hits counter

الموضوع الرسمي سايلنت هيل f - الرعب ليس نقيض الجمال، بل مرآة تعكس وجهاً آخر له، بهاء يولد من رحم الخوف.

هو لو تقرا المقالة بيتعمق عن استنتاجه هنا يعني ومش جاي من فراغ

كمثال بسيط قاله، السلسلة كلها تعتمد على انه بطلك يكون رجل او مراة عادية، لما تخلي بطلك ممثل هوليودي فانت مباشرة كذا تكسر مسالة البطل "العادي" ذا لما تعطيه وجه وهوية معروفة، بدون ذكر لو باقي الشخصيات كلها مشاهير هوليوود ثانين، كذا مباشرة تقتل حاجة من هوية السلسلة وتصير تجربة مختلفة.

المقالة ما فحالي أقرأها و ما جالس أحكم على محتواها بل على الموضوع العام
الأشياء اللي قلتلك إياها في ردي السابق، و مع كون اللعبة رعب و فيها mood مقارب، يصنعون سايلنت هيل بالنسبة لي، الاشياء الثانية خلها تختلف على حسب خصوصية الجزء.
 
  • أعجبني
التفاعلات: MH MD
خلصتها
بالنسبة للاجواء و الرعب بصراحة اتقنوه بالنسبة لي اهم عنصر في اللعبة، مع انه اغلب jump scares تفاديتها بسبب اني صرت حذر من بعد الاولى ::laugh::.
اما القيم بلاي و القتال فكرتها حلوة خصوصا مع ادارة الموارد stamina و sanity و حدة الاسلحة بس التطبيق كان ضعيف بسبب تكرار الاعداء و النظام سهل تتقنه هذا و انا العبها على الهارد الا انه من منتصف اللعبة بديت احس انه انا الشرير وقاعد اعنفهم ::laugh:: .
وجزئية sonic unleashed (حقوق النشر محفوظة ) @Terminator ليتهم حذفوها كانت بايخة جدا ، فكرة الاسلحة المختلفة كانت افضل.

هذي اول بلايثرو فالقصة بالنسبة لي مو كاملة لكن جيدة وعاجبني كيف النهاية تعطيني اكثر من انطباع

اول انطباع عطتني القصة هو انه هيناكو مريضة نفسيا بسبب الضغط العائلي و حقيقة اصدقائها وفقدان اختها بالاضافة للدواء الي وصفه لها طالب في الثانوي ::what:: ، و كل الاحداث قاعدة تصير في راسها في العالمين.

الثاني هيناكو ميتة بسبب احداث البداية و رافضه تتخلى عن حياتها عشان كذا قاعدين نشوفها في العالمين ، والجزء الثاني منها يعرف و يبغاها تتقبل الشي هذا.

الثالث هيناكو ببتزوج و الثعلب هو العريس و الطقوس كلها رغم بشاعت تصويرها الا انه عبارة عن هيناكو تتخلى عن حياتها السابقة و تصير زي امها و اختها، هذا يبرر ليش اختها تحاول تقنعها تكمل و ليش لازم تقتل نفسها الاخر و تتخلى عن اصدقائها، بس ما يبرر احداث الضباب القرية او العالم الاول.

بالنسبة للاجندات و حقوق المرأة وكذا ، اضافتها في القصة حلوة و ضابطه ما كانت forced زي بعض الكتاب الغربيين والظاهر هذا الي اعطى لعبة تقيمات مرتفعة ، لانه اتفق مع اغلب الاعضاء لعبة 7 بالكثير.
طبعا القصة الي تروى في المستندات ما قدرت اربطها بقصة اللعبة ، ايش علاقة العائلة و المرض والخادمة و الطبيب باحداث اللعبة ؟ مو واضح لكن الظاهر يحتاج اعادات عشان افهمها كاملة.
ما اعتقد باعيد اللعبة ، اتفهم الكاتب و المصممين بفكرة الاعادات لكن اللعبة نفسها فيها تكرارا و بديت امل في الاخير مستحيل اعيدها 5 مرات وفوقها متطلبات اضافية .
 
التعديل الأخير:
طبعا مخلصها قبل يومين وانطباعي السريع:
حبيت جدا الجرأة باتخاذ التوجه الجديد هذا، يمكن الربط مع الضباب كان مفقود وما عطانا احساس السلسلة بهذي الجزئية.
لكن معظم الجوانب الاخرى كانت على بالمستوى، بالنهاية صعب تعرفنا على توجه جديد مع ميكانكس مختلقة وتكون بيرفكت من اول محاولة..خاصة لفريق مع الCV هذا، اعتبره انجاز استثنائي لهم.
لعبتها هارد (كومبات وبزلس)، استمتعت بمستوى التحدي بالقتال، لكن تكرار الاعداء حتى وهم يحاولوا ينوعوا سواء بالاسلحة او القدرات يبقى منهك بالذات حلبات القتال الاخيرة..المشكلة تكبر لما ما يكونوا هيؤوا لك بيئات القتال المناسبة حتى، اللعبة ما تعرف تتعامل مع الحدود والمناطق الضيقة وتفقد مرونتها.

القصة والشخصيات صعب يشدوك خاصة ان مستوى الغموض والتعقيد مبالغ فيه، وكان ممكن يتحسن السرد لتفاعل اكبر معهم، بدل ما يكون هذا محصور بالنهاية..والملتي ايندنج ابدا ما يشدك تتوجه له، اللعبة تتخمك كفاية وانت منهيها وكان لازم يتصرفوا معها بطريقة افضل من انك تعيدها لفهم القصة كاملة.

لكن جمال البيئة والمودلز واخراج الكت سينز و توازن ومتعة الالغاز بنفس الوقت، والجورنال كل شي كان متقن التصميم وغاية بالجمال.

صحيح ما كانت فيه مناطق ضخمة متشابكة، لكن المدرسة او المنزل او المتاهة وحتى بعض مناطق العالم الاخر، بيبقون بالذكرى من الانطباع اللي تركوه..ونواة لفريق مدرك فن التصميم وبناء اللحظات والتويستات فيه..ادارة الموارد عال العال وخلت التجربة على اعصابك باماكن معينة، اللعبة تخليك تلعب وانت مش مرتاح نفسيا، اثناء اللعب او الكت سين وهذا نجاح كافي لها.

اذا قيمت اللعبة يمكن اعطيها ٨/١٠ بالكثير..لكن اللي شفته شغل ابداعي وفني من طراز عالي شابه عدم الخبرة والتباين من عناصر سايلنت هيل الايقونية وبعض العيوب السهلة القابلة للتصحيح..لكن الاساس موجود وواعد جدا.
 
والآن بعد ما تخمرت التجربة وشفنا النهايات والفوارق بينهم أقدر أعطي رأيي النهائي عن اللعبة.

سايلنت هيل تثبت مجددًا ان مافيه منتج مثلها في السوق، مافيه لعبة تقدر تتجرأ وتغوص في أعماق النفس البشرية بالشكل الرمزي اللي تعمله سايلنت هيل، والجزء هذا رجع لنا هذا الشعور بامتياز، في الحقيقة سايلنت هيل f من أفضل قصص الألعاب اللي مرت علي مؤخراً، أكثر عمل يحسسك أن سايلنت هيل هي حالة ذهنية وجحيم عقلي أكثر من كونه مجرد مكان، بالعكس، مو لازم تكون في مقاطعة أمريكية حتى تكون سايلنت هيل، ما عندي مانع لو الجزء القادم يكون في مصر أو في الحضارة النوردية إذا في كل مرة بنقدم قصة نفسية بهذا المستوى، مهما كانت المواضيع والثيمات اللي تناقشها، محد يفوز على سايلنت هيل في طريقة السرد، انت ما تلعب سايلنت هيل، سايلنت هيل تلعب فيك انت &&

ارجع واقول هذا الجزء كان تركيبة مثالية جدًا، الثقافة اليابانية والأجواء مع مزيج الطقوس الشعبية والدينية خلت الأتموسفير ضرب 1000، أنا معجب جدًا ببيئة اللعبة والسيتنق، من بعد ما انتهى جيل PS2 مو قادر أتذكر لعبة رعب يابانية " جديدة " جابت لي هذا الشعور. أكثر لعبة ذات احساس ياباني من العصر الذهبي.

أشياء تستحق الإشادة، هو تنوع الوحوش في اللعبة، تقريبًا فوق .. 10 أنواع؟ كل نوع يحمل بين طياته رمزية خاصة وبنفس الوقت مقزز بطريقته الخاصة، أيضَا التقديم العام للعبة سواءً في المذكرات وكيف تتطور وتتغير مع التقدم في اللعبة،، جانب فني آخاذ.

هناك أشياء كثير ذكرتها في ردودي السابقة أكرر الثناء عليها هنا، حتى الجزئية اللي ما عجبت كثير من اللاعبين،، ما كان عندي معها أي مشاكل وهي لا تمثل سوى 10% من اللعبة، بل كان وقعها اكبر لما تفهم الرمزية اللي وراها.

ولكن لو بقيم اللعبة بعطيها 8.5،، نظام القتال فيها سيء حقيقةً ومو ممتع - الوحوش وتوزيعهم غلط، سايلنت هيل 2 كانت تخليك لفترات طويلة لحالك في مناطق كبيرة ومعزولة ومافيها وحوش، هنا عادي تدخل غرفة صغيرة مترين في متر ونص وتلقى فيها وحش ضخم.
عاد تدرون وش برضه اللي ضايقني،، هو أن التجربة قصيرة وتمنيتها تصير بطول سايلنت هيل 2 الريميك،، وتتشعب أكثر ويكون فيها مناطق أكثر.. ما حسيت اني اخذت كفايتي من هذا العالم كان يخلونها 20 ساعة &
 
مادري أدائي ضعيف ولا اللعبه هي الي صعبه وقت المواجهات ! مع اني مختار نمط القصة لكن قاعد أعاني مع حركة الوحوش وميكانيكيات القتال + توتر من الأصوات

اول زعيم خسرت عنده فوق ال ٦ مرات 😅
 
شفت النهايات كلها والمشاهد الاضافية
الحين عرفت ليش سمي الجزء f لانه كل نهاية عبارة عن what if النهاية الثانية توضح القصة اكثر وطلع تخميني للنهاية الاولى قريب منها، لكنها سيئة جدا و الكتابة فيها و في المشاهد السرية ضعيفة و سطحية خصوصا حوارات شو ، واضح انها فقط زيادة عدد ولو انحذفت كان افضل ،اما الثالثة نفس فكرة الثانية لكن على الاقل الكتابة و الحوارات رجعت ممتازة ، الرابعة افضل نهاية مع الاولى واعتقد فكرتها النهاية المثالية ناحية تصرف الاهل و الاصدقاء و قرار هيناكو ومشاهدها رهيبة، وفي نفس وقت ربطة بين احداث اللعبة و احداث الرواية الموجودة في المستندات الي تقراها طول اللعبة ( رغم انه شاطح ) اما النهاية الخامسة ما يحتاج اني اتكلم عنها واضح انها مزحة و شي عبيط
 
أنهيت اللعبة أخيرا، النهاية تشبه نهاية أول حلقة من هيجوراشي. اللعبة بالمجمل تذكرني بها و لكن أجد أنه وظف جانب الفلكلور بشكل أفضل هنا خاصة بالوثائق الذي وجدتها إلى الان بالNG+.

هنا أيضا قرية تلت أيام مجدها و لازال فيها صراع بين التقليد و ما هو حديث. نطاق اللعبة أصغر من أومينيكو و لكنها ما تزال تقدم تفسيرين للأحداث : واقعي و فوق الطبيعي،وحتى النهاية تميل بك نحو الواقعي و لكن بإنتظار ما يحدث بالنهايات الأخرى.

شخصية هيناكو رهيبة و أعجبني كيف تتغير شخصيتها، كيف تنفصل عن نفسها و تصبح منصاعة بينما تقطع روابط الطفولة لديها و تنضج تحت ضغط المجتمع، كيف تصبح دمية مثل أختها. أعجبتني فكرة أنك تلعب بكلتا النسختين منها بذروة القصة.

شخصيا أحببت الكومبات و كيف كل سلاح يختلف عن الاخر، و بالبداية كان توتر كبير حول إذا كان يجب أن تقاتل الوحوش أو تختبئ تهرب منهم. بعدها، اللعبة تحولت إلى لوست إيزاليث من دارك سولز ::confused:: من ناحية اللعبة تستعمل هذا لتنقلك إلى عقلية البطلة بالنهاية و لكن يظل شيء جد مرهق و بسببه سألعب الباقي على طور القصة.

لعبت الألغاز على أعلى صعوبة، و بينما بعضها أخد مني وقت طويل و لا لغر كان صعب بشكل غير عادل. أحببت الأفكار بها و تنوعها.

بدأت النج+ و أول شيء ألاحظ شخصية جديدة إسمها مايومي، لا أدري ألم أنتبه بأول مسار أم ماذا. مما يبدوا أنه هي أيضا Spirited away مثل هيناكو. مثل الدمية تترك تحذيرات لها بشأن الثعلب. الدمية كنت أعتقد أنها جانب الطفولة من هيناكو و لكن الظاهر لي أنها أيضا تجسيد لظغط اخر على غرار الثعلبفي مقابل ما تذكره هيناكو برغبتها في أن تختار لنفسها.
 
لعبت اكثر من ٦ ساعات، ويبدو لي مابقي كثير على النهاية
اعتقد اقدر ابدي رأيي فيها الآن..

اللعبة من البداية باردة وما فيها ذاك الحدث اللي يشدني
اكمل فيها و احاول افهم ايش اللي حاصل بالقرية و الشخصيات

كملت على مضض وكنت انتظر المستوى يتحسن الى ان وصلت للمدرسة
واللي هي افضل مافي اللعبة، وما بعدها كان شي مختلف تمامًا
وكأن في منتصف التطوير مسكها فريق ثاني وكمل الشغل
وهذا لا يعني ان نصفها الاول ممتاز، بس يمشي الحال

خطية مقيتة، جزئيات ركض، تصميم مراحل تعيس خصوصًا
الشراين، و اللي يعتبر بمثابة الأوذر وورلد من الاجزاء القديمة

اضف الى ذلك الحشو المبالغ فيه للأعداء وتكرارهم و توزيعهم السيء، مع نظام القتال المحدود.
الشيء كان منرفز

الى ان وصلت لجزئية الـ كليرك بيست من بلودبورن.. ، كذا كثير واللهي…. 😂


giphy.gif
 
حصلت على النهايات 1 و 2 و 5 وبس بكتفي هني، اللعبة هذه مو حق إعادة أكثر من مرتين بيقل جمالها كل مرة جذي، النهاية 3 سمعت أنها عادية والنهاية 4 اهي أفضل وحدة بس مشوار، فيمكن أشيك عليها على اليوتيوب بعدين.
 
التجربة سايلنت هيل بكل معنى الكلمة،
ثيم خاص بأزمة مرت بها البطلة (الزواج المدبر، صديق الطفولة المهووس)
وحوش كل واحد فيها انعكاس لمخاوف البطلة وكيف المجتمع يشوفها وتشوفه من وجهة نظرها،
قتال جيد جدا ومقارنة بالاجزاء الكلاسيكية ممتاز بحكم ان السلسلة معروفة بنظام قتال سيء، حتى ان توياما مخرج السلسلة قال ان هالشيء متعمد لانك ما تلعب ببطل"
ف أجل f هي الافضل من هالناحية، بس الناس مش عارفة تتقبل رعب بلا مسدسات ودخيرة
التوجه الفني جميل جدا والجرافيك والمودلز ممتازة بشكل عام
يعيبها تكرار الاعداء الممل، والقتالات الفورسد كانك قاعد تلعب دمك

جيميك الحبة الحمراء اضافة رائعة وتويست متوقع من كاتب هيجوراشي

ككل، هذه تجربة سايلنت هيل المفضلة عندي، عقل هيناكو الأكثر جنونا حتى اللحظة.

بخصوص طقوس التحول، الكثير يسخر منها هنا رغم كونها تخدم القصة جدا ولا اعلم لما الاستياء؟
اليد تمثل تحولها لذئب كزوجها، والوجه المسلوخ هو طمس لها، والختم دليل تحول الملكية لعائلة جديدة،
عند قتالك لصديقة هيناكو تكون بلا وجه ايضا دليل انها تزوجت، كذلك اختها مطموسة الوجه لانها زوجة، وفي النهاية السيئة نرى وجهها وقد خسرته بعد الزواج،
نظرة هيناكو للزواج مرعبة ..

لكن المخيف حقا هو شو، رفيقها الذي وثقت انه يراها مساوية له، كان يقدم لها السم في العسل،
رغم ان اول ما اخبرها به بداية اللعبة انه سيحترم قرارها ايا كان.
 
بدات اللعبة، الكاميرا قريبة بشكل مزعج جدًا مفيه مود يبعدها؟
 
DROP. بلعبها بعدين لكن اكذب ع نفسي اذا قلت اني مرتاح مع هالكاميرا. يعني انتقل من لعبة fixed camera زي keeper و اللحين تجيني كاميرا قريبة جدًا من الشخصية بشكل مزعج.
 
انهيت اللعبة للتو

مع اني مو من معجبين سايلنت هيل ولكن ختمت الثاني ريميك وبعده هذا
اقدر اقول ان هذي عجبتني اكثر من الثاني بمراااااااااحل كلعبة رغم بعض الملاحظات
مافيني اذكرهم حاليا ولا لي خلق لكن اجمل مافي اللعبة هي الاجواء جدا جميلة
اعطي اللعبة تقييم بين 7ونص الى 8 ونص مو اقل ولا اكثر
 
DROP. بلعبها بعدين لكن اكذب ع نفسي اذا قلت اني مرتاح مع هالكاميرا. يعني انتقل من لعبة fixed camera زي keeper و اللحين تجيني كاميرا قريبة جدًا من الشخصية بشكل مزعج.

رجعت العب اللعبة مع LyallFix. رهيب يعدل مشكلة الكاميرا اللي طلعت cropped على ابعاد الترا وايد مثل ما توقعت كان فيها مشكلة. + يخلي الكتسينز 60 فريم.

خلصت اول لغز حق الfind correct ema. غثيث سالفة الوحش كل شوي يرسبن ازعجني ما خلاني اركز زين وش المطلوب الا بعد فترة طويلة xD
 
  • واو
التفاعلات: bits
هزمت الزعيم الأول ووقفت

باختصار : الله ياخذ الي حط stamina :triumph::triumph::triumph:

حطوا نظام السولز نمشيها لكن تضيف معاها الstamina هذا شي مزعج بالذات لما تواجه الزعماء
 
التعديل الأخير:
وصلت عند الزعيم الأول

باختصار : الله ياخذ الي حط stamina :triumph::triumph::triumph:

حطوا نظام السولز نمشيها لكن تضيف معاها الstamina هذا شي مزعج بالذات لما تواجه الزعماء
سوي تفادي مثالي راح يعطيك ستامينا فل
 
هزمت الزعيم الأول ووقفت

باختصار : الله ياخذ الي حط stamina :triumph::triumph::triumph:

حطوا نظام السولز نمشيها لكن تضيف معاها الstamina هذا شي مزعج بالذات لما تواجه الزعماء
بيع بعض الاغراض عشان تسحب اوموري عشوائي. فيه اوموري يساعدك يخلي الستامينا ترجع اسرع بكثير اسمه boar اظن.

حاليًا شايل 2 اوموري. ساكورا و boar. و طورت الهيلث مرة وحدا. هزمت الزعيم اللي تقصده اظن ساكوكو؟ توني قبل ساعة لول بدون ما يسوي التشارج اتاك علي ولا مرة!

انا بصراحة لحد الآن مو عاجبتني كثير اللعبة. نظام الاستكشاف فيها مزعج كثير دام ان عندك limited inventory slots وتقعد كل شوي تبيع اغراضك وترجع للمكان تشيل الأغراض او تحدد اولوياتك. + نادر تحصل اسلحة او toolkit من ال3 ساعات اللي لعبتها لذلك صراحة قاعد انحاش من الاعداء بدال ما اتقاتل معهم.
 
هزمت الزعيم الأول ووقفت

باختصار : الله ياخذ الي حط stamina :triumph::triumph::triumph:

حطوا نظام السولز نمشيها لكن تضيف معاها الstamina هذا شي مزعج بالذات لما تواجه الزعماء
هي اللعبه بروحها شحيحه في انظمة القتال وتبي تشيل منها الستامنا ؟
 
هي اللعبه بروحها شحيحه في انظمة القتال وتبي تشيل منها الستامنا ؟
انا مع اني ما احب السولز بسبب هالستامينا بالذات
بس حبيت سايلنت هيل اف واشوف الستامينا وجودها ضروري حتى تصير موزونة
واستمتعت بنظام القتال فيها لاني فهمته بالضبط جدا ممتع اصلا هزمت رئيس كبير بس بحركتين اكررهم
1 - تفادي مثالي 2 - وضربة قوية
في التفادي المثالي يعوضوني بستامينا فل
وبالضربة القوية مباشرة بعد التفادي المثالي السلاح ماينكسر يوصل للصفر بس ماينكسر لو تكرر هالعملية لين ماتقول بس
بس ها انتبه لما تسوي الضربة القوية مباشرة بعد التفادي المثالي
صحيح راح يعوضونك ستامينا فل بسبب التفادي المثالي
ولكن بنفس الوقت الضربة القوية اللي تسويها مباشرة بعد التفادي المثالي تاكل كل الستامينا هههههه
لكن يمدي تتعبى لو جزء بسيط تقدر تتفادى من جديد لان الوحش اصلا بيكون دايخ بسبب الضربة القوية وتنتظر لين يهجم ثانية وتكرر العملية
 
التعديل الأخير:
  • أعجبني
التفاعلات: W.W.W
أنهيت سايلنت هيل F أخيرا :

- القصة : طبعا ماراح أتكلم عنها الحين لأنك ماراح تفهم القصة بشكل كامل الا بعدما تطلع كل النهايات

- الجيم بلاي: طبعا أول نقطة راح أتطرق هي نظام القتال .... للأسف النظام القتالي سيء جدا جدا جدا وبدون مبالغة


ياخي نفسي أعرف مين العبقري الي حط نظام ألعاب السولز في لعبة رعب !!

صح أنك تقدر تتفادى الوحوش خصوصا لما تسوي التفادي المثالي أو البيرفيكت دودج بس برضه هذا ما يشفع للنظام القتالي

الألغاز بشكل عام جيدة بس برضه ما أقدر أتكلم عنها بشكل مفصل لأن الألغاز لحالها لها مستوى صعوبة مستقل ومختلف عن مستوى الصعوبة العام

- الرسوم : جميلة ورائعة وما عليها كلام

تقييمي : ٧ من ١٠

لولا النظام القتالي المزعج كنت راح أعطيها تقييم أعلى
 
عودة
أعلى