hits counter

تيزر جديد لشينمو3!

https://www.vg247.com/2017/08/25/shenmue-3-open-world-dead-eyed-characters-shenmue-4/

توضيح هما ليش شالوا الfacial expressions قبل شهرين
The environments look fantastic, but there’s been a lot of chatter about the character models this week. What do you have to say to that? Are improvements coming?

You know, to be honest… the faces, they’ve not been properly deployed yet. This is a behind-the-scenes story, but up until a point 2 months ago the face motion has been removed. The developer changed some structure to the bones of the character model, and this caused a problem. Because of the problem, we decided to stop working on face animation for now.

[Suzuki opens his laptop and brings up an internal, unreleased development video showing facial animation tests for Ryo and Shenhua. The animations look fairly decent, and certainly avoid the dead-eyed stares seen in the recent Shenmue footage or Andromeda-style exaggeration.]

This is still the sample model, the older one, but… this is a test. We’re going to make this even better. We’re incorporating about 11 different types of face motion, and we’re working towards that. That will be improved a lot.
بيقول انه هذي قصة behind the scene أنه قبل شهرين تم ازاحة تعابير الوجه من الموديلز والسبب؟
أنه المطورين غيروا بنية العظام للموديلز وهذا الشي خلق مشكلة مع تعابير الوجه خلاهم يلغوها ويوقفوا التعامل معها حاليا.
بعد كدة سوزكي جاب اللاب-توب تبعه وعرض على اللي بيجري المقابلة معاه فيديوهات testing تخص تعابير الوجه على الموديلات القديمة واللي بيجري المقابلة أنطباعه عنها كان انها decent ومافيها نظرات الأعين الميتة زي اللي موجودة بالتيزر او ماس ايفكت اندروميدا.
وأضاف سوزوكي بالاخير انها هذا اللي انت شايفه مجرد sample على الموديل القديم. نحنا حنعمل اننا نخليها افضل من كدة وحنعمل على استخدام ودمج 11 نوع من أنواع محركات الملامح.... الملامح حتتحسن كثير.


In many ways I think of Shenmue 1 that way, to be honest. It was an enormous world at the time, of course, but when you look at it by modern standards it’s actually quite small – it’s just incredibly detailed.

I guess… well, in Shenmue 3, the first area is probably a similar concept – a Shenmue 1 type. The second area is more of a Shenmue 2 type – more like a bigger open world.
المنطقة الاولى حتكون أشبه بتركيبة عالم شينمو 1 بالتفاصيل.
المنطقة الثانية حتكون أشبه بتركيبة عالم شينمو 2 من ناحية الضخامة. (أتصور يقصد شي مثل Wan-Chai أو Kowloon)

*المنطقة الثالثة اللي ماتطرقوا لها قد قال سوزوكي سابقا انها حتكون المنطقة اللي حينفذ فيها افكار جديدة على السلسلة.
 
التعديل الأخير:
ايش وجه البزر هذا؟اتمنى يعدلون ب الوجيه شوي وملامحها..وجه بزر سادددده
 
اليوم نزل ابديت بالكيكستارتر لreport بسيط عن الحدث وأضافوا صور لريو ما جات خلال الحدث

spacer.gif
S3_Ctsn_0831_01.jpg

spacer.gif
S3_Ctsn_0831_02.jpg

spacer.gif

S3_Ctsn_0831_03.jpg


الصورة الاخيرة فيها من البووز هذا

spacer.gif
ryoEDGE.jpg
 
انا بصراحة مصدوم توقعت يقربون اشكالهم للواقعية اكثر
يعني مو بس سالفة الملامح الميتة نقول هذا يمكن يتعدل
لكن برضو اللعبة تحتاج تعديل في التفاصيل عالمودلز اكثر
تحسها جاية من جيلها القديم نفسه اللهم تحسينات بسيطة هنا وهناك
وما اتوقع بيتعدل اكثر من هالشكل غير تعابير الوجه ان صدقو وهالشيء للاسف مش كافي
 
عاجبني الابديت الجديد على وجه ريو .. اعتقد بنشوف تحديثات أكبر قادمة ... شكل ريو في أول كشف 2015 وألحين .. يطمني انه في تطوير وتحسين كل شهر للعبة .. شكله طالع أكثر عصري ومودرن .. صحيح مافيه ديتيلز وتفاصيل مثل الجزء الأول والمودل الكلاسيكي .. نطمح بالمزيد
 
انا بصراحة مصدوم توقعت يقربون اشكالهم للواقعية اكثر
يعني مو بس سالفة الملامح الميتة نقول هذا يمكن يتعدل
لكن برضو اللعبة تحتاج تعديل في التفاصيل عالمودلز اكثر
تحسها جاية من جيلها القديم نفسه اللهم تحسينات بسيطة هنا وهناك
وما اتوقع بيتعدل اكثر من هالشكل غير تعابير الوجه ان صدقو وهالشيء للاسف مش كافي
كيف مو كافي؟
هذا هو المرغوب أصلا!

محد يبغى اللعبة تصير سوبر-واقعية في تصميم شخصياتها.
تصاميم الاجزاء الماضية ماخذة وضع بالنص مابين كوميكال وواقعية. فيها مبالغة بالتصميم لكن بدرجة معينة تخلي الشخصيات تبرز بستايل معين.
وسوزوكي أتكلم بالموضوع هذا مؤخرا وقال أنه في ظل كثير العاب تتجه اليومين هذي بتصاميم الشخصيات للواقعية من فيس-كابتشر وخلافه مو هذا الشي اللي هما يبغوه في شينمو 3.
بل اللي يعتقده شخصيا انه هذا الشي يفقد الشخصيات شيء من الستايل والتميز.
اللي يبغوا يقدموه مع 3 هو زيادة في تقديم الشخصيات بتصميم ستايلش عن انه يكون واقعي وهذي أمثلة..
DH_TOTcXUAAyU1Y.jpg

bKDilZk.png

D3IPRA8.png


دبلنج-داون في الستايل اوفر رياليزم.

هذا الشي هو المطلوب تماما واللي يتسق مع السلسلة واللي تحتاجه.
الشي اللي ناس تبغى تشوفه يتحسن هو جودة تعابير الوجه والانميشنز بالاضافة لشوية تحسينات هنا وهناك.
 
التعديل الأخير:
تبغوا المزيد من المقابلات المتأخرة؟؟
ليش لا!

في مقابلة اتنشرت امس فيها معلومات اضافية عن اللعبة..

GB: How close we are actually to the trial version?

YS: I'm currently thinking about the best way to design the demo, in order to show the game to the players. But I'm still unable to tell you when it will be available... It will be soon!

سوزوكي بيفكر حاليا بالطريقة اللي حيبني فيها الديمو ومو قادر يحدد متى بالضبط راح يتوفر للباكرز لكن قريب!
* أتوقع بيكون شي زي ديمو What's Shenmue و ديمو Yakuza 6 واللي تبنوا سيناريو مختلق فقط عشان يستعرضوا مزايا اللعبة


GB: What are the main mechanics that you will take back from Shenmue 1&2 and the new ones you're currently creating for Shenmue III?

YS: I could not be really specific about Shenmue 1&2 mechanics but I can tell you that our first priority is to remain faithful to the spirit of the first episodes, the "Shenmue universe".

However, regarding Shenmue 1&2, the constituent elements such as mini-games, jobs and miscellaneous activities were not really linked together. They were simply there, and their connections were not strong enough. In Shenmue III, I want to tie the different elements really tighter, make these connections clearer. This way, the world of Shenmue will be improved. Each gameplay sequence will be included more naturally into the story, the screenplay, then the player feels more involved and focused. I believe this will be one of the strongest and most attractive features of Shenmue III.

وفي سؤال مهم حول ماهي الميكانيكيات اللي حتحافظ عليها اللعبة من الاجزاء السابقة وماهو الجديد؟
لايرغب حاليا بذكر التفاصيل لكن من الاشياء اللي حتحافظ عليه اللعبة كأولوية رقم واحد هو انها تظهر مخلصة لروح السلسلة وعالم شينمو.
لكن بالنسبة للجديد هو تطرق انه جوانب اللعبة بالسابق مثل العمل والميني جيمز والنشاطات المختلفة لم تكن مرتبطة مع بعضها بشكل وثيق. هو يرغب هنا في شينمو 3 انه يربطهم مع بعض بشكل قوي وهذا الشي حيحسن التجربة. كل جزئية gameplay راح تدخل بالقصة والسيناريو وحتخلي اللاعب أكثر أندماجا وتركيزا.
يعتقد انه هذا التوجه راح يكون من اقوى خصائص الجزء هذا.


GB: Can you tell us more about the new QTEs we've seen in the extended teaser?

YS: I hope you'll appreciate this new QTE system! Let me give you few examples...

(Yu Suzuki starts his PC which is connected to the television then opens a Powerpoint file with pictures and texts about every elements of the game. He goes directly into the slides about the QTEs)

The most important aspect of the new QTEs is the fun provided to the players. We would like to challenge the QTE concept with a new function called "Variable Speed Play" in order to offer a funny and entertaining experience to the players. It's a style of QTE that has never been seen before.

So far you're only seeing the Circle or Triangle buttons from the PS4 controller but more symbols are yet to come. QTEs might be based on colors seen on the controller buttons, or even on Chinese characters associated with some specific actions. Moreover, we may imagine a system based on specific sounds associated with each controller button. A color coupled with a sound. This way, we could perform QTEs only by referring to a game sound... Well, it's still experimental but I would like to offer that kind of experience to the players.

هل تستطيع ان تخبرنا المزيد بخصوص السيستم الجديد للQTE اللي شاهدناه بالExtended Trailer؟
أتمنى أنه أعجبكم؟ خليني أعطيكم بعض الأمثلة..
[يو سوزوكي يفتح اللاب-توب ويستعرض ملف باور-بوينت مجزأ لأقسام تخص اللعبة بأكملها ويستعرض جزئية الQTE]
أحنا نرغب اننا نتحدا أنفسنا بسيستم جديد أسميناه "Variable Speed Play" أو "سرعة اللعب المتغيرة" لجلب تجربة لعب ممتعة ومرحة. هذا الاسلوب لم يستخدم قبل الان.
أنتم الان تشاهدون مثال على ازرار الدائرة والمثلث... لكن المزيد من العلامات حتكون موجودة. فيه QTEs قد تعتمد على لون زر الكنترولر فيه QTEs قد تحتوي على أحرق صينية متعلقة بأكشن معين وفيه سيستم أيضا له علاقة بالاصوات بحيث كل صوت له زر محدد باليد وبهذي الطريقة يعتمد الQTE على الاصوات فقط. الموضوع بأكمله مازال تحت التجربة لكنا نطمح لتقديم هذي التجربة للاعبيين.


GB: What about the battle system?

YS: In Shenmue 1&2, I choose the Virtua Fighter system. It was more about strategy than button mashing. In Shenmue III, I would like a more friendly system and something completely new. One of the most important improvements would be the ability to attack several enemies once, during the same combo. Unlike the previous episodes - and many other games - where you had to fight only one ennemy once, if three enemies surround you, you need to fight all of them at the same time, by doing combos on each other (Suzuki mimes a triple combo with his fists: "bam - bam - bam!").

Of course, if you want to focus on one enemy only, you can do so, but you will have the choice.

المختصر بخصوص الباتل-سيستم انهم يرغبوا انه الشخصية تكون قادرة على التعامل مع اكثر من enemy داخل الكومبوز وانه القتال مع مجموعة محوطتك أسهل واكثر سلاسة.
ويمكنك أيضا التركيز على enemy بعينه.


GB: Like Shenmue I, can we train our moves to improve Ryo's abilities, skills and techniques?

YS: Yes indeed, I would like to make this happen and I'm still thinking about it. The solo training is a true part of Kung Fu. The skill tree system is still confirmed as well. (Suzuki opens a new Powerpoint slide named "Skill Tree").

Each blank rectangle you're seeing here represents a skill book. These books can be obtained by several manners. You can buy some books in stores while you can earn the other ones by prizes. They can also have different forms: books, scrolls or sheets...

كشينمو 1 هل سيكون هنالك أمكانية التمرين لتحسين قدرات ريو ومهاراته؟
نعم بالتأكيد. أنا أفكر على تطبيق ذلك.
التمرين الفردي هو جزء حقيقي من الكونج-فو.
هناك Skill Tree System
[سوزوكي يفتح صفحة جديدة بالباور-بوينت نفسه تخص الSkill Tree]
كل مستطيل فارغ تراه هنا يمثل كتاب فنون. هذه الكتب بمكن الحصول عليها بطرق مختلفة منها الشراء من المحلات او كجوائز ولهم أكثر من الشكل (كتاب,ورقة,ملفوفة)
 
محد يبغى اللعبة تصير سوبر-واقعية في تصميم شخصياتها.

بس...اللعبه جديه وواقعيه مب لعبه طفوليه عشان يحطون تصميم وجه ريو كانه خبز ساده!ماش مايترقع تصميم وجهه للاسف
 
متحمسة جدا للعبة.. ياريت سوني تساعدهم في التطوير علشان تكون اللعبة خالية من الأخطاء :blush:
 
بس...اللعبه جديه وواقعيه مب لعبه طفوليه عشان يحطون تصميم وجه ريو كانه خبز ساده!ماش مايترقع تصميم وجهه للاسف
ومين قال اني 100% راضي عن وجه ريو؟ اصلا كل الكلام والانتقاد انه في مجال لتحسين الوجوه أفضل من كدة خصوصا التعابير. (اللي هي غير موجودة اصلا)
هذي الموديلز ماهي نهائية وباستمرار قاعدين نشوف تغييرات ولمسات جديدة وسوزوكي نفسه غير راضي تماما عن الموديلز حتشوف كيف انه باستمرار في تحسين لين اصدار اللعبة... واللي قاعدين نشوفه الان المزيد من الimprovements بالاتجاه الصحيح شوية تعديلات بسيطة حتخلق فرق كبير.
هل التارجت-موديل هذا برضوا طفولي؟؟


انا لما علقت فوق علقت ضد انه الموديل كله يبغاله شغل كبير وعلى انه الارت-دايركشن غلط وانه الشخصيات المفروض تصير واقعية!
بيج نو

الواقعية في شينمو مرتبطة بشكل كبير كونها لايف-سيموليتر اكثر من كونها أي شي آخر.
توجه الارت بالشخصيات ماهو واقعي ومبالغ فيه الى درجة ما.
 
التعديل الأخير:
ومين قال اني 100% راضي عن وجه ريو؟ اصلا كل الكلام والانتقاد انه في مجال لتحسين الوجوه أفضل من كدة خصوصا التعابير. (اللي هي غير موجودة اصلا)
هذي الموديلز ماهي نهائية وباستمرار قاعدين نشوف تغييرات ولمسات جديدة وسوزوكي نفسه غير راضي تماما عن الموديلز حتشوف كيف انه باستمرار في تحسين لين اصدار اللعبة... واللي قاعدين نشوفه الان المزيد من الimprovements بالاتجاه الصحيح شوية تعديلات بسيطة حتخلق فرق كبير.
هل التارجت-موديل هذا برضوا طفولي؟؟


انا لما علقت فوق علقت ضد انه الموديل كله يبغاله شغل كبير وعلى انه الارت-دايركشن غلط وانه الشخصيات المفروض تصير واقعية!
بيج نو

الواقعية في شينمو مرتبطة بشكل كبير كونها لايف-سيموليتر اكثر من كونها أي شي آخر.
توجه الارت بالشخصيات ماهو واقعي ومبالغ فيه الى درجة ما.


المعذره فهمت جملتك غلط توقعتك تتكلم بجدية مب ساركازم..برايي حتى المودل المعروض يحتاج جدية اكثر بالتصميم وتعابير الوجه ورسمة الوجه وحتى..تحس انه مصنوع من الصلصال
 
المعذره فهمت جملتك غلط توقعتك تتكلم بجدية مب ساركازم..برايي حتى المودل المعروض يحتاج جدية اكثر بالتصميم وتعابير الوجه ورسمة الوجه وحتى..تحس انه مصنوع من الصلصال
بالضبط هذا اللي اقصده تحس الشخصيات موديلاتها هالنوعية خلاص ولت من جيل الدريم كاست والبس2 والاجيال اللي بعدها صارت تتجه للتفاصيل اكثر عالوجيه فهذا اللي اقصد باكثر واقعية
 
مرات الصور تختصر شرح الوضع مع عملية التطوير "الي ما انتهت"
jROvJ9E.jpg
+

مقارنه بين مودل ريو من شينمو 1/2 و شينمو 3 الي يعتبر "work in progress"
IGB77Wx.jpg
 
التعديل الأخير:
اللعبه تعيسه تقنيا لحد الان , تحس انها لعبه تتطور على أساس انها لعبة اندي مش لعبة aaa

الموديلز ناقصتها تفاصيل اكثر وتكسشرز اكثر تجعلها طبيعيه اكثر لاني شايفها كانها بلاستيك !
 
اللعبه تعيسه تقنيا لحد الان , تحس انها لعبه تتطور على أساس انها لعبة اندي مش لعبة aaa

الموديلز ناقصتها تفاصيل اكثر وتكسشرز اكثر تجعلها طبيعيه اكثر لاني شايفها كانها بلاستيك !
لانها فعلا لعبة اندي مش لعبة AAA
 
انا كل شي ممكن يمشي حاله الا مودل وجه ريو
ياخي حتى ايفل ويذين على انها واضح فيها قل الميزانية والاخطاء التقنية وفريق مبتدئ
بس عالاقل وجه سيبستيان اكثر واقعية بكثييير من وجه ريو !!
صحيح كنت اتذمر من الشخصيات الجانبية اللي معاه انهم ممسوحين
لكن عالاقل البطل هو الاساس مهتمين فيه بشكل يناسب جيل البس ٣ عالاقل !!
 
التعديل الأخير:
انا كل شي ممكن يمشي حاله الا مودل وجه ريو
ياخي حتى ايفل ويذين على انها واضح فيها قل الميزانية
والاخطاء التقنية وفريق مبتدئ بس عالاقل وجه سيبستيان اكثر واقعية بكثييير من وجه ريو !!
صحيح كنت اتذمر من الشخصيات الجانبية اللي معاه انهم ممسوحين لكن عالاقل البطل هو الاساس مهتمين فيه
اذا كنت تظن انه هذي مو نفس التحديات اللي تعاني منها شينمو 3 فأنت تكون واهم... هي نفسها وأكثر!
المشروع بدأ كيكستارتر هذا بحد ذاته تحدي لعملية التطوير.
الفريق أتشكل من الصفر. في ناس قد تكون لها باع مع السلسلة او البعض الاخر باع مع الاندستري لكن بكل تأكيد مليان ناس شباب وكلهم بيتم ادارتهم بفريق جديد مع بعض... هذا تحدي كبير جدا على المشروع.

اما بخصوص آخر سطر.. سؤال؟ كم شخصية موجودة في evil within؟
هل تعلم ان شينمو 3 تملك مايقارب 200 شخصية فريدة مؤكدة في منطقة واحدة باللعبة من اصل ثلاث؟ هل تعلم ان هذي الشخصيات كلها من المفترض انه يكون لها نظام محادثات متغير بحسب الظروف ولهم سكجوالز الخ من التفاصيل؟
ومع ذلك هذي النسخة ماهي فاينل وباقي فترة طويلة على صدور اللعبة والمخرج بح صوته وهو يعيد ويكرر انه الموديلات ماهي نهائية وغير راضي عنهم تماما وفوقها ما أدخلوا التعابير على الوجوه.
انت بتشوف اشياء مايفترض انك تشوفها بسبب طبيعة المشروع كمشروع كيكستارتر يزود اللاعبيين بتطورات الأمور.
وبالاخير وهذا مهم ايضا ايفل ويذن الارت فيها دارك وواقعي ومختلف تماما عن ارت شينمو المليء بالالوان.
 
يا اخ فايز انا اقارن وشايف انهم ماعندهم عذر اذا مشو على هالستايل
برضو يافايز الاسباب اللي ذكرتها مش عذر لو نزلت اللعبة ووجه ريو البطل
مايتحسن ويتجه للواقعية اكثر من ماهو عليه واللي قلت اخر شي عن نوع اللعبة
ماشوفه سبب مقنع ابدا ان المودل يبقى على هالطريقة !!
لعبة كلها الوان !! شينمو اصلا من وقتها كانت فكرتها الواقعية الزايدة
بس قدرات الاجهزة بذاك الوقت وقدرات المطورين الخ ماسمحت لها تكون
اكثر واقعية مما هي عليه لكن بعد هالسنوات الكثيرة اللي مضت
ماشوف لهم اي مبرر يمشون على هالستايل خصوصا على وجه البطل الاساسي
 
يا اخ فايز انا اقارن وشايف انهم ماعندهم عذر اذا مشو على هالستايل
برضو يافايز الاسباب اللي ذكرتها مش عذر لو نزلت اللعبة ووجه ريو البطل
مايتحسن ويتجه للواقعية اكثر من ماهو عليه واللي قلت اخر شي عن نوع اللعبة
ماشوفه سبب مقنع ابدا ان المودل يبقى على هالطريقة !!
لعبة كلها الوان !! شينمو اصلا من وقتها كانت فكرتها الواقعية الزايدة
بس قدرات الاجهزة بذاك الوقت وقدرات المطورين الخ ماسمحت لها تكون
اكثر واقعية مما هي عليه لكن بعد هالسنوات الكثيرة اللي مضت
ماشوف لهم اي مبرر يمشون على هالستايل خصوصا على وجه البطل الاساسي

هذي مو اعذار هذي وقائع وتحديات موجودة فعليا.

ومع احترامي واضح جدا انك ماتملك العلم الكامل فيما يخص شينمو كسلسلة وماهيتها وايش فيها من تفاصيل تحتاج مجهودات غير عادية.
مجرد المقارنة مع ايفل ويثن مستهجنة منك. على أي أساس؟ على أساس أنهم بنفس الحجم أو السكوب؟؟

أقلك حاجة؟
أتفرج على صور لعبة مشهور انها أندفع عليها بالماضي ملايين مملينة

بيتا
cg2.jpg

فاينل
DREAMCAST--Shenmue%20II%20English%20Translation_Aug30%205_26_07.png


بيتا
cg12.jpg

فاينل
maxresdefault.jpg


بيتا
0968_grand.jpg

فاينل
99544-Shenmue_II_(Including_Virtua_Fighter_4_Passport_-_VF.NET_&_Virtua_Fighter_History_-_VF4)_(Japan)-1487549363.jpg



وجايين الان مانلتمس أي عذر لمشروع كيكستارتر واضحة تحدياته أيش كبرها ولسه باقي له الكثير من الوقت؟؟؟
وفوقها الرجال أكد أنها مو نهائية وماضيه فوق يشهد ولسه ما عندهم عذر!

يكون بمعلومك وانت قاعد تكرر سالفة التغيير ولازم التغيير والتحسين وما الى ذلك!
جمهور شينمو مستعد يلعب شينمو بمحركها السابق! نعم اللعبة لهذي الدرجة مظهرها تايملس بالنسبة لنا ونبغى رسوميات شينمو 3 تحاكيها لأقصى درجة.
على لسان سوزوكي نفسه رسوميات شينمو لها "رائحة" ولها شعور معين وهو يريد الوصول له من خلال الUE4 في شينمو 3
 
التعديل الأخير:
أتمنى يو سوزوكي والفريق مايحبط بعد كمية النقد اللي حصلوه بعد عرض التيرز

ياخي ماعندي مشكلة ألعب شينمو بنفس محرك ورسوم الأجزاء الماضية
مجرد الحصول على جزء ثالث وتكملة للقصة هو حلم وأي شيء مرحب فيه
 
هذي مو اعذار هذي وقائع وتحديات موجودة فعليا.

ومع احترامي واضح جدا انك ماتملك العلم الكامل فيما يخص شينمو كسلسلة وماهيتها وايش فيها من تفاصيل تحتاج مجهودات غير عادية.
مجرد المقارنة مع ايفل ويثن مستهجنة منك. على أي أساس؟ على أساس أنهم بنفس الحجم أو السكوب؟؟

أقلك حاجة؟
أتفرج على صور لعبة مشهور انها أندفع عليها بالماضي ملايين مملينة

بيتا
cg2.jpg

فاينل
DREAMCAST--Shenmue%20II%20English%20Translation_Aug30%205_26_07.png


بيتا
cg12.jpg

فاينل
maxresdefault.jpg


بيتا
0968_grand.jpg

فاينل
99544-Shenmue_II_(Including_Virtua_Fighter_4_Passport_-_VF.NET_&_Virtua_Fighter_History_-_VF4)_(Japan)-1487549363.jpg



وجايين الان مانلتمس أي عذر لمشروع كيكستارتر واضحة تحدياته أيش كبرها ولسه باقي له الكثير من الوقت؟؟؟
وفوقها الرجال أكد أنها مو نهائية وماضيه فوق يشهد ولسه ما عندهم عذر!

يكون بمعلومك وانت قاعد تكرر سالفة التغيير ولازم التغيير والتحسين وما الى ذلك!
جمهور شينمو مستعد يلعب شينمو بمحركها السابق! نعم اللعبة لهذي الدرجة مظهرها تايملس بالنسبة لنا ونبغى رسوميات شينمو 3 تحاكيها لأقصى درجة.
على لسان سوزوكي نفسه رسوميات شينمو لها "رائحة" ولها شعور معين وهو يريد الوصول له من خلال الUE4 في شينمو 3

كل الكلام اللي قلته وانا عارفه وحاطه بالحسبان وعلى فكرة انا لاعب شينمو الاولى على وقتها
وهذاك قلتها جمهور شينمو وانا مش من فانز اللعبة لكني حبيتها على ايامها لكنها مش المفضلة عندي وحاب اعيد التجربة بشكل افضل
عموما انا لاعبها لاعبها في اسوأ حالاتها حتى لو بالوجيه الدمى الميتة المشاعر لوول
 
جد اللعبه مصنفه انها اندي !!!؟

اخ فايز انت ستايل وطقه جديمه , تتوقع ان الألعاب المفتوحه مافيها نظام كل شخصيه لها محادثات مختلفه وستايل مختلف وتايم لاين مختلف !!! ترا هذا كان شي عظيم أيام شينمو 1 الان بال 2017 تغير كل شي واستوى هاللشي عادي جدا وماهو شي ضخم او يحسب للعبه أساسا .
 
اخ فايز انت ستايل وطقه جديمه , تتوقع ان الألعاب المفتوحه مافيها نظام كل شخصيه لها محادثات مختلفه وستايل مختلف وتايم لاين مختلف !!! ترا هذا كان شي عظيم أيام شينمو 1 الان بال 2017 تغير كل شي واستوى هاللشي عادي جدا وماهو شي ضخم او يحسب للعبه أساسا .
أخي العزيز انا ماني في جحر ما! أعرف ذلك!
اما عن كونه غير ضخم فهذا غير صحيح العاب زي هذي تحتاج الكثير من الResources.
وبالنهاية الexecution مهم.. NPCs شينمو كان لهم روتين يومي يصحى يخرج من بيته يروح يشتري اغراض من محل يروح يفك محله يرجع يقفل المحل ويروح على بيته ينام وتقدر تتابعه وهو يعمل دقائق حياته اليومية ان حبيت وتشوف هو ايش يسوي بيومه. (كل واحد فيهم له روتين)
ومافي copy/paste رخيص للموديلز هنا وهناك.
العناية بتفاصيل كل شيء في عالم شينمو هي أمر مذهل لليوم وليست بالأمر العادي.

هذي النقطة بالفيديو تشرح حياة يوم من ايام احد الNPCs العاديين باللعبة.

أنا بقول في ردي ان المقارنة اللي ما ادري ايش تبغى مع ايفل ويثن مالها مكان من الاعراب! لا ومع شي لسه early beta
انت لما تشتغل على موديلات تصل للمئات منها وفي بيئة لعب فيها الكثير من الامور الاخرى (sub systems) غير لما تركزلي على كم موديل في لعبة رعب خطية تتشح بالظلام! وتجي تقارن بينهم وكأنهم يملكوا نفس التحديات في صناعتهم.
 
التعديل الأخير:
جد اللعبه مصنفه انها اندي !!!؟

اخ فايز انت ستايل وطقه جديمه , تتوقع ان الألعاب المفتوحه مافيها نظام كل شخصيه لها محادثات مختلفه وستايل مختلف وتايم لاين مختلف !!! ترا هذا كان شي عظيم أيام شينمو 1 الان بال 2017 تغير كل شي واستوى هاللشي عادي جدا وماهو شي ضخم او يحسب للعبه أساسا .

حتى غرف الشقق في شينمو 2 تجدها مختلفة
اللعبة من ناحية التفاصيل الى اليوم مبهره
 
التعديل الأخير:
جد اللعبه مصنفه انها اندي !!!؟

اخ فايز انت ستايل وطقه جديمه , تتوقع ان الألعاب المفتوحه مافيها نظام كل شخصيه لها محادثات مختلفه وستايل مختلف وتايم لاين مختلف !!! ترا هذا كان شي عظيم أيام شينمو 1 الان بال 2017 تغير كل شي واستوى هاللشي عادي جدا وماهو شي ضخم او يحسب للعبه أساسا .

اتحدى انك تجيب لي اي لعبة عالم مفتوح/خطية باي جنرا كان الان بي سيز فيها يمتلكون روتين يومي*مستقل*وتقدر تشوفه وتتابعه وش يسوي من اول ما يصحى الين ما ينام.مافيه ولا لعبة تمتلك نظام ان بي سيز حي وتفاعلي مثل شينمو.وللحق بتكون مفا جأة ان تواجد هالسيستم في شينمو٣ بحكم ميزانية المشروع
 
اتحدى انك تجيب لي اي لعبة عالم مفتوح/خطية باي جنرا كان الان بي سيز فيها يمتلكون روتين يومي*مستقل*وتقدر تشوفه وتتابعه وش يسوي من اول ما يصحى الين ما ينام.مافيه ولا لعبة تمتلك نظام ان بي سيز حي وتفاعلي مثل شينمو.وللحق بتكون مفا جأة ان تواجد هالسيستم في شينمو٣ بحكم ميزانية المشروع
سلسلة Gothic (الثاني والثالث) فيها نفس النظام .
 
October 2016:
spacer.gif
shenhua-image.jpg



August 2017:
spacer.gif
8agoKRm.jpg


صورتين لنفس المكان تظهر التحسينات اللي طرأت عليه منذ العام الماضي.
*الجدير بالذكر ان سوزوكي أكد مؤخرا انه المناطق الان في الphase 2 لعملية التطوير ولسه حتدخل الPhase الثالث والاخير واللي على حد تعبيره يبغى يوصل لنتيجة تقدر من خلالها تشم المكان وتعطيك الShenmue Feel المراد تحقيقه.
 

الجزء الثاني - اغلب المنطقة طلعت في عرض الجزء الثالث
 
التعديل الأخير:
عودة
أعلى