hits counter

TGS جيمبلاي جديد لResident Evil 7

اللمسات الفنية في اللعبة ساحرة، عاجبتني جداً

أتمنى تكون بالمستوى المطلوب لما تصدر.
الحمد لله اني مش الوحيد الي اشوف هالشي
مش متغربه معناته سيئه ، بس المشكله كلها في الجيم بلى الي يبدو لي خطي جدا بالغاز وهميه
 
الحمد لله اني مش الوحيد الي اشوف هالشي
مش متغربه معناته سيئه ، بس المشكله كلها في الجيم بلى الي يبدو لي خطي جدا بالغاز وهميه
العب بالديمو الجديد وخذ الفأس وقطع المجسمات والصناديق ... الشيء الوحيد اللي عطاني شعور ريفلوشين
 
ماتابعت ديمو اللانترن٫ جالس احاول ابعد نفسي عن كل مقاطع اللعبة من بعد تريلر Tape-2.
ولكن من الي قريته من الي جربوا الديمو بإنه جداً ممتاز وهذا الي توصلت له من الي قريته في نيوجاف وريدت:
1- مراحل ال"VHS tapes" في الماضي راح تكون scripted بشكل مشدد اكثر من مراحل اللعبة في الوقت الحاضر.
2- الاشياء الي تعملها في الVHS tapes في الماضي راح تأثر على عالم اللعبة بالحاضر بشكل كبير (مثل طريقة الحصول على الفأس في Beggining Hour)
3- مراحل الVHS tapes اختياريه وتقدر تختم اللعبة بدونهم ولكن راح تكون اللعبة اصعب والقصة مبهمة اكثر (الtapes اقرب للملفات من الاجزاء القديمة ولكن هالمرة راح تعيش الملفات بدال ماتقرأهم).
 
جيمبلاي اللانترن بوضوح أفضل وبلعب شحص أخر:

هذا المقطع حمسني للعبة ! ، واضح انهم تاعبين على الذكاء الاصطناعي للاعداء ( المرأة العجوز ) وهنا اقدر اقول ان هذا العنصر بيضيف للتجربة الكثير ، صح في فجعات لكنها مش سكربتد ، أنت وذكائك وحذرك تقدر تتجنب المرأة العجوز وهي بذكائها الاصطناعي العشوائي تقدر تصيدك بأي وقت ( هذي النقطة اللي ممكن تصنع فرق عندي باللعبة وتنقلها من مجرد شيء تقليدي إلى تجربة جديدة ) هذا بعيد أيضًا عن تجربة VR اللي بتتدبل المتعة ممكن
 
هذا المقطع حمسني للعبة ! ، واضح انهم تاعبين على الذكاء الاصطناعي للاعداء ( المرأة العجوز ) وهنا اقدر اقول ان هذا العنصر بيضيف للتجربة الكثير ، صح في فجعات لكنها مش سكربتد ، أنت وذكائك وحذرك تقدر تتجنب المرأة العجوز وهي بذكائها الاصطناعي العشوائي تقدر تصيدك بأي وقت ( هذي النقطة اللي ممكن تصنع فرق عندي باللعبة وتنقلها من مجرد شيء تقليدي إلى تجربة جديدة ) هذا بعيد أيضًا عن تجربة VR اللي بتتدبل المتعة ممكن

المواجهه في الفيديو سيكريبتيد جداً جداً, لما نصف جزأيه جيمبلاي بإنها سيكريبتيد فمعناتها إنها وصلت لحد إحتمالات وإفتراضات ضئيل للدرجه اللي بتخلصها بطريقه واحده فقط ولا غيرها: إنك تتخبى عنها في مكان محدد.

ما في أدوات معك وما فيه اسلحه, واللي ما يخلي في خيار مواجهه مباشره مثلاً. وإذا جينا لكونها جزأية تسلل, ما في أي مكان "محدد" أخر أقدر أتخفى عنها فيه, التسلل برضو عن حجم البيئه والإضافات على التحكم وعن الأدوات اللي تخليني أبتكر طرق في التسلل. يعني لو في زجاجه فاضيه كان رميتها عشان تروح لها مارجريت وأتخفى عنها, وممكن بسبب إن البيئه اكبر يكون فيه objects أكثر أتخفى وراءها وخواص تحكم مثل الكوفر والقفز من فوق الobject. وتكون مارجرت بتحركات كثيره غير متوقعه حول البيئه.

والمزيد تقدر تضيفه في كذا جزأيات عشان تكون أعمق وأعمق, وأنا شخصياً أعتقد إعتقاد تام إن لا يمكن تكون اللعبه مرعبه بمستوى جيد مع جيمبلاي ضئيل الإحتمالات وقليل الإختيارات, جيمبلاي عادي يعني.

مثلاً/ النيمسيس وحش يظهر لك فجأه ويحطم توقعاتك فيخلق عندك هالإحتياج بالإستعداد متى ما ظهر ثاني, ولما يظهر وتكون مضطر لمواجهته وما لك إلا مواجهته بطلقاتك واعلجتك,هل بيكون النيمسيس وحش مرعب بنفس القدر يوم أقدر أندس عنه في زوايةٍ ما؟! ولما يكون التخبي عنه بهذي السهوله؟! النيمسيس شيء مُقلق في رزيدنت إيفل 3 لإنه "القدر", ما إن يجيك ياللهول لازم تتعامل معه الأن,وتتعامل معه بناءاً على إختياراتك قبله, فيما كنت توفر ذخيره أو تصرف ذخيره, فيما كنت توفر الأعلجه أو ما توفرها, يظهرلك فجأه هنا لازم تتعامل مع اللحظه بواسطة ما بقيت ومع ما يحصل أمامك. الfear element ما يتعلق فقط في كونك في scary moment وين عجوز تحمل lantern وتتكلم كثير بصوت مزعج ومقلق وتجري أسرع من طيران الصقر, هذي لحظيات.

لإنك في وسط يعطيك الإمكانيه إنك "تعيش" اللاعب في تجربه, الخوف لازم يكون هذي التجربه, مش شعور تبغى توصله فقط, لإن مجرد الشعور يعني أرتعش أو تنفجر نبضات قلبي, لكن تجربه يعني لازم افكر عشان اخرج من المأزق ولازم أستعد قبل ما يجي المأزق.
ولازم ما أستخدم ذخيرتي وأعلجتي بكثافه ولازم اقتصد, أسألتي وتفكيري وإحتياجي للإستعداد أحد مدلولات الخوف الكبيره علي, هذي سوتها لي ريزي الريميك بالضبط, لإن عبقري مثل ميكامي يعرف إن السر في إنك تخلي الخوف "تجربه".

الحل عشان تخلي الخوف تجربه يعيشها اللاعب "كل" دقيقه مش لحظات معينه كjump scares أو سيكريبتيد إيفنتز, إنك تهتم في جانب الجيمبلاي, يعني فيه أمور عبقريه في جيمبلاي الريميك مثل إن طاقة وحش تستهلك بعدد ذخائر "عشوائيه"...
واللي يخليك تخاف في هل طلقاتي تنفع معه أو لا, واللي يخليك تفكر اكثر في ضرب النقاط الصحيحه عشان تهزمه, وأشياء أخرى عبقريه مثل الكريمزون زومبي واللي لا تتوقع وجودهم ابداً, التجربه دائماً تعطيك اللا متوقعات عشان تحفز الإتجاه القلق في التفكير عندك.

أنوه إني ما عندي مشكله إن اللعبه تخلط أساليب رعب مختلفه, مثل أسلوب الرعب اللي شفناه في هذا الفيديو ومثل أسلوب الjump scares لكن هذا لا يكون إتجاهك الرئيسي في خلق تجربه مخيفه ومرعبه للاعب, لا. لا.
 
التعديل الأخير:
المواجهه في الفيديو سيكريبتيد جداً جداً, لما نصف جزأيه جيمبلاي بإنها سيكريبتيد فمعناتها إنها وصلت لحد إحتمالات وإفتراضات ضئيل للدرجه اللي بتخلصها بطريقه واحده فقط ولا غيرها: إنك تتخبى عنها في مكان محدد.

ما في أدوات معك وما فيه اسلحه, واللي ما يخلي في خيار مواجهه مباشره مثلاً. وإذا جينا لكونها جزأية تسلل, ما في أي مكان "محدد" أخر أقدر أتخفى عنها فيه, التسلل برضو عن حجم البيئه والإضافات على التحكم وعن الأدوات اللي تخليني أبتكر طرق في التسلل. يعني لو في زجاجه فاضيه كان رميتها عشان تروح لها مارجريت وأتخفى عنها, وممكن بسبب إن البيئه اكبر يكون فيه objects أكثر أتخفى وراءها وخواص تحكم مثل الكوفر والقفز من فوق الobject. وتكون مارجرت بتحركات كثيره غير متوقعه حول البيئه.

والمزيد تقدر تضيفه في كذا جزأيات عشان تكون أعمق وأعمق, وأنا شخصياً أعتقد إعتقاد تام إن لا يمكن تكون اللعبه مرعبه بمستوى جيد مع جيمبلاي ضئيل الإحتمالات وقليل الإختيارات, جيمبلاي عادي يعني.

مثلاً/ النيمسيس وحش يظهر لك فجأه ويحطم توقعاتك فيخلق عندك هالإحتياج بالإستعداد متى ما ظهر ثاني, ولما يظهر وتكون مضطر لمواجهته وما لك إلا مواجهته بطلقاتك واعلجتك,هل بيكون النيمسيس وحش مرعب بنفس القدر يوم أقدر أندس عنه في زوايةٍ ما؟! ولما يكون التخبي عنه بهذي السهوله؟! النيمسيس شيء مُقلق في رزيدنت إيفل 3 لإنه "القدر", ما إن يجيك ياللهول لازم تتعامل معه الأن,وتتعامل معه بناءاً على إختياراتك قبله, فيما كنت توفر ذخيره أو تصرف ذخيره, فيما كنت توفر الأعلجه أو ما توفرها, يظهرلك فجأه هنا لازم تتعامل مع اللحظه بواسطة ما بقيت ومع ما يحصل أمامك. الfear element ما يتعلق فقط في كونك في scary moment وين عجوز تحمل lantern وتتكلم كثير بصوت مزعج ومقلق وتجري أسرع من طيران الصقر, هذي لحظيات.

لإنك في وسط يعطيك الإمكانيه إنك "تعيش" اللاعب في تجربه, الخوف لازم يكون هذي التجربه, مش شعور تبغى توصله فقط, لإن مجرد الشعور يعني أرتعش أو تنفجر نبضات قلبي, لكن تجربه يعني لازم افكر عشان اخرج من المأزق ولازم أستعد قبل ما يجي المأزق.
ولازم ما أستخدم ذخيرتي وأعلجتي بكثافه ولازم اقتصد, أسألتي وتفكيري وإحتياجي للإستعداد أحد مدلولات الخوف الكبيره علي, هذي سوتها لي ريزي الريميك بالضبط, لإن عبقري مثل ميكامي يعرف إن السر في إنك تخلي الخوف "تجربه".

الحل عشان تخلي الخوف تجربه يعيشها اللاعب "كل" دقيقه مش لحظات معينه كjump scares أو سيكريبتيد إيفنتز, إنك تهتم في جانب الجيمبلاي, يعني فيه أمور عبقريه في جيمبلاي الريميك مثل إن طاقة وحش تستهلك بعدد ذخائر "عشوائيه"...
واللي يخليك تخاف في هل طلقاتي تنفع معه أو لا, واللي يخليك تفكر اكثر في ضرب النقاط الصحيحه عشان تهزمه, وأشياء أخرى عبقريه مثل الكريمزون زومبي واللي لا تتوقع وجودهم ابداً, التجربه دائماً تعطيك اللا متوقعات عشان تحفز الإتجاه القلق في التفكير عندك.

أنوه إني ما عندي مشكله إن اللعبه تخلط أساليب رعب مختلفه, مثل أسلوب الرعب اللي شفناه في هذا الفيديو ومثل أسلوب الjump scares لكن هذا لا يكون إتجاهك الرئيسي في خلق تجربه مخيفه ومرعبه للاعب, لا. لا.
التفاصيل اللي ذكرتها جميلة واتفق معها كلعبة رزدنت ، التجربة لكي تكون ممتعة ، لابد ننسى ربط اسم وزدنت ايفل ونتعامل معها كتجربة جديدة ، وهذي رؤيتي للسابع وتارك اساسيات السلسلة لريميك الثاني ، وهي فعلًا لازم تلتزم بالتفاصيل اللي ذكرتها انت 🙂
 
التعديل الأخير:
جرافيك عالي لكن منظور أول واسلوب اللعب عبارة عن الهرب فقط

رزدنت ايفل لم تكن لعبة هروب فقط على مر تاريخ السلسلة بأجزائها الفرعية والأساسية ..
 
جرافيك عالي لكن منظور أول واسلوب اللعب عبارة عن الهرب فقط

رزدنت ايفل لم تكن لعبة هروب فقط على مر تاريخ السلسلة بأجزائها الفرعية والأساسية ..

غلط، اللعبة فيها اسلحة اطلاق نار تستخدمها للدفاع عن نفسك.
 
غلط، اللعبة فيها اسلحة اطلاق نار تستخدمها للدفاع عن نفسك.
ومش بس كذا , اصلا واضح وضوح الشمس ان اللعبه بصير فيها شخصيتين تلعب فيهم , مره تلعب بالبطل وبكون بالشكل الكلاسيكي الي نعرفه بالسلحه وكل شي , ومره فلاش باك لزوجته وهذا جزء الي يكون عباره عن هروب بدون اسلحه

الخوف هنا هو كيف بضبطون اللعبه بالاسلحه وغرفة الحفظ وكل هذه الامور في 4 افراد من العائله فقط ؟ :/
هل بنشوف زومبي ؟ مخلوقات حيوانيه وحشريه متحوله ؟ هذا الي لحد الان كابكوم ما اعطتنا اجابه
 
ومش بس كذا , اصلا واضح وضوح الشمس ان اللعبه بصير فيها شخصيتين تلعب فيهم , مره تلعب بالبطل وبكون بالشكل الكلاسيكي الي نعرفه بالسلحه وكل شي , ومره فلاش باك لزوجته وهذا جزء الي يكون عباره عن هروب بدون اسلحه

الخوف هنا هو كيف بضبطون اللعبه بالاسلحه وغرفة الحفظ وكل هذه الامور في 4 افراد من العائله فقط ؟ :/
هل بنشوف زومبي ؟ مخلوقات حيوانيه وحشريه متحوله ؟ هذا الي لحد الان كابكوم ما اعطتنا اجابه
فيه صورة لعدو شبيه بالزومبي اصدرتها كابكوم (النظريات تقول بإنه احتمال يكون بطل الديمو نظراً لتشابه الملابس).
7ac3f59bc45ae1380e9a6687687b1513.jpg


e86d61b99d2d830e9552ed48a949c6ca.png



عموماً ضرروي نشوف "The family dog" باللعبة بما ان الكلاب اعداء تقليديين في السلسلة بالنسبة لي اكثر من الزومبيز P: ولكن ماراح استغرب اذا اللعبة راح تتمحور حول اربع اعداء رئيسين تقدر تفقدهم الوعي بإستخدامك للاسلحة ولكن ماراح يموتون/جثثهم ماراح تختفي. مثل مانشوف جاك بيكر بالصورة هنا:

OUhgw8f.jpg
 
جيمبلاي اللانترن بوضوح أفضل وبلعب شحص أخر:


شفت العرض للتو للأمانة اللعبة فيها لحظات مرعبة (وجه العجوز يخرع 😱)

لكن للأسف اسلوب الجيمبلاي هنا كله عبارة عن (هروب واختباء فقط) مثل هاونتج غراوند تقريبا مع فارق ان RE7 بالمنظور الأول
وهذا ما يجعلني غير مطمئن ولو ظلت على هذا الحال راح يكون هذا اول جزء رئيسي اطنشه من رزدنت ايفل 😡

راحت ايامك ياميكامي - راحت أيام النيمسيس - راحت أيام الزومبي - راحت أيام الأسطورة التي جعلت كثير من ألعاب الرعب تقلدها والأن صارت هي من تقلد الالعاب الأخرى :cry::cry:

حسبي الله ونعم الوكيل على كرابكوم وليذهبوا الى الجحيم :rage::rage::rage:

تعديل : حتى لا أصاب باحباط مضاعف لن أتحمس ل RE2 ريميك حتى أتأكد انها فعلا تمثل العودة المنتظرة لرزدنت ايفل التي عهدناها 😀
 
التعديل الأخير:
انا مو مضحكني الا اللي يبي اللعبة تعطيه نفس تجربة ريزدنت ايفل وهي فيرست بيرسون كيف نفس التجربة شيء متناقض بحد ذاته
ممكن اتقبل اللي يعتبر تغيير الاسلوب من كاميرات ثابتة الى كتفية بالمنظور الثالث
انها ممكن تعطيه نفس الشعور او التجربة لكن بشكل مطور
لكن تغيير المنظور من ثالث الى اول مسح ابو التجربة القديمة وغير التجربة بالكامل
فشيء مستحييييل يكون يعطيك نفس الشعور او التجربة
حتى لو احتوت اللعبة جميييع العناصر الاصلية الثانية

اقول الله يخلي سونك مانيا بس
صادق والله

ماأقول غير الله يعين الناس الي متحمسة للعبة ولما تنزل راح يصابون بالاحباط 🙄
 
انا مش فان كبير للعبة رزدنت ايفل ، واتفهم غضب الفانز من تغيير اسلوب اللعب بشكل جذري، لكن الظاهر الموجة
السلبية الي جات بعد السادس والخامس اثرت على كابكوم كثير،

انا بصراحة عاجبني الي جالس اشوفه ، ولو كان تحت مسمى غير رزدنت ايفل يمكن افضل من اجل معجبين اللعبة، لكن التجارة تلعب دور كبير
من هذا الجانب، اي عنوان جديد ما راح تكون مبيعاته " مضمونه " مثل اسم للتاريخ، فاختيار الاسم له مبررات كثير اكيد من الشركة نفسها، اكثر
شي يلخبط في الموضوع هي فكرة وجود اكثر من ديمو.

PT لها تاثير كبير على اللعبة، هذا احساسي وانا العب اللعبة،
 
ما هضمت اللعبة غيروها جذريا الله لا يوفقهم
 
انا مو مضحكني الا اللي يبي اللعبة تعطيه نفس تجربة ريزدنت ايفل وهي فيرست بيرسون كيف نفس التجربة شيء متناقض بحد ذاته
ممكن اتقبل اللي يعتبر تغيير الاسلوب من كاميرات ثابتة الى كتفية بالمنظور الثالث
انها ممكن تعطيه نفس الشعور او التجربة لكن بشكل مطور

كلامك غير صحيح, تغيير أسلوب اللعبة أفقدها شعورها وجوها تماماً, أنا عندما لعبت الجزء الرابع لم أشعر أبداً بأني ألعب ريزدنت ايفل بل لعبة مختلفة تماماً, ومن رضي بتغيير الأسلوب ابتداء من الجزء الرابع فعليه أن يتقبل أيضاً التغيير في السابع وإلا يكون متناقض.

أتحدى أي شخص أن يُعطيني اختلاف واحد بين الجزء الرابع والخامس عدا اختلاف واحد وهو وجود مرافق في الخامس! أقول هذا لأني أتعجب كل العجب ممن يفصلون الرابع ويضعونه مع الأجزاء الحقيقية لريزدنت ايفل وهي أول 3 أجزاء ويضعون الجزء الخامس والسادس معاً! الصحيح هو وضع الأجزاء 4 و 5 و 6 في سلة واحدة لأنها على نفس المسار التخريبي والتدميري للسلسلة.
 
التعديل الأخير بواسطة المشرف:
أتحدى أي شخص أن يُعطيني اختلاف واحد بين الجزء الرابع والخامس عدا اختلاف واحد وهو وجود مرافق في الخامس! أقول هذا لأني أتعجب كل العجب ممن يفصلون الرابع ويضعونه مع الأجزاء الحقيقية لريزدنت ايفل وهي أول 3 أجزاء ويضعون الجزء الخامس والسادس معاً! الصحيح هو وضع الأجزاء 4 و 5 و 6 في سلة واحدة لأنها على نفس المسار التخريبي والتدميري للسلسلة.

الفرق إن رزيدنت إيفل 4 لعبة سيرفايفل أكشن "عبقريه" و "ثوريه" , أما رزيدنت إيفل 5 لعبة أكشن ممتازه تطبق الميكانكيات بطريقه صحيحه لكن مش شرط إن الليفل ديزاين وعنصر السيرفايفل والstrategic approach يكون موجود أو بنفس الجوده.

رزيدنت إيفل 4 من ميكامي, نفس المصمم اللي صنع الكلاسيك ونفس العبقري اللي صنع ريزيدنت إيفل ريميك وإيفل ويذن, نصيحتي.. لا تخرب على نفسك تجربة الرابع عشانه مختلف..التجربه بشكل عام إذا لعبتها وفهتمها وتقبلتها وقدرتها..بتكتشف حقيقة إنها عبقريه.
 
الفرق إن رزيدنت إيفل 4 لعبة سيرفايفل أكشن "عبقريه" و "ثوريه" , أما رزيدنت إيفل 5 لعبة أكشن ممتازه تطبق الميكانكيات بطريقه صحيحه لكن مش شرط إن الليفل ديزاين وعنصر السيرفايفل والstrategic approach يكون موجود أو بنفس الجوده.

رزيدنت إيفل 4 من ميكامي, نفس المصمم اللي صنع الكلاسيك ونفس العبقري اللي صنع ريزيدنت إيفل ريميك وإيفل ويذن, نصيحتي.. لا تخرب على نفسك تجربة الرابع عشانه مختلف..التجربه بشكل عام إذا لعبتها وفهتمها وتقبلتها وقدرتها..بتكتشف حقيقة إنها عبقريه.
أخوي فارس هذا الكلام كله سمعته عن لاست أوف أس وبالأخير طلعت لعبة تعتمد على التكرار والتكرار والتكرار .... هل ريزي ٤بتكون كلها قتل اعداء وشوية قصة مثل لاست أوف أس ؟ أم مثل ريف ٢ شوي ألغاز شوي قتال*مع أني مليت من هالأسلوب بعد مدة*
 
الفرق إن رزيدنت إيفل 4 لعبة سيرفايفل أكشن "عبقريه" و "ثوريه" , أما رزيدنت إيفل 5 لعبة أكشن ممتازه تطبق الميكانكيات بطريقه صحيحه لكن مش شرط إن الليفل ديزاين وعنصر السيرفايفل والstrategic approach يكون موجود أو بنفس الجوده.

رزيدنت إيفل 4 من ميكامي, نفس المصمم اللي صنع الكلاسيك ونفس العبقري اللي صنع ريزيدنت إيفل ريميك وإيفل ويذن, نصيحتي.. لا تخرب على نفسك تجربة الرابع عشانه مختلف..التجربه بشكل عام إذا لعبتها وفهتمها وتقبلتها وقدرتها..بتكتشف حقيقة إنها عبقريه.
هذا كلام غير صحيح, أنت تردد كلام مُردد وليس كلامك! لا عبقرية ولا باذنجانية! لا فرق أبداً بين الرابع والخامس عدا وجود المرافق في الخامس وهذا كلام لا أقوله إلا من واقع تجربة فأنا لعبت اللعبتين وأعرف ماذا أقول, الرابع لعبته في وقت نزولة يا "شاطر" وليس الآن! أنت يبدو بأنك تتحدث عن أمور لا تعرف عنها شيئاً! ميكامي صنع الرابع وجعله خارج تماماً عن السلسلة , ميكامي هو من دمر لعبته بيديه, ومن صنعوا الخامس مشوا على خطى ميكامي وما أحدثه في الرابع تماماً لهذا لا وجود لأي اختلاف بين الرابع والخامس.

أخوي فارس هذا الكلام كله سمعته عن لاست أوف أس وبالأخير طلعت لعبة تعتمد على التكرار والتكرار والتكرار .... هل ريزي ٤بتكون كلها قتل اعداء وشوية قصة مثل لاست أوف أس ؟ أم مثل ريف ٢ شوي ألغاز شوي قتال*مع أني مليت من هالأسلوب بعد مدة*
إن كنت لم تلعب الرابع بعد, فهو كله من بدايته حتى نهايته قتال جيوش من الأعداء!
 
التعديل الأخير بواسطة المشرف:
هل ريزي ٤بتكون كلها قتل اعداء وشوية قصة مثل لاست أوف أس ؟ أم مثل ريف ٢ شوي ألغاز شوي قتال*مع أني مليت من هالأسلوب بعد مدة*

ما لعبت ريزدنت ايفل ٤ للحين!!! يا رجل حرام عليك اللعبه هاذي هي الأعظم بالصناعة والمفروض تترك كل شي بيدك وتاخذ نسخة البلاي ٤ الآن.
 
فيه صورة لعدو شبيه بالزومبي اصدرتها كابكوم (النظريات تقول بإنه احتمال يكون بطل الديمو نظراً لتشابه الملابس).
7ac3f59bc45ae1380e9a6687687b1513.jpg


e86d61b99d2d830e9552ed48a949c6ca.png



عموماً ضرروي نشوف "The family dog" باللعبة بما ان الكلاب اعداء تقليديين في السلسلة بالنسبة لي اكثر من الزومبيز P: ولكن ماراح استغرب اذا اللعبة راح تتمحور حول اربع اعداء رئيسين تقدر تفقدهم الوعي بإستخدامك للاسلحة ولكن ماراح يموتون/جثثهم ماراح تختفي. مثل مانشوف جاك بيكر بالصورة هنا:

OUhgw8f.jpg

اشكال الزومبيز هنا وباستعراضهم التقني بشكل ما يذكروني بالزومبيز اللي في Thriller مع مايكل جاكسون!


أتحدى أي شخص أن يُعطيني اختلاف واحد بين الجزء الرابع والخامس عدا اختلاف واحد وهو وجود مرافق في الخامس! أقول هذا لأني أتعجب كل العجب ممن يفصلون الرابع ويضعونه مع الأجزاء الحقيقية لريزدنت ايفل وهي أول 3 أجزاء ويضعون الجزء الخامس والسادس معاً! الصحيح هو وضع الأجزاء 4 و 5 و 6 في سلة واحدة لأنها على نفس المسار التخريبي والتدميري للسلسلة.

انا ارى ان الجزء الرابع يغرد لوحده خارج السرب .. صحيح هو وضع حجر الاساس لتحول السلسلة لكن مستوى اللعبة ماله علاقة بالنتيجة اللي حصلت بعدها ..

الجزء الرابع يختلف عن الخامس بالقيمة الفنية اللي فيه .. بالاتموسفير المذهل .. وكذلك البيسنق الرهيب , بمفهوم الرعب الجديد اللي قدمه - رعب المجتمع المتحول - , بشعور العزلة والغرابة اللي ينتابك في جزئيات كثيرة من اللعبة لأن اللعبة ترميك في قرية انت غريب عليها وفوق هذا تفشى فيهم فيروس يجعلهم اكثر وحشية وعدائية اتجاهك .. ريزدنت ايفل 4 مليانة تفاصيل .. والقيمة الفنية فيها عالية سواء على صعيد التصميم او البرزنتيشن او الساوندتراك.

الرابع حرام ينحط جنب الخامس والسادس ..

يمكن اتسامح مع الخامس لأنه اخذ اساسات الجزء الرابع من حيث الجيمبلاي وصنع لعبة اكشن ممتعة .. لكنه فشل في كل شيء آخر وما قدم اي شي يوازي القيمة الفنية بالجزء الرابع

اما السادس لا تعليق .. قضى على كل شي جميل في اللعبة .. التحكم واسلوب اللعب والاجواء وكل شيء تقريباً .. هذا ينرمي بسلة النفايات.
 
اشكال الزومبيز هنا وباستعراضهم التقني بشكل ما يذكروني بالزومبيز اللي في Thriller مع مايكل جاكسون!




انا ارى ان الجزء الرابع يغرد لوحده خارج السرب .. صحيح هو وضع حجر الاساس لتحول السلسلة لكن مستوى اللعبة ماله علاقة بالنتيجة اللي حصلت بعدها ..

الجزء الرابع يختلف عن الخامس بالقيمة الفنية اللي فيه .. بالاتموسفير المذهل .. وكذلك البيسنق الرهيب , بمفهوم الرعب الجديد اللي قدمه - رعب المجتمع المتحول - , بشعور العزلة والغرابة اللي ينتابك في جزئيات كثيرة من اللعبة لأن اللعبة ترميك في قرية انت غريب عليها وفوق هذا تفشى فيهم فيروس يجعلهم اكثر وحشية وعدائية اتجاهك .. ريزدنت ايفل 4 مليانة تفاصيل .. والقيمة الفنية فيها عالية سواء على صعيد التصميم او البرزنتيشن او الساوندتراك.

الرابع حرام ينحط جنب الخامس والسادس ..

يمكن اتسامح مع الخامس لأنه اخذ اساسات الجزء الرابع من حيث الجيمبلاي وصنع لعبة اكشن ممتعة .. لكنه فشل في كل شيء آخر وما قدم اي شي يوازي القيمة الفنية بالجزء الرابع

اما السادس لا تعليق .. قضى على كل شي جميل في اللعبة .. التحكم واسلوب اللعب والاجواء وكل شيء تقريباً .. هذا ينرمي بسلة النفايات.
كلامك غير صحيح بالمرة, أنت تقول عنه هكذا لأنه كان تجربة جديدة في وقتها وليس لأنه مختلف عن الخامس, الرابع كله أكشن وواضح بأنك نسيته تماماً! الجو هو نفسه في الخامس, ربما القصة في الرابع هي من صنع اختلاف طفيف في الجو مع الخامس وهذا طبيعي في كل الألعاب, والرابع ليس فيه جو رعب أبداً بل هو أكشن في أكشن. الرابع هو من صنع الخامس والسادس فلا يجب أن يأتي أحد ويزور الحقائق! المسار الذي سار فيه الخامس والسادس هو مسار صنعه الرابع.
 
هذا كلام غير صحيح, أنت تردد كلام مُردد وليس كلامك! لا عبقرية ولا باذنجانية! لا فرق أبداً بين الرابع والخامس عدا وجود المرافق في الخامس وهذا كلام لا أقوله إلا من واقع تجربة فأنا لعبت اللعبتين وأعرف ماذا أقول, الرابع لعبته في وقت نزولة يا "شاطر" وليس الآن! أنت يبدو بأنك تتحدث عن أمور لا تعرف عنها شيئاً! ميكامي صنع الرابع وجعله خارج تماماً عن السلسلة , ميكامي هو من دمر لعبته بيديه, ومن صنعوا الخامس مشوا على خطى ميكامي وما أحدثه في الرابع تماماً لهذا لا وجود لأي اختلاف بين الرابع والخامس.

أنا أؤمن بكلامي ما أردده, إنت ما تقدر تشوف الفرق لإنك تركز فقط من ناحية غن كلا اللعبتين عندهم نفس ميكانيكية التصويب ونفس الكاميرا, لكن كل شيء أخر يختلف إما كمستوى أو كتوجه.

بتشوف الفرق بينهم في مواجهة أبو منشار, أبو منشار في الرابع يجيك في أول منطقه يوم تكون ضعيف وضئيل الخبره ويظهرلك من حيث لا تتوقع مع جيش من القروين في لعبه الرصاص والموارد فيها محدود.
أما في الخامس يجيك أبو منشار في تشابتر أبعد بعد جزاية سنايبر في لعبه مليئه بالرصاص ومليئه بالموارد مع مرافق إنت مُجبر عليه يسهل عليك التجربه ويعدم شعور السيرفايفل.

وبتشوفه في مواجهة العملاق في الرابع ومواجهى العملاق في الخامس, في الخامس تحاربه بheavy gun إنت وشيفا تطقطقوا عليه, في الرابع إنت تواجهه لوحدك وبتحكمك الإعتيادي في اللعبه في مساحه مش كبيره وبرضو في لعبه الموارد فيها محدوده.

الخامس الstructure تبعه لعبة أكشن, من القلب للروح للجسد, لكن ريزي 4 فيها لمسات أكشن مثل مطاردة الصخره وتبقى لعبه تحطك في الكثير من المواقف الصعبه مثل بداية اللعبه مع القروين وأبو منشار.

بقولك برضو... إن الرابع فيه strategic approaches, فيه أكثر من نقطه في الأعداء تقدر تضربها في الرجل والراس, طبعاً في الخامس موجوده, وفيه توظيفك الخاص لكل سلاح في اللعبه, مثلاً أنا كنت أستخدم الرشاش للنقاط البعيده واللي أبغى اضربها بسرعه...
مثل قوري يحمل متفجره وابغى أضربها بسرعه وأخدم موقفي, أو أستخدم البندقيه لما الأعداء يكونوا أمامي أو الرشاش في نفس الموقف عشان أضربهم بسرعه من اليمين واليسار على الأرجل, شفت؟ الخامس ما يحفز هذا الإتجاه في التفكير عندك!

النقاط الإستراتيجيه ووالتنويع بين الأسلحه ما كنت أحتاجها ولا كنت أضطرلها في الخامس.

ليش؟؟ بقولك ليش. الرابع لعبة سيرفايفل,الرابع فيه ذخائر محدوده وأعلجه محدوده وكان فيه مواقف صعبه جداً. أما الخامس لعبة أكشن, ببساطه, هذا الإختلاف اللي بينهم, وهذا إختلاف هائل, الرابع لعبه سابقه عصرها تقنياً وصامده في الجيمبلاي إلى الأن.
 
والرابع ليس فيه جو رعب أبداً

هذا لوحده رعب
Regenerator+Resident+Evil+4.png


صوته شكله الامكان اللي ياجي فيها ومساحتها الضيقة
والموسيقى اللي تاجي معه رح تصيبك بارتباك ونوع من الخوف
 
أنا أؤمن بكلامي ما أردده, إنت ما تقدر تشوف الفرق لإنك تركز فقط من ناحية غن كلا اللعبتين عندهم نفس ميكانيكية التصويب ونفس الكاميرا, لكن كل شيء أخر يختلف إما كمستوى أو كتوجه.

بتشوف الفرق بينهم في مواجهة أبو منشار, أبو منشار في الرابع يجيك في أول منطقه يوم تكون ضعيف وضئيل الخبره ويظهرلك من حيث لا تتوقع مع جيش من القروين في لعبه الرصاص والموارد فيها محدود.
أما في الخامس يجيك أبو منشار في تشابتر أبعد بعد جزاية سنايبر في لعبه مليئه بالرصاص ومليئه بالموارد مع مرافق إنت مُجبر عليه يسهل عليك التجربه ويعدم شعور السيرفايفل.

وبتشوفه في مواجهة العملاق في الرابع ومواجهى العملاق في الخامس, في الخامس تحاربه بheavy gun إنت وشيفا تطقطقوا عليه, في الرابع إنت تواجهه لوحدك وبتحكمك الإعتيادي في اللعبه في مساحه مش كبيره وبرضو في لعبه الموارد فيها محدوده.

الخامس الstructure تبعه لعبة أكشن, من القلب للروح للجسد, لكن ريزي 4 فيها لمسات أكشن مثل مطاردة الصخره وتبقى لعبه تحطك في الكثير من المواقف الصعبه مثل بداية اللعبه مع القروين وأبو منشار.

بقولك برضو... إن الرابع فيه strategic approaches, فيه أكثر من نقطه في الأعداء تقدر تضربها في الرجل والراس, طبعاً في الخامس موجوده, وفيه توظيفك الخاص لكل سلاح في اللعبه, مثلاً أنا كنت أستخدم الرشاش للنقاط البعيده واللي أبغى اضربها بسرعه...
مثل قوري يحمل متفجره وابغى أضربها بسرعه وأخدم موقفي, أو أستخدم البندقيه لما الأعداء يكونوا أمامي أو الرشاش في نفس الموقف عشان أضربهم بسرعه من اليمين واليسار على الأرجل, شفت؟ الخامس ما يحفز هذا الإتجاه في التفكير عندك!

النقاط الإستراتيجيه ووالتنويع بين الأسلحه ما كنت أحتاجها ولا كنت أضطرلها في الخامس.

ليش؟؟ بقولك ليش. الرابع لعبة سيرفايفل,الرابع فيه ذخائر محدوده وأعلجه محدوده وكان فيه مواقف صعبه جداً. أما الخامس لعبة أكشن, ببساطه, هذا الإختلاف اللي بينهم, وهذا إختلاف هائل, الرابع لعبه سابقه عصرها تقنياً وصامده في الجيمبلاي إلى الأن.
لا أنا لا أركز على ناحية معينة, أنا أتحدث بالمجمل من كل النواحي, لا يوجد اختلاف أبداً بين اللعبتين, بل بالعكس لو قارنا مستوى الأكشن في اللعبتين لوجدناها أكثر في الرابع لأنه في الرابع لا وجود لمرافق معك ولهذا من المفترض أن يكون عدد الأعداء قليل وعدد المعارك قليل لكن بالعكس القتال لا يكاد يتوقف وتقاتل جيوش من الأعداء, أما كلامك عن أبو منشار فهو غير صحيح أبداً, في الرابع عندما يأتيك يكون الهروب منه والهروب من الأعداء الآخرين سهل جداً حتى يتم الإنتقال إلى المرحلة التالية بينما في الخامس تعاني كثيراً معه لأنك مُجبر على قتله, في الرابع لست مُجبر على قتله, وكلامك غير صحيح عن أن الرصاص متواجد بكثرة في تلك الفقرة في الخامس بل بالعكس الرصاص شحيح والمرافق غبي ومساعدته غير مؤثرة ابداً وأنت من يُعطيه الرصاص في حال نفاذه لديه,

أما ما يتعلق بالعملاق, فكلامك أيضاً غير صحيح, في الرابع مواجهته سهلة جداً ولا تأخذ منك أكثر من 3 دقائق, وتحصل على مساعدة من ذئب, وفي الخامس تقاتل العملاق مع مجموعة حولة من الأعداء ووقت القضاء عليه أطول, ثم طبيعي أن يكون هناك اختلاف بين الطريقتين بين الجزئين فهل تريدها "نسخ ولصق"؟!

أما قولك بأن الخامس أكشن ونفيك بأن الرابع هو لعبة أكشن خالصة هو كلام مضحك! كل النقاط التي ذكرتها أنت حتى الآن عن الرابع هي أكشن في أكشن ولا شيء غير ذلك, مقاتلتك للقرويين هي قمة الأكشن والحركة وكذلك العملاق.

أما نقطة ضرب الأعداء فلا أدري أنت تتحدث عن اي لعبة؟! نفس الشيء تماماً موجود في الخامس وأنا أستغرب شديد الإستغراب من كلامك هذا!! عليك لعب الخامس مجدداً حتى تتذكره جيداً!! في الخامس تستطيع فعل نفس الامور التي تقوم بها في الرابع لكن مع تحسين وتقوية أكثر.

أما كلمة سرفايفل" فهي كلمة فضفاضة مضحكة, الخامس أيضاً لعبة سرفايفل!
أما عن الذخائر المحدوده هذا غير صحيح, نظام الذخائر والحصول عليها هو نفسه في اللعبتين, لكن في الخامس طبيعي أن يُعطوك ذخائر أكثر لوجود مرافق معك يحتاج لذخيرة منك في كثير من الأحيان, والذخائر الأكثر مقابلها أعداء أكثر فلا ادري أين هو الإختلاف؟!
وأسلوب اللعب في الخامس محسن أكثر واقوى بكثير من الرابع, في الرابع لا تستطيع التحكم بالشخصية بسلاسة كما في الخامس.

صدقني أنت تتعصب للرابع فقط ولا تقول كلام حقيقي ومنطقي

هذا لوحده رعب
Regenerator+Resident+Evil+4.png


صوته شكله الامكان اللي ياجي فيها ومساحتها الضيقة
والموسيقى اللي تاجي معه رح تصيبك بارتباك ونوع من الخوف
في الخامس هناك أشكال أبشع وأرعب من هذا بكثير وفي السادس أيضاً فهذا ليس معناه "رعب"!
 
التعديل الأخير بواسطة المشرف:
كلامك غير صحيح بالمرة, أنت تقول عنه هكذا لأنه كان تجربة جديدة في وقتها وليس لأنه مختلف عن الخامس, الرابع كله أكشن وواضح بأنك نسيته تماماً! الجو هو نفسه في الخامس, ربما القصة في الرابع هي من صنع اختلاف طفيف في الجو مع الخامس وهذا طبيعي في كل الألعاب, والرابع ليس فيه جو رعب أبداً بل هو أكشن في أكشن. الرابع هو من صنع الخامس والسادس فلا يجب أن يأتي أحد ويزور الحقائق! المسار الذي سار فيه الخامس والسادس هو مسار صنعه الرابع.

انا خاتم الرابع والخامس على جميع الصعوبات وحللتهم تحليل لدرجة صرت صام اللعبتين واشوف الفروقات بينهم بوضوح تام , الي جالس تقوله صدقني غير صحيح

الفرق بين اللعبتين مش فقط فنيا زي ما قالوا الشباب بل هو الجودة , الخامس خطي اكثر من الرابع , الخامس نظام البيع والشراء سيئ جدا وغير متوازن تحصل سلاح مجانا فجئه تشوف قابل لشراء في المتجر :/
الخامس عنده نظام غبي تقدر ترجع تلعب الشباتر القديمه وتجمع فلوس واسلحه ويعدم وزنيت اللعبه
الخامس الAI اضعف من الرابع وتقدر تلاحظ هالشي في بطئ استجابتهم وجالسين يعوضون غباء الاعداء بطول طاقتهم زي ابو منشار
الليفل ديزاين متوسط مقارنتا بالعبقري الرابع
وجود المرافق في الخامس جعلها امر مزعج جدا وعيب واضح في اللعبه , السنجل بلير نفسه تحسه مصمميه للكو اب ولمن تلعبه فردي تحس في شي غلط عكس الرابع لعبه فرديه بحق وحقيقي

اما عن الامور الفنيه , تراجع واااااااضح في الساوند تراك والاتمسوفير بشكل عام والقصه , الرابع على الاقل ما كانت تتذيكه عليك وتحط لك تويسات غبيه , كانت قصه بسيطه تخدم تشويق اللعبه لا اكثر , الخامس تفلسفوا وخربوا كل شي

الخامس بسبب وجود شيفا عدم الرعب تماما عكس الرابع الي تحطك في مواقف كثيره صعبه يكفي لمن تحمي اشلي هذا لحاله رعب غير مباشر

الرابع اطول عمرا من الخامس واكثر تنوع واروع في قتال الزعماء واروع في اختيار المخلوقات البيلوجييه والخ

الرابع لعبه اسطوره ما تتكرر الا في العمر مره , الخامس مجرد لعبه اكشن جيد جدا لا اكثر
 
في الخامس هناك أشكال أبشع وأرعب من هذا بكثير وفي السادس أيضاً فهذا ليس معناه "رعب"!

انا اتكلم عن هيبته والشعور اللي ياجي لما تقاتله وكيف تتعامل معه
وتحركاته وهجماته اللي تسبب ارتباك وطريقة قتله والجو الموسيقى هذي عوامل كلها صنعت اللي

اللي في السادس ابشع منه
لكن ماعندهم هيبة ولا اي وزن لاني بكل بساطة اقدر اقلب ستيف اوستن وامسح بهم الارض بدون اسلحة (تحديدا بجيك)
 
أتحدى أي شخص أن يُعطيني اختلاف واحد بين الجزء الرابع والخامس عدا اختلاف واحد وهو وجود مرافق في الخامس! أقول هذا لأني أتعجب كل العجب ممن يفصلون الرابع ويضعونه مع الأجزاء الحقيقية لريزدنت ايفل وهي أول 3 أجزاء ويضعون الجزء الخامس والسادس معاً! الصحيح هو وضع الأجزاء 4 و 5 و 6 في سلة واحدة لأنها على نفس المسار التخريبي والتدميري للسلسلة.
لان الرابع قدم شي جديد عشان كذي الناس تحبه
 
انا خاتم الرابع والخامس على جميع الصعوبات وحللتهم تحليل لدرجة صرت صام اللعبتين واشوف الفروقات بينهم بوضوح تام , الي جالس تقوله صدقني غير صحيح

الفرق بين اللعبتين مش فقط فنيا زي ما قالوا الشباب بل هو الجودة , الخامس خطي اكثر من الرابع , الخامس نظام البيع والشراء سيئ جدا وغير متوازن تحصل سلاح مجانا فجئه تشوف قابل لشراء في المتجر :/
الخامس عنده نظام غبي تقدر ترجع تلعب الشباتر القديمه وتجمع فلوس واسلحه ويعدم وزنيت اللعبه
الخامس الAI اضعف من الرابع وتقدر تلاحظ هالشي في بطئ استجابتهم وجالسين يعوضون غباء الاعداء بطول طاقتهم زي ابو منشار
الليفل ديزاين متوسط مقارنتا بالعبقري الرابع
وجود المرافق في الخامس جعلها امر مزعج جدا وعيب واضح في اللعبه , السنجل بلير نفسه تحسه مصمميه للكو اب ولمن تلعبه فردي تحس في شي غلط عكس الرابع لعبه فرديه بحق وحقيقي

اما عن الامور الفنيه , تراجع واااااااضح في الساوند تراك والاتمسوفير بشكل عام والقصه , الرابع على الاقل ما كانت تتذيكه عليك وتحط لك تويسات غبيه , كانت قصه بسيطه تخدم تشويق اللعبه لا اكثر , الخامس تفلسفوا وخربوا كل شي

الخامس بسبب وجود شيفا عدم الرعب تماما عكس الرابع الي تحطك في مواقف كثيره صعبه يكفي لمن تحمي اشلي هذا لحاله رعب غير مباشر

الرابع اطول عمرا من الخامس واكثر تنوع واروع في قتال الزعماء واروع في اختيار المخلوقات البيلوجييه والخ

الرابع لعبه اسطوره ما تتكرر الا في العمر مره , الخامس مجرد لعبه اكشن جيد جدا لا اكثر
لا بل عليك أنت أن تقول كلام حقيقي ولا تتعصب لجزئك!!

الفرق بين اللعبتين مش فقط فنيا زي ما قالوا الشباب بل هو الجودة , الخامس خطي اكثر من الرابع , الخامس نظام البيع والشراء سيئ جدا وغير متوازن تحصل سلاح مجانا فجئه تشوف قابل لشراء في المتجر :/

بصراحة تعبت ومللت من الرد على نقاط غير صحيحة بالمرة ولا أدري من أين تأتون بها؟!!
الرابع خطي وخطي جداً , طريقك محدد ومرسوم لك بوضوح لدرجة أنك تختم اللعبة بسرعة قياسية, وكلامك عن نظام الأسلحة في الخامس غير صحيح وهو إثبات بأنك تتحدث عن لعبة لم تلعبها ابداً!

الخامس عنده نظام غبي تقدر ترجع تلعب الشباتر القديمه وتجمع فلوس واسلحه ويعدم وزنيت اللعبه
هذه ليست نقطة جوهرية وهي نقطة هامشية, فلا تلعب الحلقات السابقة! هل هناك من ضربك على يدك وقال "إلعبها"؟!
من يريد جمع النقود من الحلقات السابقة فهذا فقط لمن يُضيع ذخائرة ويجد نفسه أمام الزعماء في وضع صعب للغاية, الزعماء في الخامس أشد صعوبة من الرابع بكثير,

الخامس الAI اضعف من الرابع وتقدر تلاحظ هالشي في بطئ استجابتهم وجالسين يعوضون غباء الاعداء بطول طاقتهم زي ابو منشار
الليفل ديزاين متوسط مقارنتا بالعبقري الرابع
كلامك هذا أيضاً غير صحيح أبداً, الأعداء في الرابع أغبياء لدرجة مضحكة حتى أنهم في أغلب الأحيان يقتلون بعضهم, واستجابتهم بطيئة جداً, حتى أنهم يظلون محدقين بك وقت طويل بدون أن يقوموا بأي هجوم.

وجود المرافق في الخامس جعلها امر مزعج جدا وعيب واضح في اللعبه , السنجل بلير نفسه تحسه مصمميه للكو اب ولمن تلعبه فردي تحس في شي غلط عكس الرابع لعبه فرديه بحق وحقيقي
هذه أيضاً ليست نقطة جوهرية وهي نضعها في باب "التجديد والتطوير" الذي بررتموه للرابع!


اما عن الامور الفنيه , تراجع واااااااضح في الساوند تراك والاتمسوفير بشكل عام والقصه , الرابع على الاقل ما كانت تتذيكه عليك وتحط لك تويسات غبيه , كانت قصه بسيطه تخدم تشويق اللعبه لا اكثر , الخامس تفلسفوا وخربوا كل شي

هنا أنت تتحدث أيضاً عن أمور هامشية ليست في صميم النقاش, يعني لو غيرولك الموسيقى التصويرية أصبح ممتاز! أما عن الجو فهو نفسه تماماً, في بداية الرابع انت تهرب من قرويين يحاولون قتلك وفي الخامس نفس الشيء لكن مع قرويين أكثر رعباً واسرع وأقوى بكثير, وتستمر اللعبة على نفس النمط الذي كان عليه الرابع, فالجو هو نفسه ولم يحدث فيه تغيير, وسأقول لك ما قلته سابقاً, "الشعور الذي حصلتَ عليه في الرابع تعتقد أنت بأنه فريد لأن اسلوب اللعبة كان جديداً في ذلك الوقت" , والقصة فيها تشابه بين اللعبتين, بحيث لا نستطيع القول بأن القصة هي عامل مؤثر.

الرابع اطول عمرا من الخامس واكثر تنوع واروع في قتال الزعماء واروع في اختيار المخلوقات البيلوجييه والخ

هنا قياس خاطئ تماماً, لأنك في الرابع بدون مرافق يُساعدك بينما في الخامس هناك مرافق, لكن رغم هذا عمر اللعبتين متقارب جداً وإن فرق فسيكون فرق بسيط لا يتجاوز النصف ساعة إلى ساعة لعب.


الخامس بسبب وجود شيفا عدم الرعب تماما عكس الرابع الي تحطك في مواقف كثيره صعبه يكفي لمن تحمي اشلي هذا لحاله رعب غير مباشر

أنت تحاول إثبات شيء غير حقيقي, كلا اللعبتين غير مرعب وهي ألعاب أكشن وهي مصممة لكي تكون أكشن, فهذه النقطة التي تذكرها غير حقيقية بالمرة, حتى أنني أعرف أحد اللاعبين الذين يخافون بسرعة ومن أتفه الأشياء عندما لعب الرابع كان في أهدأ وضع لم يشهد مثله في أي لعبة رعب أخرى, أما موضوع آشلي فهناك مثله في الخامس, عندما يذهب مرافقك لكي يفتح باب أو يُحضر أداة عليك وقتها حمايته وهي مهمة صعبة في كثير من الاحيان, وهناك أيضاً نظام معالجة المرافق عندما يكون على وشك الموت وهذا شيء يُشعر اللاعب بالتوتر والقلق.

الرابع لعبه اسطوره ما تتكرر الا في العمر مره , الخامس مجرد لعبه اكشن جيد جدا لا اكثر

هذا طبعاً كلام لا يخرج إلا من شخص متعصب للعبة ما! قال أسطورية ولا تتكرر قال ههههههههههه, تكررت مرتين خامس وسادس!
حتى أن نفس صانع اللعبة صنع لعبة أخرى مشابهة تماماً ولم نسمع أحد من متعصبي الرابع يقول عنها ما يقوله عن الرابع!

لان الرابع قدم شي جديد عشان كذي الناس تحبه
وهذا الشيء الجديد هدم السلسلة كلها وضيعها, وهذا الشيء الجديد أيضاً هو نفسه موجود في الخامس !

انا اتكلم عن هيبته والشعور اللي ياجي لما تقاتله وكيف تتعامل معه
وتحركاته وهجماته اللي تسبب ارتباك وطريقة قتله والجو الموسيقى هذي عوامل كلها صنعت اللي

اللي في السادس ابشع منه
لكن ماعندهم هيبة ولا اي وزن لاني بكل بساطة اقدر اقلب ستيف اوستن وامسح بهم الارض بدون اسلحة (تحديدا بجيك)
كلامك غير صحيح لأن هذا العدو لا شيء أمام مخزن الأسلحة الذي معك, وهناك كما قلت لك في الخامس والسادس من هم أقوى وأبشع منه وأشد صعوبة.
 
التعديل الأخير بواسطة المشرف:
كلامك غير صحيح لأن هذا العدو لا شيء أمام مخزن الأسلحة الذي معك

هذا بس واخوه
latest

اللي تقدر فيه دون ذكر ان رصاصهم قليل
اما البقية مستحيل تهزمه بها بدون مايمسح بك الارض
قبل المنظار الحراري

لا بل عليك أنت أن تقول كلام حقيقي ولا تتعصب لجزئك!!

انت اللي قول الحقيقة مو تجحد كل شيء في الرابع فقط لانك تكرهه
وتقول لغيرك متعصبين

حتى أن نفس صانع اللعبة صنع لعبة أخرى مشابهة تماماً ولم نسمع أحد من متعصبي الرابع يقول عنها ما يقوله عن الرابع!

شفت مواضيع @W.W.W وراجعت الموضوع الرسمي حق ايفل ويذن ولا تفتي من راسك ؟؟؟
 
عودة
أعلى