hits counter

حساب PlayStation الرسمي يعلن عن قرار صعب بالانسحاب من التعاون مع Kojima Productions على مشروع PHYSINT

شوف شوف الضرب هنا :


1000210593.webp
 
عملتها الشاورما
كوجيما عمل اسرع move on في التاريخ
 
تخيل تستحوذ على اكتيفجين وباثيزدا وكم استديو في النهاية تكتشف ان كوجيما هو اللي بيغير الصورة النمطية عن وضع المنافسة بين سوني ومايكروسوفت.

قاعد أشوف في مايكروسوفت سوني في حقبة البلايستيشن 4.

لو فيه أحد رشيد وعاقل في مايكروسوفت رح يفهم أن المعادلة باقي فيها كم جزء وتكتمل.

عودة الحصريات + تعاون كوجيما (انك تحتضن ايقونات الصناعة)+ جهاز صديق للاعبين (أقراص او على الأقل محرك أقراص منفصل)+ اعلان ضخم آخر مثل Elder Scrolls 6 + سعر على الأقل أقل من المنافسين.

مايكروسوفت عندها أسهل معادلة وفرصة انها تكسب الجيل القادم، أيا كان شكل ذاك الجيل.
 
بس فعلاً معاك، ياريت يتفق معاهم ويستمر مع ديسما بشكل ما، خصوصاً إنهم أضافوا للمحرك خلال إستعمالهم له وكلا الفريقين استفاد من تجربة هورايزن وديث ستراندنج على نفس المحرك.
استحالة انها تحصل وهو يعمل مع منافسهم المباشر. المخاطرة عالية جدا من ناحية حفظ التقنية وحقوقها من الانتهاك.
 
لقاء قديم جدا نزل قبل DS2.
لكن عذا يثبت ان سوني عمرها ماعطته دعم لا محدود عكس الي ينقال هنا .

في النهاية سوني كانت تقيده ولم تعطه ميزانية كبرى مثل مالكل يتخيل .
 
لكن عذا يثبت ان سوني عمرها ماعطته دعم لا محدود عكس الي ينقال هنا .

في النهاية سوني كانت تقيده ولم تعطه ميزانية كبرى مثل مالكل يتخيل .
أعطوه ميزانية ضخمة + محركاتهم ببلاش + سبورت فني من الاستديوهات ببلاش +استديو mo-cap ببلاش وبعدها تقول ما أعطوه دعم لا محدود؟ أجل ايش تعريفك للامحدود؟؟

عموما كلها 5-6 سنوات ونشوف.. ما لي نفس أناقش بخصوص لعبة هي أساساً vaporware للآن. حرفياً قدامه لعبة بحالها يخلصها قبل هذه.
 
أعطوه ميزانية ضخمة + محركاتي ببلاش + سبورت فني من الاستديوهات ببلاش +استديو mo-cap ببلاش وبعدها تقول ما أعطوه دعم لا محدود؟ أجل ايش تعريفك للامحدود؟؟

عموما كلها 5-6 سنوات ونشوف.. ما لي نفس أناقش بخصوص لعبة هي أساساً vaporware للآن. حرفياً قدامه لعبة بحالها يخلصها قبل هذه.

وتذاكر ورحلات حول العالم ببلاش وانتدابات
 
بعد ما سمعت الكثير من الاخبار
ومنها خبر

Forbes: استوديو Kojima Productions خسر الوصول لمحرك Decima Engine ودعم استوديوهات Columbia Pictures Studio​


ما اقول الا كان الله في عون كوجيما ومايكروسوفت
الان يحتاج ميزانية جديدة ضخمة + وقت طويل
للتطوير على محرك الجديد وتوقعي بيكون انريل٥

لكن خذوها مني توقعي بالنسبة ٩٠٪؜

بعد ٣-٤ سنوات ستلغي مايكروسوفت
المشروع وتكنسلة مثل الكثير والكثير
من مشاريع مايكروسفت اللي كنسلته
والغته في هذا الجيل
والسلام خير الختام .
 
بمناسبة النسبة الباقية وهي ١٠٪؜

وهو ضمان عدم الغاء المشروع
يكون مشروع لعبة اندي او لعبة متوسطة
بمعنى مزانية صغيرة او متوسطة
واللعبة ستكون صغيرة او متوسطة

انسى تماما مشروعه القادم يكون بقوة
وضخامة لعبة ديت سترينج ٢
سواء رسوم او اصوات او عالم مفتوح .
 
‏مشكك جدا في الصفقة

- تطرد 75% من موظفي ID software،
- اقالة نصف مطورين Bethesda،
- يُلغى 5 استوديوهات ويُطرد 3600 شخص،

لكنهم لديهم المال الكثير لتمويل مشروع كوجيما
الفخم الضخم.

‏لا أدري عنكم، لكن شيئًا ما هنا لا يُشعرني بالارتياح في هذه الصفقة .
 
‏مشكك جدا في الصفقة

- تطرد 75% من موظفي ID software،
- اقالة نصف مطورين Bethesda،
- يُلغى 5 استوديوهات ويُطرد 3600 شخص،

لكنهم لديهم المال الكثير لتمويل مشروع كوجيما
الفخم الضخم.

‏لا أدري عنكم، لكن شيئًا ما هنا لا يُشعرني بالارتياح في هذه الصفقة .
عندي نظرية حول هذه الصفقة وحول مجيء آشا نفسها لكن let me cook a bit more.
 
‏مشكك جدا في الصفقة

- تطرد 75% من موظفي ID software،
- اقالة نصف مطورين Bethesda،
- يُلغى 5 استوديوهات ويُطرد 3600 شخص،

لكنهم لديهم المال الكثير لتمويل مشروع كوجيما
الفخم الضخم.

‏لا أدري عنكم، لكن شيئًا ما هنا لا يُشعرني بالارتياح في هذه الصفقة .
هو غالبا ما راح ياخذ نفس المبلغ اللي كان يبيه من سوني، وبيكون شيء مره مضحك لو تكنسل المشروع ومايكرو سحبت عليه
 
احساسي يقول راح يتم الغاء اللعبة بعد سنة او سنتين ولكن اتمنى بس كوجيما لعبة العمر اللي يحلم فيها دائما
الى يومكم ماشفنا شيئ محترم مثل ميتال قير
 
الى يومكم ماشفنا شيئ محترم مثل ميتال قير

أتفق، ديث سترانديج ممتعة خاصة الجزء الثاني، لكن دائما لدي احساس أن كوجيما قادر على صناعة ما هو أفضل. أتمنى منه أن يعود إلى ألعاب التجسس الخطية وبقصة من الممكن فهمها بسهولة بدل قصة ديث ستراندنج الغريبة.
 
أتفق، ديث سترانديج ممتعة خاصة الجزء الثاني، لكن دائما لدي احساس أن كوجيما قادر على صناعة ما هو أفضل. أتمنى منه أن يعود إلى ألعاب التجسس الخطية وبقصة من الممكن فهمها بسهولة بدل قصة ديث ستراندنج الغريبة.
ديث سترادينغ الاولى عجبتني وتكلمت عنها وايد ولكن مستحيل ارجع لها
الثاني افضل منها بالراحة ومتنوعة اكثر مع اني للآن ماختمتها وصلت للنص وانشغلت
بعيدها من اول ولكن الثاني افضل بكثير من الاول..

---

بما اني حاليا بمراثون ميتال غير
اتمنى لعبته الجديدة تتعلم من روعة بوسات الاول وتنوع اللعب بالثاني وتحكم لعب خرافي مثل فانتوم بين والكثير
 
ديث سترادينغ الاولى عجبتني وتكلمت عنها وايد ولكن مستحيل ارجع لها
الثاني افضل منها بالراحة ومتنوعة اكثر مع اني للآن ماختمتها وصلت للنص وانشغلت
بعيدها من اول ولكن الثاني افضل بكثير من الاول..

---

بما اني حاليا بمراثون ميتال غير
اتمنى لعبته الجديدة تتعلم من روعة بوسات الاول وتنوع اللعب بالثاني وتحكم لعب خرافي مثل فانتوم بين والكثير

أنا مقتنع أن كوجيما قدم ثلاثة أجزاء أولى أسطورية من ميتل غير، بعد ذلك أصابه جنون العظمة وألعابه دائما ما تحتوي على مشكلة ما تجعل التجربة منقوصة. الجزء الرابع مليء بالمشاهد السينمائية من أجل ارضاء العشاق، فانتوم بين عيوبها يعرفها الجميع، نفس الأمر بالنسبة لديث سترانديج.

كوجيما لم يستطع أن يعيد الخلطة الأسطورية التي قام بها في ميتل غير 1 2 3. خاصة الثاني الجزء المجنون.

النفخ الذي يحصل له في السوشيال ميديا جعله لا يرى الحقيقة، وأقول هذا وأنا من محبي جميع ألعابه.
 
الى يومكم ماشفنا شيئ محترم مثل ميتال قير


من يوم اشتغل على ديث ستراندج كنت متوقع جيمبلاي أسطوري نفس فانتوم باين مو محاكي توصيل طلبات :tearsofjoy: :tearsofjoy:

للأسف كوجيما طاح من عيني من كثر الهياط الي عنده وآخرتها جاب لعبة مملة

كنت بعطيه فرصة لو عمل لعبة التجسس الي كان بيسويها لسوني نشوف ايش راح يسوي مع مايكروسوفت
 
التعديل الأخير:
من يوم اشتغل على ديث ستراندج كنت متوقع جيمبلاي أسطوري نفس فانتوم باين مو محاكي توصيل طلبات :tearsofjoy: :tearsofjoy:

للأسف كوجيما طاح من عيني من كثر الهياط الي عنده وآخرتها جاب لعبة مملة

كنت بعطيه فرصة لو عمل لعبة التجسس الي كان بيسويها لسوني نشوف اذا راح يسوي مع مايكروسوفت
مع ان ديث ستراندينغ عجبتني ولكن مستحيل العبها مرة ثانية
هي تجربة لمرة وحدة كان بيستخدم جنرا جديد مخصص للاونلاين الجميع يساعدون بعض وكانت فكرة حلوة
اما كلعبة ولكوجيما ابدا ماحبيت هالفكرة على ان فيها بعض الامور الحلوة

الثاني انصحك فيها لان التنوع فيها عجيب والبوسات خرافية وماراح تحس بملل ابدا, كوجيما عرف يقدم
لعبة توزيع طلبات بطريقة عبقرية متنوعة (الجزء الثاني)

---

كوجيما ذكر قبل يومين ان اللعبة اللي اشتغلو عليها للجزء الاول كانو فقط كذا مطور ينعدون على الاصابع وصعوبة
موطبيعية في صنع امور متنوعة والخ, فكان محكور والله اعلم

الحل الوحيد ننتظر لعبته الجديدة مع اكسبوكس

عن نفسي مايهمني اذا طاح سوقه لان الجزء الثاني من ديث سترانديغ حببني فيه اكثر

ولكن الاهم بالنسبة لي سلسلة ميتال قير باقية واسطورية للأبد, حاليا العبها ماراثون من البداية
ياخي هاللعبة سابقة عصرها بكل شي , كوجيما فعليا مجنون وعبقري
 
مايكروسوفت عندها استديوهات متخصصة بالانريل انجن
ذا كواليشن افضل استديو بالعالم يستخدم المحرك( طوروا ديمو ماتريكس الي كان شوكيس لمحرك انريل 5) وساعد استديوهات مايكرو الاخرى بالتطوير على المحرك
فاكيد كوجيما سيحصل على الدعم اللازم من استديوا كواليشن في تطوير العابه اذا كانت على المحرك
 
‏مشكك جدا في الصفقة

- تطرد 75% من موظفي ID software،
- اقالة نصف مطورين Bethesda،
- يُلغى 5 استوديوهات ويُطرد 3600 شخص،

لكنهم لديهم المال الكثير لتمويل مشروع كوجيما
الفخم الضخم.

‏لا أدري عنكم، لكن شيئًا ما هنا لا يُشعرني بالارتياح في هذه الصفقة .
مش صعبة... إدارة الاكسبوكس مهووسة بالbrownie points على الانترنت، وعرفوا إن هالاعلان بيجيب لهم زغم إيجابي، ومحقين بهالشيء.

بالنسبة لسلامة المشروع معاهم، فصعب التنبئ. الموضوع بيعتمد على اداء OD، واللي هو شيء منطقي، لكن أيضاً شيء سيء لأن عنوان رعب الله العالم كيف بيصدر شبه مستحيل بيحقق ذاك النجاح الكبير في السوق.

بالمقام الأول، هدف كوجيما هو الحصول على دعم كافي ليستمر الفريق ويحافظ على إستقلاليته. في حال إكسبوكس سحبوا عليه بعد كم سنة، بيدبرها بذاك الوقت.
 
عودة
أعلى