لعبتها قبل يومين أول ما نزلت، ونسيت مشاركة الانطباعات على اساس لحد ما اكملها -ساعتين لعبتها وما كملتها، يمكن باقيلي بسيط، او كثير، مدري-
أول شيء بقوله انه الانتاجية باللعبة من البداية عالية جدا أعلى من اي لعبة سابقة لهم، ليش؟ بالبداية يبدأ بكتسين، كتسينز باستخدام موديلات ثري دي، لكن إخراجها وطريقة تقديمها هي حرفيا حلقة انمي وليس كتسين لعبة معتاد طبيعي، والكتسين طويل فعلا، ثلث ساعة قعدت اتفرج -مدة حلقة انمي-، جزئية جيمبلاي 5 ثواني وبعدها رجعت اكمل كتسين الانمي، وفعلا فرق الانتاجية مهول عن اي لعبة كوداكا سابقة هنا.
بعد مقدمة طويلة اتفرج فيها -لا مانع، هي لعبة قصصية بالمقام الاول لكن استغربت لاتجاههم لخيار كتسين بدل الفيجوال نوفل بالبداية، بس استغراب بشكل ايجابي- ، تخللها توتوريال بسيط لنظام اللعب الاستراتيجي -انطباعي المبدئي لها ايجابي- ، المهم دخلنا بصلب اللعبة، والبداية ذي حرفيا دانغانرونبا، بحذافيرها، طريقة تقديم الشخصيات، الPresentation العام، طاقم الشخصيات نفسهم وغرابتهم والحفلة اللي صايرة بسببهم ، فعليا فايبز دانغانرونبا مطبق بالحرف وبشكل اشتقت له وما شفته من قرابة العشر سنين، اسلوب الموسيقى، هبالة الشخصيات، كله، وفي شخصية هي حرفيا عبارة عن ريفرنس دانغانرونبا متحرك
هالشخصية تحفة جد وعبيطة
المهم هنا اللعبة فعلا اعطتني إحساس دانغانرونبا 4 أخيرا.
لكن قد يقول قائل : "لحظة، هناك لعبة اسمها Rain Code من كوداكا، مش تلك تعتبر دانجانرونبا 4 أيضا؟"
وهنا انا اقول، حسب تجربتي مع تلك اللعبة عالاقل للشابتر الاول فيها، انه لا مش بالضبط، المثير للاهتمام انه عناصر جذب سلسلة دانجانرونبا منقسمة بين هاللعبتين:
- Rain Code تأخذ جانب القضايا المتكررة بكل شابتر، جنرا الMystery بشكل عام، حفلة المينيجيمز الهبلة في دانجانرونبا وحتى الفانسيرفس بل وتزود جرعة قلة الادب والكرينج هنا.
- The Last Hundred تاخذ جوانب: كاست الشخصيات الضخم وغرابتهم ، جو المدرسة بشكل عام، بناء العالم، عنصر الغموض عن العالم الخارجي ومصيره والجو الإنعزالي العام داخل المدرسة، البريزينتيشن العام للعبة هي نفس دانجانرونبا، بل حتى الجانب الموسيقي اقرب بشكل كبير لدانجانرونبا هنا كألحان الفصل وتقديم الماسكوت المشبوه وما الى ذلك.
اللي خلصت له هنا، إنه على حبي لجنرا الميستري ككل وجانب القضايا، بس العناصر الثانية هي تشكل نواة دانجانرونبا بشكل اكبر وبالتالي فعلا احساس قوي هنا بكونه دانجانرونبا 4 وتكملة روحية له، وحقيقة القصة شدتني بشكل كبير مبدئيا، والشخصيات وتفاعلهم، اللهم انه الهدف الكبير هنا -مبدئيا- انه بدل ما يتم تصفية الشخصيات واحد واحد، فالهدف انه يتم الدفاع عن المدرسة وحماية الشخصيات، كل شخصية لها دورها بالجيمبلاي وقدراتها الخاصة المميزة فهذا الطبيعي.
الجيمبلاي نفسه استراتيجي بس مبدئيا ممتع، وحتى لو خسرت فإنت بتحصل Bonus يشجعك تكمل وتخلص بشكل أفضل وليس penalty ، مت بالغلط وحصلت S rank مع ذلك
الBonus اللي يجيك بعد الموت يتضمن انه تحصل على ميتر متعبي 300% ، طيب ايش يسوي الميتر ذا؟ اثناء لعبك فانت تعبي ميتر اسمه Voltage ، تعبيه كامل وتقدر الشخصية تعمل حركتها الUltimate القوية، لكن انت تقدر أيضا تقرر انك تستخدمه بشكل عملي اكثر وتعمل Buff للشخصية يستمر لباقي المعركة، سواء انه يزيد قوة ضرباتها، او يوسع من دائرة حركتها، وهنا انت تقرر أيهم الأنسب والأفضل للمعركة.
المهم حقيقة انطباعي المبدئي جدا إيجابي وزاد اهتمامي للعبة بشكل كبير، أي أحد كان متنفر من فكرة كونها لعبة ستراتيجي او ما الى ذلك ومع توقعه انه التجربة بتكون مختلفة، أنصحه بشدة يجرب الديمو، متطلع للعبة بشدة بعد شهرين وارتقت لأحد أهم ألعاب السنة ودانجانرونبا 4 اللي كنا ننتظرها ونستحقها 👍