hits counter

ذكرى مرور ٢٠ سنة على صدور ريزدنت إيفل ٤ الأصلية

فئة قليلة من المهووسين بGod Hand ماهم مقياس ليحدد اذا أضافت شيء لتاريخه ام
معلومة ممكن بتفاجئك god hand ترشحت لجائزة احسن لعبة قتالية في حفل جوائز spike عام 2006 وخسرت قدام Mortal Kombat: Armageddo


بعد ذكرت في قائمة كتاب 1001 لعبة لازم تلعبها قبل ما تموت

بعد كابكوم كانت ناوية في marvel vs capcom 3 تحط شخصية gene من god hand بس استبدلوها ب Amaterasu من okami


بعد ذكرت في مجلة Independent PlayStation Magazine في قائمة 11 لعبة ps2 لازم تلعبها اذا ما لعبتها
 
التعديل الأخير:
لا تخلط بين الماضي والحاضر

انت تقصد انه الأغلبية من اللاعبين اللي بالجيل الحالي والسابق هم اللي مايعرفون ميكامي .. الجيل السابع، السادس، الخامس ميكامي كان من صفوة المصممين ومايقل شعبية لا عن كوجيما ولا مياموتو (بالغرب) .. أما باليابان ؟ حدث ولا حرج..

ميكامي حرفيا كان بالنسبة لهم بمثابة "نجم روك".



فئة قليلة من المهووسين بGod Hand ماهم مقياس ليحدد اذا أضافت شيء لتاريخه ام لا.



أنا اكاد اجزم انه مبيعات و حتى تقييمات RE5 كانت بسبب "تأثير هالة" رزدنت ايفل 4 .. صحيح الIP كان لازال قادر يبيع.. لكن بنفس الوقت كان قاعد "يتصدع" و آيل للسقوط

سلسلة رزدنت ايفل بعد خروجه كانت تحت مرمى النقد اللاذع لعقد من الزمن (وهذه مدة طويلة)، السلسلة خلال هذه المدة تحولت حرفيا ل "حقل تجارب" لحد ما وصلوا للتوليفة اللي ترضي الجمهور .. تتصور الى متى الجمهور كان بيصبر على "العك" المستمر اللي كان حاصل ؟

اما بالنسبة لThe Evil Within ؟ فهاذيك قصة أخرى .. ما كان عنده لا محرك كابكوم، لا موارد كابكوم ولا ثقة كابكوم ولا الفريق المتناغم اللي كان تحته.. هو بنفسه قال بمقابة "انه امتلك فريق أحلام" أنذاك..

ولا حدال انه مخرج متنوع .. و بيحب المجازفة (وهاذي تحسب له)، مرات بتصيب (Vanquish، داينوكرايسس) و مرات بتخيش معاه (مثل النكبة P.N 03 و God Hand)

لكن somehow الرجل فعلا يعتبر a resident evil guy (أمجاده معها.. هو بس ما كان راضي يتقبل هذه الحقيقة) .. لو تقبلها واعتنقها بالعقد الأول من الألفية ؟ لكان بمكانة عظيمة ماراح يمحيها توالي الأجيال .. لا يعيب المطور ابدا انه ينوع بداخل فرانتشايز واحدة هو صنعها.

لا تخلط بين الماضي والحاضر

انت تقصد انه الأغلبية من اللاعبين اللي بالجيل الحالي والسابق هم اللي مايعرفون ميكامي .. الجيل السابع، السادس، الخامس ميكامي كان من صفوة المصممين ومايقل شعبية لا عن كوجيما ولا مياموتو (بالغرب) .. أما باليابان ؟ حدث ولا حرج..

ميكامي حرفيا كان بالنسبة لهم بمثابة "نجم روك".

حنا ابناء الحاضر واذا نتكلم عن السياق التاريخي فاحنا نتكلم عن التاريخ المدون بالحاضر، ما نتكلم عن التاريخ المدون بالتاريخ بالماضي، تاريخسيبشن

فكان كلامنا اول انه "اصلا جد هاند ما ضافت شي لتاريخه وأغلبية اللاعبين ما يعرفوها"، طبعا نتكلم بسياق اليوم، واذا كان ميكامي فعلا مشهور وروك ستار بعد ريزي ٤؟ فلا بد انه جد هاند "انعرفت" بمجرد ارتباطها به وقتها، الاكيد اللي اذكره انه تقييم IGN الشاطح عمل ضجة وقتها ومسبب للجدل وميمر كثيرة عليه.

فئة قليلة من المهووسين بGod Hand ماهم مقياس ليحدد اذا أضافت شيء لتاريخه ام لا.

بنفس المنطق فالمهووسين بريزيدينت ايفل مش مقياس ليحددوا اذا لعبة خارجها ما ضافت شيء لتاريخه لمجرد انها مش ريزي اخرى.


أنا اكاد اجزم انه مبيعات و حتى تقييمات RE5 كانت بسبب "تأثير هالة" رزدنت ايفل 4 .. صحيح الIP كان لازال قادر يبيع.. لكن بنفس الوقت كان قاعد "يتصدع" و آيل للسقوط

سلسلة رزدنت ايفل بعد خروجه كانت تحت مرمى النقد اللاذع لعقد من الزمن (وهذه مدة طويلة)، السلسلة خلال هذه المدة تحولت حرفيا ل "حقل تجارب" لحد ما وصلوا للتوليفة اللي ترضي الجمهور .. تتصور الى متى الجمهور كان بيصبر على "العك" المستمر اللي كان حاصل ؟

بس الشاهد بالموضوع انها استمرت تبيع عموما حتى لو نتكلم عن عك وحقل تجارب وما الى ذلك

بس هي لها قبول عند الجمهور العام عموما

الدليل؟ نزلوا ريماستر لهم ورجعوا يبيعوا بجميع الاحوال حتى بعد سنين طويلة من نزولهم وثبات سمعتهم

اما بالنسبة لThe Evil Within ؟ فهاذيك قصة أخرى .. ما كان عنده لا محرك كابكوم، لا موارد كابكوم ولا ثقة كابكوم ولا الفريق المتناغم اللي كان تحته.. هو بنفسه قال بمقابة "انه امتلك فريق أحلام" أنذاك..
لاحظ ما اتكلمت عن مستواها ولا شي، مجرد انه عمل ريزي اخرى بنهاية المطاف

ولا حدال انه مخرج متنوع .. و بيحب المجازفة (وهاذي تحسب له)، مرات بتصيب (Vanquish، داينوكرايسس) و مرات بتخيش معاه (مثل النكبة P.N 03 و God Hand)

بس في merit من المجازفة حتى بجد هاند وهي اللي تحسب له انه قرر يعمل لعبة مميزة قدرت تصمد بجنرتها لليوم وقدمت شي جديد، احنا ما نتكلم عن pn03 اللي مالها قوة صمود او فانبيس يحبها بنفس القدر، او انه شطح بشيء ورا التريند وقتها بدون شيء جديد يسوى

مجرد اقول انه بالنظر لحال ريزيديت ايفل اليوم وكيف انها باحسن وأفضل أحوالها تجاريا وجماهيريا، فكويس انه عمل لعبة كان فعلا يبغى يسويها وشغوف بها ويقدم شيء جديد لصناعة الجيمنج بدل ما يسوي ريزي اخرى كانت بتنجح بجميع الاحوال -وهو عمل ريزي اخرى لاحقا عموما ونجح فيها-

لو وجود جد هاند قتل مستقبل سلسلة ريزي تماما هنا نتكلم.
 
رزدنت ايفل٤ الاصليه تنلعب لحد اليوم
انك تعيد لعبها بشكل مستمر من يوم مانزلت لليوم هذا طبيعي انك مابتشوفها قدمت اعتقد؟ انا يوم جيت اعيدها في 2014 ماكملت ساعتين الا وانا حاذفها من سوء المنظر وسوء التحكم

المشكلة ان اللي يشوف ريزيدينت 4 الأصلية لعبة تواكب معايير الجيل الحالي ومنظرها خلاب وتحكمها مثالي.. لو تسأله بعد 50 سنة غالبا بيعطيك نفس الجواب ويقول ريزيدينت 4 قدمت؟؟؟ مستحيل تنلعب لليوم شوفني عايدها للمره 49280
 
  • واو
التفاعلات: Veeto
انك تعيد لعبها بشكل مستمر من يوم مانزلت لليوم هذا طبيعي انك مابتشوفها قدمت اعتقد؟ انا يوم جيت اعيدها في 2014 ماكملت ساعتين الا وانا حاذفها من سوء المنظر وسوء التحكم

المشكلة ان اللي يشوف ريزيدينت 4 الأصلية لعبة تواكب معايير الجيل الحالي ومنظرها خلاب وتحكمها مثالي.. لو تسأله بعد 50 سنة غالبا بيعطيك نفس الجواب ويقول ريزيدينت 4 قدمت؟؟؟ مستحيل تنلعب لليوم شوفني عايدها للمره 49280
ما احد قال تواكب ، صح اللعبه قديمه ورجعيه في بعض الأمور بس ما توصل اني ما اكملها ساعتين زي ما ذكرت حضرتك ، لمن تقول ما كملتها ساعتين هذا يعني ان قصدك (التحكم سيئ =/= رجعي ) وهذه نقطة الخلاف بيني وبينك

بمجرد انك تتجاوز مسألت التحكم ، تطلع بتجربه اسطوريه واحسن من ٩٠% من العاب الtps الي موجوده في السوق حاليا بدون ذكر أسماء ، يب احسن من لعبه تنتهي بحرف الs (&)
 
انك تعيد لعبها بشكل مستمر من يوم مانزلت لليوم هذا طبيعي انك مابتشوفها قدمت اعتقد؟ انا يوم جيت اعيدها في 2014 ماكملت ساعتين الا وانا حاذفها من سوء المنظر وسوء التحكم

المشكلة ان اللي يشوف ريزيدينت 4 الأصلية لعبة تواكب معايير الجيل الحالي ومنظرها خلاب وتحكمها مثالي.. لو تسأله بعد 50 سنة غالبا بيعطيك نفس الجواب ويقول ريزيدينت 4 قدمت؟؟؟ مستحيل تنلعب لليوم شوفني عايدها للمره 49280
هالحجة ما تشتغل لما ناس كثيرين يلعبوا ريزي ٤ الاصلية اول مرة ويعجبهم ويعشقونها عادي وهم ما واكبوا اللعبة الاصلية اساسا، حقيقة اخر سنة اعرف ناس لعبت الريميك اول واصلا كانت تحش باللعبة الاصلية وهم ما لعبوها، وانه اكيد لو رجعولها ما يتقبلوها خلاص من ناحية انه لعبوا اللعبة الاحدث بتطورات الجيمبلاي وانه خلاص يعني التجربة والاماكن انحرقت وكذا واكيد لعبة بس٢ معفنة يعني وبعاني داونجريد اليم.

بس رجعوا لها بجميع الاحوال بسبيل التجربة او محاولة اثبات انها فعلا معفنة و guess what، عجبتهم بشكل ما اتوقعوه اصلا وشافوها ليش صمدت والناس حبتها من وقتها، ف لا، اللعبة الاصلية فعلا صامدة بكثير مميزات واشياء تخليها ممتازة للحين، حتى كونها اركيدية اكثر ببعض الامور بصالحها وتخليها ادمانية اكثر للبعض فسالفة انها قدمت الخ ما تشتغل.
 
على طاري التصويب بدون حركة, اتمنى لو نشوف العاب رعب ثيرد بيرسون اكثر تصمم الكومبات مالها على هل الأسلوب, لان يضيف للتنشن و رعب الصراحة.
طبعا هل الشئ مستحيل يصير لان خلاص الجماهير تعودت على التصويب مع الحركة /:
اشوف انه اسلوب و فلسفة تصميمة اكثر من ان هو شئ اوتديتد حاله حال التيرن بيسد ربج.

بس تبون شئ اوتديتيد صدق في هل اللعبة؟ سالفة انك لازم تسوي pause عشان تغير السلاح سالفى تكسر البيس شوي, و كل مرة ارجع العبها يضايقني هل الشئ في البداية بس بعدها اتعود عادي &
بس طبعا بفضل لو كان فيه طريقة لتغيير السلاح بشكل سريع.
 
انك تعيد لعبها بشكل مستمر من يوم مانزلت لليوم هذا طبيعي انك مابتشوفها قدمت اعتقد؟ انا يوم جيت اعيدها في 2014 ماكملت ساعتين الا وانا حاذفها من سوء المنظر وسوء التحكم

المشكلة ان اللي يشوف ريزيدينت 4 الأصلية لعبة تواكب معايير الجيل الحالي ومنظرها خلاب وتحكمها مثالي.. لو تسأله بعد 50 سنة غالبا بيعطيك نفس الجواب ويقول ريزيدينت 4 قدمت؟؟؟ مستحيل تنلعب لليوم شوفني عايدها للمره 49280

انا لعبتها قبل الريميك .. ومباشرة بدات بالريميك
واشتريتها بس لان ادري تروجيمنج بيصدعنا بمثل هالنقاشات

اولا المظهر خصوصا في عروض الفيديو .. سيء جدا ويكاد لا تستطيع مشاهدتهم .. الجرافيكس بشكل عام بدائي .. التكستشرز .. والالوان باهتة بشكل عام

هذا المظهر .. يعني اي واحد يقول انها تناطح العاب حديثة .. عيونه تحتاج لفحص .. لكن الجوهر

الجيم بلاي .. متقن .. ويضاهي وينافس الالعاب الحديثة وببعض الامور يتفوق عليهم بعد .. عندي مآخذ كثيرة على اسلوب اللعب .. لكنه مصمم بعناية فائقة جدا بحيث ان كل العناصر متراكبة .. مع بعضها .. بشكل سلس

التحكم المعوق والتصويب .. مع الاعداء وسرعتهم ومناورتهم .. تطورهم .. دائما ما اقولها عن ريزي 4 تشعر ان اللعبه حية .. تتجاوب معاك .. انت تتحسن بالهيد شوت .. يطلع ليك الطفيلي .. تتحسن بضرب الاقدام .. يستخدموا دروع .. اقنعه حديدية وهكذا

ما يعني ان اللعبه ما فيها عيوب حتى من هالناحية .. اي عدو يستخدم سلاح ناري او اسهم .. كارثة !
اللعبه مو مصممة لمثل هالمواجهات .. مو بس تكسر الرتم الا تحول اللعبه لشي منفر .. لكن بشكل عام .. تجربة مذهلة جدا صامدة عبر الزمن !

انا شخصيا .. افضل الريميك على الاصلية بكل حيثية
مع هذا ما اقدر اقول الا ان الاصلية عظيمة
 
أكثر لعبة تفاعلت معها و انغمست فيها و الحمد لله وقتها ما كنت أعرف الإنجليزي و إلا كان أثر علي مستوى الكتابة لي كان ضعيف شوي (الجهل نعمة) لهدا أطلقت العنان لخيالي لتفسير ما يحدث و الحمد لله خرجت بتجربة لا مثيل لها
 
لعبتين اللي دايما اقول ان الريميك تفوقو على الاصلية بكل شي
الجزء الاول من RE
الجزء الرابع من RE

كونامي كابكوم فعلا ابدعت بريميك الرابع, الحلو انها قدمت اللعبة نفس ستايل الاصلي ولكن fixed
ومع DLC من اعظم مايكون
 
التعديل الأخير:
تم التصحيح
برو انا متأكد اني كاتب كابكوم, وش جاب كونامي بريميك الرابع خخخخخخخخ

تم تصحيح كونامي الى كابكوم..

giphy.gif
 
منتظر الذكرى العشرين للعظيمة ري٥ على احر من الجمر.
 
الرابع جزء ممتاز جدا وكان بيكون اسطوري لولا جزئية الجزيرة..جديا اذا عدت اللعبة اخلص منطقة القلعة واسحب ع الجزيرة...مكان كريهه باللعبة للاسف
 
أنا أعتقد أن الفريق اللي إشتغل على اللعبة يستحق الإشادة أكثر من ميكامي .. النسخ "وليس نسخة واحدة" الملغية
كان فيها أستس كثير إستخدمت بالنسخة النهائية و هذه الألعاب ما كانت عن الأشباح كما ظهر لنا بل كانت جزء بسيط
من اللعبة "كانت عبارة عن هلوسات ليون بسبب إصابته بالفايروس" .. نعم النسخة النهائية هي النسخة الأفضل و التوجه
الأمثل بوقته لكن ما ننسى أنه أصلاً النسخ الملغية لم تكن ممكنة تقنياً على الجيم كيوب "معلومة قرأتها و ليس تخمين" و
كان فيه تطبيق للكاميرا خلف الظهر و إن كان ليس كل الوقت .. ميكامي جاء و ثبت الكاميرا خلف الظهر و أضاف التصويب
اليدوي لكن اللعبة بالنهاية كانت مشروع مستعجل و خطة تجديد السلسلة كان من كابكوم نفسها اللي كانت توعد أن
الجزء الرابع سيكون مختلف عن أي نعرفه عن السلسلة .. هذا مجهود جماعي و ليس إبداع شخص واحد
 
عودة
أعلى