hits counter

متابعة حدث حدث كابكوم Spotlight يوم الخميس

اعتقد هو كان تلميح ان ليون ينلعب فيه بعدين وقت الاكشن
احس اللعبة راح تكون بالبداية رعب وبعدها اكشن وختامية ليون
 
اعتقد هو كان تلميح ان ليون ينلعب فيه بعدين وقت الاكشن
هذا في الغالب الذي سيحصل، اللعبة سوقوا لها بالرعب والأكشن، الذي رأينا تركيز كامل على الرعب حتى الآن.

حرق لمن لعب السابع والثامن > كريس دائما حضوره كان ضمن فصول أكشن بأسلوب لعب وأسلحة مختلفة، افتراضي هذا الذي سيحصل مع ليون.

sychological horror with pulse-pounding action
 
مش بالمنطق ترجعني على راكون سيتي من دون تواجد ولا شخصية قديمة

الفكرة انه ليش تجيب سيرته أصلا اذا ما عنده علاقة باللعبة !

هم قالوا (بما معناه) : "الأجواء مرعبة، وليون ما يمشي مع الأجواء هذه" .

اسلوب اللعب عند ليون حركي اكثر (وما يعني انه مايمشي مع اجواء الرعب)، لكن رعب/اسلوب لعب يتطابق مع خبرات ليون (اكشني اكثر) .. يعني هم مدبرين له أسلوب لعب و بيئة خاصة فيه.

بجانب آخر، أسلوب لعب غرايس رتمه بطيء، بناء الرعب فيه ينطبخ على نار هادئة، و رعب يعتمد على الjump scares


و come on!

ما راح تجيب ليون و تتعرض من خلاله لjump scares و فجعات رخيصة وانت عايش معاه الجزء الثاني والرابع (و جون ويك السادس) !
 
لفتني كثرة مشاهدات البث العربي ، وصل ١٨ الف، بس كابكوم الامريكية وصل ٣١ الف، وكابكوم اليابانية ٥٦ الف، عدد محترم جدا

طبعا ٩٩.٩٩٪؜ من العرب عشان ريزي فقط لا غير
 
الفكرة انه ليش تجيب سيرته أصلا اذا ما عنده علاقة باللعبة !

هم قالوا (بما معناه) : "الأجواء مرعبة، وليون ما يمشي مع الأجواء هذه" .

اسلوب اللعب عند ليون حركي اكثر (وما يعني انه مايمشي مع اجواء الرعب)، لكن رعب/اسلوب لعب يتطابق مع خبرات ليون (اكشني اكثر) .. يعني هم مدبرين له أسلوب لعب و بيئة خاصة فيه.

بجانب آخر، أسلوب لعب غرايس رتمه بطيء، بناء الرعب فيه ينطبخ على نار هادئة، و رعب يعتمد على الjump scares


و come on!

ما راح تجيب ليون و تتعرض من خلاله لjump scares و فجعات رخيصة وانت عايش معاه الجزء الثاني والرابع (و جون ويك السادس) !
عقلية كابكوم

ميكامي جاب دور بطوله لشرطي متمرس وقوي اسمه سباستيان كاستيلانوس ولا قال ترا هو قوي وما يصلح يكون في لعبة رعب

رزدنت ايفل1 انت تلعب بفريق كامل مسلحين وأقوياء ولا قال ترا هذولا لا يصلحوا للعبة رعب

بس عموما واضح قصده بشخصية ليون الي خربوها في السادس والافلام الي طلع راعي اكشن هندي , فمنطقيا ما يصلح يرجعونه في لعبة رعب خالصه وهو تاريخه اكشن في اكشن
 
عدت كلام المخرج من جديد

يقول ليون لا يناسب ألعاب الرعب و قال أنه كان بيخلي ليون بطل و اتراجع

يبدو لي أنه قريس هي البطلة الوحيدة المخرج هذا واضح أنه يحب المنظور الاول و الشخصيات الجديدة الخوافة للأسف

المنظور الثالث من اللقطات اللي اشوفها يبدو لي أنه جيد لكن مانقدر نحكم عليه إلا بعد التجربة مالنا إلا ننتظر الديمو
 
ميكامي جاب دور بطوله لشرطي متمرس وقوي اسمه سباستيان كاستيلانوس ولا قال ترا هو قوي وما يصلح يكون في لعبة رعب

ميكامي بوقت اعلان TEW هو بنفسه قال انه سيباستيان ماهو سوبر هيرو ولا سايبورغ، هو انسان عادي و يعاني كأي انسان آخر.

رزدنت ايفل1 انت تلعب بفريق كامل مسلحين وأقوياء ولا قال ترا هذولا لا يصلحوا للعبة رعب

مسلحين لكنهم بشر عاديين. ليون بدأ كشخصية عادية (انسان عادي)، لكنه تطور مع مرور الوقت لشخصية اكشنية مبالغ فيها

ماتقدر ترمي "المبالغات" بالحركات بسلة المهملات و تقول : لا والله خلينا نعيد صياغة الشخصية من جديد و نسحب منه مهاراته !
 
Grace بالنسبة لي تكفيني عن ابطال ريزي القدماء. بكل بساطة لان تصميمها ومنصبها له ارتباط وثيق بطابع رزدنت ايڤل.

- منصب متعلق بالأمن FBI مشابه لوظائف STARS + ليون كشرطي ( كلهم وزارة الداخلية 🐸)

- تصميمها مناسب لعالم اللعبة تماماً خلاف ايثان مثلاً

- اساسًا هي ابنة احد الشخصيات في RE:Outbreak

- اسمها غريس اشكروفت على وزن عائلة اشفورد 🍸

كافي جداً تكون البطلة لكامل اللعبة 👍🏼
 


اظن بنحصل لعبتين بلعبة واحدة وهنا التويست لول
 
فيه شي حاب اذكره، العرض حق كابكوم كان جميل جداً. سرد خفيف على القلب وموجز وعمق في المفاهيم مع بصريات ممتازة. كان جدا جدا موفق. اهنيهم!

عجبني شرحهم لنظام براقماتا، وكذلك مفهوم رعب ريزي ٩ وارتباطه بشخصية غريس
 
وكذلك مفهوم رعب ريزي ٩ وارتباطه بشخصية غريس

من بين اللي ذكروه فالشخصية متعوب على تصميمها (اثناء المعاناة) حتى تظهر بشكل واقعي

اعتقد انه غرايس بتكون من الشخصيات النسائية المفضلة. اولا عندها دوافع منطقية، عندها معاناة بالماضي، وعندها شياطين بيطاردوها ولازم تواجههم

شخصية مبنية كويس، ومصممة حتى تعيش حالة رعب خانق.
 


الوحش يلي بلحقها بتمشي على رجليها مش على بطنها ... اول ما شفتها من اول عرض توقعتها من الزواحف

شكله نظرية انوا هاي ليزا ممكن تطلع صح حتى وجهها اسود واتعمدوا انوا ما يكون واضح
 
من بين اللي ذكروه فالشخصية متعوب على تصميمها (اثناء المعاناة) حتى تظهر بشكل واقعي

اعتقد انه غرايس بتكون من الشخصيات النسائية المفضلة. اولا عندها دوافع منطقية، عندها معاناة بالماضي، وعندها شياطين بيطاردوها ولازم تواجههم

شخصية مبنية كويس، ومصممة حتى تعيش حالة رعب خانق.
في الفيديو الثانيه على موقعهم ، يتكلمون تفاصيل العرق ودرجة خوف الشخصيه وعدسة العين

تحسها كلها افكار ما تصلح لو كان مكانها شخصيه نفس ليون

في افكار ملغيه كان بطبقوها في ٧ ، مثل التحكم بالتنفس احس بطبقوها في التاسع

واضح التاسع الفكره من وراه انها تكون ارعب جزء في التاريخ السلسله
 
ما كنت متحمس لبراغماتا بس بعد ما شفت عرض الجيمبلاي ونظام القتال صرت مش متحمس أكثر. معقولة كل عدو أواجهه لازم أحل لغز المربعات قبل ما أدمره؟ أوكي في فكرة هنا لكن ما راقت لي أبدًا، وبالأساس نيير أوتوماتا قتلت أي اهتمام عندي بميكانيكيات الهاكنج.
 
دسك غولم :

First, I'm 100% sure Leon is the protagonist still. Nakanishi talks about how they've always thought about making Leon the protagonist, but he isn't a good fit for horror. However, he doesn't actually say Leon isn't in the game, just that he's a bad match for horror.

لازال متأكد انه ليون هو بطل اللعبة 100٪.




وبالمناسبة، العرض احتوى على لقطات من رزدنت ايفل 9 الملغية (RE 8.5)

وبتظهر انها لعبة كواب ملتيبلاير بعالم مفتوح و اكشنية تشبه ريزيستنس (التأكيد من ناكانيشي بنفسه و بلقطات فيديو)

التسريب :

Resident Evil 9 was originally going to be an open-world multiplayer game starring Leon S. Kennedy and Jill Valentine, but those plans were ultimately scrapped.

Screenshot-2025-06-27-01-10-56-45-0b2fce7a16bf2b728d6ffa28c8d60efb.jpg

Screenshot-2025-06-27-01-10-28-29-0b2fce7a16bf2b728d6ffa28c8d60efb.jpg

Screenshot-2025-06-27-01-09-32-18-0b2fce7a16bf2b728d6ffa28c8d60efb.jpg


الرجل طلع تسريبه صحيح 100٪.
 
وين سنغافورة
وين "ليون الشخصية الرئيسية"

حتى لو مقلب ثاني نفس كشفه لكن خلاص واضح انه مش معتبرينه البطل



اظن بنحصل لعبتين بلعبة واحدة وهنا التويست لول

بيكون عكس كلام ذاك الشخص اللي قال اللعبة بتركز عالرعب فقط ويكون النصيب الاكبر

لعبتين وقسمين واحد رعب وواحد اكشني بيناقض كلامه كليا
 
ما كنت متحمس لبراغماتا بس بعد ما شفت عرض الجيمبلاي ونظام القتال صرت مش متحمس أكثر. معقولة كل عدو أواجهه لازم أحل لغز المربعات قبل ما أدمره؟ أوكي في فكرة هنا لكن ما راقت لي أبدًا، وبالأساس نيير أوتوماتا قتلت أي اهتمام عندي بميكانيكيات الهاكنج.
اتوقع راح تفلب و تبيع اقل من دراجون دوجما 2
 
They mention they basically made two games in parallel for RE9's camera switching, since it not only affects character models & animations, but they had to fine-tuned gameplay & difficulty balance, UI, sound design, & more.

يقول (نقلا عن مقابلة فريق التطوير الكاملة بالموقع)

انهم: "صنعوا لعبتين بالتوازي (حتى تغير الكاميرا)، و ضبطوا الجيمبلاي و وزنية الصعوبة والعديد من الأشياء"


أنا بصراحة أشك انه اللعبة تم تصميمها حتى تكون FPS و TPS من الجذر !

المنظور الأول و الثالث كل واحد فيهم أشوفه متقن (حسب اللقطات)، و كاميرا TPS تبدو ديناميكية بشكل خرافي وسلسلة ولا تمت لكاميرا الثامن (المعوقة) بأي صلة.
 
المنطقة الي استعرضوها و الي على الاغلب بتكون البداية ذكرتني نوعاً ما في ذا ايفل ويذن ١ تشبه مصحة او شي من هذا القبيل البطلة غريس بتكون مربوطة نفس سبيستيان و بتشق طريقها خارج المكان و يلاحقها وحش مطارد
 
مقطع المقابلة في موقع Capcom ID كان أفضل بكثير تكلمو فيه عن اللعبة تقنيا و أنهم اخذوا تقنية الشعر من PRAGMATA و عن شخصية قريس بشكل أكبر و في لقطات جديدة

حاولت احمل الفيديو عشان ارسله هنا ماقدرت

اللي عنده حساب في كابكوم ID يقدر يشوف الفيديو

 
مقطع المقابلة في موقع Capcom ID كان أفضل بكثير تكلمو فيه عن اللعبة تقنيا و أنهم اخذوا تقنية الشعر من PRAGMATA و عن شخصية قريس بشكل أكبر و في لقطات جديدة

حاولت احمل الفيديو عشان ارسله هنا ماقدرت

اللي عنده حساب في كابكوم ID يقدر يشوف الفيديو



كم مدة الفيديو ؟؟؟

وهل في لقطات اضافية من الجيمبلاي ؟؟
 
هذا أغبى تصريح ممكن مر علي بتاريخ كابكوم.

أوه ليون مو خكري وخواف زيادة حتى يخاف من كل شي..
اصلا شلون تقلل من شأنه شخصية ايقونية وهو بطل أهم لعبتين رعب عندك خصوصا الثاني عندك. ذا التصريح يخلي عندي شكوك كبيرة اتجاه فلسفة الرعب بالجزء التاسع، واللي يبدو لي انها ما بتتعدا فجعات وظلام وأشياء تافهة. التصريح ذا يحسسك انهم مو فاهمين فلسفة الرعب الموجودة بالجزء الثاني والرابع حتى ولو كان الرابع ما يقارن بالثاني.

بس ستيل له مواقفه اللي خلقت اجواء خاصة وكونه رعب مجتمع متحول، كان رعب مختلف من نوع خاص وفيه تحديات واجواء خاصة، مواجهات ابو منشار وصلوات القرويين في الليل..
وريميك الثاني مع مطاردات مستر X


اللي اقصده انه غلط تقول ليون مو Great Fit للرعب وتقلل منه.

لأن ذا التصريح ظاهره كذا بس لو تتمعن يبين لك انهم بيلجأون لطرق رعب رخيصة وما رح يفكرون يرفعون الرتم..... لا أنا عندي شخصية انطوائية وخوافة... يعني ابسط شيء ممكن يخوفها.. مثل ظلام وفجعات وسطل طايح وشوية هوا ورياح من الشبابيك..


يا ضعفك،، يعني بدال ما يقول " رح نرفع رتم الرعب ونقدم افكار جديدة.. حتى ليون الخبير راح يواجه صعوبات هناك"
بدال ما يستغلون العودة لراكون سيتي في صناعة عقدة جديدة لليون.. يقولك لا.. ليون ما راح يخاف من سطل طايح.. من متى ليون كان يخاف اصلا حتى بالثاني وهو Rookie كان يواجه بس لسا الرعب موجود.


أضعف تصريح من كابكوم وصرت متحمس للتاسع بحذر مو علشان غياب ليون. بس صارت عندي شكوك انهم ما رح يبدعون بالرعب ويستغلون البوتنشل صح.. وبيعتمدون على الفجعات بشكل كبير وتحديات Grace النفسية.
 
قاعدين نشهد ولادة شخصيه جديده في عالم رزدنت ايفل واحنا مو حاسين (غريس ❤️)
الحلو انها مختلفه عن الجميع … تخاف من ابسط الأشياء حتى وقوع سطل 😄 على قولتهم

كنت متخوف يعلنون اكثر واحنا للحين بعيد عن موعد الاصدار لكن كذا تمام

اما سالفة ليون، واضح انه تسويق مع تويست وخلق ترقب لوجوده …. شخصيا اقتنعت بوجوده بعد هالحلقه

الحلقه حلوه وغنيه … وتبين قوة اسم كابكوم ( قلييل جدا شركات الطرف الثالث الي تقدر تشيل حلقه كامله بروحها )

بس لاحظت ان كابكوم أنهت العرض بمونستر هانتر مب رزدنت ايفل … الأمور شوي شوي قاعده تتغير
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
عودة
أعلى