تابع الفيديو أدناه لترى كيفية تثبيت موقعنا كتطبيق ويب على شاشتك الرئيسية.
ملاحظة: هذه الميزة قد لا تكون متاحة في بعض المتصفحات.
هذا في الغالب الذي سيحصل، اللعبة سوقوا لها بالرعب والأكشن، الذي رأينا تركيز كامل على الرعب حتى الآن.اعتقد هو كان تلميح ان ليون ينلعب فيه بعدين وقت الاكشن
مش بالمنطق ترجعني على راكون سيتي من دون تواجد ولا شخصية قديمة
عقلية كابكومالفكرة انه ليش تجيب سيرته أصلا اذا ما عنده علاقة باللعبة !
هم قالوا (بما معناه) : "الأجواء مرعبة، وليون ما يمشي مع الأجواء هذه" .
اسلوب اللعب عند ليون حركي اكثر (وما يعني انه مايمشي مع اجواء الرعب)، لكن رعب/اسلوب لعب يتطابق مع خبرات ليون (اكشني اكثر) .. يعني هم مدبرين له أسلوب لعب و بيئة خاصة فيه.
بجانب آخر، أسلوب لعب غرايس رتمه بطيء، بناء الرعب فيه ينطبخ على نار هادئة، و رعب يعتمد على الjump scares
و come on!
ما راح تجيب ليون و تتعرض من خلاله لjump scares و فجعات رخيصة وانت عايش معاه الجزء الثاني والرابع (و جون ويك السادس) !
ميكامي جاب دور بطوله لشرطي متمرس وقوي اسمه سباستيان كاستيلانوس ولا قال ترا هو قوي وما يصلح يكون في لعبة رعب
رزدنت ايفل1 انت تلعب بفريق كامل مسلحين وأقوياء ولا قال ترا هذولا لا يصلحوا للعبة رعب
وكذلك مفهوم رعب ريزي ٩ وارتباطه بشخصية غريس
في الفيديو الثانيه على موقعهم ، يتكلمون تفاصيل العرق ودرجة خوف الشخصيه وعدسة العينمن بين اللي ذكروه فالشخصية متعوب على تصميمها (اثناء المعاناة) حتى تظهر بشكل واقعي
اعتقد انه غرايس بتكون من الشخصيات النسائية المفضلة. اولا عندها دوافع منطقية، عندها معاناة بالماضي، وعندها شياطين بيطاردوها ولازم تواجههم
شخصية مبنية كويس، ومصممة حتى تعيش حالة رعب خانق.
First, I'm 100% sure Leon is the protagonist still. Nakanishi talks about how they've always thought about making Leon the protagonist, but he isn't a good fit for horror. However, he doesn't actually say Leon isn't in the game, just that he's a bad match for horror.
Resident Evil 9 was originally going to be an open-world multiplayer game starring Leon S. Kennedy and Jill Valentine, but those plans were ultimately scrapped.
وين "ليون الشخصية الرئيسية"وين سنغافورة
اظن بنحصل لعبتين بلعبة واحدة وهنا التويست لول
اتوقع راح تفلب و تبيع اقل من دراجون دوجما 2ما كنت متحمس لبراغماتا بس بعد ما شفت عرض الجيمبلاي ونظام القتال صرت مش متحمس أكثر. معقولة كل عدو أواجهه لازم أحل لغز المربعات قبل ما أدمره؟ أوكي في فكرة هنا لكن ما راقت لي أبدًا، وبالأساس نيير أوتوماتا قتلت أي اهتمام عندي بميكانيكيات الهاكنج.
They mention they basically made two games in parallel for RE9's camera switching, since it not only affects character models & animations, but they had to fine-tuned gameplay & difficulty balance, UI, sound design, & more.
مقطع المقابلة في موقع Capcom ID كان أفضل بكثير تكلمو فيه عن اللعبة تقنيا و أنهم اخذوا تقنية الشعر من PRAGMATA و عن شخصية قريس بشكل أكبر و في لقطات جديدة
حاولت احمل الفيديو عشان ارسله هنا ماقدرت
اللي عنده حساب في كابكوم ID يقدر يشوف الفيديو