كل وقت، كلفة التطوير لا يُمكن أخذها كمعييار وحيد لرفع السعر في ظل توافر عددٍ من التسهيلات وطرق ربح إضافية وما إلى ذلك.

تذكر أن النقاش فتحناه بسبب ذكر: ارتفاع تكلفة التطوير يبرر رفع السعر بالشكل الحاصل الآن.

لا بد أن ننظر لكل الجوانب إن كُنا نريد أن نخرج بدارسة أفضل للسوق، لكن المشكلة أنه لا يمكننا فعل ذلك، لأن تكلفة الألعاب تختلف لكن سعرها للكثير منها مُوحد.
انا وانت متفقين في المضمون لاكن ممكن نختلف في النتيجة او تبرير النتيجة فقط.

من وجهة نظري ان عوامل التضخم وغيرها تاثيرها اكبر من تاثير الايجابية اللي ذكرتها اللي حاصلة للمطورين والناشرين.


الشيء الوحيد اللي يقهرني في الفترة الحالية ان نشوف كثرة تسريح الموظفين بسبب الازمة الاقتصادية في كثير من الدول, لاكن في المقابل البونسات للمدراء لازالت بعشرات او مئات الملايين, فعشان كذا ارجع واكرر لو ١٠ دولار بتخلي صناعة الالعاب ماشية مستعد ادفعها في لعبة تستحق مش في مايكروتانساكش او في هبل زي اللي يدعمون المشاهر في التيك توك.
 
اذا قمت بعملية بحث ستجد أن كثير من الالعاب لا تستحق السعر الكامل مثل الالعاب الرياضية.
لا يوجد اي مبرر لشركات الالعاب بوجود ثورة الذكاء الصناعي واذا ذهبت الامور بشكل جيد خلال 10 سنوات القادمة فإن الذكاء الصناعي سيختصر مدة وتكليف الالعاب بشكل هائل.
المتضرر الاكبر هو المطور حيث سيأخذ الذكاء الصناعي الكثير من الوظائف.
 
هذا الكلام قد ينطبق على الناشرين العمالقة مثل سوني ونينتندو ومايكروسوت وغيرهم, لاكن ما اتوقع ينطبق على مطورين مستقلين او ناشرين صغار.
ياريت @Veeto لو تكرمت تفيدنا ببعض الاحصائيات بخصوص النقطة هذي

ما عندي احصائيات للاسف .. لكن لو بقيس او بحلل
مشكلة رفع السعر بتخلق مشكلة او خلقت مشكلة حاليا كبيرة
الشركات صايرة تستهدف بشكل كبير جدا (( حلب الزبائن )) الدفيعه

مشكلة هالنموذج ان وقت ما هالزبائن اكتشفوا انهم يدفعوا (( بريميوم )) على شي ممكن يحصلوه بسعر اقل .. مو بس بيتحولوا .. بينقلبوا 180 درجة .. هالشي يمكن اوضح مع الديفيديات سابقا .. اول ما هالزبائن وجدوا بديل بالستريمنج حولوا

حاليا نشوفها بشكل كبير مع التقاييم اي لعبه تقييمها اقل من الثمانين صعب تبيع بشكل كبير باليوم الاول بالسعر الكامل

ومشكلة كبيرة ان الاندستري ترمي الثقل كله على بريميوم يدفعه الزبون .. سواء بالايرلي اكسس .. محتويات بري اوردر وهكذا

يينما بالصناعه عندنا مثال حي .. كابكوم .. وايجاد رافد للمداخيل من خلال العناوين القديمة .. تحديثها .. تسعيرها
مو متاكد 100% لكن كانه عوائدهم بالسنة المالية الماضية ربعها من عناوين قديمة

حاليا مع الديجيتال والتوافق المسبق امكانية بيعك لمنتجاتك القديمة المحدثة اكبر .. فبدل ما تحاول تبيعني الالعاب الجديدة ب 80 و 90 و 100 دولار هالربحية تقدر تحصلها وتخليها رافد ثابت من الالعاب القديمة بتحديثات مجانية وتخفيضات
 
عشان كذا اشوف ان نينتندو شركة جشعة :sweatsmile:
Nintendo لها جمهور يدفع وراضٍ عن مستواها في الغالب إلّا شريحة بسيطة ربما، التربح من الجهاز والألعاب والأكسسوارات وترخيصها، لن أقول سوى سعيد من كان مستثمرًا بها.

لاكن الاستحواذين هذول اشوفهم شر لابد منه, لان بدون الاستحواذات مايكروسوفت كانت في مأزق بسبب تفاهة وسوء الادارة من سبينسر وغيره.
منظور مُثير بلا شك، الأمل فقط في أن نشعر بحجم هذه الاستحواذات وتأثيرها، الشركة اشترت فرق تطوير كثيرة وحولت التركيز في التسويق للـGamepass، علينا أن نرى تسويقًا شبيها ببداية الجيل مع أقوى جهاز.

الشيء الوحيد اللي يقهرني في الفترة الحالية ان نشوف كثرة تسريح الموظفين بسبب الازمة الاقتصادية في كثير من الدول, لاكن في المقابل البونسات للمدراء لازالت بعشرات او مئات الملايين, فعشان كذا ارجع واكرر لو ١٠ دولار بتخلي صناعة الالعاب ماشية مستعد ادفعها في لعبة تستحق مش في مايكروتانساكش او في هبل زي اللي يدعمون المشاهر في التيك توك.

أبقِ المستثمرين سعداء وستحصل على كل الثناء، هذا البزنس وكيف يعمل للأسف، المطور الصغير يعمل لأنها وظيفة، والمخرج والمناصب العليا كثير منهم يحبون المهنة وبعضهم يعتبرها نوعًا من الفن، هؤلاء مهما كان رؤيتهم جيدة، التخلي عنهم أسهل من التخلي عن مدير يستطيع بيع منتجات الشركة.
 
EBcTaLI.jpg


زهقت من نقاشات التسعيرات.
 
من منظوري أنا من يحدد السعر المناسب لي فالخيار لي أنا لو كنت راح اشتري بالسعر الكامل أو انتظر تخفيض لها.



أما بنسبة لكابكوم يسون اللي يشوفونه أحسن لهم لو اعطوني ريماستر E.X Troopers للسويتش بكون راضي ادفع 200$ لو احتاجت.
 
مدري ايش المغزى من هذا الموضوع.. اللاعبين اكيد بيختارون السعر الاقل بس هل هذا راح يغير شيء؟

مدري متى اللاعبين بيتجاوزون صدمة ارتفاع سعر الالعاب وجالسين يعاملون هالشيء كأنه اول مره يصير ومش كأن سعر الالعاب ارتفع مع الاجيال ومش كأن تكلفة صناعة الالعاب جالسة تزيد والاسعار بالعالم جالسة ترتفع

اذا مش عاجبك السعر قاطع، بس تأكد.. لما كود او فيفا او زيلدا او GTA ينزلون لعبة بسعر $90 بتشوف اللاعبين يركضون يشترونها زي المجانين وبتكسر الدنيا بالمبيعات من اول اسبوع

الالعاب كلها بتصير $70 واللاعب راح يدفع

هو ليس أمراً مفاجئاً

لكن ربما بعض اللاعبين لا يرى نقلة كبيرة بين الجيل الماضي والجيل الحالي
فيرى ان رفع الأسعار غير عادل أو غير منطقي
 
عودة
أعلى