hits counter

رتب المصطلحات التالية على حسب الأهمية

Invader Zim

TG’s Discord Owner
acf52eeb-566c-fad7-fe7b-e567ad1c2a6e



القصة - التوجه الفني - الجرافيكس - الجيمبلاي - الأصوات -التمثيل الصوتي-الموسيقى- الأجواء - الريبلاي فاليو - الإبتكارية - الشخصيات - الكتابة - الأداء -واجهت اللعب
 
١- الجيمبلاي
٢- القصة
٣- الجرافيكس
٤- الابتكارية
٥- الشخصيات
٦- الموسيقى
٧- التمثيل الصوتية
٨- الريبلاي فاليو

البقية مو مهتم بيهم
 
الابتكار
القصة
الاداء الصوتي
الشخصيات
الجيم بلي
التوجه الفني
الموسيقى
الكتابة
الاجواء


الاداء
الجرافكس
الريبلاي فاليو
واجه اللعب
 
الجواب الممل :
على حسب توجه اللعبة وتركيزها
بس فرصة اقول ان الريبلاي فاليو مو بذيك الاهمية ولا هو ملزوم بكل لعبة تقدمه وشايفك ياللي بتقلي اني لاعب دمك 20 الف مرة 🫵
 
الجيمبلاي
الريبلاي فاليو
التوجه الفني
ساوندتراك

الباقي مش مهم
 
الجيمبلاي X3 "خاصة لو اللعبة فيها كومبات أو إطلاق نار .. إذا محاكاة مشي أو interactive drama الترتيب يختلف قليلاً"
التوجه الفني
الأجواء
الموسيقى
الشخصيات
الأصوات
التمثيل الصوتي
الكتابة
واجهة اللعب
الجرافيكس "ليس مهم طالما معايير جيل سادس و أنت طالع و بجودة صورة مقبولة"
الابتكار
الريبلاي فاليو
 
أولوية عالية
1- الجيمبلاي: لأنها ألعاب duh
2- الأداء: أفترض المقصود هنا الأداء التقني (ثبات الفريمات وخلو اللعبة من القليتشات....إلخ). بهذا التعريف أعتقد أن الأداء له أهمية قصوى لأن الأداء السيء ممكن يخرب كل شيء جيد آخر في اللعبة

3- الشخصيات
4- القصة: احترت بين ترتيب الشخصيات والقصة، لكن أعتقد في نهاية المطاف أن الشخصية الغثيثة تمنعني من الاستمتاع بالقصة الجيدة، لكن العكس غير صحيح. لهذا ارتئيت أن أهمية الشخصيات تتفوق.

أولوية متوسطة
5- الكتابة: مكمل مهم للقصة والشخصية الجيدة هو مستوى الكتابة الجيد
6- التوجه الفني
7-الجرافيكس: أيضا احترت بين ترتيب التوجه الفني والجرافيكس، لكن أعتقد في نهاية المطاف أن التوجه الفني إذا عُمل بطريقة صحيحة يستطيع التغطية على عيوب الجرافيكس.
8- الموسيقى: مكمل آخر ذو قيمة عالية، لكن أعتقد المكملات البصرية (التوجه الفني والجرافيكس) أهم بصفة عامة من المكملات السمعية.
9- الابتكارية: قليلة جدا الألعاب المبتكرة في السوق مؤخرا، لكنها بلا شك نقطة إيجابية كبيرة تضاف للعبة إن وجدت

أولوية منخفضة
10- الريبلاي فاليو: ديجافو موضوع "هل ينبغي أن تصنع اللعبة بحيث تكون قابلة للإعادة؟" (&) وأكرر إجابتي في ذاك الموضوع: الريبلاي فاليو إضافة حلوة لكن غير ضرورية، وإجمالا أفضل الألعاب الي تعطيني التجربة الكاملة من walkthrough واحد.
11- الأجواء
12- التمثيل الصوتي
13-واجهة اللعب
14- الأصوات
البقية كلها أشوفها مكملات تخلي اللعبة الجيدة أفضل، لكن لوحدها ما تقدر تصنع تجربة جيدة.
 
لعبة فورسبوكن راح تناسب الي يشوف الجيم بلاي اهم شي
جيم بلاي بدون قصة و شخصيات دائما في طعم مر مهما كانت حلاوة الجيم البلاي
 
نبتعد عن السلاسل المعروفه لأن اغلبنا مرتبطين عاطفيا معها
ونتخيل كشف ip جديد .. تتوقعوا اول شي بيشد اللاعب ايش؟

جنرا اللعبه
ستنق اللعبه

هذي اول شي يخطر ببالي اي احد .. اما القيم بلاي و القصه والالحان والاشياء الاخرى تجي بعدها
 
ولا خيار اللي يختار خيار بالنهاية بيطلع لاعب ممل وانا ماني ممل ::cool::
 
على حسب توجه اللعبه وتركيزها واضيف ان فيه شيء اهم عندي احب اللعبه اللي في نقاط قوتها تكون قوية جدا فيها اكثر من اللي عيوبها اقل
 
كلهم مكملين لبعض والألعاب الرهيبة هي اللي توازن بين هذه المقومات بشكل ذكي
لكن بشكل عام التوجه الفني والtheme أولوية عندي
 
  1. الجيمبلاي
  2. الأداء (التقني)
  3. التوجه الفني
  4. الأجواء
  5. الموسيقى
  6. الأصوات
  7. واجهة اللعبة (UX بشكل عام)
  8. الكتابة
  9. الشخصيات
  10. القصة
  11. الجرافيكس
  12. الريبلاي فاليو
  13. الإبتكارية
  14. التمثيل الصوتي
 
قيم بلاي
الابتكاريه
التوجه الفني
الاداء
الاجواء
الريبلاي فاليو
الموسيقى
الاصوات
الشخصيات
الجرافيكس
واجهة اللعبه
القصه
الكتابه
التمثيل الصوتي .
 
-التوجه الفني
يكون على ذوقي والشي اللي أتقبله، ولو بتكلم عن التوجه الفني للشخصيات ما أحبه Over واقعي و Face Scan مبالغ. أحب الواقعية مع لمسات فيديو جيمية أصلية وأنمي وكوميك يعني Stylised أحلى نوع من الواقعية عندي بالألعاب.
هالشيء كان يصير كثير أيام الPS2 وحتى بأيام PS3/360.

-الأجواء
حتى لو لعبة قديمة المهم الأجواء تكون جميلة أحب ال Atmosphere
التوجه الفني والرسومات والأصوات والموسيقى اهي اللي تصنع هذا فلازم هالجوانب تكون متناسقة مع بعض وطبيعة اللعبة أو تكسر بشكل عجيب.

-الجيمبلاي شعور الحركة والتحكم والتقديم
أميل للحركة المميزة والانميشن اللي فيه ثقل، حتى لو يحدني شوي بس المهم يكون Cool وبحد ذاته Gameplay وستايل ممتع، مو شرط المنطقي والOver سلسل. مشية وركضة الشخصية تكون مرضية والرمي وكل هذا. نفس الألعاب الكبيرة من كابكوم ونينتدو وحتى كونامي أيام عزها.
بالنسبة لميكانيكات الكومبات اللي توازن بين البساطة والعمق والتجديد ولو شوي مع كاميرا عجيبة متماشية مع ستايل اللعبة. والتحدي يكون ممتع على حسب اللعبة، يعني إذا اللعبة بالأصل كانت تقدم تحدي وتطلب تفكير ومشاوير فالأفضل تظل على هذا ولا تصير من أجل المكجولين والعكس.

-الموسيقى والأصوات
أهم شيء عندي ان الموسيقي ما تشبه موسيقى أفلام ومسلسلات اليوم البيض (&). يازين ألحان السينما قبل أيام بداية الألفية والتسعينات. حلاتها الألحان Video Gamey تطلع عن المألوف وهدفها تصنع أجواء مميزة Memorable وتبقى تدندن وراها. طالعة عن الستايل المنهجي المعتمد وتكون على ثيم واحد مو حفلة عشوائيات.
إذا اللعبة مافيها موسيقى أصوات الAmbience ممكن تشيلها نفس ما شالت أجواء ألعاب السولز وقت الاستكشاف خارج الHub والBoss Fights.

-الابتكارية والتجديد
الابتكارية إلى حد ما إذا لعبة جديدة، والتجديد الكافي والقفزات المحترمة إذا سيكول. وأقيس الشيء على مدد الانتظار وتشبعي للجانرا أو الستايل ومتى آخر مرة جربت تجربة مشابهة.

-الجرافيكس والأمور التقنية
اللي تضيف شيء لعالم اللعبة والجيمبلاي والتوجه الفني مع استغلالهم الذكي لها. كثير ألعاب جرافيكها جدا ممتاز بس استغلالهم للأمور التقنية بالاستكشاف وعدد الشخصيات والذكاء الاصطناعي والأجواء والعالم الداينامك جدا غبي ورجعي.

-الشخصيات
ما أميل حق الشخصيات اللي تاخذ نفسها بجدية حيل
واللي يصير همها Representative حق البطيخ خالصين منهم @
يعني تكون الشخصية شخصية غريبة ومميزة.

-القصة والكتابة
مو مهتم كثير لمستوى الكتابة كثر ما أنا مهتم لفكرة القصة وتكاملها كتجربة بلعبة وحدة مو مقصصة أو ناقصة. وشلون تخدم الرحلة الطويلة نفسها والشعور.
مو لازم حائط من الكلام علشان توصل أحلى مافيها ولا لازم تقديم مبهم علشان أقول كول وعميقة بعد ما أشيك على اليوتيوب.

-الربلاي فاليو
الألعاب الطويلة 20+ ساعة بالنسبة لي وأكتفي بمحتواها ما بعد النهاية والسوبر بوسز. أما الألعاب اللي تكون أقصر NG+ مع تحديات جديدة ومفاجآت غير متوقعة مثل أعداء جدد وأماكنهم تختلف.

-واجهة اللعبة
تكون عملية وجميلة بنفس الوقت
تصميم الواجهة جدا مهم ويأثر على جو اللعبة كلها.

-الأداء
بهتم للأفضل أكيد ولكن مو مهووس بهالجانب الا اذا فعلا الوضع تعبان جدا.
 
القصة - التوجه الفني - الجرافيكس - الجيمبلاي - الأصوات -التمثيل الصوتي-الموسيقى- الأجواء - الريبلاي فاليو - الإبتكارية - الشخصيات - الكتابة - الأداء -واجهت اللعب
قيمبلاي - جرافيكس - قصة - التوجه الفني - الاجواء - الاداء - الشخصيات - الكتابة - الموسيقى- الاصوات - الابتكارية - واجهة اللعب - التمثيل الصوتي - الريبلاي فاليو
 
1- الجرافيكس
2- القصة
3- قيم بلاي
4- الشخصيات
فقط لا غير
 
١ الزعماء ٢ السيوف ٣ التحكم بالشخصية
 
القصه - التمثيل - الكتابه / غير مهمه
الريبلاي فاليو / افضل التختيم من المرة الاولى واجمع فيها كل شئ
الباقي كلها مهمه
 
الجيم بلاي ثم الجيمبلاي . يليه التوجه الفني ثم باقي الاشياء غير مهمة بما في ذالك القصة
 
1- غيمبلاي
2- قصة + كتابة + شخصيات
3- ري-بلاي فاليو
4- الابتكارية
5- التوجه الفني + الأجواء
6- التمثيل الصوتي + الموسيقى
7- الأصوات
8- الغرافيكس
9- الأداء
10- واجهة اللعب

فيه عناصر مذكورة بشكل مستقل بينما في الواقع هي جزء من عنصر آخر
زي القصة + الكتابة + الشخصيات مثلًا
كلها نفس الشيء ومرتبطة ببعضها
يعني لو الكتابة سيئة حتكون القصة والشخصيات مثلها
ولو الشخصيات سيئة يعني الكتابة كانت سيئة لذلك أعطتنا هذه الشخصيات السيئة
 
1- غيمبلاي
2- قصة + كتابة + شخصيات
3- ري-بلاي فاليو
4- الابتكارية
5- التوجه الفني + الأجواء
6- التمثيل الصوتي + الموسيقى
7- الأصوات
8- الغرافيكس
9- الأداء
10- واجهة اللعب

فيه عناصر مذكورة بشكل مستقل بينما في الواقع هي جزء من عنصر آخر
زي القصة + الكتابة + الشخصيات مثلًا
كلها نفس الشيء ومرتبطة ببعضها
يعني لو الكتابة سيئة حتكون القصة والشخصيات مثلها
ولو الشخصيات سيئة يعني الكتابة كانت سيئة لذلك أعطتنا هذه الشخصيات السيئة
مختلفة، خاصة الشخصيات. على سبيل المثال ماريو وكراش شخصيات مميزة، لكن ألعابهم الرئيسية مافيها كتابة او كتابة محدودة جدا، وكذلك ألعابهم ما تركز على القصة بل بالكثير من الاحيان القصة مكررة.
 
١- الجيم بلاي.
٢- الاداء، من ناحية عدم وجود قصور في المستوى مثل التقطيع في الفريمات او كثرة القلتشات، والتي تؤثر في مستوى القيم بلاي.
٣- الجرافكس.
٤- الاجواء.
٥- الشخصيات.
٦- الصوتيات.

الأمور الأخرى اعتبرها اضافات وجودها قد يكون ايجابي او سلبي حسب اللعبة نفسها وطريقة استخدامها.
 
الجيمبلاي و التوجه الفني يمثلان ٩٠٪ مما يجعل اللعبة ناجحه
 
مختلفة، خاصة الشخصيات. على سبيل المثال ماريو وكراش شخصيات مميزة، لكن ألعابهم الرئيسية مافيها كتابة او كتابة محدودة جدا، وكذلك ألعابهم ما تركز على القصة بل بالكثير من الاحيان القصة مكررة.

كلها عناصر مرتبطة ببعض
مثل مكونات الطبق، فيه مكونات مستقلة لكن في النهاية كلها تساهم في صنع نفس الشيء
يعني حول كراش وماريو... لو ما كانت "كتابة" شخصياتهم جيدة وأعطوها عناصر مثيرة للاهتمام ثم وضعوها في عالم ذو فكرة جاذبة (قصة) ما كان حصلت هالإقبال والشهرة
+ الشخصيات المساعدة/الثانوية والمواقف/الأحداث في ألعاب ماريو وكراش تساهم في نموهم أيضًا ويعززون كتابة شخصياتهم وعالمهم

لعبة مثل Ghost of Tsushima مثال نموذجي لهذه النقطة
أعطوك "قصة" عن الغزو في عالم وإطار وموقع زمني محدد (يابان القرن 12)
ثم "كتبوا" تفاصيل القصة ما بين الصراع الأخلاقي وأهداف الشخصيات والمعضلات الرئيسية والثانوية و و و و و
ثم أضافوا شخصيات جاذبة مثيرة للاهتمام لها قصصها وحياتها وليست أحادية البعد مثل بعض الألعاب
لو كان أحد هذه العناصر سيئ لأثر بشكل واضح على البقية
ما الفائدة من القصة أو الكتابة لو كانت الشخصيات أحادية البعد وكرنجية مثل Forspoken ولا Horizon Zero Dawn؟
سأفقد كل اهتمامي بالأحداث لأني مش مرتبط بالشخصيات ولا مهتم بقصصها وحواراتها الرديئة...الخ
 
عودة
أعلى