hits counter

جشع و نصب الناشرين الكبار تعدى المعقول !!

الصناعة صارت مكلفة و الستديوهات اذا ما كانت كبيرة زي ممكن تفلس اذا لعبة التريبل ايه ما نجحت تجارياً فما الومهم على حركتهم ذي .. اليً ترضي الكولكترز نوعاً ما .. حتى سكوير اينكس سووها مع فف١٣ وفف١٣-٢
 
Time is money باختصار اي شي تنتظره راح يرخص المشكلة ترى اي لعبة ب60 دولار هي فقط تسعيرة بالبداية لكن بعد فترة بسيطة غالبا راح تنزل.
نقطة جشع التجار بأصدارهم نسخ مختلفة حنا لانطالب الشركات باي شي الشركات اي طريقة يقدرون يربحون اكثر ماراح يوقفون فلا نضيع وقتنا نطالب شي منهم الاعبين هم فقط الي يقدرون يأثرو على الشركات بفلوسهم
فيه نقطة ايجابية شركة EA هجوم الاعبين عليهم اثر عليهم بشكل عنيف وشالو او خففو المشتريات داخل العابهم المخيسة فلا نصيرمتحلطمين بزيادة
 
لاحظت في ردود كثيرة بالموضوع تكلمت عن "انتظر اللعبة لين ما تكمل وتنزل تحديثاتها" عذراً انا كمشتري لازم تحترمني من متى صارت التحديثات للعبة شيء أساسي وعادي نتكلم فيه ! هذا الموضوع جداً يقهر ايّام البلايستيشن ٢ و١ الجيم كيوب وحتى الWii ! وما الى ذلك من أجهزة الألعاب ...كانت الألعاب تنزل بدون تحديثات وبمحتوى اكبر بكثير مقارنة ببعض العاب هذا الجيل ! اللي بعضها نزل مقصقص ينزل له كم تحديث وبعضها ينزل له حلقات المفروض أساساً تكون جزء من اللعبة ! ما اعرف كيف اعبر اعذروني اذا ما وصل لكم الكلام بشكل مفهوم او الهدف منه .....
 
التعديل الأخير:
لاحظت في ردود كثيرة بالموضوع تكلمت عن "انتظر اللعبة لين ما تكمل وتنزل تحديثاتها" عذراً انا كمشتري لازم تحترمني من متى صارت التحديثات للعبة شيء عادي نتكلم فيه ! هذا الموضوع جداً يقهر ايّام البلايستيشن ٢ و١ الجيم كيوب وحتى الWii ! وما الى ذلك من أجهزة الألعاب ...كانت الألعاب تنزل بدون تحديثات وبمحتوى اكبر بكثير مقارنة ببعض العاب هذا الجيل ! اللي بعضها نزل مقصقص ينزل له كم تحديث وبعضها ينزل له حلقات المفروض أساساً تكون جزء من اللعبة ! ما اعرف كيف اعبر اعذروني اذا ما وصل لكم الكلام بشكل مفهوم او الهدف منه .....

عشان هيك معظم وقتي هالأيام على ألعاب الإندي..
 
  • أعجبني
التفاعلات: xion
بحياتي بالفيديو قيمز شريت اضافات لثلاث العاب
ايلدر اوبليفيون
ريد ديد ريدمبشن اونديد
ذا ويتشر 3 الاضافتين
 
الصناعة صارت مكلفة و الستديوهات اذا ما كانت كبيرة زي ممكن تفلس اذا لعبة التريبل ايه ما نجحت تجارياً فما الومهم على حركتهم ذي
وجهة نظر قوية وأتفق معها، باستثناء أن الطمع المذكور في الموضوع اشتهرت به الشركات الكبيرة الي وضعها المادي مستقر، بينما على النقيض تعامل مطوري الاندي وبعض الاستديوهات الأصغر (CD Project مثلا) أفضل بكثير فيما يخص التسعير، رغم إنهم مو بوضع مالي مريح.
 
، باستثناء أن الطمع المذكور في الموضوع اشتهرت به الشركات الكبيرة الي وضعها المادي مستقر، بينما على النقيض تعامل مطوري الاندي وبعض الاستديوهات الأصغر (CD Project مثلا) أفضل بكثير فيما يخص التسعير، رغم إنهم مو بوضع مالي مريح.

في حين ان شركات كبيرة العابها الفيزكال مايجي معاها الا قرص اللعبة واي شيء اكثر نسخة خاصة
تلاقي سيدي بروجكت تضع كتيبات كثيرة للعبة منها اسامي الشخصيات وعلاقتهم معا قرص اضافي للساوند تراك حق اللعبة وكل هذا 60 دولار
بينما غيرهم يعطيك 80 و100

ما يحتاج اكمل ليش هم الوحيدين اللي فعلا يحترمون اللاعبين
 
انا نسبيا ضد فكرة الجشع المقصودة.. الجشع يكون لما تجبرني على نسخة100$ .. اما اذا كنت مخير.. فهذا قرارك كلاعب.. هل تبي هالنسخ باضافاتها

عني شخصيا.. من بداية هالجيل اتبعت نظام مختلف.. اشتري الالعاب اللي بلعبهم.. انهيهم.. واشتري غيرهم.. عدد العابي قليل.. احللهم.. حتى لو كانوا اليوم الاول

واذا لعبة اثارت اهتمامي.. انتظر تخفيضات الديجيتال.. ما حسيت اني متضرر من هالسلوكيات
 
انا نسبيا ضد فكرة الجشع المقصودة.. الجشع يكون لما تجبرني على نسخة100$ .. اما اذا كنت مخير.. فهذا قرارك كلاعب.. هل تبي هالنسخ باضافاتها

او ان الجشع يكون لما تخرب لعبة بوضع مهمات رئيسية بليفل جدا عالي وعشان تلفل
اما تلعب مهام جانبية مملة
او تدفع قرشين محترمة

وهذا مافعلته يوبي shit
 
في النهاية هي خيار لا اكثر ولا اقل .
يعني حتى اساسنز كريد اورجينز ومن يوبي سوفت الحق يقال اللعبة الرئيسية تقدم حوالي ٤٠ الى ٥٠ ساعة محتوى بدون لا DLC ولا شيء حتى لما تنهي اللعبة ما تحس انه في شيء بالقصة فاتك او اللعبة ناقصة والكثير من الالعاب بنفس الكلام .
تبغى المزيد من نفس اللعبة تشتري الاضافات بعد ما تشوف اللعبة ناسبتك او لا وزي ما ذكروا الشباب الواحد ما يشتري لعبة من اليوم الاول وبالعادة تكون من مطور انت واثق فيه او طرف اول .
عن نفسي قلييييييل جدا ما اكون مهتم في DLC الالعاب هذا الجيل الاضافات الوحيدة ايلي اشتريتها هي اضافات ويتشر ٣ و هورايزن زيرو داون واشتريتهم بعد ما اصلا عشقت هذا الالعاب مش على العمياني يعني P:

اذا بتتكلم عن الجشع والنصب لحد يومك هذا اكتفيجين تبيع خرائط كول اوف ديوتي بفلوس والماب باك الواحد فيه اربع خرائط يكلف كل واحد ١٥ دولار وفيها تقسيم لمجتمع اللاعبيين حتى ديستني تلعب اول شهرين بعدين الاضافات كلها بفلوس واللعبة الرئيسية تصير بلا معنى .
حتى EA لغت فكرة البريميوم باس في باتل فيلد القادمة واغلب الشركات صارت تنزل الخرائط ببلاش وتربح من المايكروترانزكشن عشان ما تقسم الكميونتي ونفس الشيء يوبي سوفت رح تنزل جميع اضافات ذا ديفيجين ٢ بشكل مجاني .
 
او ان الجشع يكون لما تخرب لعبة بوضع مهمات رئيسية بليفل جدا عالي وعشان تلفل
اما تلعب مهام جانبية مملة
او تدفع قرشين محترمة

وهذا مافعلته يوبي shit

في اساسين كريد هالشي؟
انا مخلص اوريجين كاملة وهالشي غير صحيح بتاتاً
 
  • أعجبني
التفاعلات: Ria
في اساسين كريد هالشي؟
انا مخلص اوريجين كاملة وهالشي غير صحيح بتاتاً

اما عاد
انا لاعب فيها 10 ساعات و كانت فيه مهمات تطلع لي وليفلي 9
والليفل المنصوح 18 ولما جربت العبها مطنش هالشيء كنت انقتل بسهولة وبالكاد يتضررون
 
اما عاد
انا لاعب فيها 10 ساعات و كانت فيه مهمات تطلع لي وليفلي 9
والليفل المنصوح 18 ولما جربت العبها مطنش هالشيء كنت انقتل بسهولة وبالكاد يتضررون

هذا bad gaming mechanic مو جشع
اللعبة تبي - تشجعك - بطريقة غبية تسوي مهمات جانبية وعادة ( لما انا لعبتها عالاقل) المهمات الرئيسية تكون اعلى من ليفلك ب 3 مو ب 9 .. اعتقد انك فكرت تسوي شي غلط.. وانت من تبدي بالمهمات الجانبية.. الليفل بيرتفع بشكل معقول لسريع.. وبعدها بالغالب بتكون اوفر ليفل

ولا لحظة حسيت اني محتاج اشتري... اصلا قصة المايكروترانزكشن بهاللعبة وحدة من اكبر المبالغات في ميديا الالعاب وخلتني افقد الثقة والمصداقية بكم اسم... اللي ظلوا يعزفوا على هالوتر وبعدها ما امتلكوا حتى ذرة مصداقية صغيرة يعتذروا عن هالبهرجة
 
هذا bad gaming mechanic مو جشع
اللعبة تبي - تشجعك - بطريقة غبية تسوي مهمات جانبية وعادة ( لما انا لعبتها عالاقل) المهمات الرئيسية تكون اعلى من ليفلك ب 3 مو ب 9 .. اعتقد انك فكرت تسوي شي غلط.. وانت من تبدي بالمهمات الجانبية.. الليفل بيرتفع بشكل معقول لسريع.. وبعدها بالغالب بتكون اوفر ليفل

لا حتى كتابة المستوى المنصوح كان عليه كتابة حمراء لاني مرة اقل
ولما بس بقيت اقل بثلاثة او اربع ليفلات اختفت الكتابة الحمراء وصايرة عادية وقابلة للعب بدون مانجلد بسهولة

ولا لحظة حسيت اني محتاج اشتري... اصلا قصة المايكروترانزكشن بهاللعبة وحدة من اكبر المبالغات في ميديا الالعاب وخلتني افقد الثقة والمصداقية بكم اسم... اللي ظلوا يعزفوا على هالوتر وبعدها ما امتلكوا حتى ذرة مصداقية صغيرة يعتذروا عن هالبهرجة

ستور اللعبة مكتوب تايم سايفر ويعطيك امكانية تطوير القدرات مقابل فلوس

rppqbamttpionyndkeih.png


معا شراء اسلحة خارقة تسهل اللعبة واللي المفترض انك تحصلها بعد بحث طويل
وشراء متريل بدل ماتقضي وقت تجمعها وتعمل كرافتنج
وشراء قدرات بدل ماتقضي وقت طويل في التلفيل والحصول على نقاط للتطوير (واللي نظام التطوير من الاساس خايس وشايلين منك قدرات المفترض تكون معك من البداية مثل تسريع الوقت مادري كيف صار هالشيء تطوير )

من اللي لعبته فيه اشياء تعمدوا يطولها وهي قصيرة عشان قروش اضافية
ونظام التطوير صاير ابعاد داونجريد اكثر من انه ابجريد عشان القروش الاضافية
 
ولا لحظة حسيت اني محتاج اشتري... اصلا قصة المايكروترانزكشن بهاللعبة وحدة من اكبر المبالغات في ميديا الالعاب وخلتني افقد الثقة والمصداقية بكم اسم... اللي ظلوا يعزفوا على هالوتر وبعدها ما امتلكوا حتى ذرة مصداقية صغيرة يعتذروا عن هالبهرجة

نفس الكلام في شادو اوف وار. الاعلام حرقها بانتقادات صناديق الغنيمة و لما لعبتها ما احتجت ادفع هللة و اكتشفت مبالغة الاعلاميين لحصد الكليكات كالعادة.
 
لاحظت في ردود كثيرة بالموضوع تكلمت عن "انتظر اللعبة لين ما تكمل وتنزل تحديثاتها" عذراً انا كمشتري لازم تحترمني من متى صارت التحديثات للعبة شيء أساسي وعادي نتكلم فيه ! هذا الموضوع جداً يقهر ايّام البلايستيشن ٢ و١ الجيم كيوب وحتى الWii ! وما الى ذلك من أجهزة الألعاب ...كانت الألعاب تنزل بدون تحديثات وبمحتوى اكبر بكثير مقارنة ببعض العاب هذا الجيل ! اللي بعضها نزل مقصقص ينزل له كم تحديث وبعضها ينزل له حلقات المفروض أساساً تكون جزء من اللعبة ! ما اعرف كيف اعبر اعذروني اذا ما وصل لكم الكلام بشكل مفهوم او الهدف منه .....
مش تكتمل ، اللعبة مكتملة لكن السيزون باس يعتبر اضافة جديدة عادة مهمات او اسلحة جديدة مش ملزوم انك تقتنيها و ما راح تنقص من تجربتك لها.
لكن بعض المرات او خلنا نقول حالة واحدة الاضافة تكون كبيرة و دسمة وجب اقتنائها مثل ويتشر ٣ اللي كل اضافة تعتبر لعبة كاملة لحالها و تقدر تقتنيها بسعر رمزي جداً.
لهذا السبب اعتبر سي دي برجكت رد افضل مطور في السوق حالياً لصراحتهم و تسعيرهم المعقول لالعابهم اللي اعتبره سرقة بحقهم.
يعني نسخة لعبة العام لويتشر ٣ اللي فيها كل المحتويات هذي للشخص اللي ما اشترى اللعبة الاساسية بالاساس يقدر ياخذها ب ٤٠ دولار و كل شهرين طول السنة يجي عليها خصم يصل الى ٢٥-٣٠ دولار.
المطور نفسه اكد ان لعبته القادمة سايبر بنك ٢٠٧٧ راح تتبع نفس الاسلوب يعني لا مايكروترانزاكشن و لا هم يحزنون حتى انهم سخروا من الوضع السائد في سوق الالعاب حالياً و جشع المطورين.
لهذا السبب اتمنى ان باقي الشركات يتبعون نفس طريقتهم في التعامل مع اللاعبين و تقديم منتجات و خدمات على اعلى مستوى باسعار رمزية و معقولة.
 
اما عاد
انا لاعب فيها 10 ساعات و كانت فيه مهمات تطلع لي وليفلي 9
والليفل المنصوح 18 ولما جربت العبها مطنش هالشيء كنت انقتل بسهولة وبالكاد يتضررون
اللعبة محتاجة صبر و في اكثر من طريقة تقدر تلفل فيها بسهولة تخليص مهمات رئيسية و جانبية الا اذا انت مش من النوع الصبور و يبي كل شي بالساهل في هالحالة راح تكون من زبائن يوبي المفضلين و تدخل في خدمة ال pay to win للمايكروترانزاكشن و هذا اللي يبونه.
 
انا نسبيا ضد فكرة الجشع المقصودة.. الجشع يكون لما تجبرني على نسخة100$ .. اما اذا كنت مخير.. فهذا قرارك كلاعب.. هل تبي هالنسخ باضافاتها

عني شخصيا.. من بداية هالجيل اتبعت نظام مختلف.. اشتري الالعاب اللي بلعبهم.. انهيهم.. واشتري غيرهم.. عدد العابي قليل.. احللهم.. حتى لو كانوا اليوم الاول

واذا لعبة اثارت اهتمامي.. انتظر تخفيضات الديجيتال.. ما حسيت اني متضرر من هالسلوكيات
نفس الشي. هذي أول مرة في حياتي يكون عندي جهاز ألعاب و ما يكون عندي عليه باك لوق. شعور وريح و يخليك تلعب عشان تستمتع، مب عشان تخلص الألعاب المتراكمة.

تعديل: أيام الدي اس في بداياته بعد كنت نفس الشي عشاني وقتها كنت في المدرسة و ما كان عندي فلوس.
 
اما عاد
انا لاعب فيها 10 ساعات
من اللي لعبته فيه اشياء تعمدوا يطولها وهي قصيرة عشان قروش اضافية

في لعبة RPG ..اكتشفت هالامور في 10 ساعات؟!


انا اعتقد لو خيار الشراء غير موجود.. صدقني هالانطباعات ما بتطلع بها

انا لاعب هورايزون... واوريجينز .. ما فيه فرق كبير بينهم في نواحيك اللي ذكرتهم سواء تطوير الاسلحة او الابجريد وغيرها

حتى الاسلحة لو شريتها.. لازم بتضطر تدفع فلوس داخل اللعبة - الفلوس التخيلية - علشان تطور ليفل السلاح نفسه

كل الامور اللي ذكرتها انها موجودة ك مايكروترانزكشن هي للاوادم البليدة.. اللي تبي تدفع لتفوز وبامانة اي شخص كائنا من كان.. اشترى هالامور.. مو من حقه بتاتا يشتكي.. لانه هو جزء اساسي ورئيسي من المشكلة

لان هاللعبة بالتحديد.. غير مبنية بتاتا حوالي الدفع او المايكروترانزكشن
 
لاحظت في ردود كثيرة بالموضوع تكلمت عن "انتظر اللعبة لين ما تكمل وتنزل تحديثاتها" عذراً انا كمشتري لازم تحترمني من متى صارت التحديثات للعبة شيء أساسي وعادي نتكلم فيه ! هذا الموضوع جداً يقهر ايّام البلايستيشن ٢ و١ الجيم كيوب وحتى الWii ! وما الى ذلك من أجهزة الألعاب ...كانت الألعاب تنزل بدون تحديثات وبمحتوى اكبر بكثير مقارنة ببعض العاب هذا الجيل ! اللي بعضها نزل مقصقص ينزل له كم تحديث وبعضها ينزل له حلقات المفروض أساساً تكون جزء من اللعبة ! ما اعرف كيف اعبر اعذروني اذا ما وصل لكم الكلام بشكل مفهوم او الهدف منه .....
غير ممكن نقارن صناعة الألعاب الآن بفترة ما قبل ال HD، الألعاب تطويرها صار أكثر تعقيدا بكثير من أنها تنزل بدون ما يرتكب المطور خطأ واحد لما اللعبة فيها آلاف التفاصيل من صغيرة إلى كبيرة، لما حتى موديل شخصية يتم تصميمه بعدد مضلعات أكثر من عدد المضلعات إلي تم تصميم عالم لعبة كاملة في جيل PS1 و PS2! ثانيا التحديثات كفكرة هي من الأشياء الممتازة في آخر جيلين، الألعاب لو فيها مشاكل تقنية ما كان ممكن حلها إلا بنسخة جديدة، ثانيا التحديثات في بعض الألعاب تجلب خواص و محتويات جديدة، اللعبة ما تظل بمحتوى الإطلاق فقط، أتصور لعبة مثل GTA V كان راح تكون خسرت لاعبين كثيرين بدون محتوى متجدد، أو Driveclub راح تظل لعبة بمحتوى الإطلاق الصغير بينما الآن هي محتواها ممتاز و أفضل بكثير من مستواها وقت الإطلاق

و لعبة بضحامة ويتشر 3 ما في مجال تصدر بدون مشاكل تقنية بالرغم من أنها الريدي أخذت فترة تطوير طويلة، حتى لو ننتقد جشع الناشرين، بس المطورين أنفسهم مش آلات عشان نتوقع منهم ما يرتكبوا خطأ في ساعات عملهم الطويلة على مدار سنوات و سنوات، عملهم الريدي جحيم من الإرهاق و ساعات العمل الإضافية الطويلة، و كلما صارت ضخامة الإنتاج أكبر كلما كانت فرصة حدوث أخطاء أكبر و خاصة لما اللعبة تنزل على أكثر من جهاز، في مطورين قليلين إلي يقدروا يصقلوا لعبة AAA لدرجة أنها ما تحتاج تحديثات تحل مشاكل تؤثر على التجربة و هم غالبا مطوري الطرف الأول (ألعاب نينتندو و سوني خصوصا)، بس معروف أن يأخذون فترات تطوير طويلة (هورايزون و جود اوف وار و زيلدا نفس البرية و ماريو اوديسي مثال على ألعاب AAA ضخمة و مصقولة أخذت فترات تطوير طويلة)، مطوري الطرف الأول يطوروا على جهاز واحد غالبا و بدعم من مصنعي الأجهزة أنفسهم ف طبيعي هم حالة خاصة، لو بغينا كل ألعاب الطرف الثالث ال AAA تنزل بعدما يتأكد المطور من حل كل مشكلة صغيرة ف فترات التطوير راح توصل 6-7 سنوات بالراحة، و فوق هذا مستحيل تنحل كل المشاكل لأن كثير منها ما يتم إكتشافها إلا لما اللاعبين يلعبوها

بالرغم من أن المشاكل التقنية في ألعاب الطرف الثالث الضخمة شيء لا مهرب منه (و تواجه كثير من ألعاب الطرف الأول كذلك)، إلا أن المطورين خلف هذي الألعاب يواصلون العمل عليها حتى بعد الإصدار بالتحديثات، في حالات تكون الألعاب بمشاكل تؤثر على التجربة أثناء الإطلاق أو محذوف منها محتويات بس هي قليلة، أغلبها تكون قابلة للعب بدون مشاكل تؤثر بشكل جذري على التجربة، طبعا إلي ينتظر نزول كل التحديثات ف يقدر يلعبها و هي مصقولة أكثر و بتحسينات إضافية ف هذا خيار أستخدمه مع بعض الألعاب كلاعب، التحديثات شيء ما أقدر امنعه نظرا لأن شيء لا مفر منه نظرا لظروف التطوير الصعبة و زيادة صعوبة تطوير الألعاب الضخمة، ف طبعا راح يكون شيء طبيعي و متعودين عليه من الجيل الماضي.
 
و لعبة بضحامة ويتشر 3 ما في مجال تصدر بدون مشاكل تقنية بالرغم من أنها الريدي أخذت فترة تطوير طويلة، حتى لو ننتقد جشع الناشرين، بس المطورين أنفسهم مش آلات عشان نتوقع منهم ما يرتكبوا خطأ في ساعات عملهم الطويلة على مدار سنوات و سنوات، عملهم الريدي جحيم من الإرهاق و ساعات العمل الإضافية الطويلة، و كلما صارت ضخامة الإنتاج أكبر كلما كانت فرصة حدوث أخطاء أكبر و خاصة لما اللعبة تنزل على أكثر من جهاز

حسون انت فاهم الموضوع خطأ
لا يوجد سوفتوير بدون أخطاء، حتى لو كان سوفتوير صغير جداً، الأخطاء لا بد من ارتكابها
لهذا السبب هناك مرحلة من مراحل التطوير مختصة بالكامل بالصيانة و الtesting، و هذا لوحده علم فرعي كامل من تطوير السوفتوير، و له قواعد و طرق اختبار و طرق فحص متعددة
المشكلة ليست في أن المطور البشري يرتكب خطأ
المشكلة أن الناشر يُريد إصدار اللعبة بأسرع وقت ممكن و اختصار دورة التطوير و بالتالي يتم تهميش مرحلة الاختبار و الصيانة

إذا لعبة مثل Zelda Breath of the Wild تقدر تصدر بدون أي أخطاء تقنية حقيقية، فما في سبب يخلي The Witcher 3 الأقل تعقيداً (بكثير) تصدر بالشكل الذي صدرت عليه في البداية.
 
إذا لعبة مثل Zelda Breath of the Wild تقدر تصدر بدون أي أخطاء تقنية حقيقية، فما في سبب يخلي The Witcher 3 الأقل تعقيداً (بكثير) تصدر بالشكل الذي صدرت عليه في البداية.
بس مهتم أعرف شنو إلي يخلي تطوير ويتشر 3 أقل تعقيدا بكثير؟
لأن ويتشر 3 خصوصا ك structure سهل تحتوي أخطاء بالنظر لتشعبها، ثانيا ضخامة الإنتاجية ينتج عنها أخطاء كثيرة، هذا شيء معروف حتى لشخص مو فاهم في التقنية مثلي، هذا ليش لعبة اندي من تطوير شخصين تكون شبه خالية من المشاكل، قرأت مقابلات كثيرة سابقا من مطورين و كلامهم يتوافق مع كلامي، حل جميع الأخطاء قبل الإصدار ينتج عنه إطالة وقت الإصدار بشكل كبير، خاصة أن حتى بعد هذا صعب اللعبة تكون 100% خالية من الأخطاء، بدون تجربة ملايين اللاعبين للعبة بشكل متوازي ف حتى 100 مجرب من الفريق ما راح يكونوا كفاية لإكتشاف أخطاء في أعماق اللعبة
 
اتذكر سويتها مرتين بس على الكونسول كول اوف ديوتي نسخة day one بس بعد مارخص سعرها وهم مالعبت فيها

نسخة الديلوكس اديشن حياة غريبة : قبل العاصفة
من الستور علشان الحلقة الاضافية

ولا العادة كل لعبة اشتري الستاندرد

شنو المهم بسلاح اضافي او ثيم معين غير مهم

اذا ماكان الفرق يسوى في مرحلة او حلقة اضافية ماشتريها

مافكرت اني اتاخر اشتري الالعاب علشان يمكن يطلع فيها سيزن باس او لا او اني انطر نسخة لعبة السنة اللعبة مع محتوياتها الاضافية كلها لانه مو كل الالعاب تنزلها اضافة وما احط هالفكرة براسي

من ناحية انه بعض الشركات تتعمد تنزل محتوى اللعبة ناقص اتوقع هالمعلومة صحيحة

ubisoft
bathesda
square enix

وغيرهم يعني معقولة اشتغلوا على الاضافات بعد صدور اللعبة مباشرة ماصدق صراحة

وشالحكمة من اصدارها بهالطريقة

ويقهروني لما يصرحون يمكنك انهاء اللعبة ب19 ساعة

يعني تدفع مبلغ وتنهي اللعبة بسرعة وتحسف

انا ماهمتني المهمات الجانبية الاهم عندي اللعبة نفسها تكون طويلة

والغريب انه بعضهم يبرر علشان تكون المدة اطول لازم تتغير تسعيرة اللعبة 60 دولار

اهو جشع واعذار واهية
 
بس مهتم أعرف شنو إلي يخلي تطوير ويتشر 3 أقل تعقيدا بكثير؟
لأن ويتشر 3 خصوصا ك structure سهل تحتوي أخطاء بالنظر لتشعبها، ثانيا ضخامة الإنتاجية ينتج عنها أخطاء كثيرة، هذا شيء معروف حتى لشخص مو فاهم في التقنية مثلي، هذا ليش لعبة اندي من تطوير شخصين تكون شبه خالية من المشاكل، قرأت مقابلات كثيرة سابقا من مطورين و كلامهم يتوافق مع كلامي، حل جميع الأخطاء قبل الإصدار ينتج عنه إطالة وقت الإصدار بشكل كبير، خاصة أن حتى بعد هذا صعب اللعبة تكون 100% خالية من الأخطاء، بدون تجربة ملايين اللاعبين للعبة بشكل متوازي ف حتى 100 مجرب من الفريق ما راح يكونوا كفاية لإكتشاف أخطاء في أعماق اللعبة

عدم تفاعل البيئة مثل BotW، تفاعل البيئة و الميكانيكيات المختلفة يفتح أمام المطورين سيناريوهات لا نهائية لأن اللعبة مفتوحة بالكامل و تقدر تسوي أي شيء في أي مكان، متخيل لأي درجة هذا كان شيء صعب و كابوسي؟ ارجع و شوف فيديو المطورين في GDC و كيف حاولوا يطبقوه بالأول على ديمو صغير برسوم 8-بت قبل ما يبنوا اللعبة الكاملة. ويتشر 3 مش متشعبة كثير في الجيمبلاي، و عالمها مش متفاعل مع الميكانكس مثل BotW. المطلوب من الألعاب الكبيرة مش انها تكون خالية من الأخطاء بنسبة 100%، و إنما أن تكون خالية من الأخطاء الملحوظة و أن تكون مقبولة لدى المُستهلك (الحد الأدنى من الأخطاء)، و هذا مش شيء صعب و لا مستحيل لكن الشركات ما تبغى تدفع رواتب للموظفين و تختصر عملية الtesting بقدر الإمكان.

زي ما قلت لك حسون، فيه طرق مُمنهجة و علمية لعملية الtesting و إصلاح الأخطاء، مش عملية عشوائية بالكامل، و لا تحتاج تجربة ملايين اللاعبين و لا شيء، ألعاب الAAA هذا الجيل، play-through واحد كافي لاكتشاف بعض الأخطاء الفادحة الي فيها، علشان تشوف مدى حجم التقصير في العمل عليها.
إطالة وقت الإصدار يا حسون؟ مش مفروض الأمور تنحسب بهالطريقة، المفروض الtesting جزء أساسي من وقت التطوير نفسه، و جزء أساسي من quality المُنتَج لأي شركة تحترم نفسها، ارجع لأي مرجع عن تطوير السوفتوير و رح تلاقي أن مراحل التطوير تشمل الtesting، ما في life cycle لأي سوفتوير بدون testing و maintainance.
و ترى هذي الألعاب أرباحها مئات الملايين يا حسون، بل و مليارات في بعض الأحيان.
 
نا اعتقد لو خيار الشراء غير موجود.. صدقني هالانطباعات ما بتطلع بها

للأمانة كلامك صحيح
حاليا كل اللي افكر فيه انهم طولوا هالاشياء عشان ال mtx
 
شركات الطرف الاول عادة تعطي مطوريها مدة تطوير و دعم افضل و يطوروها على اجهزة محدودة. لذلك نشوف هورايزن و زيلدا مصقولين اكثر من ويتشر و اساسنز كريد.
 
إذا لعبة مثل Zelda Breath of the Wild تقدر تصدر بدون أي أخطاء تقنية حقيقية، فما في سبب يخلي The Witcher 3 الأقل تعقيداً (بكثير) تصدر بالشكل الذي صدرت عليه في البداية

السبب بسيط.. الوقت.. هذا غير انك تتكلم عن فارق جيل بين اللعبتين
 
عدم تفاعل البيئة مثل BotW، تفاعل البيئة و الميكانيكيات المختلفة يفتح أمام المطورين سيناريوهات لا نهائية لأن اللعبة مفتوحة بالكامل و تقدر تسوي أي شيء في أي مكان، متخيل لأي درجة هذا كان شيء صعب و كابوسي؟ ارجع و شوف فيديو المطورين في GDC و كيف حاولوا يطبقوه بالأول على ديمو صغير برسوم 8-بت قبل ما يبنوا اللعبة الكاملة. ويتشر 3 مش متشعبة كثير في الجيمبلاي، و عالمها مش متفاعل مع الميكانكس مثل BotW. المطلوب من الألعاب الكبيرة مش انها تكون خالية من الأخطاء بنسبة 100%، و إنما أن تكون خالية من الأخطاء الملحوظة و أن تكون مقبولة لدى المُستهلك (الحد الأدنى من الأخطاء)، و هذا مش شيء صعب و لا مستحيل لكن الشركات ما تبغى تدفع رواتب للموظفين و تختصر عملية الtesting بقدر الإمكان.

زي ما قلت لك حسون، فيه طرق مُمنهجة و علمية لعملية الtesting و إصلاح الأخطاء، مش عملية عشوائية بالكامل، و لا تحتاج تجربة ملايين اللاعبين و لا شيء، ألعاب الAAA هذا الجيل، play-through واحد كافي لاكتشاف بعض الأخطاء الفادحة الي فيها، علشان تشوف مدى حجم التقصير في العمل عليها.
إطالة وقت الإصدار يا حسون؟ مش مفروض الأمور تنحسب بهالطريقة، المفروض الtesting جزء أساسي من وقت التطوير نفسه، و جزء أساسي من quality المُنتَج لأي شركة تحترم نفسها، ارجع لأي مرجع عن تطوير السوفتوير و رح تلاقي أن مراحل التطوير تشمل الtesting، ما في life cycle لأي سوفتوير بدون testing و maintainance.
و ترى هذي الألعاب أرباحها مئات الملايين يا حسون، بل و مليارات في بعض الأحيان.
عزيزي أنت قاعد تتكلم عن ميكانيكيات الجيم بلاي فقط و هي مش الجزء الوحيد في اللعبة، ويتشر 3 عندها عالم متشعب و حيوي، مدينة نوفيجارد واحدة من أكثر الأمور إبهارا في أي لعبة، دايناميكية و حيوية عالم ويتشر 3 ما تم الوصول لها في يوم و ليلة، تقريبا كل خطوة في البيئة تحتوي عناصر، أكيد ما في مقارنة بمدى صقل زيلدا و ويتشر 3، بس ما نقدر نقلل من مدى صعوبة تطويرها مع مستواها الرسومي العالي و ضخامتها، خاصة أنها من طرف ثالث و نزلت على ثلاثة أجهزة بالتوازي

بخصوص حل أخطاء الألعاب، ف تقريبا كل الألعاب نزلت قابلة للعب، في ألعاب عانت من مشاكل كثيرة و تحولت لميمز، لكن معظمهم نزلوا بدون مشاكل تخرب التجربة، و الشركات في كل الأحوال تظل تدفع رواتب للموظفين عشان يحلوا المشاكل بالتحديثات ف ما فرقت، لو كان الشيء بالبساطة هذي كان ما شفنا بعض الألعاب يصدر لها تحديثات تعدل المشاكل حتى لبعد سنة من إصدارها، و بكل بساطة اعطاهم الناشر كم أسبوع إضافي عشان مرحلة ال testing، و أنا شخصيا سمعت أن مرحلة البحث و حل الأخطاء جحيم للمبرمجين و ربما أكثر من كتابة كودات البرامج نفسها

ثانيا نسينا كيف الألعاب ما قبل حقبة ال HD تنزل أغلبها بدون مشاكل تذكر، شنو السر؟ ليش الناشرين فجأة صاروا ما يعطوا المطورين وقت يحلوا المشاكل؟
 
طول مافيه خيارات للشراء فهو شي ممتاز, ببساطة في كل سوق الزبون هو اللي يضع القوانين, لو الناس مايشتروها الشركات حتوقف نفس الشي في الmicro-transactions والpay to play

عن نفسي Ubisoft, Activision, EA مااشتريلهم شي نهائياً, اساسنز كريد مالعبتها بعد الجزء الثاني وEA ماصار عندها لا Dead Space ولا Mass Effect للأسف وشكل السلسلتين وقفت, واكتيفيجن ولا شي! باقي الطرف الثالث انتظره كم شهر ينزل سعره بشكل كبير, قبل فترة اشتريت Dark Souls 3, Gravity Rush 2, SMT 4, Tales of Berseria, Nioh من أمازون وكل وحده فيها سعرها 20$!! ولازلت لليوم مالعبتها..

الألعاب الوحيدة اللي أشتريها اليوم الأول هي بعض ألعاب ننتيندو لأنها ولاعمرها حتنزل في السعر :unamused: وبعض ألعاب الإندي ولو فيه لعبة طرف ثالث مااقدر انتظرها, بس غالباً انتظر. اللعبة اللي راح تكسر القاعدة هي Octopath Traveler بس ان شالله تكون ممتازة!
 
التعديل الأخير:
السبب بسيط.. الوقت.. هذا غير انك تتكلم عن فارق جيل بين اللعبتين

طيب و أنا ايش قاعد أقول، هذا الوقت هو جزء (أساسي) من دورة حياة السوفتوير لكن الشركات الثانية تختصره عشان تختصر الرواتب و كلفة المشروع.
و لا ما في فرق جيل، في الحقيقة الميكانكس في BotW و التفاعل مع العالم هو الي متقدم بجيل على ويتشر3 و تطويره أصعب بكثير.

عموماً في اليابان بصورة عامة هناك اهتمام كبير بعملية الtesting و خلوّ السوفتوير من الأخطاء التقنية و من المقبول التضحية بfeatures لدى شركات السوفتوير اليابانية (مش في الألعاب فقط و إنما بصورة عامة) مقابل عدم وجود أخطاء تقنية.

بخصوص حل أخطاء الألعاب، ف تقريبا كل الألعاب نزلت قابلة للعب، في ألعاب عانت من مشاكل كثيرة و تحولت لميمز، لكن معظمهم نزلوا بدون مشاكل تخرب التجربة

للأمانة حسون، الشكل الذي صدرت عليه العديد من ألعاب الAAA هذا الجيل ما كان مقبول، قابلة للعب مش إنجاز لما يكون في مقابله كم هائل من المشاكل التقنية التي تُفسد التجربة.
تذكر سالفة أساسنز كريد ؟ و ريماستر Burn Out Paradise ما صدر من زمان كمثال حديث.

ثانيا نسينا كيف الألعاب ما قبل حقبة ال HD تنزل أغلبها بدون مشاكل تذكر، شنو السر؟ ليش الناشرين فجأة صاروا ما يعطوا المطورين وقت يحلوا المشاكل؟

لأن اليابان كانت مُسيطرة على سوق الألعاب، اليابان عندها معايير عالية للtesting لكل أنواع السوفتوير
لو ترجع لألعاب الحاسب الشخصي القديمة بتلاقي الكثير منها يحتوي حفلة و كومة من الأخطاء التقنية اللانهائية
مثال بسيط Vampire: The Masquerade – Bloodlines من آكتفيجن و غيرها الكثير من الألعاب التي حصلت على الكثير من الmods لترقيع أخطائها من الفانز
تصور استوديو زي Bioware زمان كانت تتم السخرية منه باستمرار بسبب المشاكل التقنية في ألعابه و لم يتحسن هذا إلا مع ماس ايفكت2.
 
  • أعجبني
التفاعلات: Eizu
عودة
أعلى