تابع الفيديو أدناه لترى كيفية تثبيت موقعنا كتطبيق ويب على شاشتك الرئيسية.
ملاحظة: هذه الميزة قد لا تكون متاحة في بعض المتصفحات.
الكلام مرعب 💀
لها ديمو ممكن تجربهوش نوعية جيم بلاي اللعبة ؟ نفس فاير امبلم؟
وش نوعية جيم بلاي اللعبة ؟ نفس فاير امبلم؟
عين ما يلعبيقول إنها محكمة ومو مجرد تكثير عدد
ناوي تلعبها سيد عين ؟
٩٩ نهاية؟ تو متش
يقول إنها محكمة ومو مجرد تكثير عدد
ناوي تلعبها سيد عين ؟
عين ما يلعب

نهايات غير "فلرية"، شيء ما سواه أحد من قبل
هذا الي يخليك تعرف انك أمام لعبة سينظر لها مستقبلا، على أنها أحد أروع الأعمال القصصية في التاريخ
لأن طموحها، من البداية، وضعها في هذا المكان!


مستنزف لنا كلنا لما نفكر فيها، بس على ذمتهم -حتى لو كلام تسويقي - بس على اساس كل واحد من المية نهاية ذي ممكن تعتبر "نهاية حقيقية"، فاعتقد وضعي بالنهاية بيكون "هل انا جدا راضي بالنهاية اللي جبتها وقراراتي وصلتني للمكان اللي ابغى اوصله بالضبط؟ " وهنا لو راضي فاعتقد بيكفي لحد كبير، لو خبصت بشيء معين فبالغالب بيكون واضح معروف وارجع اصلح الشي الواحد ذاهذا المرعب في الموضوع حسين!
بدون ما نتطرق لجودة النهاية لاني للامانة ما عندي اي تصور عن محتوى القصة وكيف تختلف النهايات ، لكن الوصول لنهاية مرضية وانهاء اللعبة على نوتة عالية احتماليته جدا مكلفة
واقصد بمكلفة انها على صعيد اتخاذ القرارات وكيف بعدين تراجع قراراتك وليش حصل اللي حصل وكيف ممكن كنت تعدل مسار النهاية وتفكر كيف ممكن راح تختلف النتيجة
للامانة ذا شي استنزافي بالنسبة لي![]()
وتذابحسبه بسيطة علشان تطلع كل النهايات تحتاج 1833 ساعة
لا بالغت هنا، احد المراجعين قدر يطلعهم كلهم واخذ منه 140 ساعة كذابحسبه بسيطة علشان تطلع كل النهايات تحتاج 1833 ساعة
لا بالغت هنا، احد المراجعين قدر يطلعهم كلهم واخذ منه 140 ساعة كذا
اتوقع اني لعبت TF2 ذا العدد من الساعاتبحسبه بسيطة علشان تطلع كل النهايات تحتاج 1833 ساعة
الكلام ال99 نهاية كلها من كتابة كوداكا وكوتارو لان اتوقع مستحيل اشتركوا معهم كتاب زيادة
In an attempt to demonstrate how “terrifying and insane” the idea was, Uchikoshi created and printed out an enormous flowchart for The Hundred Line, taking up the size of a tatami mat but still so densely packed that the letters on it looked like ants. But Kodaka was apparently even more convinced, believing that this kind of insane project was something only Too Kyo Games could pull off. As an aside, the origin of the name “Too Kyo Games” comes from “too 狂,” which appropriately translates to “too insane.”
Eventually, Uchikoshi decided to “ride the wave of madness” and take up the task of creating The Hundred Line’s branching system. He wrote the main plot and collaborated with an additional nine in-house writers, allowing each writer’s individuality to shine through while making revisions needed to keep the story consistent. “Thanks to that, the worldbuilding is organized, but the individuality of each writer is vivid and undiluted, and I think the overall work has depth and feels three-dimensional.”
أول لعبة ويبية تشد انتباهي من فترة، لعبة تدمج الVN والSRPGs في نفس الوقت... الألعاب هذي نادرة... يمكن الحنرا المختلط هذا يحتوي بس ساكورا وورز.... ووووو بس؟ ما أعترف في الألعاب الثانية لأنها إيروج أو هنتاي
ماش Utawarerumono لعبة إيروج؟ ولا كيف؟سلسلة Utawarerumono نفسها جزئيات فيجوال نوفل بحت تتخللها جيمبلاي تيرن بيز تاكتكال اربيجي وBaldr Sky نفس الشي لكن جيمبلاي تتحكم بميكا في توب داون 2D انترفيس
وكلها تقدر تلعبها على ستيم نسخ نظيفة لو يهمك. انصح كثير بسلسلة Utawarerumono
أول لعبة ويبية تشد انتباهي من فترة، لعبة تدمج الVN والSRPGs في نفس الوقت... الألعاب هذي نادرة... يمكن الحنرا المختلط هذا يحتوي بس ساكورا وورز.... ووووو بس؟ ما أعترف في الألعاب الثانية لأنها إيروج أو هنتاي

