hits counter

تيم تشيري معلقًا على صعوبة سيلكسونج: "لديك خيارات"

سِراج

True Gamer
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته،

“The important thing for us is that we allow you to go way off the path. So one player may choose to follow it directly to its conclusion, and then another may choose to constantly divert from it and find all the other things that are waiting and all the other ways and routes.

“Silksong has some moments of steep difficulty – but part of allowing a higher level of freedom within the world means that you have choices all the time about where you’re going and what you’re doing.”

Say, for instance, you keep banging your head against the wall with one particular boss fight, devs aren’t exactly concerned if you’re struggling for hours on end. “That’s fine,” Gibson said, reminding players “they have ways to mitigate the difficulty via exploration, or learning, or even circumventing the challenge entirely, rather than getting stonewalled.”


“Hornet is inherently faster and more skillful than the Knight – so even the base level enemy had to be more complicated, more intelligent,” Gibson said.

“The basic ant warrior is built from the same move-set as the original Hornet boss,” Pellen added.

“The same core set of dashing, jumping, and dashing down at you, plus we added the ability to evade and check you. In contrast to the Knight’s enemies, Hornet’s enemies had to have more ways of catching her as she tries to move away.”

Rather than scaling back Hornet’s powers, Team Cherry’s approach was to instead “bring everyone else up to match [her] level.”

متكاسل أترجم فجربت أطلب من الـAI يختصر النص ويترجمه بالعامية المصرية &:
المهم عند المطورين هو إن اللاعبين يقدروا يخرجوا عن المسار الرئيسي في اللعبة. فممكن لاعب يكمل في المسار الأساسي مباشرة، وممكن لاعب تاني يكتشف كل الطرق والمناطق الجانبية.

لعبة Silksong فيها لحظات صعبة، بس الحرية اللي في عالم اللعبة بتخلي فيه اختيارات كتير للّاعبين بخصوص الأماكن اللي بيروحوها. لو قابلتك معركة صعبة مع زعيم وقعدت تحاول فيها ساعات، المطورين مش قلقانين من ده، لأن اللاعب عنده طرق تانية يقلل بيها الصعوبة، زي الاستكشاف أو التعلم أو حتى يتفادى التحدي ده خالص بدل ما يتعطل.

شخصية هورنيت (Hornet) أسرع وأكثر مهارة من شخصية "نايت" (Knight)، وده خلى الأعداء الأساسيين في اللعبة يكونوا أكثر تعقيداً وذكاءً. كمثال، العدو "المحارب النملة" (ant warrior) متصمم بنفس حركات قتال شخصية هورنيت لما كانت هي الزعيم في اللعبة اللي فاتت. ده معناه إن الأعداء دلوقتي عندهم طرق أكتر عشان يواجهوا هورنيت وهي بتحاول تتحرك وتبعد عنهم.

المطورين ما قللوش من قدرات هورنيت، بالعكس، هم خلوا كل الأعداء على نفس مستوى قوتها.
 
يعني باختصار:
r1JjBnX.gif
 
ناين سولز كانت اصعب بكثير استغرب الصياح هنا ومو على ذيك، قبل كم اسبوع اعدت الجزء الاول بعد سنتين من السحبة ونشبت ضد زعيم فيه اكثر من اي زعيم هنا. رغم اني جايب البلاتينيوم كنت فيه.

سيلكسونج اصعب فقط من ناحية البلاتفورمينج والوحوش العاديين، بس الزعماء صعوبتهم اقل
 
ابدا موب صعبة هي بس تطلب منك مهارة اكبر … اعني هورنت طالعة سوبرهيرو مقارنة بالفارس من الاول تقدر تركض تسوي باري سريعة وعندها اكثر من اسلوب قتال مختلف.
 
هولو نايت أصعب في البلاتفورمنج وبدون مقارنة حتى.
هو اكيد مافي حاجة توازي القصر الأبيض لكن بقية اللعبة ما كان فيها بلاتفورمينج كثير اصلا
 
شفت مقاطع لناس تصارخ من قلب بسبب صعوبة اللعبة xD
سبب الشكوى هو ان الcrest الاول سيء لان ضربته الي على تحت 45 درجة ويخلي الplatforming عبيط شوي
اول ما تأخذ الcrest الثاني يصير سهل
 
هو اكيد مافي حاجة توازي القصر الأبيض لكن بقية اللعبة ما كان فيها بلاتفورمينج كثير اصلا
أتذكر أكثر من تحدي بلاتفورمنج جانبي بس أوكي.
سبب الشكوى هو ان الcrest الاول سيء لان ضربته الي على تحت 45 درجة ويخلي الplatforming عبيط شوي
اول ما تأخذ الcrest الثاني يصير سهل
في لاعبين مش عارفين بوجود الكريستس. &
 
اللعبة مش حتى صعبة
والله اتفق، للان اسهل من هولونايت الاصلية

وبصراحة اتخيل لاعبين كثير ماشيين بخط مستقيم بزيادة بدون ما ياخذوا راحتهم في الاستكشاف لجمع الاقنعة او التطويرات او حتى الكريستات. الدعوة مش بس GIT GUD لكن معليش حرك مؤخرتك شوية ولا تخاف تستكشف وبتحصل الزعيم الي ناشب عنده ولا اسهل مع الادوات المناسبة الي عالسيرة اتخيل كثير ما يستخدمها برضه!
 
ناين سولز كانت اصعب بكثير استغرب الصياح هنا ومو على ذيك، قبل كم اسبوع اعدت الجزء الاول بعد سنتين من السحبة ونشبت ضد زعيم فيه اكثر من اي زعيم هنا. رغم اني جايب البلاتينيوم كنت فيه.

سيلكسونج اصعب فقط من ناحية البلاتفورمينج والوحوش العاديين، بس الزعماء صعوبتهم اقل
فعلا. في زعيم معين في ناين سولز بعد ما واجهته كم مرة قلت في نفسي "هذا مستحيل اهزمه" وهذا الشعور اول مرة يجيني في لعبة ما، حتى الزعيم الاخير في توسعة الدن رينج وما سواها.

هزمته في الاخير ذو xD شعور لا يوصف.
 
زعيم معين في ناين سولز
زعيم معين ؟ لأن كل الزعماء يجيني نفس الشعور عندهم

آخر واحد مسح بي البلاط كان ليدي إيثيريال ، مقارنة الصعوبة بين اللعبتين غير منطقية
 
اللي فهمته من التصريح انه موب قيت قود. بس يمديك تروح تسوي تفريم وتكسر اللعبة.
مافيها تلفيل لذلك كل شيء على مهارتك والتفريم للتولز بس عشان تشتريها … الخيارات في البحث عن كريستز اخرى تغير من طريقة لعبك موب شرط تخليك احسن.

كل الkey items هنا مثل ترقيات السلاح لازم انت تبحث عنها وتهزم الزعماء وتستكشف.
 
مش المطور نزل تحديث عشان تصير سهلة ؟
 
بالضبط تقدر تقلبها مودات وتكسر اللعبة 🤭
 
اللعبة مش صعبة بقد ما أنها تماطل. فيها قرارات تصميمية غريبة وكأنهم ما فكروا/تنبؤا بأثرها اللاحق، نتيجتها كانت استهلاك وقت كبير بجودة سيئة. وفي حالة الزعماء بُعد الكرسي.
 
اللعبة مش صعبة بقد ما أنها تماطل. فيها قرارات تصميمية غريبة وكأنهم ما فكروا/تنبؤا بأثرها اللاحق، نتيجتها كانت استهلاك وقت كبير بجودة سيئة. وفي حالة الزعماء بُعد الكرسي.
بالضبط، هي مو "صعبة"
هي زي مايقولوا Tedious، كأنها مصممة بطريقة ماتحترم وقت اللاعب
بعد الكرسي وطول الركض للزعيم، عدم وجود بوابة التيليبورت لحد الثلث الاخير من اللعبة او حتى بعده
كثرة الاعداء الطائرين والتريجر الي يصير لهم كل مانقزت بتضرب واحد اعطاك 3 امتار للخلف ويلا خذلك توم وجيري
ماعمري حسيتها "صعبة" قد ماهي "غثيثة" باماكن معينة

ولا لو عالصعوبة رادان ومالينيا اصعب زعماء بالالعاب والتشيكبوينت قدام بابهم
 
اللعبة مش صعبة بقد ما أنها تماطل. فيها قرارات تصميمية غريبة وكأنهم ما فكروا/تنبؤا بأثرها اللاحق، نتيجتها كانت استهلاك وقت كبير بجودة سيئة. وفي حالة الزعماء بُعد الكرسي.
احتاج امثلة "للزعماء" غير لاست جدج وزعيم اختياري لان عداهم بكل جدية مافي زعيم حسيت معاه بذا الشي ودايما فيه كرسي جنبه او ١٠ ثواني من الكرسي وانت عند الزعيم
 
احتاج امثلة "للزعماء" غير لاست جدج وزعيم اختياري لان عداهم بكل جدية مافي زعيم حسيت معاه بذا الشي ودايما فيه كرسي جنبه او ١٠ ثواني من الكرسي وانت عند الزعيم
من ذاكرتي، ذا لاست جدج وزعيم منطقة بايلواتر هم الأسوأ (في مقعد سري بالمنطقة يقصر المسافة شوية)، وفي منطقة ساندس أوف كرك بس تقدر تفتح اختصار ويصير الطريق أطول لكن بالمقابل آمن وأسهل بكثير (من مقعد بلاستد ستيبس).

الباقيين مشوار قصير.
 
بالضبط، هي مو "صعبة"
هي زي مايقولوا Tedious، كأنها مصممة بطريقة ماتحترم وقت اللاعب
بعد الكرسي وطول الركض للزعيم، عدم وجود بوابة التيليبورت لحد الثلث الاخير من اللعبة او حتى بعده
كثرة الاعداء الطائرين والتريجر الي يصير لهم كل مانقزت بتضرب واحد اعطاك 3 امتار للخلف ويلا خذلك توم وجيري
ماعمري حسيتها "صعبة" قد ماهي "غثيثة" باماكن معينة

ولا لو عالصعوبة رادان ومالينيا اصعب زعماء بالالعاب والتشيكبوينت قدام بابهم

هي فعليا نظام حافظ مش فاهم ، لو انهم ما اخذو ٦ سنين كان قلت ماشي ، بس ٦ سنين وتطيح في اغلاط تصميمية زي كذا معليش انت تطبق بدون فهم

غرف موجات الاعداء ، مافي اي تناغم بين تحركات الاعداء وحركات عشوائية كثيرة

بعض لمسات الاعداء تدمج ٢ ليش؟ سلامات

البوسز احيانا يعلقون على ضربة
 
من ذاكرتي، ذا لاست جدج وزعيم منطقة بايلواتر هم الأسوأ (في مقعد سري بالمنطقة يقصر المسافة شوية)، وفي منطقة ساندس أوف كرك بس تقدر تفتح اختصار ويصير الطريق أطول لكن بالمقابل آمن وأسهل بكثير (من مقعد بلاستد ستيبس).

الباقيين مشوار قصير.
ويو واحد من الي ذكرتهم هزمته بعد ٤ محاولات فقط للتو…
ونعم استخدمت الطريق الامن له



هم الي في بالي كان لاست جدج وزعيم Bilewater لكن حق بايلووتر ما وصلت له للان @@ خايف اطب المنطقة
 
هم الي في بالي كان لاست جدج وزعيم Bilewater لكن حق بايلووتر ما وصلت له للان @@ خايف اطب المنطقة
المنطقة وزعيمها مش صعبين أبدًا لكن مزعجين وصف أفضل لهم.

عندك أداة Wreath of Purity وLongclaw وCogfly أنصح بهم بشدة وبيخلوا قتالك وتجربتك أسهل... غير طبعًا ترقية السلاح.

أول وحدة بالذات ضرورية عشان تستكشف المنطقة براحتك.
 
احتاج امثلة "للزعماء" غير لاست جدج وزعيم اختياري لان عداهم بكل جدية مافي زعيم حسيت معاه بذا الشي ودايما فيه كرسي جنبه او ١٠ ثواني من الكرسي وانت عند الزعيم
آخر واحد هزمته Trobbio، والآن Raging Conchfly ، مسافته أسوأ من Last Judge.
 
آخر واحد هزمته Trobbio، والآن Raging Conchfly ، مسافته أسوأ من Last Judge.
الاول فيه كرسي تحت مكان قتاله مباشرة…

الثاني بصراحة طريقه طويل واطول من لاست جدج لكن اسهل مما تتخيل
 
عودة
أعلى