hits counter

خروج أثنين من مؤسسي أستديو التطوير RARE من الاستديو

والله صراحة طلعوا ولا ما طلعوا مااعتقد تفرق ,,, رير مستواها باااايخ -____-
 
Aoks قال:
والله صراحة طلعوا ولا ما طلعوا مااعتقد تفرق ,,, رير مستواها باااايخ -____-
موب سالفة مستواها بايخ ..
بالفكس العابها ممتازة لكن باردة بطيئة جداً -___- ..

بعدين هذيل إلي طلعو ساهمو في العاب قوية كثيرة ..
عموماً اتمنى رير ان تعلن عن لعبة جديدة وتكون لعبة اسلوبها حلو موب مثل لعبة فاف حقت الحيوانات -__-
 
هذي تفاصيل الخبر للكسالى (لول):

Rare Founders Leave to 'Pursue Other Opportunities'


Chris and Tim Stamper left the company at the end of 2006.
By Luke Smith, 01/02/2007
Chris and Tim Stamper, two of Rare Ltd.'s (Goldeneye 007, Perfect Dark and Viva Pinata) three founders have left the studio. While the news surfaces in the wake of disappointing sales figures for Rare's excellent Viva Pinata, Microsoft told 1UP that sluggish Pinata sales had "absolutely" nothing to do with their departure.
"Chris and Tim have helped shape Rare into the world-renowned development studio that is it today and their impact on the videogame industry as a whole is well known. They are simply leaving to pursue other opportunities and we wish them luck in their future endeavors."​
The Stampers' exodus comes just four years after Microsoft acquired Rare from Nintendo for $375M. Since that acquisition, Rare has published five games for Microsoft Game Studios. In addition to Pinata, the Rare released Kameo and Perfect Dark Zero at the Xbox 360's launch and shipped Conker: Live & Reloaded and Grabbed By the Ghoulies on the original Xbox. While it seems unlikely that Microsoft has recouped their original investment in Rare, the company maintains that the studio is "the cornerstone of Microsoft Game Studios' broadening strategy."
Microsoft told 1UP that Mark Betteridge, a 19-year-veteran of the Rare team, and Gregg Mayles will succeed the Stampers as Studio Director and Creative Director, respectively.
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3156140
  • تيم وكريس ستامبر تركوا شركة رير لـ"ملاحقة فرص أخرى"
  • الخبر يأتي بعد أخبار المبيعات السيئة لفيفا بينياتا، لكن مايكروسوفت تنفي أن مبيعات اللعبة سببت قرارهم
  • مارك بيتردج وجريج مايلز راح يستلموا وظيفتي مخرج الستوديو والمخرج الإبداعي مكان الأخوين
طبعاً للي ما يعرف الأخوين ستامبر: هم 2 من الـ3 اللي أسسوا رير وأهم شخصين فيها، وكانوا مخرجين لمعظم ألعاب الشركة.

ويستمر فقد رير لمواهبها بعد ترك عشرات الموظفين لها في 2002. كم واحد بقى من اللي كانوا موجودين على وقت عز رير (aka أيام الـN64)؟
 
come back to MEEEE
Nintendo-logo.jpg
 
يبالهم ينزلون كم لعبة دي اس و يحصلون ارباح شوي .. متى تصدر ديدي كونج ريسنج؟

ما اشوف مستوى رير قل كثير بعد ما تركت ننتندو ..
 
Naif قال:
يبالهم ينزلون كم لعبة دي اس و يحصلون ارباح شوي .. متى تصدر ديدي كونج ريسنج؟

ما اشوف مستوى رير قل كثير بعد ما تركت ننتندو ..

والله نايف لمن تشوف العاب قويه مثل جولدن اي - بانجو كازوي - DK ادفنشر - جيت فورس جيمني والعاب ثانيه منهم تحس بالفرق لمن تقرانها بلعبه الاكس بوكس الاول (نسيت اسمها بس قمه العباطه) ومع بيرفكت دارك الي كانت اقل من التوقعات كثير .. تحس بالفرق

لكن هم (كانو) في بدايه مشوارهم مع 360 وبدايتهم كانت جيده مع فيفا بيناتا وكاميو .. لكن بعد ترك هذول الاثنين .. احس بيخبطون بقوووووه

والله كنت مامل على بانجو كازوي 360 ... لا يخربون اللعبه 🙁
 
شصار على زونامي ؟
 
والله صراحة طلعوا ولا ما طلعوا مااعتقد تفرق ,,, رير مستواها باااايخ -____-

من بعد ما شرتها مايكروسوفت -____-

هذي تفاصيل الخبر للكسالى (لول)

ما شاء الله عليك صدتنا P:

لووول

come back to MEEEE
Nintendo-logo.jpg

ياريت الصراحة :roll:

والله نايف لمن تشوف العاب قويه مثل جولدن اي - بانجو كازوي - DK ادفنشر - جيت فورس جيمني والعاب ثانيه منهم تحس بالفرق لمن تقرانها بلعبه الاكس بوكس الاول (نسيت اسمها بس قمه العباطه) ومع بيرفكت دارك الي كانت اقل من التوقعات كثير .. تحس بالفرق

لكن هم (كانو) في بدايه مشوارهم مع 360 وبدايتهم كانت جيده مع فيفا بيناتا وكاميو .. لكن بعد ترك هذول الاثنين .. احس بيخبطون بقوووووه

والله كنت مامل على بانجو كازوي 360 ... لا يخربون اللعبه 🙁

والله يا بو وليد

رير أظهرت كامل قواها في جهاز الننتندو 64

أحلى لعبة صممتها و كانت الأفضل بالنسبة على جهاز الننتندو 64 كانت دونكي كونغ 64

أتمنى من كل قلبي أنهم يسوونها ريميك على الدي اس أو تكون قابلة للتنزيل على الويي :cryy:

بيرفيكت دارك زيرو كنت متحمس لها بقوة

لأن جزء الننتندو 64 كان أسطوري ( ياريت يسوون ريميك حقه للدي اس بعد P: )

لكن يوم لعبت جزء الزيرو ندمت على شرائها :evil:

للأسف مستوى اللعبة طاح تحت ، جزء زيرو حتى ما يسوى جزء ال64

ما أقول غير : ليت الشباب يعود يوما :cryy:

شصار على زونامي ؟

والله آخر مرة سمعت هذي الكلمة كان يمكن أكثر من 5 سنين :roll:
 
NSider قال:
هذي تفاصيل الخبر للكسالى (لول):


http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3156140
  • تيم وكريس ستامبر تركوا شركة رير لـ"ملاحقة فرص أخرى"
  • الخبر يأتي بعد أخبار المبيعات السيئة لفيفا بينياتا، لكن مايكروسوفت تنفي أن مبيعات اللعبة سببت قرارهم
  • مارك بيتردج وجريج مايلز راح يستلموا وظيفتي مخرج الستوديو والمخرج الإبداعي مكان الأخوين
طبعاً للي ما يعرف الأخوين ستامبر: هم 2 من الـ3 اللي أسسوا رير وأهم شخصين فيها، وكانوا مخرجين لمعظم ألعاب الشركة.

ويستمر فقد رير لمواهبها بعد ترك عشرات الموظفين لها في 2002. كم واحد بقى من اللي كانوا موجودين على وقت عز رير (aka أيام الـN64)؟​




لووووول حاس فينا :yuck:​
 
مادري ايش بقى لرير خخخ

واغلب اللعابها على 360 والاكس بوكس كانت ضعيفه وعاديه عكس ايام ننيتندو64 ..
 
الله يستر بس، ودي بس يسوون بانجو محترمة وبعدين يصير فيها الي يصير:innocent:
 
سمعت من فترة طويلة انه في مشروع Killer Instinct 3 على الـXbox 360...بس مع الخبر هذا شكله تكنسل او كان مجرد اشاعه.:angry:
اللعبة رهبية جدا...I fell in love with it on the SNES, as well as the N64.
 
انشالله يارب مايأثر على مستوى الشركة ...
***
 
اعتقد اصلا من يوم ننتندو باعت الشركه وهم ( الاخوين ستمبر ) دورهم صار مجرد مالكي اسهم اعتقد ..

ماعتقد راح يأثرون كثير على مستوى الشركه لانه اللي راح من قبل كان اهم ..
 
صراحة فعلا من خروج رير عن نينتندو بدا يتدهور مستواها ...


حسب اللي أشوفه إن VP أفضل انتاجاتهم خلال السنين الماضية
 
عودة
أعلى