hits counter

حساب PlayStation الرسمي يعلن عن قرار صعب بالانسحاب من التعاون مع Kojima Productions على مشروع PHYSINT

فيرجيمز وماراثون ايش وضعهم؟
ماراثون نزلت
الألعاب هذه الريدي في مرحلة متقدمة تحت التطوير و ليس ببداية التطوير
فيرجميز المفترض تنزل هذه السنة بالأساس

المقارنة الحقيقية
جاو اونلاين و لعبة سوني بند .. و كلهم تكنسلوا
هورايزن الأونلاين تحتاج معجزة و غالباً راح نسمع خبر كنسلتها قريب
 
أعرف انه التفكير المنطقي صعب عند البعض، لكن لما تفلب في أكثر من لعبة الطبيعي انك تراجع كل عقودك واستثماراتك الحالية في مراحلها المختلفة.

طالع في ديث ستارندنج.. اللعبة تم تمويلها شبه كامل من سوني بما فيه ترخيص محركاتها وتقنياتها الخ. ايش طلعوا من هذا الاستثمار؟ ألعاب باعت أقل من المتوقع (عصروا ليمون وقالوا نعمل جزء ثاني للبرستيج وكانت النتيجة أسوأ)، نزلت الألعاب على اكسبوكس وستيم باردة مبردة لهم بدون مت يدفعوا سنت واحد.. وفي النهاية تم توقيع عقود افلام وأنمي لها بدون ما تستفيد سوني بين واحد.. تحملوا كل التكاليف والمخاطرة بدون جني الربح الحقيقي في اللعبة.

ارجع بالزمن للتسعينات حتجد حكاية شبيهة مع كراش وسبايرو: سوني دفعت الفلوس وغيرها طلع بالبراند وحقوق الالعاب.

طبيعي جدا بعد هذا كله يتم مراجعة التعامل مع كوجيما خصوصا انه ما صار ذا اسم جذاب للقوة الشرائية.

توتوكي والشباب باختصار رفضوا يكونوا Money Mark من جديد. حتقول لي ألعاب خدماتية الخ حأقول لك انهم حيكملوا فيها لأنهم يملكوها (أمر مهم جدا جدا في الزمن الحالي) + لأن النجاح فيها ما زال مربح أكثر بكثير من لعبة سينجل بلاير AAA.
 
معليش فيتو لكن ايش تحاول تقول هنا لان اذا بندخل بموضوع تشكيك ومصداقية راح نبحر بعيد. الادارة الفاشلة الحالية بالنهاية أستغنت عن خدمات كوجيما، ايش المبرر بنظرك لانه طبيعي يعني يوجد مبرر صح؟ متفقين انها ادارة فاشلة لكن قرارهم جاء بناءً على تقارير او استيعاب او رؤية داخلية معينة، لا؟ او انهم حاقدين على كوجيما وطقت براسهم فجأة يلغوا عنوانه؟!
انه الادارة الحالية ببساطة مش عارفين قيمة كوجيما


But many of the PlayStation executives who had close relationships with Kojima have left the company in recent years, according to people familiar with the business.

ممكن تقول ايه مو حقد عليه وببساطة شافوا جداول إكسل قدامهم وقرروا انه مش مناسب لاستراتيجيتهم المستقبلية وخلاص نكنسل الشراكة ذي ومش فارقة، بس هذا نفس اللي كانت تعمله مايكروسوفت بالضبط لما شاتت تانغو ونينجا ثيوري ودبل فاين وغيرهم، نفس العقلية مافي اي فرق وما يشوفوا الامور على المدى البعيد كيف ياثر على صورتهم ومستقبلهم، كنت حابب انه سوني استثمرت بمشاريع نفس ريترنال وساروس واسترو بوت، الآن مع الادارة الحالية عندي شكوك حقيقية انه بنشوف سيكولز لهم مستقبلا "بسبب لغة الارقام والبيزنس" وهذا شيء مش جيد.
 
أعتقد أن بلايستيشن أخطأت في هذا القرار. صحيح أن المشروع — حسب المتداول — تجاوز المدة المحددة والميزانية بشكل كبير، لكن بنفس الوقت التفريط باسم بحجم كوجيما ومشاريعه، واللي لها قيمة معنوية كبيرة للعلامة التجارية، مو قرار بسيط.


لكن كوجيما عنده مشكلة أزلية برأيي، وهي المبالغة في الميزانيات والصرف على أشياء جانبية وتفاصيل ممكن ما تستاهل، مثل التركيز الكبير على الممثلين والموسيقى والإنتاج السينمائي، بدل ما يكون التركيز الأكبر على أسلوب اللعب وجودة الصورة.


وهذي تقريبًا نفس معضلة كوجيما اللي واجهها مع كونامي، ويبدو أنها تتكرر الآن مع سوني. وما أتوقع الوضع يمشي بشكل أفضل مع مايكروسوفت، لأننا نعرف أنها أقل صبرًا من بلايستيشن مع المشاريع اللي تتضخم ميزانياتها وتتأخر.


الرفاهية الإنتاجية الزايدة اللي يعطيها كوجيما لمشاريعه ممكن تكون هي نفسها اللي تضر بمشاريعه وعلاقاته مع الشركات على المدى البعيد.


وبالمناسبة أنا محب لأعمال كوجيما، وآخرها Death Stranding بجزأيها الأول والثاني، وأشوفها ألعاب رائعة فعلًا. ومتحمس لمشاريعه القادمة ومتوقع منه ألعاب أكثر من ممتازة كعادته. لكن الإعجاب بأعماله ما يمنع من انتقاد طريقته في إدارة الميزانيات والإنتاج.

افضل شخص بالوقت الحالي من الثقافة اليابانية اللي مركز جوهر أعماله بعيداً عن الفخفخة الزايدة هو ميازاكي وليت كوجيما يحذو حذوه في ادارة أعماله
 
فيه سيناريو معين ببالي..

في معرض CEDEC2026 قبل عدة أسابيع، أعلن كوجيما برودكشن أن الجزء الأول وصل لأكثر من 27 مليون لاعب حول العالم!
وأتذكر كان فيه خبر قبل سنة-سنتين أنه اللعبة وصلت لـ20 مليون لاعب، وأنه خدمات PS Plus و GamePass ساهمت في هذا التوسّع..

الرقم جدًا كبير، أكبر من أخر رقم معلن لهورايزون الأولى على فكرة! ممكن سوني بعد ما شافت الإقبال العالي، اللي يتجاوز حتى حصرياتها المبندلة مع كل جهاز،
قررت تعطي Pass لجزء ثاني بميزانية وعنوان جديد مع توقعات غير منطقية للمبيعات بناءًا على عدد لاعبي الجزء الاول..

والنتيجة كانت أن اللعبة فشلت حتى بتحقيق مبيعات الجزء الاول التجارية، تلاها إصدار سريع للحاسب، والأن فضّ شراكة!

فيه النهاية طلع كلامي صحيح، ولكن فكرة أنه "سوني ترى إستمرار الإنفاق على مشروع سيفقد حصريته غير مجدي"، فكرة غير منطقية بالنسبة لي.
 
كذلك كون كوجيما "يتأخر في تسليم المواعيد" فكرة ضحلة وغير واقعية!

كوجيما طوّر ديث ستراندنج خلال أقل من ثلاث سنوات، على كلامه أنه تطوير اللعبة الفعلي ما بدأ إلا في بداية 2017 وصدرت قبل نهاية 2019! والنتيجة كانت واحد من أكثر المشاريع المصقولة اللي نزلت على منصة سوني، لعبة عالم مفتوح بمظهر تقني جبّار ومع صقل عالي وانعدام للأخطاء..

المشكلة أن فرق سوني الداخلية تفنن في الـ "Overdue"، كم مرة Crunch مر على ناوتي دوج ويتفاخرون بذلك على تويتر؟ كم مرة تأجلت Days gone حتى صدرت مفقعة؟ أو حتى أشياء مثل The last Guardian! والموضوع الان صار الحجة الدامغة لكوجيما؟
 
أعتقد أن بلايستيشن أخطأت في هذا القرار. صحيح أن المشروع — حسب المتداول — تجاوز المدة المحددة والميزانية بشكل كبير، لكن بنفس الوقت التفريط باسم بحجم كوجيما ومشاريعه، واللي لها قيمة معنوية كبيرة للعلامة التجارية، مو قرار بسيط.


لكن كوجيما عنده مشكلة أزلية برأيي، وهي المبالغة في الميزانيات والصرف على أشياء جانبية وتفاصيل ممكن ما تستاهل، مثل التركيز الكبير على الممثلين والموسيقى والإنتاج السينمائي، بدل ما يكون التركيز الأكبر على أسلوب اللعب وجودة الصورة.


وهذي تقريبًا نفس معضلة كوجيما اللي واجهها مع كونامي، ويبدو أنها تتكرر الآن مع سوني. وما أتوقع الوضع يمشي بشكل أفضل مع مايكروسوفت، لأننا نعرف أنها أقل صبرًا من بلايستيشن مع المشاريع اللي تتضخم ميزانياتها وتتأخر.


الرفاهية الإنتاجية الزايدة اللي يعطيها كوجيما لمشاريعه ممكن تكون هي نفسها اللي تضر بمشاريعه وعلاقاته مع الشركات على المدى البعيد.


وبالمناسبة أنا محب لأعمال كوجيما، وآخرها Death Stranding بجزأيها الأول والثاني، وأشوفها ألعاب رائعة فعلًا. ومتحمس لمشاريعه القادمة ومتوقع منه ألعاب أكثر من ممتازة كعادته. لكن الإعجاب بأعماله ما يمنع من انتقاد طريقته في إدارة الميزانيات والإنتاج.

افضل شخص بالوقت الحالي من الثقافة اليابانية اللي مركز جوهر أعماله بعيداً عن الفخفخة الزايدة هو ميازاكي وليت كوجيما يحذو حذوه في ادارة أعماله
اتفق معك جدًا

أعني، اذا متحملين تكاليف التطوير والمحرك، وما يملكون العنوان، وما يبي ينضم لهم، وحصرية مؤقتة كذلك ومو دائمة، وباقي مسبب خسائر ... عن أي قيمة نتكلم هنا؟ انت كبزنس وش تستفيد من هالشخص؟


طبعًا هذا على افتراض ان كلام سوني صحيح، و لو فعلًا التقارير اللي طلعت وكلام الاعلاميين صحيح، الرجال ريد فلاق من ناحية بزنس ومردوده بالسالب من ناحية أرقام

يبغالنا نسأل سؤال من زاوية مختلفة هنا، وش استفادت سوني فعلًا من تعاونها مع كوجيما؟
 
من جابان ستديو الى فظ التعاون مع كوجي برو محللي وول ستريت المنتدى مبرراتية من دون مقابل...
 

شيء متوقع جدا لذلك تقنيا ميكروسوفت راح تتحمل تكلفة اكبر من اللي سوني تكلفها ...
لذلك التفاؤل مع ميكروسوفت سيكون صعب ممكن تكلفة اللعبة باسلوب كوجيما اشبها باستحواذ استديو كامل لول
 
اتفق معك جدًا

أعني، اذا متحملين تكاليف التطوير والمحرك، وما يملكون العنوان، وما يبي ينضم لهم، وحصرية مؤقتة كذلك ومو دائمة، وباقي مسبب خسائر ... عن أي قيمة نتكلم هنا؟ انت كبزنس وش تستفيد من هالشخص؟


طبعًا هذا على افتراض ان كلام سوني صحيح، و لو فعلًا التقارير اللي طلعت وكلام الاعلاميين صحيح، الرجال ريد فلاق من ناحية بزنس ومردوده بالسالب من ناحية أرقام

يبغالنا نسأل سؤال من زاوية مختلفة هنا، وش استفادت سوني فعلًا من تعاونها مع كوجيما؟



أنا أعتقد أن النظر للأرقام فقط في البيزنس ممكن يكون فخ، لأنك بهالطريقة تتجاهل النظرة بعيدة المدى، وتتجاهل قيمة بناء العلامة التجارية. وش اللي خلّى جمهور سوني وبلايستيشن متعلقين بالعلامة وعندهم ولاء لها؟ جزء كبير منه هو الإرث اللي بنته على مدى سنوات، والتنوع الكبير في ألعابها وتجاربها.


مو شرط كل لعبة تنزل تحقق أرباح كبيرة عشان تكون ذات قيمة. على سبيل المثال، إدارة بلايستيشن في بدايات ومنتصف جيل PS4 كانت تقدم ألعاب وتجارب مختلفة، مثل Rain، واللي أعتقد أنها ما كانت ناجحة تجاريًا، لكنها كانت تحمل نوعًا من الإبداع والتنوع، ومثل هالألعاب في النهاية تساهم في تكوين هوية المنصة.


لذلك النظر للأرقام فقط أشوفه نظرة قصيرة المدى. لأن أسهل شيء في البيزنس أنك تقلل التكاليف، تلغي المشاريع الأقل ربحية، وتركز فقط على الأشياء المضمونة، وممكن فعلًا تحقق بهذه الطريقة أرباح ضخمة اليوم.


لكن المشكلة تظهر بعد خمس أو عشر سنوات، لما تكتشف أن جزءًا من جمهورك بدأ يختفي، وأن علامتك فقدت جزءًا من هويتها وتميزها. لأنك من البداية كنت تنظر للموضوع من زاوية واحدة فقط: الأرقام، بدل ما توازن بين الربحية اليوم وبناء قيمة العلامة وولاء الجمهور على المدى البعيد.
 
كوجيما آخر مشاريعه كانت ناجحة تجاريا قبل سوني، مجس5 كانت انجح لعبة مجس مبيعا بفرق.

اذن قرار وثوقهم فيه وقتها مش غلط اساسا
في وقتها (قبل DS1) القرار مهو غلط

دعمه الان هو اللي هم يشوفنه غلط
الغرابة انهم ما الغوا مشروعه بعد اداء الأول المخيب -حسب نظرتهم-، لا واعطوا ضوء اخضر لمشروعين زيادة، ما تشوفه شيء غريب؟
توقعي ان السبب اللي خلاهم يعطونه فرص ثانية هو لانه Kojima!

لو كان فريق او استديو ثاني احتمال كبير انهم و قفو التمويل بعد اللعبة الاولى...لكن لانه Kojima اعتبروها "لكل فرس كبوة"

بس بعد اداء DS2 (1.7m على الPS5 و 700k على الPC) صعبة انك تستمر تستثمر فيه و انت عندك سلات ثانية تقدر تحط فلوسك فيها
انه الادارة الحالية ببساطة مش عارفين قيمة كوجيما
يارجل Hulst هو اكبر Kojima fan!

اعطاه محرك Decima ببلاش يوم كان هو رائيس Guerrilla...ويوم ترائس PS Studios وهو اللي طلب منه و اعطاه الضوء الاخضر للعبة Physint
دلع اكثر من كذا مافي!

لكن الان صعب عليه انه يبرر استمرار الدعم لرؤسائه...الا اذا هو مستعد يخاطر بوظيفته

.....

في الاخير ممكن نختلف و نتجادل حول ادارة سوني و تصرفاتها...لكن Kojima ماله يلوم الا نفسه!

كناشر Sony ماقصرت معاه
اعطوه احد افضل المحركات في السوق (اذا مهو الافضل) ببلاش
و اعطوه ميزانية اعلى من ميزانية العاب Ghost of
و خلوه يصمم الالعاب اللي هو يريدها
و في الاخير السوق (اللاعبين) ماتقبلو لعبته
خلاص ايش يسوله اكثر من كذا؟

لو كان استديو طرف اول كان مداهم سكروه الحين





في الدقيقة 2:24 من المقابلة يتكلم عن اهمية الIPs اللي يملكونها و ان قيمتها متوسعة خارج نطاق الالعاب

وهو اللي يئكد كلامي الاول ان Sony شافت ان الاستثمار في IP كوجيما مايسوى وان اولالهم يحطو فلوسهم في الIPs اللي يملكونها
 
كناشر Sony ماقصرت معاه
اعطوه احد افضل المحركات في السوق (اذا مهو الافضل) ببلاش
و اعطوه ميزانية اعلى من ميزانية العاب Ghost of
و خلوه يصمم الالعاب اللي هو يريدها
و في الاخير السوق (اللاعبين) ماتقبلو لعبته
خلاص ايش يسوله اكثر من كذا؟
اللاعبين ما تقبلوا لعبته؟ لا سوني حاطه توقعات ما ندري عنها عن النجاح للعنوان
 


الخبر انتشر كالنار في الهشيم بكل مكان واعطى اثره السلبي
 
صحيح كوجيما وفريقه ميزانيتهم عالية وغالبا تتغطى السقف المتوقع لكن على الاكل تضمن لعبة ممتازة ومنتج مصقول، هالفترة اغلب المشاريع الضخمة تضيع وتتخبط وتنزل مليانه اخطاء ومشاكل وكلها تقريبا تتعدى الوقت المستهدف، ناهيك عن العاب تتكنسل بعد صرف مئات الملايين وهالشيء صار مع سوني مؤخرا مرات تتخطى توقع اكبر متشائم.
 
أكيد إنقال هالكلام الريدي بس يستحق التكرار بعد تقرير جيسون شراير:

كوجيما ووجوده على منصة يتعدى مجرد أرقام مبيعات العابه.
بما يسمى شريحة الenthusiasts والصحافة تعطيه إهتمام وتكون هايب حول أي حدث أو جهاز بيطور عليه، تريلراته تخلق buzz، أفكاره ما زال لها ثقل وتأثير بين المطورين، مشاريعه تدفع الearly adopters إنهم يشتروا المنصة اللي بتصدر عليها، إلخ إلخ

النظر بس لملفات إكسل لاتخاذ قرارات هو اللي قتل إكسبوكس وهو اللي جالس يقتل بلايستيشن الحين... وياريت أصلاً هالنقطة صحيحة تماماً، لأنهم ما زالوا يدعموا مشاريع هبلة زي فايرجيم$ لول


موضوع إن ميزانية ألعابه خارج السيطرة للأسف يلاحقه من زمااااان وعمره ما كان صحيح.
مش ذاكر بالضبط وش كان الرقم اللي المواقع كانوا يرموه على ميزانية مجس4، أعتقد 60 مليون، لدرجة إن بوقتها كين إمازومي إضطر يعلق مباشرة إن لو أصلاً قربت من هالرقم لكانت ملتي بلاتفورم

ألعاب كوجيما مش رخيصة، لكنها أقل تكلفة بمراحل بالمقارنة بألعاب AAA تحاول تعمل شيء مشابه
أصلاً أي شخص يتمعن لبضع دقائق يقدر يشوف كيف وفر التكاليف بمجس وديث ستراندنج، بس فعلاً الناس تشوف ممثل تلفزيون بالدور ويفقدوا عقولهم
 
بدال ما يحلون المشكله مع طريقته بالإداره والصرف المالي .. ينهون علاقتهم معه ويخسرونه للفريق المنافس
انا مقتنع بشكل كامل بأن حُمّى الأرقام والمؤشرات مستمره بغزو العالم وجالسه تدمر إرث وشركات كثيره بل جهات رسميه حكوميه صارت تلهث ورا الأرقام على حساب الجودة والقيمة الفعلية على المدى البعيد

كمثال بسيط جهه بدون ذكر أسامي تحتفل بحصولها على جائزة الوفره المالية ( صميم عملهم يعتمد على KPIs ) وبنفس الوقت الكادر الصحي يشتكي من عدم توفر قطن ويضطرون يشترونه من مالهم الخاص.

وقس على ذلك وأنت ماشي
تبي تحس نفسك قوي وماسك مفاصل الشركة ؟ ركز على الأرقام والمؤشرات لابد تكون بالنطاق الأخضر وبعدها سو برزنتيشن لمديرك وراح يكافئك ... طيب والجوده والبراند والعناوين الي لها سنين يتم تطويرها ؟ مو مهم لأنها ما تجيب نفس فلوس جتا وألعاب القاتشا.

للأسف هذا النمط الي ماشين عليه صعاليك الحقبه الجديده.
 
ايش طلعوا من هذا الاستثمار؟ ألعاب باعت أقل من المتوقع

شنو المتوقع بالنسبة ليهم ؟
اذا ميتال جير 5 بتقاييم اسطورية .. بكلام خرافي من الجميع تقريبا .. نازلة كروس جن ومتاخر بعد
كم باعت خمسة مليون ؟ كم هم متوقعين من العابه فجاة يعني بتتحول الى العاب شبيهة بجاو ومبيعاتها !
 
2.5m مبيعات للعبة بميزانيتها دليل ان اللاعبين ماتقبلوها
الجزء الاول وصل عدد اللاعبين فوق 15 مليون وجاي تعلمنا ان اللاعبين ماحبوها !! .

يارجل اللعبه كونت مجتمع خاص فيها محب لها وحققت ارقام ممتازه نقديا وتجاريا المشكلة هي طموح سوني الغير مفهوم لعنوان مثل ديث .
 
عودة
أعلى