فانكويش من اعظم العاب الثيرد بيرسون شوتر
فانكويش لعبة TPS مبتكرة، فيها أفكار مهمة لا يمكن انكارها على صعيد الحيمبلاي
لكن هل Vanquish اللي هي لعبة تنهيها ب5 ساعات و نصف، و اللي الأعداء فيها حديدXحديد ببيئات كلها معادن (و أنا عارف إنه كل هذه الأشياء حدثت بسبب إكراهات بالميزانية ومحدودية بالموارد)
هل هذا فعلا هو قدر و مستوى مصمم قدم اللعبة اللي انفتح الموضوع حتى يمجد فيها ؟
تخيل لو تم توجيه هذه الأفكار و "الطاقة" بلعبة رزدنت ايفل 5 مثلا -و ما أقصد انه كريس يسوي سلايد ويتزحلق- (حتى أكون واضح بإيصال الفكرة)، أقصد إنه ميكامي كان يملك خزان ابداعي كافي لتقديم RE5 أكشن مبتكرة داخل إطار سلسلة RE و بأبجدياتها و بالDNA تبعها .. من الآخر أنا أقصد بكلامي تقديم Evolution طبيعي لRE4 تحت ادارته.
وفوقها قدر يؤسس استيديو تانجو مع تلامذة جدد وناجحين وهذي انجاز يحلم في اي مصمم حتى كوجوما ماعنده تلاميذ نفس ميكامي
هل Tango هو الأستوديو الرابع اللي قدم تجارب تاريخية ؟ لا
هل Tango هو Platinum Games حتى ؟ لا
تانجو عنده لعبتين بظرف 14 سنة !! .. الأولى انقسم حولها الجمهور (The Evil Within)، ولا تقلي لعبة عظيمة و للتاريخ وووووو.. (هذا يمكن يكون رأي Just Human و مؤمل)، احنا بنشوف وضعها على أرض الواقع كيف
اللعبة الثانية اللي نجحت نقديا/تجاريا HI FI Rush
طيب وينه الإنجاز ؟!! لعبتين خلال 14 سنة .. الأولى عليها انقسام (وأنا لا اناقش تفضيلات شخصية) .. والثانية نجحت و كان نجاح ملموس على أرض الواقع
الحقيقة .. حصيلة تأسيسه لفريق كانت هزيلة (فنيا) .. و ما اتكلم عن مكاسبه اللي حصلها (ماديا بشكل شخصي وكيف اغتنى أو افتقر من ورا تانجو)
الحصيلة هزيلة.
ريزي ٤ مالها علاقة كابكوم مع ادارتها الغبية ذيك الفترة هي السبب وليس ريزي ٤ كيف نلوم لعبة وجماد على هالشي ادارة كابكوم الغبية ذاك الوقت هي السبب لاعرفت تتعامل مع النجاح ولا تبني عليه
المنطق والعقل هو ان تحذر من تبعات النجاح بنفس قدر حذرك من تبعات الفشل
النجاح أفرز إنقسامات قبل إعلان RE5 حتى (بE3 2005) .. أصلا كان في ضغط واحتقان بالشركة أثناء تطوير RE4 .. كان في شد و جذب بين ميكامي و كابكوم.
بالنسبة لكابكوم (و غباءها كما يقال) .. أنا لست هنا بصدد الحكم عليهم (هذا موضوع آخر)
لكن أخذهم للSafe Side مع رزدنت ايفل 5 تجاريا (بدون ميكامي وبدون أغلب الKey people خلف RE4) أشوفه كان القرار الأمثل في جيل كان يعاني فيه المطور الياباني .. في جيل كان فيه استوديوهات بتقفل، شركات بتفلس .. الصناعة انتقلت من اقصى الشرق لأقصى الغرب .. كابكوم حاولت تتأقلم أثناء عاصفة الجيل السابع
احنا ما نقدر نقيم الأمور من خلال نظرة ضيقة سطحية (ونقول والله كابكوم شركة غبية) .. لازم نشوف الأمور من جميع الزوايا.
كذا انت بتقتل الجرأة
يعني شوف كابكوم يوم تجرأت ورجعت للاصول وبعدين ريزي ٢ ريميك هذا اصلا خيار افضل من انك تكون تابع والدليل كابكوم حاليا يوم تحرأت نجحت نجاح ساحق وامتلكت جمهور خاص واحتكرت فئة جنرا الرعب عكس يوم كانت مؤكشنة وتنافس الباقي
الأمر ما كان جرأة .. السوق ومعاييره فعلا تغيرت بالجيل الثامن .. الجيل الثامن ولاعبي الجيل الثامن صاروا منفتحين على تعدد التجارب (وليس جنرا بعينها مثل ما كان عليه الحال بالجيل السابع)
واللي بتسميه جرأة بالجيل الثامن .. كان ممكن يكون تهور و رعونة بالجيل السابع
لازم تشوف الأمور بمنظور تاوسع وأشمل .. لازم تراعي كل زمن و منطقه و تفاصيله و أبجدياته
كابكوم رجعت للأصول لانه السوق صار متقبل ذلك .. و كابكوم سلفا كانت تمتلك "الإرث" اللي يخليها تتسيد و تقود القاطرة.