hits counter

ذكرى مرور ٢٠ سنة على صدور ريزدنت إيفل ٤ الأصلية

Bill Cober

True Gamer
مضت ٢٠ سنة على صدور واحدة من أعظم من الألعاب على الإطلاق ... اللعبة التي سببت ضجة كبيرة من ساعة صدورها إلى اليوم

تعديل : مقتبس من موضوع اخونا @Genocide Diego

IMG-9219.jpg
اللعبة التي أحدثت نقلة جذرية للسلسلة وثورة غيرت صناعة الألعاب للأبد وكانت البداية لظهور ألعاب منظور الشخص الثالث/خلف الكتف التي نراها اليوم.

أسلوب اللعب الثوري والجديد كلياً على السلسلة، بيئة اللعبة الجديدة وأجوائها المختلفة والأعداء الغير مألوفين على هوية السلسلة المعتادة ومعارك الزعماء الرائعة، كلها عوامل كانت كافية لتحصد اللعبة مجموع التقاييم الأعلى في تاريخ السلسلة في ميتاكريتك وإلى يومنا هذا.

شاركونا تجاربكم وآرائكم وذكرياتكم مع اللعبة وقت إطلاقها/لعبكم لها لأول مرة.


 
التعديل الأخير:
اعظم لعبة في اخر 25 سنة واكثرهم تأثيرا وصمدا

طبعا الكلام عن النسخة الاصلية
 
وبهذه المناسبة السعيدة
المفروض تصير مجانية الآن ::fdoly::::lebb::&&
 
غريب هذا التصريح منك

الكل أو يعني الأغلبية تمدح الريميك
لا انا من اول مالعبتها فضلت الاصلية
مو معناها اني ماحبيت الريميك بالعكس الريميك ممتاز وحبيته
لكن ما اغناني عن الاصلية ولازلت افضلها عليه
 
20 سنة وما زلنا ننتظر نقلة ثورية بهذا الحجم والتأثير المستدام على صناعة الالعاب.

انا اتذكر تفاصيل كل لحظات إعلان RE4 وشعور الغرابة في صور اللعبة وشكلها المختلف، اتذكر وصف احد الصحف لكيف اللعبة مختلفة ووصف ليون وهو يتسلل بين القرويين وحظائر البقر والأكواخ.
منظور الكتف الفريد من نوعه وطريقة التصويب والسكانات للقطات اللعب بالمجلات كانت تبشر بقدوم شي مختلف وثوري وما قد شفنا شي مثله من قبل.

لا شك أن RE4 معلم رئيسي في الصناعة واعظم نقلة تمت، وبدون شك الريميك ما اساء لها ابدًا.
 
20 سنة مضت! .. بصراحة لما بتتأمل فيها ما بتعرف كيف مرت بهذه السرعة !

المهم ..

هذه المناسبة تعطيني فرصة لطرح إطارا تحليليا للتفكير.. بعيدا عن التمجيد باللعبة (واللي تستحقه طبعا، وأنا مجدت في اللعبة طوال 20 سنة)

نجاح RE4 كان كبير.. لكنه بنفس الوقت كان نقمة على مخرجها (شينجي ميكامي)، 5 سنوات ضاعت من حياته (في مرحلة مهمة من حياته المفروض وصل فيها لقمة النضج المهني) .. لكنه بعد رزدنت ايفل 4 ما الذي حصلنا عليه منه ؟ God Hand ! .. عارف إنه كان بيحاول انه يلبي نداء الإستقلالية بشكل تدريجي ويتفك من "التبعية" (انه يؤسس استوديو خاص ويجني أرباح خاصة به وهذا بالتأكيد حق مشروع)

لكن ما ننكر انه 5 سنوات مهمين من حياته ضاعوا هباء .. 2005 ل 2010 ما كانت على قدر التطلعات .. حتى ما بعد 2010 برضو ما كانت على قدر التطلعات (نسبيا)

لو نحينا غلى جنب تأثيرها على الجيمينج..

فعلى قدر نجاح اللعبة الكبير، فهي خلقت صراعات وانقسامات داخلية بشركة كابكوم (هذا غير المفرزات الأخرى كالتخبطات و RE5 و 6 و ما حولها) .. هذا مؤسف لو نظرنا للأمر من زوايا مختلفة .. كابكوم نفسها احتاجت أكثر من عقد حتى تعيد ترتيب بيتها من الداخل (عقد كان الجمهور يطلق عليها مسمى "كرابكوم")


ميكامي بنفسه اعترف (في احد مقابلاته) بأنه ندم انه ما أخرج العاب اكثر في العقد الأول من الألفية (2000-2010)

كابكوم كان ممكن تستفيد منه حتما .. احنا كلاعبين كان ممكن نستفيد من الPeak تبعه ..

Resident Evil 5 من اخراجه او حتى اشرافه (كمنتج) و بنفس الميزانية اللي تم تخصيصها للمشروع كان ممكن تكون حاجة ثانية غير اللي شفناه .. طبعا توجه الأكشن باللعبة كان امر لا مفر منه (بالجيل السابع) و ماعندي اي مانع بالتوجه انذاك (العاب الرعب كلها كانت غير مجدية تجاريا بالجيل السابع) .. لكن الأكيد كنا بنحصل منتج افضل "تصميميا" بالأكشن والمواجهات .. منتج فيه ابتكار من نوع ما (لا اعرفه), للاسف ما حصلنا على فرصة معرفته بخروجه من الشركة .. اللعبة كانت على كل حال بتنجح تجاريا معه او بدونه.. لكن على الأقل معه كنا بنحصل لعبة أكشن بمستوى كبير (تصميميا كما قلت)، سيكول حقيقي للعبة RE4 برؤية مصممها الأصلي.. لعبة تحمل شخصية و لمسات ميكامي في ايام عزه و فورة إبداعه

هي مرحلة Peak في مسيرة الرجل ضاعت بشكل ما أقدر أتغاضى عنه.
 
سنوات ضاعت من حياته (في مرحلة مهمة من حياته المفروض وصل فيها لقمة النضج المهني) .. لكنه بعد رزدنت ايفل 4 ما الذي حصلنا عليه منه ؟ God Hand ! .. عارف إنه كان بيحاول انه يلبي نداء الإستقلالية بشكل تدريجي ويتفك من "التبعية" (انه يؤسس استوديو خاص ويجني أرباح خاصة به وهذا بالتأكيد حق مشروع)

فانكويش من اعظم العاب الثيرد بيرسون شوتر وفوقها قدر يؤسس استيديو تانجو مع تلامذة جدد وناجحين وهذي انجاز يحلم في اي مصمم حتى كوجوما ماعنده تلاميذ نفس ميكامي


فعلى قدر نجاح اللعبة الكبير، فهي خلقت صراعات وانقسامات داخلية بشركة كابكوم (هذا غير المفرزات الأخرى كالتخبطات و RE5 و 6 و ما حولها) .. هذا مؤسف لو نظرنا للأمر من زوايا مختلفة .. كابكوم نفسها احتاجت أكثر من عقد حتى تعيد ترتيب بيتها من الداخل (عقد كان الجمهور يطلق عليها مسمى "كرابكوم")

ريزي ٤ مالها علاقة كابكوم مع ادارتها الغبية ذيك الفترة هي السبب وليس ريزي ٤ كيف نلوم لعبة وجماد على هالشي ادارة كابكوم الغبية ذاك الوقت هي السبب لاعرفت تتعامل مع النجاح ولا تبني عليه


Resident Evil 5 من اخراجه او حتى اشرافه (كمنتج) و بنفس الميزانية اللي تم تخصيصها للمشروع كان ممكن تكون حاجة ثانية غير اللي شفناه .. طبعا توجه الأكشن باللعبة كان امر لا مفر منه (بالجيل السابع) و ماعندي اي مانع بالتوجه انذاك (العاب الرعب كلها كانت غير مجدية تجاريا بالجيل السابع) .. لكن الأكيد كنا بنحصل منتج افضل "تصميميا" بالأكشن والمواجهات .. منتج فيه ابتكار من نوع ما (لا اعرفه), للاسف ما حصلنا على فرصة معرفته بخروجه من الشركة .. اللعبة كانت على كل حال بتنجح تجاريا معه او بدونه.. لكن على الأقل معه كنا بنحصل لعبة أكشن بمستوى كبير (تصميميا كما قلت)، سيكول حقيقي للعبة RE4 برؤية مصممها الأصلي.. لعبة تحمل شخصية و لمسات ميكامي في ايام عزه و فورة إبداعه

كذا انت بتقتل الجرأة

يعني شوف كابكوم يوم تجرأت ورجعت للاصول وبعدين ريزي ٢ ريميك هذا اصلا خيار افضل من انك تكون تابع والدليل كابكوم حاليا يوم تحرأت نجحت نجاح ساحق وامتلكت جمهور خاص واحتكرت فئة جنرا الرعب عكس يوم كانت مؤكشنة وتنافس الباقي

وش الي يمنع يصير هالشي في الجيل السابع ؟ ولا حاجة بس ادارة كابكوم ذيك الفترة غبية وكانت على وشك قتل الشركة تدريجيا لكن الحمدلله صحت مع الجيل الثامن خصوصا مع التراجع والانحطاط الغربي وصار مو منطقي اتباع شخص يتراجع
 
جاح RE4 كان كبير.. لكنه بنفس الوقت كان نقمة على مخرجها (شينجي ميكامي)، 5 سنوات ضاعت من حياته (في مرحلة مهمة من حياته المفروض وصل فيها لقمة النضج المهني) .. لكنه بعد رزدنت ايفل 4 ما الذي حصلنا عليه منه ؟ God Hand !
احسن شيء عمله، لعبة مميزة جدا مافي مثلها لليوم وتستحق تقدير اكثر.
 
احسن شيء عمله، لعبة مميزة جدا مافي مثلها لليوم وتستحق تقدير اكثر.

اتفق اصلا ريزي ٤ هي الي شجعته واعطته ثقة ان يعمل لعبة كذا يعني لولاها ما صارت
 
لعبة عظيمة .. قد لا تكون أفضل لعبة لعبتها في حياتي لكن بلا شك من أفضل الألعاب .. وماكو لعبة لعبتها في حياتي كان فيها كمية الواو فاكتور نفسها .. على قد التطلعات الي كنت راسمها وشريت الكيوب بكبره علشانها مع هذا فجرت عقلي من مسكت الكنترولر لي أخر قتال.

وأنا ألعبها مو مصدق ان في لعبة متقنة لي هذه الدرجة .. أذكر طلعتي من البيت وراكب مع سايقنا ومريت اثنين من الربع علشان نروح نشتري هالتحفة من مجمع الرحاب .. وفور وصولنا شفت شخص ماسكها بإيده ورحت له ركض سألته من أي محل ماخذها وعلمني ورحت ركض ماكان فيني صبر امشي لي المحل وكان في زحمممة عند المحل الكل طالب ريزي٤ أصلية عالكيوب كان أول مره اشوف هالكم يشترون لعبه وأصلية! .. عمري حزتها كان ١٧ سنة واليوم أنا ٣٧ خلال عال٢٠ سنة مامرت لعبة عطتني طراقات من الصدمة وانا ألعبها مثل ريزي٤.
 
وفي نفس اليوم قبل 15 سنة نزلت واحدة من افضل ألعاب الاندي و2d بلاتفورم VVVVVV

 
فانكويش من اعظم العاب الثيرد بيرسون شوتر

فانكويش لعبة TPS مبتكرة، فيها أفكار مهمة لا يمكن انكارها على صعيد الحيمبلاي

لكن هل Vanquish اللي هي لعبة تنهيها ب5 ساعات و نصف، و اللي الأعداء فيها حديدXحديد ببيئات كلها معادن (و أنا عارف إنه كل هذه الأشياء حدثت بسبب إكراهات بالميزانية ومحدودية بالموارد)

هل هذا فعلا هو قدر و مستوى مصمم قدم اللعبة اللي انفتح الموضوع حتى يمجد فيها ؟

تخيل لو تم توجيه هذه الأفكار و "الطاقة" بلعبة رزدنت ايفل 5 مثلا -و ما أقصد انه كريس يسوي سلايد ويتزحلق- (حتى أكون واضح بإيصال الفكرة)، أقصد إنه ميكامي كان يملك خزان ابداعي كافي لتقديم RE5 أكشن مبتكرة داخل إطار سلسلة RE و بأبجدياتها و بالDNA تبعها .. من الآخر أنا أقصد بكلامي تقديم Evolution طبيعي لRE4 تحت ادارته.

وفوقها قدر يؤسس استيديو تانجو مع تلامذة جدد وناجحين وهذي انجاز يحلم في اي مصمم حتى كوجوما ماعنده تلاميذ نفس ميكامي

هل Tango هو الأستوديو الرابع اللي قدم تجارب تاريخية ؟ لا

هل Tango هو Platinum Games حتى ؟ لا

تانجو عنده لعبتين بظرف 14 سنة !! .. الأولى انقسم حولها الجمهور (The Evil Within)، ولا تقلي لعبة عظيمة و للتاريخ وووووو.. (هذا يمكن يكون رأي Just Human و مؤمل)، احنا بنشوف وضعها على أرض الواقع كيف

اللعبة الثانية اللي نجحت نقديا/تجاريا HI FI Rush

طيب وينه الإنجاز ؟!! لعبتين خلال 14 سنة .. الأولى عليها انقسام (وأنا لا اناقش تفضيلات شخصية) .. والثانية نجحت و كان نجاح ملموس على أرض الواقع

الحقيقة .. حصيلة تأسيسه لفريق كانت هزيلة (فنيا) .. و ما اتكلم عن مكاسبه اللي حصلها (ماديا بشكل شخصي وكيف اغتنى أو افتقر من ورا تانجو)

الحصيلة هزيلة.

ريزي ٤ مالها علاقة كابكوم مع ادارتها الغبية ذيك الفترة هي السبب وليس ريزي ٤ كيف نلوم لعبة وجماد على هالشي ادارة كابكوم الغبية ذاك الوقت هي السبب لاعرفت تتعامل مع النجاح ولا تبني عليه

المنطق والعقل هو ان تحذر من تبعات النجاح بنفس قدر حذرك من تبعات الفشل

النجاح أفرز إنقسامات قبل إعلان RE5 حتى (بE3 2005) .. أصلا كان في ضغط واحتقان بالشركة أثناء تطوير RE4 .. كان في شد و جذب بين ميكامي و كابكوم.

بالنسبة لكابكوم (و غباءها كما يقال) .. أنا لست هنا بصدد الحكم عليهم (هذا موضوع آخر)

لكن أخذهم للSafe Side مع رزدنت ايفل 5 تجاريا (بدون ميكامي وبدون أغلب الKey people خلف RE4) أشوفه كان القرار الأمثل في جيل كان يعاني فيه المطور الياباني .. في جيل كان فيه استوديوهات بتقفل، شركات بتفلس .. الصناعة انتقلت من اقصى الشرق لأقصى الغرب .. كابكوم حاولت تتأقلم أثناء عاصفة الجيل السابع

احنا ما نقدر نقيم الأمور من خلال نظرة ضيقة سطحية (ونقول والله كابكوم شركة غبية) .. لازم نشوف الأمور من جميع الزوايا.

كذا انت بتقتل الجرأة

يعني شوف كابكوم يوم تجرأت ورجعت للاصول وبعدين ريزي ٢ ريميك هذا اصلا خيار افضل من انك تكون تابع والدليل كابكوم حاليا يوم تحرأت نجحت نجاح ساحق وامتلكت جمهور خاص واحتكرت فئة جنرا الرعب عكس يوم كانت مؤكشنة وتنافس الباقي

الأمر ما كان جرأة .. السوق ومعاييره فعلا تغيرت بالجيل الثامن .. الجيل الثامن ولاعبي الجيل الثامن صاروا منفتحين على تعدد التجارب (وليس جنرا بعينها مثل ما كان عليه الحال بالجيل السابع)

واللي بتسميه جرأة بالجيل الثامن .. كان ممكن يكون تهور و رعونة بالجيل السابع

لازم تشوف الأمور بمنظور تاوسع وأشمل .. لازم تراعي كل زمن و منطقه و تفاصيله و أبجدياته

كابكوم رجعت للأصول لانه السوق صار متقبل ذلك .. و كابكوم سلفا كانت تمتلك "الإرث" اللي يخليها تتسيد و تقود القاطرة.
 
احسن شيء عمله، لعبة مميزة جدا مافي مثلها لليوم وتستحق تقدير اكثر.

أنا ما بناقش تفضيلات شخصية هنا

مليون شخص بيشوفها " أفضل لعبة بالتاريخ" .. و و البقية بتشوفها لعبة متواضعة

أنا مو بصدد الحكم على God Hand .. انا أقول (بدون عاطفة) هل اللعبة اضافت "تجاريا" لكابكوم ؟ لا

هل اضافت شيء لتاريخ ميكامي ؟ لا

التفضيلات تبقى تفضيلات .. أذواق .. انحيازات

لكن الواقع شيء آخر.
 
لكن هل Vanquish اللي هي لعبة تنهيها ب5 ساعات و نصف، و اللي الأعداء فيها حديدXحديد ببيئات كلها معادن (و أنا عارف إنه كل هذه الأشياء حدثت بسبب إكراهات بالميزانية ومحدودية بالموارد)

الطول ماهو مقياس عزيزي ربيع + والباقي هذا توجه فني وطبعا اتفق معك فيها لكن اللعبة كانت نكست جين حقيقي ونقلة ضخمة عن ريزي ٤ على صعيد نظام الاطلاق والمنظور الثالث ومدرسة في هالمجال

تخيل لو تم توجيه هذه الأفكار و "الطاقة" بلعبة رزدنت ايفل 5 مثلا -و ما أقصد انه كريس يسوي سلايد ويتزحلق- (حتى أكون واضح بإيصال الفكرة)، أقصد إنه ميكامي كان يملك خزان ابداعي كافي لتقديم RE5 أكشن مبتكرة داخل إطار سلسلة RE و بأبجدياتها و بالDNA تبعها .. من الآخر أنا أقصد بكلامي تقديم Evolution طبيعي لRE4 تحت ادارته.

اقلها عمل نيو ايبي بدل الاستمرار في حلب السلسلة
وهالشي اشوفه افضل من انك تسوي ريزي جديدة
طبعا اتفق معك على موضوع الميزانية
هل Tango هو Platinum Games حتى ؟ لا
ميكامي له فضل على بلاتينيوم جيمز وفضل كبير حتى فانكويش انصنعت هناك

لكن أخذهم للSafe Side مع رزدنت ايفل 5 تجاريا (بدون ميكامي وبدون أغلب الKey people خلف RE4) أشوفه كان القرار الأمثل في جيل كان يعاني فيه المطور الياباني .. في جيل كان فيه استوديوهات بتقفل، شركات بتفلس .. الصناعة انتقلت من اقصى الشرق لأقصى الغرب .. كابكوم حاولت تتأقلم أثناء عاصفة الجيل السابع

هالكلام فيه من الصحة ولا انكره لكن في المقابل اضر بسمعة كابكوم على المدى الطويل بسبب هالسياسات والموضوع مو زي ماتقول الجيل الثامن صار عنده تقبل انفتاحية اكثر وهالشي صحيح ايضا لكن السبب الحقيقي حصلت تغييرات في ادارة كابكوم مع خروج كينجي انفوني مع هوسه وملاحقته للغرب
هذي اعطت الشركة ارادة تغيير ونهضة حقيقية في الجيل الثامن
نعم عوامل الانفتاح الي حصلت في الجيل الثامن ساهمت بتعزيز هذي الارادة

لكن ارادة وادارة الشركة هي الشرط الكافي كانت لعمل التغيير ونهضة الشركة
 
احسن شيء عمله، لعبة مميزة جدا مافي مثلها لليوم وتستحق تقدير اكثر.

تعجبني لعبة اليد القوية
لكنها لو احسن شي عمله كان شفنا كابكوم تنقلها للأجيال الي بعدها حتى لو ريماستر أو نقل مثل ما هي على شبكات الأجهزة الحديثة

خارج إطار رزدنت إيفل يبدو لي كابكوم
غير مقتنعة بألعاب ميكامي أو غير مقتنعة بأنها تبيع
 
أنا ما بناقش تفضيلات شخصية هنا

مليون شخص بيشوفها " أفضل لعبة بالتاريخ" .. و و البقية بتشوفها لعبة متواضعة

أنا مو بصدد الحكم على God Hand .. انا أقول (بدون عاطفة) هل اللعبة اضافت "تجاريا" لكابكوم ؟ لا

هل اضافت شيء لتاريخ ميكامي ؟ لا

التفضيلات تبقى تفضيلات .. أذواق .. انحيازات

لكن الواقع شيء آخر.
فقط اقول انها اضافت لتاريخ ميكامي نعم.

اثبتت حرفيته بتقديم ميكانكس جيمبلاي متقنة مبتكرة بجنرات مختلفة عن بعضها البعض، والآن ما يزال تذكرها بالخير وكيف قدرت تقدم شي مختلف مميز، بالتاكيد وجودها احسن من انه مثلا يشتغل على ريزي٤-٢ او ريزي٥ وريزي اخرى عموما.

بنهاية المطاف احنا ما نتكلم عن Pn03 لو نجي عن فضايح ميكامي يعني
 
الطول ماهو مقياس عزيزي ربيع + والباقي هذا توجه فني وطبعا اتفق معك فيها لكن اللعبة كانت نكست جين حقيقي ونقلة ضخمة عن ريزي ٤ على صعيد نظام الاطلاق والمنظور الثالث ومدرسة في هالمجال

أنا أقول انه فانكويش لعبة ممتازة جدا (شخصيا استمتع فيها) .. لعبة خرجتنا من مستنقع التكرار بالعاب الشوتر وقتها

أنا ببساطة اقول إنه ميكامي كان قادر على ما هو أفضل بذيك الفترة .. قدره وتاريخه أكبر من Vanquish

ميكانيكية فانكويش لوحدها تخليني أتحسر على كيف كان بيكون الحال لو كان عنده القرار بRE5.

وهالشي اشوفه افضل من انك تسوي ريزي جديدة

طبعا مع التنويع و مع خوض تجارب بNew IP's جديدة من جنرات عديدة.. لكن انا كنت ولازلت عند قناعتي انه لو أخرج RE5 ؟ كانت ستنقله لمكانة أخرى يمكن أبعد من اي مطور آخر من جيله

رزدنت ايفل 1 كانت ولادة مخرج موهوب .. داينوكرايسس 1 ثبتته كمصمم موهوب جدا .. رزدنت ايفل 1 ريميك وضعته كمخرج عظيم .. رزدنت ايفل 4 نصبته كمخرج أسطوري وأحد أفضل المصممين بالتاريخ ..

كان عليه انه يقبل رزدنت إيفل 5 كتحدي جديد.
 
ربما أفضل لعبة منظور ثالث في التاريخ

من الألعاب القليلة التي منحتني شعور كأنني ألعب لأول مرة، اللعبة الوحيدة بعدها التي أعطتني هذا الشعور مجددًا كانت سوبر ماريو غالاكسي الأولى

اشتريتها من اليوم الأول على الجيم كيوب و كانت لعبة ثورية بكل المقاييس

بدون شك أحد أفضل 3 ألعاب في جيلها إن لم تكن الأفضل.
 
ربما أفضل لعبة منظور ثالث في التاريخ

من الألعاب القليلة التي منحتني شعور كأنني ألعب لأول مرة، اللعبة الوحيدة بعدها التي أعطتني هذا الشعور مجددًا كانت سوبر ماريو غالاكسي الأولى

اشتريتها من اليوم الأول على الجيم كيوب و كانت لعبة ثورية بكل المقاييس

بدون شك أحد أفضل 3 ألعاب في جيلها إن لم تكن الأفضل.
احسن من فانتوم بين ؟ (&)
 
اتوقع هي من اكثر الالعاب الي ختمتها في حياتي ( فوق ال١٠ مرات ممكن؟)

اول نسخة جربتها كانت نسخة الوي و بالتحكم الحركي كانت ممتعة جدا.

و حتى مع ان ذيك الفترة الالعاب خلاص صار ستاندرد ان الشخصية تتحرك و تصوب بس هل الشئ ابدا ما حسيته عيب في ريزي ٤ ، لان اللعبة اساسا مصممة على الشى و للحين اشوفها صامدة لوم للامانة.
بين فترة و ثانية لازم افتحها عشان اما اختمها او اطقطق شوي في طور المرتزقة.

طبعا من الاشياء الي فضلتها في اللعبة الاصلية على الريميك(الي هو ممتاز ايضا) هي الحوارات الchessy و الي دايما ما اسوي ليها سكيب ابدا ::laugh::::laugh:: يعني صدق طابع اللعبة غريب جمع بين شوي اكشن و شوي رعب و لمسة من الكوميديا



العاب اكثر تحتاج تكون cheesy الصراحة
 
فقط اقول انها اضافت لتاريخ ميكامي نعم.

اثبتت حرفيته بتقديم ميكانكس جيمبلاي متقنة مبتكرة بجنرات مختلفة عن بعضها البعض، والآن ما يزال تذكرها بالخير وكيف قدرت تقدم شي مختلف مميز، بالتاكيد وجودها احسن من انه مثلا يشتغل على ريزي٤-٢ او ريزي٥ وريزي اخرى عموما.

بنهاية المطاف احنا ما نتكلم عن Pn03 لو نجي عن فضايح ميكامي يعني

إضافة لتاريخه !!

غالبية اللاعبين مابيعرفون اللعبة حتى !

واذا كانت على "اثبات حرفيته بالتنوع" يا مهمد ؟ فهو أثبتها بالفعل من أيام علاء الدين وانت طالع..
 
الاصلية وبس بلا ريميك بلا بطيخ
بس.. الاصلية مظهرها قبيح وكاميرتها معاقة وفيها قرارات تصميميه غلط زي ان ليون يوقف وقت اطلاق النار، غير انها مش قابلة للعب من عشر سنين بس الفانبيس اللي مايلعب غيرها يحاول يثبت انها تنلعب

الحمدلله على نعمة الريميك اللي اغناني عن الاصلية.
 
احسن من فانتوم بين ؟ (&)

أحسن كتجربة خطية مع رتم مثالي من البداية إلى النهاية، وأكيد ثورية أكثر

لكن فانتوم بين أفضل في الذكاء الاصطناعي الأسطوري وأعمق و تقدر تحط فيها ساعات لعب لا نهائية بدون ملل

كلاهما أفضل TPS لعبته.
 
إضافة لتاريخه !!

غالبية اللاعبين مابيعرفون اللعبة حتى !

واذا كانت على "اثبات حرفيته بالتنوع" يا مهمد ؟ فهو أثبتها بالفعل من أيام علاء الدين وانت طالع..
اذا بنحتكم لل"اغلبية" ، فالاغلبية ما تعرف ميكامي او لعبة علاء الدين لو نجي للحق، ميكامي ليس بكوجيما ولا بمياموتو.

لكن احنا نتكلم عن تاريخه كمصمم وكمخرج العاب ومن ناحية تصميمية وابداعية ومش كناحية تجارية، هنا نعم اللعبة تضيف لتاريخه وليس شيء ضده، اسال المتعمقين بجنرا العاب الاكشن وستجد الكثير والكثير ممن يعشقوها ويقدروها ويتكلموا عنها بايجابية وانه مافي لعبة زيها، هنا نعم اللعبة استحقت ان توجد بالتأكيد، سلسلة ريزي استمرت من بعده عادي جدا فما كانت تحتاجه يخرج ريزي ٥ ولا ٦ ولا ٧، وهو عموما حصل فرصته باخراج ريزي اخرى اسمها ايفل ويثن.
 
اذا بنحتكم لل"اغلبية" ، فالاغلبية ما تعرف ميكامي او لعبة علاء الدين لو نجي للحق، ميكامي ليس بكوجيما ولا بمياموتو.

لا تخلط بين الماضي والحاضر

انت تقصد انه الأغلبية من اللاعبين اللي بالجيل الحالي والسابق هم اللي مايعرفون ميكامي .. الجيل السابع، السادس، الخامس ميكامي كان من صفوة المصممين ومايقل شعبية لا عن كوجيما ولا مياموتو (بالغرب) .. أما باليابان ؟ حدث ولا حرج..

ميكامي حرفيا كان بالنسبة لهم بمثابة "نجم روك".

اسال المتعمقين بجنرا العاب الاكشن وستجد الكثير والكثير ممن يعشقوها ويقدروها ويتكلموا عنها بايجابية وانه مافي لعبة زيها

فئة قليلة من المهووسين بGod Hand ماهم مقياس ليحدد اذا أضافت شيء لتاريخه ام لا.

سلسلة ريزي استمرت من بعده عادي جدا فما كانت تحتاجه يخرج ريزي ٥ ولا ٦ ولا ٧، وهو عموما حصل فرصته باخراج ريزي اخرى اسمها ايفل ويثن.

أنا اكاد اجزم انه مبيعات و حتى تقييمات RE5 كانت بسبب "تأثير هالة" رزدنت ايفل 4 .. صحيح الIP كان لازال قادر يبيع.. لكن بنفس الوقت كان قاعد "يتصدع" و آيل للسقوط

سلسلة رزدنت ايفل بعد خروجه كانت تحت مرمى النقد اللاذع لعقد من الزمن (وهذه مدة طويلة)، السلسلة خلال هذه المدة تحولت حرفيا ل "حقل تجارب" لحد ما وصلوا للتوليفة اللي ترضي الجمهور .. تتصور الى متى الجمهور كان بيصبر على "العك" المستمر اللي كان حاصل ؟

اما بالنسبة لThe Evil Within ؟ فهاذيك قصة أخرى .. ما كان عنده لا محرك كابكوم، لا موارد كابكوم ولا ثقة كابكوم ولا الفريق المتناغم اللي كان تحته.. هو بنفسه قال بمقابة "انه امتلك فريق أحلام" أنذاك..

ولا حدال انه مخرج متنوع .. و بيحب المجازفة (وهاذي تحسب له)، مرات بتصيب (Vanquish، داينوكرايسس) و مرات بتخيش معاه (مثل النكبة P.N 03 و God Hand)

لكن somehow الرجل فعلا يعتبر a resident evil guy (أمجاده معها.. هو بس ما كان راضي يتقبل هذه الحقيقة) .. لو تقبلها واعتنقها بالعقد الأول من الألفية ؟ لكان بمكانة عظيمة ماراح يمحيها توالي الأجيال .. لا يعيب المطور ابدا انه ينوع بداخل فرانتشايز واحدة هو صنعها.
 
بس.. الاصلية مظهرها قبيح وكاميرتها معاقة وفيها قرارات تصميميه غلط زي ان ليون يوقف وقت اطلاق النار، غير انها مش قابلة للعب من عشر سنين بس الفانبيس اللي مايلعب غيرها يحاول يثبت انها تنلعب

الحمدلله على نعمة الريميك اللي اغناني عن الاصلية.
انا من الناس الي تفضل الريميك

لكن كلامك غير صحيح ، رزدنت ايفل٤ الاصليه تنلعب لحد اليوم ، حتى قرارات التصميميه البدائيه فيها جايه موزونه بالمسطره بدون ما تحس ان اللعبه غير قابله للعب ، مثال بسيط على كلامي هو الوقوف اثناء اطلاق النار وكيف حسنوا من الذكاء الاسطناعي للوحوش بحيث يمشون ببطئ اثناء الاقتراب منك مما يعطيك فرصه تصوب عليهم ، والامثله كثيره

طبعا اتفق مع كل الي يقول رزدنت ايفل٤ ريميك هي الافضل ، بل بنسبه لي افضل لعبه لعبتها في حياتي
 
20 سنة مضت! .. بصراحة لما بتتأمل فيها ما بتعرف كيف مرت بهذه السرعة !

المهم ..

هذه المناسبة تعطيني فرصة لطرح إطارا تحليليا للتفكير.. بعيدا عن التمجيد باللعبة (واللي تستحقه طبعا، وأنا مجدت في اللعبة طوال 20 سنة)

نجاح RE4 كان كبير.. لكنه بنفس الوقت كان نقمة على مخرجها (شينجي ميكامي)، 5 سنوات ضاعت من حياته (في مرحلة مهمة من حياته المفروض وصل فيها لقمة النضج المهني) .. لكنه بعد رزدنت ايفل 4 ما الذي حصلنا عليه منه ؟ God Hand ! .. عارف إنه كان بيحاول انه يلبي نداء الإستقلالية بشكل تدريجي ويتفك من "التبعية" (انه يؤسس استوديو خاص ويجني أرباح خاصة به وهذا بالتأكيد حق مشروع)

لكن ما ننكر انه 5 سنوات مهمين من حياته ضاعوا هباء .. 2005 ل 2010 ما كانت على قدر التطلعات .. حتى ما بعد 2010 برضو ما كانت على قدر التطلعات (نسبيا)

لو نحينا غلى جنب تأثيرها على الجيمينج..

فعلى قدر نجاح اللعبة الكبير، فهي خلقت صراعات وانقسامات داخلية بشركة كابكوم (هذا غير المفرزات الأخرى كالتخبطات و RE5 و 6 و ما حولها) .. هذا مؤسف لو نظرنا للأمر من زوايا مختلفة .. كابكوم نفسها احتاجت أكثر من عقد حتى تعيد ترتيب بيتها من الداخل (عقد كان الجمهور يطلق عليها مسمى "كرابكوم")


ميكامي بنفسه اعترف (في احد مقابلاته) بأنه ندم انه ما أخرج العاب اكثر في العقد الأول من الألفية (2000-2010)

كابكوم كان ممكن تستفيد منه حتما .. احنا كلاعبين كان ممكن نستفيد من الPeak تبعه ..

Resident Evil 5 من اخراجه او حتى اشرافه (كمنتج) و بنفس الميزانية اللي تم تخصيصها للمشروع كان ممكن تكون حاجة ثانية غير اللي شفناه .. طبعا توجه الأكشن باللعبة كان امر لا مفر منه (بالجيل السابع) و ماعندي اي مانع بالتوجه انذاك (العاب الرعب كلها كانت غير مجدية تجاريا بالجيل السابع) .. لكن الأكيد كنا بنحصل منتج افضل "تصميميا" بالأكشن والمواجهات .. منتج فيه ابتكار من نوع ما (لا اعرفه), للاسف ما حصلنا على فرصة معرفته بخروجه من الشركة .. اللعبة كانت على كل حال بتنجح تجاريا معه او بدونه.. لكن على الأقل معه كنا بنحصل لعبة أكشن بمستوى كبير (تصميميا كما قلت)، سيكول حقيقي للعبة RE4 برؤية مصممها الأصلي.. لعبة تحمل شخصية و لمسات ميكامي في ايام عزه و فورة إبداعه

هي مرحلة Peak في مسيرة الرجل ضاعت بشكل ما أقدر أتغاضى عنه.
بعد ما لعبت رزدينت ايفل 5 و 6 و رفليشن 1 و 2 ادركت اننا حرمنا من مطور اسطوري . و حصلنا على العاب رزي متوسطة و سيئة بعد رحيله و هو راح طور جوهرة مثل ذا ايفل وذن 1 . كابكوم ما عادت الا مع الجزء السابع

ذا ايفل وذن هي رزدنت ايفل 5 التي نستحقها . صار عندي حتى شعور انها افضل من رزي 4 !!!
 
عودة
أعلى