hits counter

ساكوراي: الابتكار لا يبيع

سِراج

🇵🇸
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته،

يقول ماساهيرو ساكوراي إن الابتكار في ألعاب الفيديو لا يؤدي دائماً إلى زيادة المبيعات، لكن صناعةً تخلو من الابتكار ستواجه موتاً بطيئاً محتوماً.

"سأقول شيئاً قاسياً بعض الشيء، لكن الابتكار ليس له تأثير كبير فعلياً على المبيعات؛ بل أعتقد أنه يحتل مرتبة متأخرة جداً في قائمة الأولويات. يشاركني الجميع هذا الشعور على الأرجح، أليس كذلك؟ على سبيل المثال، فيما يتعلق بـ المشروبات في المتاجر، لا يوجد الكثير من الأشخاص الذين يسعون لتجربة كل مشروب جديد ينزل إلى الأسواق.

كلما اعتاد الناس على شيء ما، أصبح أقرب إلى المعيار السائد، أو بالأحرى، أعتقد أن الناس يميلون إلى البحث عن مذاق يناسب تفضيلاتهم ويلبي توقعاتهم.

ومع ذلك، فإن الصناعة التي تفقد ابتكارها ستنتهي في المطاف بموت بطيء. وأنا على يقين بأن هذه الصناعة مستمرة حتى اليوم بفضل أولئك الذين ابتكروا اختراعات جديدة وصنعوا أشكالاً حديثة من المتعة.

ستصل جائزة مصممي الألعاب إلى نهايتها، لكنني آمل أن تستمروا في البحث عن التجديد والابتكار والسمات الفريدة التي تميز كل لعبة عن غيرها. شكراً جزيلاً لكم على كل شيء."

 
لا أتفق معه. الابتكار إذا ضبط وضبط معاه تسويقه وعناصر اللعبة بشكل عام؟ بينجح ويبيع.
 
لا أتفق معه. الابتكار إذا ضبط وضبط معاه تسويقه وعناصر اللعبة بشكل عام؟ بينجح ويبيع.
اممم
مرات كثير اشوف الفكره الجديده تكون حلوه لكن تحتاج تضبيط بمحاوله ثانيه او بالاصح المحاولة الثانيه بدون فكره جديده كليا وفقط تحسين للاولى تكون اضبط وافضل
 
اتفق معاه. النفس البشرية تحب تدفع للشي المضمون، إذا في ابتكار وإبداع بسيط في كم جانب ممتاز. أما تغيير المنتج أو طريقة اللعب بشكل كامل بحجة الابتكار بيحس الزبون بضياع وانزعاج ولازم يكون عنده استعداد للتعلم.
 
اتفق معه من ال5 ساعات اللي لعبته في Pragmata هو بس اللي يميزها فكرة الhacking في النظام القتالي بس باقي الأشياء نفس الأشياء المعتادة الموجودة في العاب AAA اكشن مغامرات ولهذا السبب مع تسويق محترم حققت مبيعات كويسة

بس لو تعطيهم لعبة حيل مختلفة مب بس من ناحية القيمبلاي حتى بعد من ناحية نظام التقدم نفس Kunitsu-gami أغلبية الناس مب تفكر تلعبها

اغلب الناس يبون المضمون بس مع gimmick/فكرة/novelty تخلي اللعبة مختلفة
 
السياق مهم هنا، ساكوراي أسس الـGDA بـ2010 خصيصًا حتى يسلط الضوء على الألعاب "النيش" بعيدًا عن الزخم الاعلامي والنجاح التجاري. لمدة 16 سنة وهو على كرسي التحكيم. كلامه هنا ما يصرف النظر او يقلل من الابتكار في الالعاب ولا يقول للمطورين انهم المفترض يتجاهلوا الابتكار ويجروا وراء المبيعات -لان اصلًا هذا اللي قتل السوق، اللهث وراء البيضة الذهبية خصوصًا مع اللايف سيرفس- لكنها مجرد ملاحظة من شخص مُلم توصف واقع السوق.

مع ذلك، لا اتفق كليًا مع كلامه. نعم كلنا عندنا أعين ونرى النجاح الساحق المتكرر لألعاب لا تبتكر أبدًا مع كل جزء جديد لها وتبيع عشرات الملايين. لكن بالجانب الآخر هناك ماينكرافت، Among Us، Vampire Survivors، Balatro، Papers Please وغيرها كعناوين ابتكرت وانفجرت مبيعاتها -ولو ان ماينكرافت احتاجت سنوات طويلة لتنجح بفضل المودز واليوتيوبرز- ف الأفضل نقول ان الابتكار لا يضمن النجاح وليس ان الابتكار "لا يبيع".
 
اتفق معه من ال5 ساعات اللي لعبته في Pragmata هو بس اللي يميزها فكرة الhacking في النظام القتالي بس باقي الأشياء نفس الأشياء المعتادة الموجودة في العاب AAA اكشن مغامرات ولهذا السبب مع تسويق محترم حققت مبيعات كويسة

النظام القتالي هو جوهر اللعبة وجانب التهكير مستغل بالكامل وعرفوا يصممون كاونتر مجر حوله وانواع كاملة للاعداء تخلي الهاك اساس القتال وماهو بس مجرد جيمكس بسيط
كون جوهرها مميز فاللعبة مميزة

بس لو تعطيهم لعبة حيل مختلفة مب بس من ناحية القيمبلاي حتى بعد من ناحية نظام التقدم نفس Kunitsu-gami أغلبية الناس مب تفكر تلعبها

احب كونيتسو اكثر من براقماتا
بس نظام التقدم والتطوير حقها خايس وتطفيشي وهم نفسهم مستوعبين هالشيء وتجنبوه في النيوقيم بلس
 
ميه ، وجهة نظر اليابانيين مثيرة للشفقة

الصناعة قومتها الأصالة والابتكار ، مش مشكلتي اذا انت ما تعرف توصل ابتكارك بطريقة مرضية بعدين تجي تفتي
 
ميه ، وجهة نظر اليابانيين مثيرة للشفقة

الصناعة قومتها الأصالة والابتكار ، مش مشكلتي اذا انت ما تعرف توصل ابتكارك بطريقة مرضية بعدين تجي تفتي

حط ببالك ان احتمال مش هين ان ماتم ترجمة كلامه ١٠٠٪ صح ، حصل من قبل مرات كثيرة سواء لكلامه او كلام غيره.

احتمال وارد انه قال: الابتكار مش دايما يكون له اثر كبير على النجاح او شي من هالقبيل ، لان بنفس المنصة قال الصناعة بدون ابتكار راح تموت موتة بطيئة وان الصناعة تطورت على مانشوفها الان بسبب الاشخاص اللي ابدعوا في الابتكارات.

However, an industry that loses its originality will ultimately just die a slow death. I believe the industry exists today because of the people who pioneered new inventions and created new forms of enjoyment.
 
صح وغلط في نفس الوقت
المسألة ترجع لآلية تنفيذ هذا الإبتكار على أرض الواقع
هل الفكرة منطقية؟ هل تناسب مجال الألعاب؟ كيف تم تنفيذها؟ كيف تم تسويقها؟ هل استفاد المطور من ردود الفعل؟
يعني ما ينفع أطرح منتج بفكرة شاطحة مرة ثم أقول شوفوا الإبتكار لم يشفع لها وفي النهاية مبيعاتها ضعيفة
 
عودة
أعلى