hits counter

مبيعات [سايلنت هيل] ٢ مليون!

الأساس ما كان ضعيف .. التصور للريميك و كيف بيكون التوجه تبعه هو اللي كان فقير

الثالث الأصلي مادة خصبة مكمن "عصرنتها" بشكل مبدع

فرق بين النيمسيس الأصلي (العشوائي الظهور)، و بين النيمسيس السكربتد بشكل رخيص و ذو التصميم السيء و بأخطاء برمجية جعلت من ذكاءه الاصطناعي مهزلة حقيقية

التصور هو اللي كان ضعيف .. عكس تصور بلوبر تيم لريميك SH2 .. المادة الأصلية عظيمة طبعا.. و تصور شكلها كيف بيكون للجيل الجديد كان بيرفكت .. والإنجاز و التقديم كان بيرفكت ايضا.

ظهور النمسس في اللعبة الأصلية سكربتد

ميزانية اللعبة كانت مشكلة، المناطق الفرعية في ريميك٣ كانت فكرة جميلة، كان يمكن التوسع في اللعبة ككل بشكل أفضل

سايلنت هيل ٢ ريميك للحق لعبة في مستوى مختلف تماما، لعبة تضع نفسها ندا قويا لأفضل ما قدمته سلسلة ريزدنت ايفل في تاريخها.
 
ظهور النمسس في اللعبة الأصلية سكربتد

أتفق انه سكربتد .. صعوبته و "ثورية تجربة" الوحش المطارد كانت تعطي "انطباع" انه ظهوره عشوائي (كان شيء جديد و صدمة على وقته)

طيب ليش ما تنقل كل هذا و تطوره بشكل أفضل بالريميك .. مو المفروض يكون ريميك ؟

مواجهة سالازار مثلا تطورت للأفضل و تم نقله للجيل الجديد بالشكل الأمثل .. مواجهة الجانادوس .. كل شيء تم نقله للجيل الحديث بشكل مثالي

نفس الشيء بالنسبة لريميك RE2.

ميزانية اللعبة كانت مشكلة، المناطق الفرعية في ريميك٣ كانت فكرة جميلة، كان يمكن التوسع في اللعبة ككل بشكل أفضل

للإنصاف فقط

أضيف على كلامك انه كان اول مشروع لM-two .. التأسيس بال2017 و بداية التطوير برضو بال2017 (يعني من الدار للنار) ما كان عامل مساعد ابدا ..

خلينا نحكم على مستواهم الفعلي بRE0 ريميك.

سايلنت هيل ٢ ريميك للحق لعبة في مستوى مختلف تماما، لعبة تضع نفسها ندا قويا لأفضل ما قدمته سلسلة ريزدنت ايفل في تاريخها.

هناك بعض التفصيلات اللي عندي عليها نقد بسايلنت هيل 2 ريميك للأمانة.. لكن بشكل عام ؟ i can't agree more.
 
مشكلة رزدنت ايفل 3 ريميك أكبر من مسألة "استعجال" عزيزي خالد

حتى لو أخذت سنتين اضافيتين فوق وقت تطويرها اللي حصلته بالفعل.. فإيش كان بيتغير مثلا ؟ اضافة المناطق الملغية ؟ شوية صقل مناطق واضافة بيئآت

حتى لو توسعت أكثر فاللعبة تم التخطيط لها هكذا على الورق .. لعبة خطية يغلب عليها طابع الأكشن و بمطاردات سكربتد و سكربتد بشكل مبالغ فيه .. حتى لو أضافوا منطقة برج الساعة والمصنع ؟ فبيظل نفس الجوهر التصميمي و نفس الهيكل

رزدنت ايفل 3 الأصلية كانت أحداثها تدور بمدينة ميتروبولية كبيرة .. واسعة و فيها مرافق عديدة

الريميك المفروض يجلب كل هذه الاشياء للجيل الجديد بشكل متطور .. مدينة كبيرة منكوبة للإستكشاف، و مطاردات خانقة و مميتة من النميسس (بذكاء اصطناعي يضرب فيه المثل المفروض)

حتى التوجه الفني مو عاجبني .. الألوان الفاقعة .. كل شيء ما يعكس "احساس الكارثة" بالمدينة

هي فقط مرحلة المستشفى اللي استعرض فيها الفريق عظلاته.

الريميك كان مخطط بالأساس انه يكون ملصوق كباكج مع ريميك الثاني حتى يجذب جمهور اوسع.. و تغيرت الخطة مع قرب الاصدار.

و رب ضارة نافعة، لأنه الأمر ما راح يتكرر مع ريميكات زيرو، و خصوصا ريميك كود فيرونيكا

قرصة أذن دفع ثمنها الDie Hard Fans تبع الثالث الأصلي.
اعتزلت الألعاب وقتها فللأسف لم ألعب اللعبة ولا تابعت تطويرها بشكلٍ مقرب لأخوض معك بشكل موسع. التوسع في الثاني على حساب الأصل وخلق مسارات مختلفة لحد ما حسب شخصية اللعب أعطاها بلا شك انطباعات أنها أضخم وأكبر وقد كانت كذلك، اختيار تقديم تجربة ناقصة مع الثالث كانت خيبة أمل مقارنة بالأصل.

إضافة لعدد الأفكار والموارد معادة التدوير، أعطت انطباعا أنها مستعجلة أو قد تكون -في سياق مقارنتها بالثاني طبعا- لكن إصدار الريميكين في حزمة أمر منطقي في هذه الحالة.

لكن ختام الرد يدعو للتفاؤل مع السلسلة، كرروا ما حصل مع السادس لكن بشكلٍ مختلف، ذلك سقطة وهذا هزة.
 
جالس العبها لي تقريبا 9 ساعات (اتوقع انتهيت من المستشفى) .. اول انطباع من الي شفته افضل ريميك صنع للعبه!


الجزء الاساسي القادم f بيكون تحت ضغط كبير بسبب جودة الريميك.
 
عودة
أعلى