hussien-11
Senior Content Specialist
اللمسات الفنية في اللعبة ساحرة، عاجبتني جداً
أتمنى تكون بالمستوى المطلوب لما تصدر.
أتمنى تكون بالمستوى المطلوب لما تصدر.
تابع الفيديو أدناه لترى كيفية تثبيت موقعنا كتطبيق ويب على شاشتك الرئيسية.
ملاحظة: هذه الميزة قد لا تكون متاحة في بعض المتصفحات.
الحمد لله اني مش الوحيد الي اشوف هالشياللمسات الفنية في اللعبة ساحرة، عاجبتني جداً
أتمنى تكون بالمستوى المطلوب لما تصدر.
العب بالديمو الجديد وخذ الفأس وقطع المجسمات والصناديق ... الشيء الوحيد اللي عطاني شعور ريفلوشينالحمد لله اني مش الوحيد الي اشوف هالشي
مش متغربه معناته سيئه ، بس المشكله كلها في الجيم بلى الي يبدو لي خطي جدا بالغاز وهميه
جيمبلاي اللانترن بوضوح أفضل وبلعب شحص أخر:
هذا المقطع حمسني للعبة ! ، واضح انهم تاعبين على الذكاء الاصطناعي للاعداء ( المرأة العجوز ) وهنا اقدر اقول ان هذا العنصر بيضيف للتجربة الكثير ، صح في فجعات لكنها مش سكربتد ، أنت وذكائك وحذرك تقدر تتجنب المرأة العجوز وهي بذكائها الاصطناعي العشوائي تقدر تصيدك بأي وقت ( هذي النقطة اللي ممكن تصنع فرق عندي باللعبة وتنقلها من مجرد شيء تقليدي إلى تجربة جديدة ) هذا بعيد أيضًا عن تجربة VR اللي بتتدبل المتعة ممكن
التفاصيل اللي ذكرتها جميلة واتفق معها كلعبة رزدنت ، التجربة لكي تكون ممتعة ، لابد ننسى ربط اسم وزدنت ايفل ونتعامل معها كتجربة جديدة ، وهذي رؤيتي للسابع وتارك اساسيات السلسلة لريميك الثاني ، وهي فعلًا لازم تلتزم بالتفاصيل اللي ذكرتها انت 🙂المواجهه في الفيديو سيكريبتيد جداً جداً, لما نصف جزأيه جيمبلاي بإنها سيكريبتيد فمعناتها إنها وصلت لحد إحتمالات وإفتراضات ضئيل للدرجه اللي بتخلصها بطريقه واحده فقط ولا غيرها: إنك تتخبى عنها في مكان محدد.
ما في أدوات معك وما فيه اسلحه, واللي ما يخلي في خيار مواجهه مباشره مثلاً. وإذا جينا لكونها جزأية تسلل, ما في أي مكان "محدد" أخر أقدر أتخفى عنها فيه, التسلل برضو عن حجم البيئه والإضافات على التحكم وعن الأدوات اللي تخليني أبتكر طرق في التسلل. يعني لو في زجاجه فاضيه كان رميتها عشان تروح لها مارجريت وأتخفى عنها, وممكن بسبب إن البيئه اكبر يكون فيه objects أكثر أتخفى وراءها وخواص تحكم مثل الكوفر والقفز من فوق الobject. وتكون مارجرت بتحركات كثيره غير متوقعه حول البيئه.
والمزيد تقدر تضيفه في كذا جزأيات عشان تكون أعمق وأعمق, وأنا شخصياً أعتقد إعتقاد تام إن لا يمكن تكون اللعبه مرعبه بمستوى جيد مع جيمبلاي ضئيل الإحتمالات وقليل الإختيارات, جيمبلاي عادي يعني.
مثلاً/ النيمسيس وحش يظهر لك فجأه ويحطم توقعاتك فيخلق عندك هالإحتياج بالإستعداد متى ما ظهر ثاني, ولما يظهر وتكون مضطر لمواجهته وما لك إلا مواجهته بطلقاتك واعلجتك,هل بيكون النيمسيس وحش مرعب بنفس القدر يوم أقدر أندس عنه في زوايةٍ ما؟! ولما يكون التخبي عنه بهذي السهوله؟! النيمسيس شيء مُقلق في رزيدنت إيفل 3 لإنه "القدر", ما إن يجيك ياللهول لازم تتعامل معه الأن,وتتعامل معه بناءاً على إختياراتك قبله, فيما كنت توفر ذخيره أو تصرف ذخيره, فيما كنت توفر الأعلجه أو ما توفرها, يظهرلك فجأه هنا لازم تتعامل مع اللحظه بواسطة ما بقيت ومع ما يحصل أمامك. الfear element ما يتعلق فقط في كونك في scary moment وين عجوز تحمل lantern وتتكلم كثير بصوت مزعج ومقلق وتجري أسرع من طيران الصقر, هذي لحظيات.
لإنك في وسط يعطيك الإمكانيه إنك "تعيش" اللاعب في تجربه, الخوف لازم يكون هذي التجربه, مش شعور تبغى توصله فقط, لإن مجرد الشعور يعني أرتعش أو تنفجر نبضات قلبي, لكن تجربه يعني لازم افكر عشان اخرج من المأزق ولازم أستعد قبل ما يجي المأزق.
ولازم ما أستخدم ذخيرتي وأعلجتي بكثافه ولازم اقتصد, أسألتي وتفكيري وإحتياجي للإستعداد أحد مدلولات الخوف الكبيره علي, هذي سوتها لي ريزي الريميك بالضبط, لإن عبقري مثل ميكامي يعرف إن السر في إنك تخلي الخوف "تجربه".
الحل عشان تخلي الخوف تجربه يعيشها اللاعب "كل" دقيقه مش لحظات معينه كjump scares أو سيكريبتيد إيفنتز, إنك تهتم في جانب الجيمبلاي, يعني فيه أمور عبقريه في جيمبلاي الريميك مثل إن طاقة وحش تستهلك بعدد ذخائر "عشوائيه"...
واللي يخليك تخاف في هل طلقاتي تنفع معه أو لا, واللي يخليك تفكر اكثر في ضرب النقاط الصحيحه عشان تهزمه, وأشياء أخرى عبقريه مثل الكريمزون زومبي واللي لا تتوقع وجودهم ابداً, التجربه دائماً تعطيك اللا متوقعات عشان تحفز الإتجاه القلق في التفكير عندك.
أنوه إني ما عندي مشكله إن اللعبه تخلط أساليب رعب مختلفه, مثل أسلوب الرعب اللي شفناه في هذا الفيديو ومثل أسلوب الjump scares لكن هذا لا يكون إتجاهك الرئيسي في خلق تجربه مخيفه ومرعبه للاعب, لا. لا.
جرافيك عالي لكن منظور أول واسلوب اللعب عبارة عن الهرب فقط
رزدنت ايفل لم تكن لعبة هروب فقط على مر تاريخ السلسلة بأجزائها الفرعية والأساسية ..
ومش بس كذا , اصلا واضح وضوح الشمس ان اللعبه بصير فيها شخصيتين تلعب فيهم , مره تلعب بالبطل وبكون بالشكل الكلاسيكي الي نعرفه بالسلحه وكل شي , ومره فلاش باك لزوجته وهذا جزء الي يكون عباره عن هروب بدون اسلحهغلط، اللعبة فيها اسلحة اطلاق نار تستخدمها للدفاع عن نفسك.
فيه صورة لعدو شبيه بالزومبي اصدرتها كابكوم (النظريات تقول بإنه احتمال يكون بطل الديمو نظراً لتشابه الملابس).ومش بس كذا , اصلا واضح وضوح الشمس ان اللعبه بصير فيها شخصيتين تلعب فيهم , مره تلعب بالبطل وبكون بالشكل الكلاسيكي الي نعرفه بالسلحه وكل شي , ومره فلاش باك لزوجته وهذا جزء الي يكون عباره عن هروب بدون اسلحه
الخوف هنا هو كيف بضبطون اللعبه بالاسلحه وغرفة الحفظ وكل هذه الامور في 4 افراد من العائله فقط ؟ :/
هل بنشوف زومبي ؟ مخلوقات حيوانيه وحشريه متحوله ؟ هذا الي لحد الان كابكوم ما اعطتنا اجابه
جيمبلاي اللانترن بوضوح أفضل وبلعب شحص أخر:
صادق واللهانا مو مضحكني الا اللي يبي اللعبة تعطيه نفس تجربة ريزدنت ايفل وهي فيرست بيرسون كيف نفس التجربة شيء متناقض بحد ذاته
ممكن اتقبل اللي يعتبر تغيير الاسلوب من كاميرات ثابتة الى كتفية بالمنظور الثالث
انها ممكن تعطيه نفس الشعور او التجربة لكن بشكل مطور
لكن تغيير المنظور من ثالث الى اول مسح ابو التجربة القديمة وغير التجربة بالكامل
فشيء مستحييييل يكون يعطيك نفس الشعور او التجربة
حتى لو احتوت اللعبة جميييع العناصر الاصلية الثانية
اقول الله يخلي سونك مانيا بس
انا مو مضحكني الا اللي يبي اللعبة تعطيه نفس تجربة ريزدنت ايفل وهي فيرست بيرسون كيف نفس التجربة شيء متناقض بحد ذاته
ممكن اتقبل اللي يعتبر تغيير الاسلوب من كاميرات ثابتة الى كتفية بالمنظور الثالث
انها ممكن تعطيه نفس الشعور او التجربة لكن بشكل مطور
أتحدى أي شخص أن يُعطيني اختلاف واحد بين الجزء الرابع والخامس عدا اختلاف واحد وهو وجود مرافق في الخامس! أقول هذا لأني أتعجب كل العجب ممن يفصلون الرابع ويضعونه مع الأجزاء الحقيقية لريزدنت ايفل وهي أول 3 أجزاء ويضعون الجزء الخامس والسادس معاً! الصحيح هو وضع الأجزاء 4 و 5 و 6 في سلة واحدة لأنها على نفس المسار التخريبي والتدميري للسلسلة.
أخوي فارس هذا الكلام كله سمعته عن لاست أوف أس وبالأخير طلعت لعبة تعتمد على التكرار والتكرار والتكرار .... هل ريزي ٤بتكون كلها قتل اعداء وشوية قصة مثل لاست أوف أس ؟ أم مثل ريف ٢ شوي ألغاز شوي قتال*مع أني مليت من هالأسلوب بعد مدة*الفرق إن رزيدنت إيفل 4 لعبة سيرفايفل أكشن "عبقريه" و "ثوريه" , أما رزيدنت إيفل 5 لعبة أكشن ممتازه تطبق الميكانكيات بطريقه صحيحه لكن مش شرط إن الليفل ديزاين وعنصر السيرفايفل والstrategic approach يكون موجود أو بنفس الجوده.
رزيدنت إيفل 4 من ميكامي, نفس المصمم اللي صنع الكلاسيك ونفس العبقري اللي صنع ريزيدنت إيفل ريميك وإيفل ويذن, نصيحتي.. لا تخرب على نفسك تجربة الرابع عشانه مختلف..التجربه بشكل عام إذا لعبتها وفهتمها وتقبلتها وقدرتها..بتكتشف حقيقة إنها عبقريه.
هذا كلام غير صحيح, أنت تردد كلام مُردد وليس كلامك! لا عبقرية ولا باذنجانية! لا فرق أبداً بين الرابع والخامس عدا وجود المرافق في الخامس وهذا كلام لا أقوله إلا من واقع تجربة فأنا لعبت اللعبتين وأعرف ماذا أقول, الرابع لعبته في وقت نزولة يا "شاطر" وليس الآن! أنت يبدو بأنك تتحدث عن أمور لا تعرف عنها شيئاً! ميكامي صنع الرابع وجعله خارج تماماً عن السلسلة , ميكامي هو من دمر لعبته بيديه, ومن صنعوا الخامس مشوا على خطى ميكامي وما أحدثه في الرابع تماماً لهذا لا وجود لأي اختلاف بين الرابع والخامس.الفرق إن رزيدنت إيفل 4 لعبة سيرفايفل أكشن "عبقريه" و "ثوريه" , أما رزيدنت إيفل 5 لعبة أكشن ممتازه تطبق الميكانكيات بطريقه صحيحه لكن مش شرط إن الليفل ديزاين وعنصر السيرفايفل والstrategic approach يكون موجود أو بنفس الجوده.
رزيدنت إيفل 4 من ميكامي, نفس المصمم اللي صنع الكلاسيك ونفس العبقري اللي صنع ريزيدنت إيفل ريميك وإيفل ويذن, نصيحتي.. لا تخرب على نفسك تجربة الرابع عشانه مختلف..التجربه بشكل عام إذا لعبتها وفهتمها وتقبلتها وقدرتها..بتكتشف حقيقة إنها عبقريه.
إن كنت لم تلعب الرابع بعد, فهو كله من بدايته حتى نهايته قتال جيوش من الأعداء!أخوي فارس هذا الكلام كله سمعته عن لاست أوف أس وبالأخير طلعت لعبة تعتمد على التكرار والتكرار والتكرار .... هل ريزي ٤بتكون كلها قتل اعداء وشوية قصة مثل لاست أوف أس ؟ أم مثل ريف ٢ شوي ألغاز شوي قتال*مع أني مليت من هالأسلوب بعد مدة*
هل ريزي ٤بتكون كلها قتل اعداء وشوية قصة مثل لاست أوف أس ؟ أم مثل ريف ٢ شوي ألغاز شوي قتال*مع أني مليت من هالأسلوب بعد مدة*
فيه صورة لعدو شبيه بالزومبي اصدرتها كابكوم (النظريات تقول بإنه احتمال يكون بطل الديمو نظراً لتشابه الملابس).
![]()
![]()
عموماً ضرروي نشوف "The family dog" باللعبة بما ان الكلاب اعداء تقليديين في السلسلة بالنسبة لي اكثر من الزومبيز P: ولكن ماراح استغرب اذا اللعبة راح تتمحور حول اربع اعداء رئيسين تقدر تفقدهم الوعي بإستخدامك للاسلحة ولكن ماراح يموتون/جثثهم ماراح تختفي. مثل مانشوف جاك بيكر بالصورة هنا:
![]()
أتحدى أي شخص أن يُعطيني اختلاف واحد بين الجزء الرابع والخامس عدا اختلاف واحد وهو وجود مرافق في الخامس! أقول هذا لأني أتعجب كل العجب ممن يفصلون الرابع ويضعونه مع الأجزاء الحقيقية لريزدنت ايفل وهي أول 3 أجزاء ويضعون الجزء الخامس والسادس معاً! الصحيح هو وضع الأجزاء 4 و 5 و 6 في سلة واحدة لأنها على نفس المسار التخريبي والتدميري للسلسلة.
كلامك غير صحيح بالمرة, أنت تقول عنه هكذا لأنه كان تجربة جديدة في وقتها وليس لأنه مختلف عن الخامس, الرابع كله أكشن وواضح بأنك نسيته تماماً! الجو هو نفسه في الخامس, ربما القصة في الرابع هي من صنع اختلاف طفيف في الجو مع الخامس وهذا طبيعي في كل الألعاب, والرابع ليس فيه جو رعب أبداً بل هو أكشن في أكشن. الرابع هو من صنع الخامس والسادس فلا يجب أن يأتي أحد ويزور الحقائق! المسار الذي سار فيه الخامس والسادس هو مسار صنعه الرابع.اشكال الزومبيز هنا وباستعراضهم التقني بشكل ما يذكروني بالزومبيز اللي في Thriller مع مايكل جاكسون!
انا ارى ان الجزء الرابع يغرد لوحده خارج السرب .. صحيح هو وضع حجر الاساس لتحول السلسلة لكن مستوى اللعبة ماله علاقة بالنتيجة اللي حصلت بعدها ..
الجزء الرابع يختلف عن الخامس بالقيمة الفنية اللي فيه .. بالاتموسفير المذهل .. وكذلك البيسنق الرهيب , بمفهوم الرعب الجديد اللي قدمه - رعب المجتمع المتحول - , بشعور العزلة والغرابة اللي ينتابك في جزئيات كثيرة من اللعبة لأن اللعبة ترميك في قرية انت غريب عليها وفوق هذا تفشى فيهم فيروس يجعلهم اكثر وحشية وعدائية اتجاهك .. ريزدنت ايفل 4 مليانة تفاصيل .. والقيمة الفنية فيها عالية سواء على صعيد التصميم او البرزنتيشن او الساوندتراك.
الرابع حرام ينحط جنب الخامس والسادس ..
يمكن اتسامح مع الخامس لأنه اخذ اساسات الجزء الرابع من حيث الجيمبلاي وصنع لعبة اكشن ممتعة .. لكنه فشل في كل شيء آخر وما قدم اي شي يوازي القيمة الفنية بالجزء الرابع
اما السادس لا تعليق .. قضى على كل شي جميل في اللعبة .. التحكم واسلوب اللعب والاجواء وكل شيء تقريباً .. هذا ينرمي بسلة النفايات.
هذا كلام غير صحيح, أنت تردد كلام مُردد وليس كلامك! لا عبقرية ولا باذنجانية! لا فرق أبداً بين الرابع والخامس عدا وجود المرافق في الخامس وهذا كلام لا أقوله إلا من واقع تجربة فأنا لعبت اللعبتين وأعرف ماذا أقول, الرابع لعبته في وقت نزولة يا "شاطر" وليس الآن! أنت يبدو بأنك تتحدث عن أمور لا تعرف عنها شيئاً! ميكامي صنع الرابع وجعله خارج تماماً عن السلسلة , ميكامي هو من دمر لعبته بيديه, ومن صنعوا الخامس مشوا على خطى ميكامي وما أحدثه في الرابع تماماً لهذا لا وجود لأي اختلاف بين الرابع والخامس.
والرابع ليس فيه جو رعب أبداً
لا أنا لا أركز على ناحية معينة, أنا أتحدث بالمجمل من كل النواحي, لا يوجد اختلاف أبداً بين اللعبتين, بل بالعكس لو قارنا مستوى الأكشن في اللعبتين لوجدناها أكثر في الرابع لأنه في الرابع لا وجود لمرافق معك ولهذا من المفترض أن يكون عدد الأعداء قليل وعدد المعارك قليل لكن بالعكس القتال لا يكاد يتوقف وتقاتل جيوش من الأعداء, أما كلامك عن أبو منشار فهو غير صحيح أبداً, في الرابع عندما يأتيك يكون الهروب منه والهروب من الأعداء الآخرين سهل جداً حتى يتم الإنتقال إلى المرحلة التالية بينما في الخامس تعاني كثيراً معه لأنك مُجبر على قتله, في الرابع لست مُجبر على قتله, وكلامك غير صحيح عن أن الرصاص متواجد بكثرة في تلك الفقرة في الخامس بل بالعكس الرصاص شحيح والمرافق غبي ومساعدته غير مؤثرة ابداً وأنت من يُعطيه الرصاص في حال نفاذه لديه,أنا أؤمن بكلامي ما أردده, إنت ما تقدر تشوف الفرق لإنك تركز فقط من ناحية غن كلا اللعبتين عندهم نفس ميكانيكية التصويب ونفس الكاميرا, لكن كل شيء أخر يختلف إما كمستوى أو كتوجه.
بتشوف الفرق بينهم في مواجهة أبو منشار, أبو منشار في الرابع يجيك في أول منطقه يوم تكون ضعيف وضئيل الخبره ويظهرلك من حيث لا تتوقع مع جيش من القروين في لعبه الرصاص والموارد فيها محدود.
أما في الخامس يجيك أبو منشار في تشابتر أبعد بعد جزاية سنايبر في لعبه مليئه بالرصاص ومليئه بالموارد مع مرافق إنت مُجبر عليه يسهل عليك التجربه ويعدم شعور السيرفايفل.
وبتشوفه في مواجهة العملاق في الرابع ومواجهى العملاق في الخامس, في الخامس تحاربه بheavy gun إنت وشيفا تطقطقوا عليه, في الرابع إنت تواجهه لوحدك وبتحكمك الإعتيادي في اللعبه في مساحه مش كبيره وبرضو في لعبه الموارد فيها محدوده.
الخامس الstructure تبعه لعبة أكشن, من القلب للروح للجسد, لكن ريزي 4 فيها لمسات أكشن مثل مطاردة الصخره وتبقى لعبه تحطك في الكثير من المواقف الصعبه مثل بداية اللعبه مع القروين وأبو منشار.
بقولك برضو... إن الرابع فيه strategic approaches, فيه أكثر من نقطه في الأعداء تقدر تضربها في الرجل والراس, طبعاً في الخامس موجوده, وفيه توظيفك الخاص لكل سلاح في اللعبه, مثلاً أنا كنت أستخدم الرشاش للنقاط البعيده واللي أبغى اضربها بسرعه...
مثل قوري يحمل متفجره وابغى أضربها بسرعه وأخدم موقفي, أو أستخدم البندقيه لما الأعداء يكونوا أمامي أو الرشاش في نفس الموقف عشان أضربهم بسرعه من اليمين واليسار على الأرجل, شفت؟ الخامس ما يحفز هذا الإتجاه في التفكير عندك!
النقاط الإستراتيجيه ووالتنويع بين الأسلحه ما كنت أحتاجها ولا كنت أضطرلها في الخامس.
ليش؟؟ بقولك ليش. الرابع لعبة سيرفايفل,الرابع فيه ذخائر محدوده وأعلجه محدوده وكان فيه مواقف صعبه جداً. أما الخامس لعبة أكشن, ببساطه, هذا الإختلاف اللي بينهم, وهذا إختلاف هائل, الرابع لعبه سابقه عصرها تقنياً وصامده في الجيمبلاي إلى الأن.
في الخامس هناك أشكال أبشع وأرعب من هذا بكثير وفي السادس أيضاً فهذا ليس معناه "رعب"!هذا لوحده رعب
![]()
صوته شكله الامكان اللي ياجي فيها ومساحتها الضيقة
والموسيقى اللي تاجي معه رح تصيبك بارتباك ونوع من الخوف
كلامك غير صحيح بالمرة, أنت تقول عنه هكذا لأنه كان تجربة جديدة في وقتها وليس لأنه مختلف عن الخامس, الرابع كله أكشن وواضح بأنك نسيته تماماً! الجو هو نفسه في الخامس, ربما القصة في الرابع هي من صنع اختلاف طفيف في الجو مع الخامس وهذا طبيعي في كل الألعاب, والرابع ليس فيه جو رعب أبداً بل هو أكشن في أكشن. الرابع هو من صنع الخامس والسادس فلا يجب أن يأتي أحد ويزور الحقائق! المسار الذي سار فيه الخامس والسادس هو مسار صنعه الرابع.
في الخامس هناك أشكال أبشع وأرعب من هذا بكثير وفي السادس أيضاً فهذا ليس معناه "رعب"!
لان الرابع قدم شي جديد عشان كذي الناس تحبهأتحدى أي شخص أن يُعطيني اختلاف واحد بين الجزء الرابع والخامس عدا اختلاف واحد وهو وجود مرافق في الخامس! أقول هذا لأني أتعجب كل العجب ممن يفصلون الرابع ويضعونه مع الأجزاء الحقيقية لريزدنت ايفل وهي أول 3 أجزاء ويضعون الجزء الخامس والسادس معاً! الصحيح هو وضع الأجزاء 4 و 5 و 6 في سلة واحدة لأنها على نفس المسار التخريبي والتدميري للسلسلة.
لا بل عليك أنت أن تقول كلام حقيقي ولا تتعصب لجزئك!!انا خاتم الرابع والخامس على جميع الصعوبات وحللتهم تحليل لدرجة صرت صام اللعبتين واشوف الفروقات بينهم بوضوح تام , الي جالس تقوله صدقني غير صحيح
الفرق بين اللعبتين مش فقط فنيا زي ما قالوا الشباب بل هو الجودة , الخامس خطي اكثر من الرابع , الخامس نظام البيع والشراء سيئ جدا وغير متوازن تحصل سلاح مجانا فجئه تشوف قابل لشراء في المتجر :/
الخامس عنده نظام غبي تقدر ترجع تلعب الشباتر القديمه وتجمع فلوس واسلحه ويعدم وزنيت اللعبه
الخامس الAI اضعف من الرابع وتقدر تلاحظ هالشي في بطئ استجابتهم وجالسين يعوضون غباء الاعداء بطول طاقتهم زي ابو منشار
الليفل ديزاين متوسط مقارنتا بالعبقري الرابع
وجود المرافق في الخامس جعلها امر مزعج جدا وعيب واضح في اللعبه , السنجل بلير نفسه تحسه مصمميه للكو اب ولمن تلعبه فردي تحس في شي غلط عكس الرابع لعبه فرديه بحق وحقيقي
اما عن الامور الفنيه , تراجع واااااااضح في الساوند تراك والاتمسوفير بشكل عام والقصه , الرابع على الاقل ما كانت تتذيكه عليك وتحط لك تويسات غبيه , كانت قصه بسيطه تخدم تشويق اللعبه لا اكثر , الخامس تفلسفوا وخربوا كل شي
الخامس بسبب وجود شيفا عدم الرعب تماما عكس الرابع الي تحطك في مواقف كثيره صعبه يكفي لمن تحمي اشلي هذا لحاله رعب غير مباشر
الرابع اطول عمرا من الخامس واكثر تنوع واروع في قتال الزعماء واروع في اختيار المخلوقات البيلوجييه والخ
الرابع لعبه اسطوره ما تتكرر الا في العمر مره , الخامس مجرد لعبه اكشن جيد جدا لا اكثر
الفرق بين اللعبتين مش فقط فنيا زي ما قالوا الشباب بل هو الجودة , الخامس خطي اكثر من الرابع , الخامس نظام البيع والشراء سيئ جدا وغير متوازن تحصل سلاح مجانا فجئه تشوف قابل لشراء في المتجر :/
هذه ليست نقطة جوهرية وهي نقطة هامشية, فلا تلعب الحلقات السابقة! هل هناك من ضربك على يدك وقال "إلعبها"؟!الخامس عنده نظام غبي تقدر ترجع تلعب الشباتر القديمه وتجمع فلوس واسلحه ويعدم وزنيت اللعبه
كلامك هذا أيضاً غير صحيح أبداً, الأعداء في الرابع أغبياء لدرجة مضحكة حتى أنهم في أغلب الأحيان يقتلون بعضهم, واستجابتهم بطيئة جداً, حتى أنهم يظلون محدقين بك وقت طويل بدون أن يقوموا بأي هجوم.الخامس الAI اضعف من الرابع وتقدر تلاحظ هالشي في بطئ استجابتهم وجالسين يعوضون غباء الاعداء بطول طاقتهم زي ابو منشار
الليفل ديزاين متوسط مقارنتا بالعبقري الرابع
هذه أيضاً ليست نقطة جوهرية وهي نضعها في باب "التجديد والتطوير" الذي بررتموه للرابع!وجود المرافق في الخامس جعلها امر مزعج جدا وعيب واضح في اللعبه , السنجل بلير نفسه تحسه مصمميه للكو اب ولمن تلعبه فردي تحس في شي غلط عكس الرابع لعبه فرديه بحق وحقيقي
اما عن الامور الفنيه , تراجع واااااااضح في الساوند تراك والاتمسوفير بشكل عام والقصه , الرابع على الاقل ما كانت تتذيكه عليك وتحط لك تويسات غبيه , كانت قصه بسيطه تخدم تشويق اللعبه لا اكثر , الخامس تفلسفوا وخربوا كل شي
الرابع اطول عمرا من الخامس واكثر تنوع واروع في قتال الزعماء واروع في اختيار المخلوقات البيلوجييه والخ
الخامس بسبب وجود شيفا عدم الرعب تماما عكس الرابع الي تحطك في مواقف كثيره صعبه يكفي لمن تحمي اشلي هذا لحاله رعب غير مباشر
الرابع لعبه اسطوره ما تتكرر الا في العمر مره , الخامس مجرد لعبه اكشن جيد جدا لا اكثر
وهذا الشيء الجديد هدم السلسلة كلها وضيعها, وهذا الشيء الجديد أيضاً هو نفسه موجود في الخامس !لان الرابع قدم شي جديد عشان كذي الناس تحبه
كلامك غير صحيح لأن هذا العدو لا شيء أمام مخزن الأسلحة الذي معك, وهناك كما قلت لك في الخامس والسادس من هم أقوى وأبشع منه وأشد صعوبة.انا اتكلم عن هيبته والشعور اللي ياجي لما تقاتله وكيف تتعامل معه
وتحركاته وهجماته اللي تسبب ارتباك وطريقة قتله والجو الموسيقى هذي عوامل كلها صنعت اللي
اللي في السادس ابشع منه
لكن ماعندهم هيبة ولا اي وزن لاني بكل بساطة اقدر اقلب ستيف اوستن وامسح بهم الارض بدون اسلحة (تحديدا بجيك)
كلامك غير صحيح لأن هذا العدو لا شيء أمام مخزن الأسلحة الذي معك
لا بل عليك أنت أن تقول كلام حقيقي ولا تتعصب لجزئك!!
حتى أن نفس صانع اللعبة صنع لعبة أخرى مشابهة تماماً ولم نسمع أحد من متعصبي الرابع يقول عنها ما يقوله عن الرابع!