hits counter

ديمو لعبة The Hundred Line -Last Defense Academy متوفر الآن!

hussien-11

Senior Content Specialist

-

ديمو The Hundred Line -Last Defense Academy متوفر الآن على متجر Steam

لمن لا يعرفها، The Hundred Line -Last Defense Academy هي اللعبة الجديدة من كوداكا (Danganronpa) و أوتشيكوشي (Zero Escape)

و على العكس من بعض الألعاب الماضية للاثنين مؤخرًا، هي اللعبة الرئيسية لهما منذ دانجنرونبا و زيرو ايسكيب واللعبة الرئيسية لشركة Too Kyo Games والتي استثمر الاستوديو دم قلبه من أجل تصميمها والعمل عليها في ظل مخاطرة مالية كبيرة

اللعبة خليط بين الفيجوال نوفل وبين الاستراتيجي

التوقعات كبيرة جدًا بكل تأكيد

هل نحن أمام تحفة قصصية تاريخية جديدة؟

شاركنا انطباعاتك بعد تجربة الديمو!

ss_fd45401cc7eeff09275493c023d97f88576db75c.600x338.jpg


ss_98e7f350fb432a5c812c99b98f976f95f2db1164.600x338.jpg
 
لعبتها قبل يومين أول ما نزلت، ونسيت مشاركة الانطباعات على اساس لحد ما اكملها -ساعتين لعبتها وما كملتها، يمكن باقيلي بسيط، او كثير، مدري-

أول شيء بقوله انه الانتاجية باللعبة من البداية عالية جدا أعلى من اي لعبة سابقة لهم، ليش؟ بالبداية يبدأ بكتسين، كتسينز باستخدام موديلات ثري دي، لكن إخراجها وطريقة تقديمها هي حرفيا حلقة انمي وليس كتسين لعبة معتاد طبيعي، والكتسين طويل فعلا، ثلث ساعة قعدت اتفرج -مدة حلقة انمي-، جزئية جيمبلاي 5 ثواني وبعدها رجعت اكمل كتسين الانمي، وفعلا فرق الانتاجية مهول عن اي لعبة كوداكا سابقة هنا.

بعد مقدمة طويلة اتفرج فيها -لا مانع، هي لعبة قصصية بالمقام الاول لكن استغربت لاتجاههم لخيار كتسين بدل الفيجوال نوفل بالبداية، بس استغراب بشكل ايجابي- ، تخللها توتوريال بسيط لنظام اللعب الاستراتيجي -انطباعي المبدئي لها ايجابي- ، المهم دخلنا بصلب اللعبة، والبداية ذي حرفيا دانغانرونبا، بحذافيرها، طريقة تقديم الشخصيات، الPresentation العام، طاقم الشخصيات نفسهم وغرابتهم والحفلة اللي صايرة بسببهم ، فعليا فايبز دانغانرونبا مطبق بالحرف وبشكل اشتقت له وما شفته من قرابة العشر سنين، اسلوب الموسيقى، هبالة الشخصيات، كله، وفي شخصية هي حرفيا عبارة عن ريفرنس دانغانرونبا متحرك ::laugh::

G7T1H8w.png



هالشخصية تحفة جد وعبيطة ::laugh::

المهم هنا اللعبة فعلا اعطتني إحساس دانغانرونبا 4 أخيرا.

لكن قد يقول قائل : "لحظة، هناك لعبة اسمها Rain Code من كوداكا، مش تلك تعتبر دانجانرونبا 4 أيضا؟"

وهنا انا اقول، حسب تجربتي مع تلك اللعبة عالاقل للشابتر الاول فيها، انه لا مش بالضبط، المثير للاهتمام انه عناصر جذب سلسلة دانجانرونبا منقسمة بين هاللعبتين:

- Rain Code تأخذ جانب القضايا المتكررة بكل شابتر، جنرا الMystery بشكل عام، حفلة المينيجيمز الهبلة في دانجانرونبا وحتى الفانسيرفس بل وتزود جرعة قلة الادب والكرينج هنا.
- The Last Hundred تاخذ جوانب: كاست الشخصيات الضخم وغرابتهم ، جو المدرسة بشكل عام، بناء العالم، عنصر الغموض عن العالم الخارجي ومصيره والجو الإنعزالي العام داخل المدرسة، البريزينتيشن العام للعبة هي نفس دانجانرونبا، بل حتى الجانب الموسيقي اقرب بشكل كبير لدانجانرونبا هنا كألحان الفصل وتقديم الماسكوت المشبوه وما الى ذلك.

اللي خلصت له هنا، إنه على حبي لجنرا الميستري ككل وجانب القضايا، بس العناصر الثانية هي تشكل نواة دانجانرونبا بشكل اكبر وبالتالي فعلا احساس قوي هنا بكونه دانجانرونبا 4 وتكملة روحية له، وحقيقة القصة شدتني بشكل كبير مبدئيا، والشخصيات وتفاعلهم، اللهم انه الهدف الكبير هنا -مبدئيا- انه بدل ما يتم تصفية الشخصيات واحد واحد، فالهدف انه يتم الدفاع عن المدرسة وحماية الشخصيات، كل شخصية لها دورها بالجيمبلاي وقدراتها الخاصة المميزة فهذا الطبيعي.

الجيمبلاي نفسه استراتيجي بس مبدئيا ممتع، وحتى لو خسرت فإنت بتحصل Bonus يشجعك تكمل وتخلص بشكل أفضل وليس penalty ، مت بالغلط وحصلت S rank مع ذلك

Z0T2EYV.png



الBonus اللي يجيك بعد الموت يتضمن انه تحصل على ميتر متعبي 300% ، طيب ايش يسوي الميتر ذا؟ اثناء لعبك فانت تعبي ميتر اسمه Voltage ، تعبيه كامل وتقدر الشخصية تعمل حركتها الUltimate القوية، لكن انت تقدر أيضا تقرر انك تستخدمه بشكل عملي اكثر وتعمل Buff للشخصية يستمر لباقي المعركة، سواء انه يزيد قوة ضرباتها، او يوسع من دائرة حركتها، وهنا انت تقرر أيهم الأنسب والأفضل للمعركة.




المهم حقيقة انطباعي المبدئي جدا إيجابي وزاد اهتمامي للعبة بشكل كبير، أي أحد كان متنفر من فكرة كونها لعبة ستراتيجي او ما الى ذلك ومع توقعه انه التجربة بتكون مختلفة، أنصحه بشدة يجرب الديمو، متطلع للعبة بشدة بعد شهرين وارتقت لأحد أهم ألعاب السنة ودانجانرونبا 4 اللي كنا ننتظرها ونستحقها 👍



YDiiGjN.png
 
عن نفسي ما تحتاج ديمو دامها لعبة اوتشيكوشي. بنتظر التقاييم و اقرر متى الشراء.
 
أنا في غاية السعادة

أخيرًا ! لعبة ترتقي إلى المستوى الحقيقي لكل من كوداكا و أوتشيكوشي، نعم هذه دون شك اللعبة الحقيقية التي طال انتظارها للاثنين! فترة الانتظار وصلت إلى ما لا يقل عن 8 سنوات

القصة:

السرد القصصي أقرب إلى كوداكا منه إلى أوتشيكوشي، طابع الشخصيات وحواراتها دون شك، هو مشابه جدًا لسلسلة ألعاب Danganronpa

الفرق الجوهري أن اللعبة تطلب منك البقاء والنجاة لمدة 100 يوم، ليس هناك killing game وجرائم قتل غامضة، وبالتالي، هذه اللعبة يمكنها أن تتجنب أحد عيوب ألعاب كوداكا السابقة، الشخصيات لن تموت بصورة (اضطرارية) و من وقت مبكر لأنها ليست لعبة جرائم

وبالتالي ستحصل الشخصيات على حقها في الظهور و البناء، أو هكذا يبدو الحال في الديمو على الأقل

القصة تبدو لي كخليط من الهجوم على العمالقة Attack on Titan، و أعمال أخرى مثل Evangelion و Muv Luv Alternative، وبالطبع Danganronpa

الشخصيات في الأكاديمية، تخوض معركة الدفاع عن البشرية كخط الدفاع الأخير ضد الغزاة Invaders المجهولين

لماذا هم بالتحديد؟ من هم الأعداء أو الغزاة؟ ما هو سر الأكاديمية؟

ما هو سر العالم الغريب والمعزول الذي عاشوا فيه طيلة حياتهم؟

الغموض القاتل يكتنف كل لحظة، و الشعور بالخطر الداهم حاضر في اللعبة، و كل يوم من الأيام التي لعبتها كان يضيف شيئًا للبناء القصصي ويضيف لغزًا جديدًا على كومة الألغاز التي ترميها عليك اللعبة من اللحظة الأولى.


طريقة اللعب:

المستوى الرفيع للسرد القصصي مبدئيًا لم يفاجئني لكن طريقة اللعب فاجأتني بشدة، طريقة لعب بسيطة و إدمانية للغاية

من المهم للغاية في لعبة هجينة كهذه أن تقدم طريقة لعب (لا تقف في وجه القصة) إن جاز التعبير، أكاديمية الدفاع الأخير تنجح في هذه المهمة بجدارة، كل شخصية لديها مهارة أساسية معينة و لديها طريقة استخدام مختلفة عن باقي الشخصيات، اللعب ليس معقدًا، هو موزون بشكل صحيح بين البساطة وبين التحدي، مع ميل للسهولة

كل ما عليك أن تقوم بتحريك الشخصية وأن تستخدم الضربة الخاصة للشخصية لتهاجم الأعداء، أو أن تقوم بالدفاع، عدد الأدوار في المعركة الواحدة قليل، المعارك سريعة و ستحسم بسرعة كبيرة في الغالب.

فيما يتعلق باستكشاف الأكاديمية، فطريقة الاستكشاف أشبه بالجزء الثاني من Danganronpa (المشي جانبيًا أو أفقيًا فحسب فالبيئة عند الاستكشاف ليست ثلاثية الأبعاد) مع إمكانية التنقل السريع إلى الغرفة المطلوبة. في رأيي الشخصي هذا أفضل من البيئة ذات الأبعاد الثلاثية.

و تمامًا مثل Danganronpa يمكنك قضاء وقت الفراغ مرتين يوميًا مع أحد الشخصيات.



باختصار، لا أطيق صبرًا لحين صدور اللعبة النهائية

انتظرتُ هذه اللعبة لسنوات، طويلة، جدًا !
 
خسارة ما بقدر العب الديمو لان ما نزل للسويتش بس انطباعات الشباب تحمس يعطيكم العافية::mad::
 
انطباعات الشباب تحمس! بحاول اجرب الديمو قريب لو حصلت فرصة.

بس حسب كلامكم كأنها لعبة كوداكا لحاله وأوتشيكوشي ما ظهرت لمسته في اللعبة؟
 
انطباعات الشباب تحمس! بحاول اجرب الديمو قريب لو حصلت فرصة.

بس حسب كلامكم كأنها لعبة كوداكا لحاله وأوتشيكوشي ما ظهرت لمسته في اللعبة؟
انا ما عرفت انه اوتشيكوشي له دخل باللعبة الا من هالموضوع ::laugh:: او فقط يوم اعلنوا اللعبة زمان بس نسيت هالشيء تماما، لعبة كوداكوية بامتياز للآن بكل تفاصيلها وجوانبها

وقيل لي انه المسؤولين عن الجيمبلاي الاستراتيجي اشتغلوا على Valkyrie Chronicles زمان
 
انا ما عرفت انه اوتشيكوشي له دخل باللعبة الا من هالموضوع ::laugh:: او فقط يوم اعلنوا اللعبة زمان بس نسيت هالشيء تماما، لعبة كوداكوية بامتياز للآن بكل تفاصيلها وجوانبها

وقيل لي انه المسؤولين عن الجيمبلاي الاستراتيجي اشتغلوا على Valkyrie Chronicles زمان
انا كنت حاسس انها بتكون لعبة كوداكا اكثر من أوتشيكوشي من اول اعلان للعبة بس مش لدرجة ما في ولا لمسة لهذا الاخير لول.

على الاغلب مشاركته بتقتصر على جوانب طفيفة قصصيا، لانه جالس يشتغل على الجزء الثالث من AI (المفروض).
 
لعبة 2010 نازله في 2025(؟)

مهتم ألعب اللعبة بشدة لكن ما بلعب الديمو بخلي تجربة لمن تتوفر كاملة على السويتش.

اولريدي بيدي لعبتين تشغلني شهر ونص إلى ما تنزل وقتها
 
ياه اللعبة ذي سيكوال روحي لدانجنرونبا بكل شي تقريبا. الديمو خلص قبل ما احصل كفايتي، متحمس لها جدا
rockon.gif


انطباعات الشباب تحمس! بحاول اجرب الديمو قريب لو حصلت فرصة.

بس حسب كلامكم كأنها لعبة كوداكا لحاله وأوتشيكوشي ما ظهرت لمسته في اللعبة؟
بالعكس. الديمو ما كان فيه نقص في النكات القذرة(&)
 
حسب مقابلة قبل شهر كوداكا مسؤول عن القصة الرئيسية والشخصيات واوتشيكوشي مسؤول عن القصص الجانبية + للنهايات. اللعبة فيها مسارات متعددة فأعتقد العنصر هذا جاي من اوتشيكوشي
 
لعبت الديمو وخلصته اليوم، همم ما انكر اني توقعت منتج يأسرني اكثر من محصلة تجربتي معها.
اللعبة دانجانرونبية حتى النخاع، كتابة شخصيات، احداث، سيت اب القصة، حوارات، خصائص السوشال و التنقل..الخ...ما حسيت في اي لمسة لمطور سلسلة زيرو اسكيب.
الكومبات الاستراتيجي ممتع كان، بس لاي درجة بيظل جذاب وبيعمر على مدار اللعبة، عندي تحفظات ومخاوف تجاه هذا.
جزئية ان موت الشخصيات تبعثهم من جديد، قللت من شعور الخطر اللي هي علامة اساسية بالعاب كوداكا، لكن مع التويستات المعتادة بالعابه وأحدها بالديمو، تظل واثق ان القصة بتظل تشد.
الفري تايم سواء بالاستكشاف او السوشيال، خيب ظني بشكل كبير مبدأيا.
باختصار هي سيكويل روحي لدانجان ببرودكشن فاليو اعلى بوضوح، بسلبيات السلسلة وايجابياتها، مع باتل سيستم استراتيجي..واللي هو كافي بالعادة لي لشراءها، لكن تتمنى العناصر الاخرى الجديدة ما تخرب عليها.
بنتظر المراجعات عشان احسم قراري بشراءها.
 
لي فترة نفسي في شي قريب من danganronpa و انطباعات code rain كانت مكس فكنت متخوف من هذي
دام نزل ديمو للسويتش و الانطباعات فوق مبشرة راح اجربها
ان شاء الله تكون قد التطلعات
 
Rain Code تأخذ جانب القضايا المتكررة بكل شابتر، جنرا الMystery بشكل عام، حفلة المينيجيمز الهبلة في دانجانرونبا وحتى الفانسيرفس بل وتزود جرعة قلة الادب والكرينج هنا.
ترى مامسكت شفرة المطر للحين
بالله تعتبر لعبة ماسخة؟

سؤالي الثاني هل ألعب دانقانرونبا قبل خط الدفاع ولا عادي العبها بعدها .. لأن خط الدفاع شادتني أكثر.
 
سؤالي الثاني هل ألعب دانقانرونبا قبل خط الدفاع ولا عادي العبها بعدها .. لأن خط الدفاع شادتني أكثر.

مالهم أي علاقة ببعض، تقدر تلعب أكاديمية الدفاع الأخير مباشرة لو حبيت.
 
مالهم أي علاقة ببعض، تقدر تلعب أكاديمية الدفاع الأخير مباشرة لو حبيت.

شكرا، أدري إن مالهم علاقة ببعض بس عشان أستمتع بالثنتين أيهم أفضل تكون أول؟ أو لازال مايفرق نهائي.
 
شكرا، أدري إن مالهم علاقة ببعض بس عشان أستمتع بالثنتين أيهم أفضل تكون أول؟ أو لازال مايفرق نهائي.

ما يفرق نهائيا لأن أكاديمية الدفاع الأخير مختلفة في جوهرها كلعبة وليست تطوير لأسلوب لعب دانجنرونبا.
 
شكرا، أدري إن مالهم علاقة ببعض بس عشان أستمتع بالثنتين أيهم أفضل تكون أول؟ أو لازال مايفرق نهائي.

انصح تلعب اكاديمية الدفاع اول لأن هي مش لعبة كوداكا مبتكر دانجان بروحه سواها بالاشتراك مع الاسطورة كوتارو مبتكر زيرو اسكيب
 
عودة
أعلى