hits counter

الموضوع الرسمي سايلنت هيل f - الرعب ليس نقيض الجمال، بل مرآة تعكس وجهاً آخر له، بهاء يولد من رحم الخوف.

شباب… إحنا في منتدى و موضوع رسمي، يعني فضلا و ليس أمرا اكتبوا لنا إنطباعات واضحة علشان نستفيد مع بعض بالنقاش و تبادل الآراء.

يعني بدل رمي فقط كلمة ( قمامة ) ( خايسه ) إلخ

إكتبو النقاط السلبية بنظركم و بسببها ما عجبتكم اللعبة علشان نفهم.

نفس الشي مع المديح… بدل كلمة ( أسطورة ) ( جبارة ) إلخ

إكتبو لنا النقاط الإيجابية بنظركم و بسببها عجبتكم اللعبة علشان نفهم.

خلو النقاش و تبادل الآراء بينا يكون أعمق من مجرد رمي كلمات وصفية سواء إيجابية أو سلبية علشان حلاوة النقاش والله لا أكثر.

لاحظت ان البناء في اللعبة رهيب ويشد، تقريبا حملت اللعبة وشغلتها حتى اشوف البداية لقيت نفسي لاعب أكثر من ساعة.
تركيبة أجواء سايلنت هيل مع الطابع الياباني بصراحة مسوي مزيج رهيب ومختلف.
اللعبة فيها نفس احساس عزلة سايلنت هيل المعتاد، بس هذي المرة البداية نوعا ما.. ذكرتني بقرية ريزدنت ايفل في البداية.
فيه عناصر لعب جميلة بالقدرات والتطويرات والايتم، اكتشفها بنفسك.
اللعبة سيريالة بشكل عجيب وثيم الورود خلق أجواء رهيبة، يخليك ودك تفهم ما وراء التجسيد هذا.



السلبيات لحد الان، اللعبة متواضعة تقنيا وعلشان كذا اعتقد انها Playable على الستيم ديك.
ايضا القتال سيء مثل ما ذكروا كل المراجعات. اللعبة ماخذه نفسها بجدية لدرجة فيه حاجة زي ال Perry.. بس بنفس الوقت اللعبة تقولك مو لازم تقاتل والخيار الهروب متاح وأفضل احيانا.. متوقع لاحقا الهرب مش ممكن ويمكن ذا مصدر الازعاج.
 
ألحان أكيرا كالعادة تدخلك جو عاطفي بشكل عميق… تعطي بعد آخر تماما للمشاهد و الأحداث الي وقعها مستحيل يكون نفسه من غير ألحانه.

إستكشاف القرية مستمتع فيه… و ترتيب القوائم و الخريطة و الإختصارات ممتاز و هو شي دائما أعتبره من أهم الركائز في أي لعبة لأن بعض الألعاب ال UI يكون متعب أو سطحي بشكل مخجل و كسول.

شخصية هيناكو واقعية و هذا الي أحببني فيها منذ البداية… أحب أقرآ كل التفاصيل الي تكتبها في مذكرتها.

أيضا لاحظت أن فيه تلميحات راح نفهمها بعدين عن القصة متناثرة حتى على ملصقات الحائط… أحب التفاصيل هذه الي تدخلني جو مع عالم اللعبة.

اللعبة متواضعة تقنيا
أختلف معك… مظهر اللعبة يصرخ ميزانية محترمة بالذات موديل الشخصيات و الأنيميشن.

اللعبة بالنسبة لي متعة بصرية و إخراج فني راقي.
 
ألحان أكيرا كالعادة تدخلك جو عاطفي بشكل عميق… تعطي بعد آخر تماما للمشاهد و الأحداث الي وقعها مستحيل يكون نفسه من غير ألحانه.

إستكشاف القرية مستمتع فيه… و ترتيب القوائم و الخريطة و الإختصارات ممتاز و هو شي دائما أعتبره من أهم الركائز في أي لعبة لأن بعض الألعاب ال UI يكون متعب أو سطحي بشكل مخجل و كسول.

شخصية هيناكو واقعية و هذا الي أحببني فيها منذ البداية… أحب أقرآ كل التفاصيل الي تكتبها في مذكرتها.

أيضا لاحظت أن فيه تلميحات راح نفهمها بعدين عن القصة متناثرة حتى على ملصقات الحائط… أحب التفاصيل هذه الي تدخلني جو مع عالم اللعبة.


أختلف معك… مظهر اللعبة يصرخ ميزانية محترمة بالذات موديل الشخصيات و الأنيميشن.

اللعبة بالنسبة لي متعة بصرية و إخراج فني راقي.

أقل من الريميك الثاني كمظهر، بس مو سيئة يعني.

خلصت تقريبا ثاني فصل،

الاتموسفير خلاب بمعنى الكلمة، ارجع وأقول تركيبة الضباب مع الأجواء القروية اليابانية صنع واحد من افضل الاتموسفيرات في لعبة رعب من زمن بعيد.
 
السؤال الاهم هو …. هل اللعبة مرعبة ؟ ادري الشيء موضوعي بس يعني اول اربع اجزاء كان فيها تركيبة خانقة من موسيقى واستعمال للظلام وتصميم الاصوات.
 
أختلف معك… مظهر اللعبة يصرخ ميزانية محترمة بالذات موديل الشخصيات و الأنيميشن.

المظهر والاصوات يارجل أنا كل شوي منبهر متنح وأصور مو قادر أوقف








الفيديوات ما فيها حرق وقصيرة. الأجواء SH مليون بس مميزة وشيء تقني أسطوري.
 
شباب اللي ختم اللعبة او وصل بعيد كلش
كيف الاوضاع بعد المدرسة؟

اذا ماعجبتك لي المدرسة .. اقولك ماراح تعجبك كلش لانها على نفس الرتم تقريبا.

السؤال الاهم هو …. هل اللعبة مرعبة ؟ ادري الشيء موضوعي بس يعني اول اربع اجزاء كان فيها تركيبة خانقة من موسيقى واستعمال للظلام وتصميم الاصوات.

لأ .. انا بالنسبة لي اللعبة اجواء كريبي لكن غير مرعبة ابدا .. يمكن جمب سكير مره او مرتين.
 
أقل من الريميك الثاني كمظهر
ريميك الثاني الإخراج الفني فيه عبقري جدا.
سؤال الاهم هو …. هل اللعبة مرعبة ؟
ايه نعم… و لكن أقل من ريميك الثاني بالنسبة لي.

المظهر والاصوات يارجل أنا كل شوي منبهر متنح وأصور مو قادر أوقف
أنا منصدم من الفريق الي أتى فجأة من غير لا نحتسب و أعطانا لعبة مثل هذه… عقلي غير قادر على الإستيعاب !!!
 
السؤال الاهم هو …. هل اللعبة مرعبة ؟ ادري الشيء موضوعي بس يعني اول اربع اجزاء كان فيها تركيبة خانقة من موسيقى واستعمال للظلام وتصميم الاصوات.
أنا عاد الاول الوحيد اللي اشوفه مرعب هذه فيها فايب مرعب بس ما تخوف يمكن توتر لما تواجه وحش ويذبحك
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
السؤال الاهم هو …. هل اللعبة مرعبة ؟ ادري الشيء موضوعي بس يعني اول اربع اجزاء كان فيها تركيبة خانقة من موسيقى واستعمال للظلام وتصميم الاصوات.

كريبي تقدر تقول بس فيها لحظات Jump Scare الله يخسها وشوية رعب البيوت المسكونة وال Stalker واليوكاي. مو رعب جهنمي هالمرة لا مو نفس الجزء الأول مثلا والرعب بريميك الثاني أبدا ما كان مريح تحس أنك بتموت صج هني العكس رعب مريح وجميل إذا فهمت قصدي. Take جديد.
 
كريبي تقدر تقول بس فيها لحظات Jump Scare الله يخسها وشوية رعب البيوت المسكونة وال Stalker واليوكاي. مو رعب جهنمي هالمرة لا مو نفس الجزء الأول مثلا والرعب بريميك الثاني أبدا ما كان مريح تحس أنك بتموت صج هني العكس رعب مريح وجميل إذا فهمت قصدي. Take جديد.
Beauty in horror هاه ؟
 
اذا ماعجبتك لي المدرسة .. اقولك ماراح تعجبك كلش لانها على نفس الرتم تقريبا.
لا بالعكس عجبني الطريق قبل المدرسة وداخل المدرسة, لهالسبب قلت اسأل شلون بيكون الرتم
 
وصلت أول زعيم،، اللعبة فيها أجواء رعب خانقة.

بس، يحتاجوا يسوون باتش بأسرع وقت يصلحون نظام الايتمز والتخزين،، يعني الايتم اللي ماله مكان المفروض يخلوني أستخدمه، وايضا قائمة طول بعرض مافيها خيار USE للأيتمز، لازم اسوي له Equip يعني.
 
  • أعجبني
التفاعلات: bits
للمصادفة قاعد بتفرج خلال الأسبوع الحالي على مسلسل كوري رعب و غموض The Light Shop

اليوم قاعد أتفرج و حسيت نفسي اني قاعد اجهز نفسي بشكل غير مخطط له أبدا لتجربة Silent Hill f !!!

نفس اجواء الرعب النفسي الآسيوي و مسلسل ذو اجواء عظيمة بمعنى الكلمة

images

images


كأنها الظروف قاعدة تجهزني لتجربة لا تنسى (سايلنت هيل ف).
 
هممممم… حصل لي 2 glitches بالساعة و النص الماضية من اللعب.

الأول فجأة حركة الشخصية صارت بطييييئة جدا و هي الركض بال very slow motion بسرعة 1% حتى و أنا تارك يدة التحكم تركض بهالطريقة لحالها… ما تعدل إلا لما طلعت من اللعبة و رجعت سويت Continue.

الثاني و أنا أقاتل زعيم حكرني في زاوية و ما قدرت أبدا أطلع منها و أتحرك منها و ظل يضربني لين مت.
 
خلصت أول تختيمة وبلشت بالثانية ومن أول مشهد فيه اختلافات وبعضها نفسها لكن الحوارات تتغير وحصلت من البداية بيت انفتح ماكان مفتوح بالتختيمة الاولى .. الحين بعد هالرد بشغلها وأكمل التختيمة الثانية.

بس رأيي في أول تختيمة كانت رحلة هبوط وصعود في أماكن أحب اللعبة جدا وفي اماكن أستثقلها .. مثل ماقلت سابقا اللعبة أغلب الوقت بالقرية وهالشي ماحبيته لان القرية نفسها مافيها شي مميز غير الاجواء والبيئة اليابانية.

القصة ما راح أحكم عليها لان لازم العبها كذا مره علشان تتوضح ووهذا اسلوب الكاتب بشكل عام .. لكنها في أول تختيمة راح تحس بضياع وتحس ان الشخصية فيها تناقضات بشكل غريب وتخلص اللعبة وانت مو قادر تربط الاحداث والخيوط حرفيا أفكار مبعثرة.

النظام القتالي جيد .. لكن أغلب وقتي أقول في نفسي لو مو موجودين الوحوش احسن لانهم قاعدين يشتتوني وأحس بثقل لما أشوفهم وبس أبي أتخلص منهم علشان اكمل استكشافي على راحتي يعني بختصار تبيكال سايلنت هيل مومنت الا بسايلنت هيل 2 ريميك .. كنت حيل مستمتع بالنظام القتالي وعاجبني.

الالغاز ... ماحبيتهم.



جزء مني يقول المشكلة كلها بالقصة اليابانية نفسها وسوالف دياناتهم وتضحياتهم وخرابيطهم وهي خذت الحيز الأكبر من القصة الى الان.


القصة الى اللحظة هذي داونجريد كبير عن اجزاء سايلنت هيل.
 
القصة الى اللحظة هذي داونجريد كبير عن اجزاء سايلنت هيل.

كثير سمعت هاي العبارة من الاعبين يلي ختموها اول مرة

بس بتوقع مع الختمات المتعددة رح تتغير هذه النظرة عند الكثيرين

الكاتب متمكن جدا ومستحيل يقدم اشي مش بزيادة

وقت المقابلات معه كان يحكي بكل ثقة عالية بلي قدمه في قصة اللعبة
 
اللعبة واضح عليها قلة خبرة الفريق لكن تبا انا مرة مبسوط على البطلة بالراحة توب 3 ابطال الجنرا واحب كيف تدخلك بدوامة مريعة وتحطها بمواقف مهلكة نفسيا الشئ من هنا توب تير سايلنت هيل وهذا روح السلسلة صدق.

سايلنت هيل اف هدية اذا ودك تستمع مع ريوكشي بدون تمطيط حياة يومية 5 ساعات بالبداية ونصوص ما تنتنهي ::laugh::
 
كثير سمعت هاي العبارة من الاعبين يلي ختموها اول مرة

بس بتوقع مع الختمات المتعددة رح تتغير هذه النظرة عند الكثيرين

الكاتب متمكن جدا ومستحيل يقدم اشي مش بزيادة

وقت المقابلات معه كان يحكي بكل ثقة عالية بلي قدمه في قصة اللعبة
الكواليتي من البداية موجود وعن نفسي افضلها على 1 و4 وممكن ثلاثة اللعبة تبني مع البطلة بشكل حلو

صحيح مرة تقاليد واساطير يابانية لكن التركيز على الجانب النفسي قوي أعتقد بتعجبك يا وولفي بما انك حبيت هيغاراشي فيه فايب قريب من هنا
 
Beauty in horror هاه ؟

Terror يا سعود… لا تخرب جمالية الصورة والرمزية :triumph:

الterror يكون غير مرئي أو قبل حدوث الحدث، بمعنى أثره يكون نفسي
لكن الhorror يكون مرئي وبعد الحدوث، shock يحصل أمامك ويأثر عليك

سايلنت هيل دائمًا كانت تستخدم الterror وعمود رئيسي في ألعابها
 
مثل ماقلت سابقا اللعبة أغلب الوقت بالقرية وهالشي ماحبيته لان القرية نفسها مافيها شي مميز غير الاجواء والبيئة اليابانية.
أتفق تماما.

ال setting الياباني هو أكثر setting ما أحبه في الألعاب لأني أجده ممل مقارنة بالبقية بسبب إحتكاره في قالب معماري معين ما يقدر يطلع منه.

يمكن سلسلة Ghost من Sucker Punch هي الوحيده الي أحببتها و غالبا بسبب تنوع إستخدام الألوان الفاقعة و المفعمة بالحياة في الطبيعة مما يخلق مناظر طبيعية تفتح النفس بالذات حقول الأزهار الشاسعه.

عموما وصلت حاليا المدرسة و هذه أول لحظة أحس فيها أني ألعب لعبة سايلنت هيل حقيقية… السبب مثل ما تكلمت مع فيصل في التلفون أن إحنا متعودين في سلسلة سايلنت هيل أن الإستكشاف يكون داخل المباني… يعطي إحساس claustrophobic و دهليزي… شي أساسي لجانرا السورفايفر هورور برأيي الخاص.

راح أنتظر رأيي فيصل بالكامل عن البلايثرو الثاني.

عن نفسي ما أشوف نفسي أختمها أكثر من مرتين ورى بعض… أولا علشان لا أزهق و ثانيا علشان زحمة الألعاب الي ناطرتني في أكتوبر ( ٦ ألعاب نازلة في أكتوبر راح أشتريها ).

لكن لا أخفي حقيقة أني مشتاق لمدينة سايلنت هيل نفسها… لأن السلسلة أساسا مسمية عليه و ال lore لها متمركزة عليه.
 
Terror يا سعود… لا تخرب جمالية الصورة والرمزية :triumph:

الterror يكون غير مرئي أو قبل حدوث الحدث، بمعنى أثره يكون نفسي
لكن الhorror يكون مرئي وبعد الحدوث، shock يحصل أمامك ويأثر عليك

سايلنت هيل دائمًا كانت تستخدم الterror وعمود رئيسي في ألعابها
صح اسف
 
بدأت فيها (تقريبا ساعة ونص و اكثر بشوي)

بداية سريعة جدا .. فتاة خرجت من المنزل غاضبة لأنه عندها مشاكل مع والدها .. هل هذا التصرف يجعلها تكافئ بضباب سايلنت هيل الملعون ؟!

القرية بستينات القرن الماضي مبهرة بكل تفصيلة فيها، العمل متقن لدرجة مبهرة.. تغيير و تجديد عن الأشياء اللي قاعدين المطورين يتسابقون على تنفيذها اليومين ذول (مثل العصور القديمة الغابرة و الحاضر والمستقبل البعيد) ... حقبة الستينات هادئة و رايقة و مرعبة .. حتى طريقة آداء التمثيل الحركي يتطابق مع تصرفات الناس بذاك الزمن (ماهي التصرفات الcool تبع اليوم)

اللعبة سايلنت هيل 100٪ .. سايلنت هيل باليابان ... لا هي Fatal Frame ولا مشتقاتها ولا هي لعبة أخرى.. سايلنت هيل بDNA تبعها و بقلبها وطحالها وجميع غددها والزائدة الدودية برضو انتقلوا كلهم جميعا لقرية باليابان بستينات القرن الماضي.

بدري الحكم لكن هل اللعبة تخوف ؟ ايه فيها Jump Scares من الأعداء اللي بينتقلون على غفلة...

لكن حسب رأيي المتواضع هنا بخصوص احساس الخوف بسايلنت هيل (بشكل عام) فهو أقل اهمية تكة مقابل عناصر اخرى اهم تشكل الخلطة.. خلطة سايلنت هيل السحرية

اللغة البصرية اللي قاعدة تحكي بها سايلنت هيل ف إحداثها وقصتها بالمختصر المفيد : م.ب.ه.ر.ة (انتهى)

اللعبة لعبة استكشاف عالم واجواء.

أتموسفير على اجواء على توزيعة الوان و ثيمات و آثار طقوس والغاز من الفلكلور الشعبي الياباني جعل اللعبة نابضة بالحياة و بوسة على راس المصممين الذكور و بوسة على خد الإناث الحلوات من المصممات .. روعة و فخامة و جمال ... تسلم الأنامل فعلا. حرفيا هذا ماهو "الbeauty in terror" ! هذا الجمال يسبب لك الرعب لأنه احدث glitch بدماغك وضرب الاعدادات اللي تفرق بين الرعب والجمال!!

هي عظمة الأجواء في حلاوتها، و حلاوتها في أجواءها ... بيئات و مناظر كأنها حلويات و قطايف قاعدة تتوزع عليك بالغالي والمجاني برضو

القصة يمكن لحد الآن تبدو بسيطة ... لكن سايلنت هيل علمتنا انه قصصها المرعبة لابد ان يكون ورائها أفكار كبيرة و ثيمات مهمة.

التحكم خفيف بالنسبة للعبة رعب بقاء (المفروض يكون ثقل و رزانة بالتحكم)، لكن حبيته.. انسيابي، حريري، بيطير بيك طيران وسط الرعب .. الدودج جيد واضافة حلوة ... وزنية الضربات و ضبطها حبيته.. مشبع لما تنزل بالR2 مباشرة على دماغ العدو (و هو بيتحرك كأنه جلد بعير يابس بالشمس لا ردة فعل ولا هيت رياكشن لما يتلقى الضربة لا غبار ولا هم يحزنون) .. بس حبيته .. تستطعم مذاقه .. مذاقه حلو .. ناقص يطلع غبار من ضرب الاعداء وأكون راضي.

التجول والإستكشاف ماينفع تمشي فيه ع الماشي هكذا كانك المتسكع روكي بالبوا بالجزء الأول ... البيئات والأجواء ثقيلة، يلزم انك تستمخ و تمزمزها بثقل ورزانة

موسيقى ياماوكا كالعادة مضطربة نفسيا بشكل ايجابي جدا

واللعبة واعدة .. نكمل..
 
Terror يا سعود… لا تخرب جمالية الصورة والرمزية :triumph:

الterror يكون غير مرئي أو قبل حدوث الحدث، بمعنى أثره يكون نفسي
لكن الhorror يكون مرئي وبعد الحدوث، shock يحصل أمامك ويأثر عليك

سايلنت هيل دائمًا كانت تستخدم الterror وعمود رئيسي في ألعابها
ممكن أتفلسف شويء؟

كلمة terror غريبة بعض الشيء لأنه تُستعمل لمعنيين نقيضين تماماً. فكلمة terrifying تعني الرعب التام بينما terrific تعني غاية الجمال.

الأعجب في الموضوع أن الدلالة العربية موجودة ولها نفس التناقض في كلمة "روعة" وهي كذلك الترجمة الحرفية ل"terror”. فكلمتا "رائع" و"مريع" تحملان معنيين في منتهى التناقض كذلك.

لذلك "beaty in terror” صحيحة ١٠٠٪؜

وبس والله
 
SOhXZBY.jpeg

vyphIIE.jpeg

Ms7pmCQ.jpeg


واو منطقة الطقوس هذه النقطة اللي قلت اللعبة لعبتي ♥ جوري مع طابع كلت مريب ما يختلف عن ا ب ت السلسلة، فوق كذا فيه محاولة لصنع شئ جديد أعتقد لعند هذه النقطة أقدر اقول اللعبة حققت المغزى من انها تقدم حاجة جديدة للسلسلة بنفس الوقت ما تشذ تكون غريبة ومريضة وزيادة جوري مدري كيف ممكن توصل هذا التشابتر وما تقول سايلنت هيل

أعطوها فرصة هذه ما تحاول تنسخ الثاني للمرة المليون لا بل تقدم أخذ ومعالجة جديدة لعند هذه النقطة اقدر اقول بالراحة راح تتحول شئ كلاسيك وتنذكر كثير.
 
على سيرة نقطة المشاكل الاجتماعية ويعني بين قوسين نسوية، أقدر اقول المعالجة ما هي رخيصة فيه رمادية بالطرح وتخليك تأخذ افكارك بنفسك خصوصا انها تعتمد على الاستعارة وما تحاول تقول كل شئ بشكل مباشر.
 
بعد لعب ٤ ساعات:

● في البداية حسيت اللعبة جميلة ولكنها مو سايلنت هيل، خطية جداً، وما فيه أي بحث واستكشاف، ونص وقتي قضيته هروب لين المعبد تقريباً أو قبيله.
● مظهر اللعبة رائع وبتوجه فني مبهر، ولكنه ينتهي هنا (مظهر)، لأنه فعلياً ما فيه أي شيء يتفاعل معك، من أضعف الألعاب في الفيزيائية، لا شجر ولا ملابس ولا أدوات كلها زي الحجر والجدران الوهمية في كل زاوية، سايلنت هيل٢ ريميك أفضل بمراحل تقنياً، هنا حسيت إني ألعب لعبة بلاي٢ بالجيد والسيء.
● القتال جيد والأفضل في السلسلة.
● القصة حتى الآن غير موجودة تقريباً ومو شادتني كثير ولكن الغموض جميل.
● بعد أول زيارة للمعبد التجربة تحسها تحسنت، والدنيا تفتحت، وصار فيه طرق جانبية واستكشاف جيد ولكن سرعان ما تستوعب بأنه المناطق المفتوحة أقرب للمتشعبة منها للمفتوحة، ما تقدر تتحرك على راحتك وإنما تمشي بمسارات خطية جداً مع جدران وهمية كثيرة.
● تكسر الأسلحة وقلة ما تستطيع حمله سلبية، مدري متى الألعاب تعرف بأنه رفع ضغطك مو "رعب وتحدي".
● اللعبة أيضاً تبدأ "تتسيلنت" لول، مع الحوارات القصيرة والغريبة وإحساس بأنه في شيء غلط والشخصية اقرب للمريضة النفسية.
● ولكن فيه شيء حسيته طوال فترة لعبي، اللعبة أقرب لقصة مصورة وتعطيك هالفايب بقوة جداً، حتى من ناحية فنية معظم فريماتها أشبه بفصول مصورة.
 
بعد لعب ٤ ساعات:

● في البداية حسيت اللعبة جميلة ولكنها مو سايلنت هيل، خطية جداً، وما فيه أي بحث واستكشاف، ونص وقتي قضيته هروب لين المعبد تقريباً أو قبيله.
● مظهر اللعبة رائع وبتوجه فني مبهر، ولكنه ينتهي هنا (مظهر)، لأنه فعلياً ما فيه أي شيء يتفاعل معك، من أضعف الألعاب في الفيزيائية، لا شجر ولا ملابس ولا أدوات كلها زي الحجر والجدران الوهمية في كل زاوية، سايلنت هيل٢ ريميك أفضل بمراحل تقنياً، هنا حسيت إني ألعب لعبة بلاي٢ بالجيد والسيء.
● القتال جيد والأفضل في السلسلة.
● القصة حتى الآن غير موجودة تقريباً ومو شادتني كثير ولكن الغموض جميل.
● بعد أول زيارة للمعبد التجربة تحسها تحسنت، والدنيا تفتحت، وصار فيه طرق جانبية واستكشاف جيد ولكن سرعان ما تستوعب بأنه المناطق المفتوحة أقرب للمتشعبة منها للمفتوحة، ما تقدر تتحرك على راحتك وإنما تمشي بمسارات خطية جداً مع جدران وهمية كثيرة.
● تكسر الأسلحة وقلة ما تستطيع حمله سلبية، مدري متى الألعاب تعرف بأنه رفع ضغطك مو "رعب وتحدي".
● اللعبة أيضاً تبدأ "تتسيلنت" لول، مع الحوارات القصيرة والغريبة وإحساس بأنه في شيء غلط والشخصية اقرب للمريضة النفسية.
● ولكن فيه شيء حسيته طوال فترة لعبي، اللعبة أقرب لقصة مصورة وتعطيك هالفايب بقوة جداً، حتى من ناحية فنية معظم فريماتها أشبه بفصول مصورة.

التشعب والاستكشاف تقريبا يبدأ بعد الفصل الاول السكربتد، الجزئية بعد المعبد فعلا تتشعب وفيه مناطق شبه جانبية ممكن تسوي تتجاوزها اذا ما بحثت، ممكن تكافئك ب ommamori جديد/قصة او مذكرات جانبية تعطيك تفاصيل أكثر عن القصة/ shrines، حتى فيه بعض المنازل مالها دخل بخط القصة الرئيسي بس تتوسع في عالم اللعبة اكثر بتفاصيل عن السكان/القرية/ التاريخ.

لو بقارن مع سايلنت هيل 2، محد يفوز عليها في التشعب والترابط العمودي على وجه الخصوص، يعني لغز هناك ممكن يمتد الى ٣ / ٤ طوابق او ربما رقعته تتسع لأكثر من مبنى في سايلنت هيل.

الشي اللي الحين احس f تتفوق فيه ان المحتوى الجانبي مٌكافئ اكثر
 
المناطق والبيئة تصير أوسع و أكثر تشعب وأقل خطية بعد خروجك من المعبد (وبصراحة انا تهت بالمنطقة حول المعبد نفسه لول)

الرسومات رائعة جدا صراحة .. طبعا في مشكلة الفيزيائية وعدم تفاعلك مع المحيط والأشياء... نفس عدم تفاعل جيمس مع المحيط بSH2R (بس هنا بSH f زيرو تفاعل تماما مع ابسط الأشياء بالمحيط)

لكن ما عندي مشكلة و ماراح ادقق اكثر... المظهر اللي قاعد اشوفه قدامي ممتع للنظر وهذا يكفيني.

ما راح أقسو على الفريق وأحملهم ما لا طاقة لهم به ... already عملوا الواجب و زيادة حبتين ... مظهر ممتع للنظر، ومرعبة بشكل مبهج! .. ليش ارفس النعمة ؟!!

لكن عندي شيء حاصل في نفسي لازم اقوله وأطلعه

مو لازم توريني انه هيناكو قوية و مستقلة و تأكلهالي بالملعقة و شوفوني انا ما أحتاج مساعدة "ذكر" وأقدر أسويها بنفسي و partner والهراء هذا...

كان افضل تخلوا الحوارات/الأحداث ماشية spontaneously و هيناكو اصلا شخصية كذا او كذا تحبها.
 
عودة
أعلى