hits counter

مبيعات [سايلنت هيل] ٢ مليون!

قريب بتصير اعلى جزء مبيعا
 
صارت أعلى من آلان ويك ٢ خلال ٣ أشهر! والي واضح أصلا ان ميزانيتها أقل بكثييير! آلان ويك 2 مع مبيعات بمليون و800 ألف قربت انها تغطي تكاليفها مما يعني ان سايلنت هيل 2 دخلت حيز الربح من زماااان!

انا بس أبي كلام رسمي من كونامي انهم فرحانين بنجاح سايلنت هيل 2 ريميك وهذا الي متوقعه أصلا .. الي اعرفه ان اعلى جزء مبيعا هو الجزء الأول بايع مليونين فمعناته انهم المفروض الحين طايرين فرح اذا بخلال 3 اشهر وصلت للمليونين مع الوقت راح تضل تبيع باذن الله.

تستحقين النجاح يا سايلنت هيل 🥲

تعديل:

Konami Digital Entertainment Co., Ltd. is pleased to announce that cumulative shipments of "SILENT HILL 2" (PlayStation®5, Steam®), which was released on Tuesday, October 8th last year, have surpassed 2 million copies* shipped worldwide.

من PR كونامي نفسهم ::mad::


 
انا بس أبي كلام رسمي من كونامي انهم فرحانين بنجاح سايلنت هيل 2 ريميك وهذا الي متوقعه أصلا ..

اعلان المبيعات هذا فرح غير ان اسهم الشركة طارت فوق بسببها
ومرات كثيرة عبرو عن هالشي بطرق مختلفة
 
مليونين شوية..
أتمنى توصل 5

صح نبي أكثر وأكثر لكن حنا قنوعين وواقعيين بالنسبة لغياب سايلنت هيل سنين طويله وقبل غيابها تم تلطيخ اسمها بمشاريع رديئة وأيضا هي الان بأعلى مبيعات بتاريخ السلسلة بالوقت القصير هذا! نبيها توصل 10 ملايين مو بس 5 لكن حبه حبه ::mad::
 
صح نبي أكثر وأكثر لكن حنا قنوعين وواقعيين بالنسبة لغياب سايلنت هيل سنين طويله وقبل غيابها تم تلطيخ اسمها بمشاريع رديئة وأيضا هي الان بأعلى مبيعات بتاريخ السلسلة بالوقت القصير هذا! نبيها توصل 10 ملايين مو بس 5 لكن حبه حبه ::mad::

قنوعين بس مو قصدي احنا ، الأرباح هذه تهم الشركات أكثر فالخوف كونامي ما تعتبرها جيدة على الميزانية ورا المشروع والوقت والتعاون مع شركة ثانية والمقارنات.
 
قنوعين بس مو قصدي احنا ، الأرباح هذه تهم الشركات أكثر فالخوف كونامي ما تعتبرها جيدة على الميزانية ورا المشروع والوقت والتعاون مع شركة ثانية والمقارنات.

الا عاجبتنهم يا صديقي
واساسا حصرية سوني فادتهم كثير سوني تكفلت بالتسويق وهذا قلل التكلفة على كونامي وتعرف شيك وحركات

واهم شي كونامي فسها صرحت بهالشي باشكال مختلفة
 
قنوعين بس مو قصدي احنا ، الأرباح هذه تهم الشركات أكثر فالخوف كونامي ما تعتبرها جيدة على الميزانية ورا المشروع والوقت والتعاون مع شركة ثانية والمقارنات.
اكيد تعتبرها

اعني هي نفس الشركة اللي فرحت ان castlevania lords of shadow 1 انها باعت اكثر من مليون ونص نسخة وتعتبر احسن لعبة castlevania مبيعا وهذا عطته لاستوديو اوروبي بميزانية متوسطة
 
فلوب تجاري ما يحتاج نرقع

لا بالنسبة لحجم السلسلة تجاريا تعتبر مبيعات ممتازة

يعني سلسلة كانت بالعافية توصل مبيعات اجزائها لمليون و الحين وصلت ل 2 مليون في 3 أشهر تقريبا هذا يعتبر إنجاز كبير جدا و بإمكانها توصل إلى 5 مليون بالراحة في دورة حياتها
 
أشوفها (وأتمناها) 5 ملايين لايف تايم

2 مليون خلال 3 اشهر للعبة من نوعها ماهو بالشيء السهل.
 
تستاهل

عقبال ريميك الرابع , كان جزء فريد من نوعه رغم انه الجزء الوحيد الي ماتتمشى بشوارع سايلنت هيل
 
عائدات اللعبة ممتازة، لنأخذ بعين الاعتبار بعض الاعتبارات، القيمة التشغيلية لأستوديو التطوير منخفضة مقارنة ببقية العالم، اللعبة باعت مليونين بعد اختفاء لسنوات طويلة، لو أخذنا ستيم فقط كمقياس، عائدات اللعبة كانت ممتازة جدا واللعبة حتى بإصدار متأخر كانت من أفضل الألعاب من حيث العائدات عليه.

أعتقد أن كونامي ستكون مسرورة جدا بالأرقام على المدى البعيد، وقد تحصل على دفعة معتبرة باقتراب إصدار الجزء التالي أو الفيلم.
 
عائدات اللعبة ممتازة، لنأخذ بعين الاعتبار بعض الاعتبارات، القيمة التشغيلية لأستوديو التطوير منخفضة مقارنة ببقية العالم، اللعبة باعت مليونين بعد اختفاء لسنوات طويلة، لو أخذنا ستيم فقط كمقياس، عائدات اللعبة كانت ممتازة جدا واللعبة حتى بإصدار متأخر كانت من أفضل الألعاب من حيث العائدات عليه.

أعتقد أن كونامي ستكون مسرورة جدا بالأرقام على المدى البعيد، وقد تحصل على دفعة معتبرة باقتراب إصدار الجزء التالي أو الفيلم.

الفيلم هالسنة والجزء الجاي رصد في كوريا يعني شبه اكيد هالسنة والريميكات جالسة تطبخ
كونامي عندها خطة ضخمة للعنوان
 
الفيلم هالسنة والجزء الجاي رصد في كوريا يعني شبه اكيد هالسنة والريميكات جالسة تطبخ
كونامي عندها خطة ضخمة للعنوان
كأننا في عالم موازي D:
نتمنى ألّا يتحمسوا كثيرا ويستعجلوا كما فعلت capcom مع ريميك RE3، لكن حتى الآن الأمور مبشرة، خاصة لو صدر الجزء الجديد خلال السنة ولاقى نجاحا جيدا.
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
كأننا في عالم موازي D:
نتمنى ألّا يتحمسوا كثيرا ويستعجلوا كما فعلت capcom مع ريميك RE3، لكن حتى الآن الأمور مبشرة، خاصة لو صدر الجزء الجديد خلال السنة ولاقى نجاحا جيدا.

ماعتقد
لانه سايلنت هيل اف من فريق ثاني خالص
بس في تخوفات كثيرة حولهم
 
ماعتقد
لانه سايلنت هيل اف من فريق ثاني خالص
بس في تخوفات كثيرة حولهم
قصدت الاستعجال مع ريميك الجزء التالي في خطتهم، سواء الثالث أو الأول...
الإصدار الجديد قد يكون أسوأ باعتبار أنه مبني بشكل مختلف وبعيدا عن جودة الثاني التي فنيا كانت مضمونة ولو جزئيا.

أسوأ سيناريو، حصلنا على ريميك الثاني ولعبة جديدة P:
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
صارت أعلى من آلان ويك ٢ خلال ٣ أشهر! والي واضح أصلا ان ميزانيتها أقل بكثييير! آلان ويك 2 مع مبيعات بمليون و800 ألف قربت انها تغطي تكاليفها مما يعني ان سايلنت هيل 2 دخلت حيز الربح من زماااان!

انا بس أبي كلام رسمي من كونامي انهم فرحانين بنجاح سايلنت هيل 2 ريميك وهذا الي متوقعه أصلا .. الي اعرفه ان اعلى جزء مبيعا هو الجزء الأول بايع مليونين فمعناته انهم المفروض الحين طايرين فرح اذا بخلال 3 اشهر وصلت للمليونين مع الوقت راح تضل تبيع باذن الله.

تستحقين النجاح يا سايلنت هيل 🥲

تعديل:



من PR كونامي نفسهم ::mad::



مؤشر اضافي على نجاح اللعبة ان ما شفنا اي شي مشابه لردة فعل سكوير انكس بعد فف٧ ريبرث مع كونامي @@
 
لعبة The Medium كلفت 7 مليون .. قول ريميك SH7 كلف 4 أضعاف هذا الرقم "وهو تقدير مبالغ فيه"
هذا يعني أن اللعبة كلفت 28 مليون .. سوني تكلفت بالتسويق فلا يوجد تكلفة تسويق للعبة ..
المبيعات 2 مليون في 70 دولار مع خصم 30% fee متجر سوني و فالف يعني الربح 98 مليون دولار
بكذا اللعبة حققت ربح صافي 70 مليون دولار لكونامي بعد خصم تكاليف التطوير و اللعبة بتبيع لمدة طويلة
بسبب السمعة الحسنة و رسومها القوية "ستستخدم كبنش مارك للكروت مع بضعة ألعاب أخرى"
و هذا يعني أن الريميك ناجح جداً و بنشوف ريميكين ثانية للسلسلة على أقل تقدير ..
 
نتمنى ألّا يتحمسوا كثيرا ويستعجلوا كما فعلت capcom مع ريميك RE3

مشكلة رزدنت ايفل 3 ريميك أكبر من مسألة "استعجال" عزيزي خالد

حتى لو أخذت سنتين اضافيتين فوق وقت تطويرها اللي حصلته بالفعل.. فإيش كان بيتغير مثلا ؟ اضافة المناطق الملغية ؟ شوية صقل مناطق واضافة بيئآت

حتى لو توسعت أكثر فاللعبة تم التخطيط لها هكذا على الورق .. لعبة خطية يغلب عليها طابع الأكشن و بمطاردات سكربتد و سكربتد بشكل مبالغ فيه .. حتى لو أضافوا منطقة برج الساعة والمصنع ؟ فبيظل نفس الجوهر التصميمي و نفس الهيكل

رزدنت ايفل 3 الأصلية كانت أحداثها تدور بمدينة ميتروبولية كبيرة .. واسعة و فيها مرافق عديدة

الريميك المفروض يجلب كل هذه الاشياء للجيل الجديد بشكل متطور .. مدينة كبيرة منكوبة للإستكشاف، و مطاردات خانقة و مميتة من النميسس (بذكاء اصطناعي يضرب فيه المثل المفروض)

حتى التوجه الفني مو عاجبني .. الألوان الفاقعة .. كل شيء ما يعكس "احساس الكارثة" بالمدينة

هي فقط مرحلة المستشفى اللي استعرض فيها الفريق عظلاته.

الريميك كان مخطط بالأساس انه يكون ملصوق كباكج مع ريميك الثاني حتى يجذب جمهور اوسع.. و تغيرت الخطة مع قرب الاصدار.

و رب ضارة نافعة، لأنه الأمر ما راح يتكرر مع ريميكات زيرو، و خصوصا ريميك كود فيرونيكا

قرصة أذن دفع ثمنها الDie Hard Fans تبع الثالث الأصلي.
 
مشكلة رزدنت ايفل 3 ريميك أكبر من مسألة "استعجال" عزيزي خالد

حتى لو أخذت سنتين اضافيتين فوق وقت تطويرها اللي حصلته بالفعل.. فإيش كان بيتغير مثلا ؟ اضافة المناطق الملغية ؟ شوية صقل مناطق واضافة بيئآت

حتى لو توسعت أكثر فاللعبة تم التخطيط لها هكذا على الورق .. لعبة خطية يغلب عليها طابع الأكشن و بمطاردات سكربتد و سكربتد بشكل مبالغ فيه .. حتى لو أضافوا منطقة برج الساعة والمصنع ؟ فبيظل نفس الجوهر التصميمي و نفس الهيكل

رزدنت ايفل 3 الأصلية كانت أحداثها تدور بمدينة ميتروبولية كبيرة .. واسعة و فيها مرافق عديدة

الريميك المفروض يجلب كل هذه الاشياء للجيل الجديد بشكل متطور .. مدينة كبيرة منكوبة للإستكشاف، و مطاردات خانقة و مميتة من النميسس (بذكاء اصطناعي يضرب فيه المثل المفروض)

حتى التوجه الفني مو عاجبني .. الألوان الفاقعة .. كل شيء ما يعكس "احساس الكارثة" بالمدينة

هي فقط مرحلة المستشفى اللي استعرض فيها الفريق عظلاته.

الريميك كان مخطط بالأساس انه يكون ملصوق كباكج مع ريميك الثاني حتى يجذب جمهور اوسع.. و تغيرت الخطة مع قرب الاصدار.

و رب ضارة نافعة، لأنه الأمر ما راح يتكرر مع ريميكات زيرو، و خصوصا ريميك كود فيرونيكا

قرصة أذن دفع ثمنها الDie Hard Fans تبع الثالث الأصلي.

الأساس ضعيف، الريميك حاول ياخذ توجه مغاير

لعبة ممتعة رغم كل شيء، ولو انها بالتأكيد أضعف جزء رئيسي.
 
الأساس ضعيف، الريميك حاول ياخذ توجه مغاير

لعبة ممتعة رغم كل شيء، ولو انها بالتأكيد أضعف جزء رئيسي.

الأساس ما كان ضعيف .. التصور للريميك و كيف بيكون التوجه تبعه هو اللي كان فقير

الثالث الأصلي مادة خصبة مكمن "عصرنتها" بشكل مبدع

فرق بين النيمسيس الأصلي (العشوائي الظهور)، و بين النيمسيس السكربتد بشكل رخيص و ذو التصميم السيء و بأخطاء برمجية جعلت من ذكاءه الاصطناعي مهزلة حقيقية

التصور هو اللي كان ضعيف .. عكس تصور بلوبر تيم لريميك SH2 .. المادة الأصلية عظيمة طبعا.. و تصور شكلها كيف بيكون للجيل الجديد كان بيرفكت .. والإنجاز و التقديم كان بيرفكت ايضا.
 
عودة
أعلى