سِراج
True Gamer
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته،
متكاسل أترجم فجربت أطلب من الـAI يختصر النص ويترجمه بالعامية المصرية &:
المهم عند المطورين هو إن اللاعبين يقدروا يخرجوا عن المسار الرئيسي في اللعبة. فممكن لاعب يكمل في المسار الأساسي مباشرة، وممكن لاعب تاني يكتشف كل الطرق والمناطق الجانبية.
لعبة Silksong فيها لحظات صعبة، بس الحرية اللي في عالم اللعبة بتخلي فيه اختيارات كتير للّاعبين بخصوص الأماكن اللي بيروحوها. لو قابلتك معركة صعبة مع زعيم وقعدت تحاول فيها ساعات، المطورين مش قلقانين من ده، لأن اللاعب عنده طرق تانية يقلل بيها الصعوبة، زي الاستكشاف أو التعلم أو حتى يتفادى التحدي ده خالص بدل ما يتعطل.
شخصية هورنيت (Hornet) أسرع وأكثر مهارة من شخصية "نايت" (Knight)، وده خلى الأعداء الأساسيين في اللعبة يكونوا أكثر تعقيداً وذكاءً. كمثال، العدو "المحارب النملة" (ant warrior) متصمم بنفس حركات قتال شخصية هورنيت لما كانت هي الزعيم في اللعبة اللي فاتت. ده معناه إن الأعداء دلوقتي عندهم طرق أكتر عشان يواجهوا هورنيت وهي بتحاول تتحرك وتبعد عنهم.
المطورين ما قللوش من قدرات هورنيت، بالعكس، هم خلوا كل الأعداء على نفس مستوى قوتها.
“The important thing for us is that we allow you to go way off the path. So one player may choose to follow it directly to its conclusion, and then another may choose to constantly divert from it and find all the other things that are waiting and all the other ways and routes.
“Silksong has some moments of steep difficulty – but part of allowing a higher level of freedom within the world means that you have choices all the time about where you’re going and what you’re doing.”
Say, for instance, you keep banging your head against the wall with one particular boss fight, devs aren’t exactly concerned if you’re struggling for hours on end. “That’s fine,” Gibson said, reminding players “they have ways to mitigate the difficulty via exploration, or learning, or even circumventing the challenge entirely, rather than getting stonewalled.”
“Hornet is inherently faster and more skillful than the Knight – so even the base level enemy had to be more complicated, more intelligent,” Gibson said.
“The basic ant warrior is built from the same move-set as the original Hornet boss,” Pellen added.
“The same core set of dashing, jumping, and dashing down at you, plus we added the ability to evade and check you. In contrast to the Knight’s enemies, Hornet’s enemies had to have more ways of catching her as she tries to move away.”
Rather than scaling back Hornet’s powers, Team Cherry’s approach was to instead “bring everyone else up to match [her] level.”
متكاسل أترجم فجربت أطلب من الـAI يختصر النص ويترجمه بالعامية المصرية &:
المهم عند المطورين هو إن اللاعبين يقدروا يخرجوا عن المسار الرئيسي في اللعبة. فممكن لاعب يكمل في المسار الأساسي مباشرة، وممكن لاعب تاني يكتشف كل الطرق والمناطق الجانبية.
لعبة Silksong فيها لحظات صعبة، بس الحرية اللي في عالم اللعبة بتخلي فيه اختيارات كتير للّاعبين بخصوص الأماكن اللي بيروحوها. لو قابلتك معركة صعبة مع زعيم وقعدت تحاول فيها ساعات، المطورين مش قلقانين من ده، لأن اللاعب عنده طرق تانية يقلل بيها الصعوبة، زي الاستكشاف أو التعلم أو حتى يتفادى التحدي ده خالص بدل ما يتعطل.
شخصية هورنيت (Hornet) أسرع وأكثر مهارة من شخصية "نايت" (Knight)، وده خلى الأعداء الأساسيين في اللعبة يكونوا أكثر تعقيداً وذكاءً. كمثال، العدو "المحارب النملة" (ant warrior) متصمم بنفس حركات قتال شخصية هورنيت لما كانت هي الزعيم في اللعبة اللي فاتت. ده معناه إن الأعداء دلوقتي عندهم طرق أكتر عشان يواجهوا هورنيت وهي بتحاول تتحرك وتبعد عنهم.
المطورين ما قللوش من قدرات هورنيت، بالعكس، هم خلوا كل الأعداء على نفس مستوى قوتها.