hits counter

الموضوع الرسمي سايلنت هيل f - الرعب ليس نقيض الجمال، بل مرآة تعكس وجهاً آخر له، بهاء يولد من رحم الخوف.

لو نرجع لتاريخ سايلنت هيل، في الحقيقة ما كان فيه لها جزء جيد بعد الثالث تقريبا.. الرابع كان بداية نزول مستوى السلسلة

بس عموما، ما كان فيه لها جزء متمسك بالتقاليد السايلنت هيلية اللي يصورها البعض، يعني جزء كان ركض وهروب مستمر، وجزء زي ديابلو، داونبور وهوكومينق، اورجنز يمكن اقربهم للأصل.



في الحقيقة كل جزء من سايلنت هيل كان يحاول يصنع تجربته الخاصة بعد الثالث خصوصا، يعني في سايلنت هيل f، يمكن كان أكثرهم جرأة بتحوله لسيتينق ياباني، بس ما احس فيه شي ثابت كان موجود علشان الفانز يصيحون عليه. كل جزء كان مختلف.



مع ذلك اشوف f بعيدا عن السيتنيق، هو الأقرب لأصول السلسلة في الطابع العام والتقديم والاحساس.



انا للمعلومية لسا ما وصلت لجزئية سونيك انليشد اللي الكل يتكلم عنها.



بس متأكد مليون مرة اني بحمد ربي على سايلنت هيل f ولا ترجع ايام هوكومينق وداونبور وشاترد ميموريز، مع حبي الشديد للأخير.. بس كلها تسليك
 
همم من كلام الشباب و تقييمهم للعبة...شكلها لعبة متوسطة!

راح استنى يسير لها تخفيظ و بعدين اشتريها!
 
شكله يقصد ان النص الثاني صاير فيه تركيز بشكل كبير على الاكشن وقتال الأعداء نفس معظم آراء اللاعبين

أوصل للنصف الثاني واحكم بنفسي

الإنطباعات متضاربة و ماتقدر تصدق مين ولا مين
 
اللعبة تعيش لحظة نيير اوتاماتا هذا الجيل لعبة مو برفيكت لكن فيه خصوصية ومعالجة قل نظيرها شئ فريش يكون موجود بالميديم من الحين أشوف قرات ممتعة عنها والتفاصيل بالعالم تحكي كثير حكايات الشئ الكويس مهما طال الرن ما راح يعدي رينج 10 ساعات متوسط العاب الجيل الذهبي

نعيش اللحظة ونسمتع بالموجود لان قليل يتكرر مثله.
 
اللعبه طالعه اركيديه بزياده عن اللزوم وهالشيئ قتل الاندماج باللعبه واجواءاها بدايه بوضع عدادات الطاقه والستامنيا ونهاية بقرارات تصميمه عبيطه والهاند هولدنج الزايده فيها
شتان بينها وبين ريميك الثاني اللي بعض القرارات التجديده فيه كانت لصالح الريميك وبفارق
مع هذا سعيد بوجود هالجزء حقيقه وبعض اللحظات فيه كانت بديعه ورهيبه
 
توقعت عودة ساكوكو على شكل عدو/زعيم (مسخ) من البداية لما ماتت وحطتها بكفن بمتجر الحلوى

التنوع بالأعداء رهيب، و طرق مهاجمتهم لك ما تتشابه (واحد يجيك من السقف ويهاجمك)

في تنوع حلو واللعبة على ذوقي بالمقاس (اتمنى ما تخيب تطلعاتي بقادم الأحداث).ط
 
تعابير وجه هيناكو يا الله عليها تعابير بؤس و تعاسة ويأس بشكل!
 
دخلت للمدرسة الإعدادية واستعنا على الشقا بالله
 
دخلت للمدرسة الإعدادية واستعنا على الشقا بالله
بما انك وصلت للمدرسة فكل شي حاليا بالسليم والوضع ماستربيس, احلى مكان باللعبة
احلى شي باللعبة البداية الى المدرسة ومابعد المدرسة (المتاهة)

وبعدها سونيك انليشد خخخخخخخ انتظر انطباعك
 
للاسف صار معي جلتش باللعبه ولا اقدر اعدي هذي المنطقة رفعت ضغطي وحذفت اللعبه
img
بهذي المنطقة المفروض الاعداء يقاتلونك علشان اكمل لاكان احد الوحوش مو راضي يدخل المنطقة وهنا علقت
 
للاسف صار معي جلتش باللعبه ولا اقدر اعدي هذي المنطقة رفعت ضغطي وحذفت اللعبه
img
بهذي المنطقة المفروض الاعداء يقاتلونك علشان اكمل لاكان احد الوحوش مو راضي يدخل المنطقة وهنا علقت

سويت اعادة لاخر حفظ لك؟
 
وجبت النهاية الحقيقية.

القصة ٩ من ١٠ لكن الجيمبلاي ينزل ل٧
بسبب فكرة اعادة البلايثرو ثلاث مرات والتغييرات قليلة جدا. نير عالاقل ثاني مسار شخصية جديدة تغير الجو، وثالث مسار تكملة. هنا لا بتعيد اغلب اللعبة ثلاث مرات والشيء يصير غثيث بعد وقت.



٨ بشكل عام ولعبة رائعة كمجمل. اعتقد لو الميزانية اعلى كان نوعو اكثر فالمسارات التالية.
 
التشعب والاستكشاف تقريبا يبدأ بعد الفصل الاول السكربتد، الجزئية بعد المعبد فعلا تتشعب وفيه مناطق شبه جانبية ممكن تسوي تتجاوزها اذا ما بحثت، ممكن تكافئك ب ommamori جديد/قصة او مذكرات جانبية تعطيك تفاصيل أكثر عن القصة/ shrines، حتى فيه بعض المنازل مالها دخل بخط القصة الرئيسي بس تتوسع في عالم اللعبة اكثر بتفاصيل عن السكان/القرية/ التاريخ.

لو بقارن مع سايلنت هيل 2، محد يفوز عليها في التشعب والترابط العمودي على وجه الخصوص، يعني لغز هناك ممكن يمتد الى ٣ / ٤ طوابق او ربما رقعته تتسع لأكثر من مبنى في سايلنت هيل.

الشي اللي الحين احس f تتفوق فيه ان المحتوى الجانبي مٌكافئ اكثر
أنا كلامي عن أول منطقة بعد المعبد.
تحس المكان تفتح ولكن تكتشف إنه انفتاح وهمي لحد ما.
فيه تشعب ولكن كل طريق خطي بشكل مبالغ فيه، كنك تمشي بأزقة رغم إنك بحقل كامل! مو فاهم ليش اللعبة متروسة جدران وهمية، حرفياً ما يبونك تضيع قيد أنملة عن الطريق المرسوم.

بالنسبة للفيزيائية والتفاعل، أنا ما أبيها TLOU مثلاً، ولكن نزر يسير من الإهتمام لعدم إخراجي من الإنغماس.
كمثال، شفت ملابس معلقة خارج أحد البيوت، ومباشرةً زي العادة المفضلة للاعبين من أيام الـPS2 جيت أمر بين الملابس أشوف كيف فيزيائيتها، وإذا قدام جدار وما أقدر أمر بينهم لازم ألف لفة كاملة كنها مو ملابس لا صبات.
يعني معليش احنا بـ٢٠٢٥.

عموماً مو أهم حاجة في الحياة وتجاوزته، حالياً خلصت المدرسة وهي أفضل منطقة، والزعيم الي قبلها الي الناس يتكلموا عنه كنه رادان بإضافة إلدن رينق وكنت مفجوع من مواجهتها، شربة موية، رنيتها لين قالت يالله السلامة.

القصة سايلنت هيلية بامتياز، مطعمة شوي جبن ياباني، والغموض رائع، الجمب سكير احترافي الصراحة، زي لما تحل لغز وتطلع من الباب تشوف الممر كله متروس ملكانات واو موقف مرعب بدون اي استرخاص.

الألغاز حلوة حتى الآن ولكن شووووي مضايقني كونها كلها كتابية، تمنيت شيء بصري.
 
التعديل الأخير:
المدرسة اشوفها منطقة ارتكاز اللعبة (مثل الإيشيمورا بDead Space، مبنى مركز الشرطة بRE2، مصحة ديرستو بريميك الون ان ذا دارك) .. الغاز و ادوار و غرف مهندسين بشكل ممتاز واحداث تدفع القصة للامام .. اتموسفير رعب بقاء مثل ما الكتاب بيقول.. بل مثل اللي الكتاب لسه ما قاله بعد.. لأنه الاجواء عظيمة و عليها ساوند تراك من ياماوكا يكيف

لغز الصندوق يشيب صراحة أو انا اللي شيبت وصرت كسول لول (بس حليته)

بس معليش، عندي انتقاد للي ينتقد الكومبات والتكرار -المزعوم- اللي فيه

طيب مهو التكرار نفسه موجود بألعاب رزدنت ايفل كلها (بإستثناء ريميك الرابع) .. مسدسات واطلاق نار على راس الزومبي/الأنفكتد او اقدامه و تبقى تكرر العملية طوال اللعبة...

نفس النمط هنا ... اضرب الأعداء، دودج بالتوقيت المناسب و تجاوزهم و هكذا...

هكذا تلعب العاب رعب البقاء .. يعني ماهي العاب هاك اند سلاش

طيب ليش بنعديها لرزدنت ايفل، و بنوقف لSilent Hill f ونشوفها عيب ؟!! هل لانه RE مينستريمية ولا تقبل المساس مثلا ؟!!

عموما مستمتع ع الآخر واللعبة Top .. بامانة لو فضلت بنفس المستوى اللي انا قاعد اشوفه الآن ؟ فاللعبة ما تنزل عن a solid 9/10.
 
طيب ليش بنعديها لرزدنت ايفل، و بنوقف لSilent Hill f ونشوفها عيب ؟!! هل لانه RE مينستريمية ولا تقبل المساس مثلا ؟!!

هالفترة مودك تقلب على حبيبتك عشان تحسسها انك ممكن تستغني عنها في أي وقت. Goddamn

صاير عنيف جدا على السلسة اللي ممكن نسوي ارشيف وقسم خاص فيها بفضل مواضيعك ياربيع.
 
الكل يقول أن المدرسة هي أفضل مكان في اللعبة… كنت راح أتفق لو أنها أطول و أكبر من الي موجودة في اللعبة.

المدرسة للأسف صغيره و قصيره… لا تقارن أبدا في المدرسة من سايلنت هيل الأولى مثلا.

بالنسبة لي؟

أفضل منزل هيناكو.
 
الكل يقول أن المدرسة هي أفضل مكان في اللعبة… كنت راح أتفق لو أنها أطول و أكبر من الي موجودة في اللعبة.

المدرسة للأسف صغيره و قصيره… لا تقارن أبدا في المدرسة من سايلنت هيل الأولى مثلا.

بالنسبة لي؟

أفضل منزل هيناكو.

أنا نفسك هذا أفضل مكان بالنسبة لي.. المدرسة بسرعة تخلص ولا هي روعه.
 
هالفترة مودك تقلب على حبيبتك عشان تحسسها انك ممكن تستغني عنها في أي وقت. Goddamn

صاير عنيف جدا على السلسة اللي ممكن نسوي ارشيف وقسم خاص فيها بفضل مواضيعك ياربيع.

لول الله يضحك سنك

بس صدقا، أنا فان لجنرا الرعب (أفلام، العاب) قبل رزدنت ايفل

طبيعي لما اشوف لعبة تقدم رعب افضل بمناطق أفضل و تراكات افضل (الشيء اللي قاعدة تفشل فيه رزدنت ايفل لمدة 20 سنة)

فطبيعي أكون قاسي عليها.
 
الكل يقول أن المدرسة هي أفضل مكان في اللعبة… كنت راح أتفق لو أنها أطول و أكبر من الي موجودة في اللعبة.

الرد احبطني .. حبيت المنطقة كاجواء و ككل شيء.. (و لازلت ببدايتها بالمناسبة)

من الإنطباعات توقعتها منطقة lengthy و تحمست
 
الـAra أحد أسوأ الوحوش في تاريخ سايلنت هيل.
تصميمه كسول وحتى الإسقاط وراه واضح جداً.
عكس حاجة مثلاً زي الـOI والي تصميمه رائع.
 
المدرسة اشوفها منطقة ارتكاز اللعبة (مثل الإيشيمورا بDead Space، مبنى مركز الشرطة بRE2، مصحة ديرستو بريميك الون ان ذا دارك) .. الغاز و ادوار و غرف مهندسين بشكل ممتاز واحداث تدفع القصة للامام .. اتموسفير رعب بقاء مثل ما الكتاب بيقول.. بل مثل اللي الكتاب لسه ما قاله بعد.. لأنه الاجواء عظيمة و عليها ساوند تراك من ياماوكا يكيف
الرد احبطني .. حبيت المنطقة كاجواء و ككل شيء.. (و لازلت ببدايتها بالمناسبة)

من الإنطباعات توقعتها منطقة lengthy و تحمست
و أنا أقول .. لأني حيل إستغربت لما قلت أنها منطقة إرتكاز مثل الإيشيمورا و ال RPD.

للأسف المدرسة صغيرة جدا و قصيره جدا.
 
عودة
أعلى