hits counter

تقيمات The Hundred Line – Last Defense Academy

SHAMSSON

True Gamer
السلام عليكم

نزلت التقيمات للعبة
The Hundred Line – Last Defense Academy

img_jk_en.png



DWWRCx3.jpeg

U5mHFt5.jpeg


تقيمات ممتازة 3>
 
وش نوعية جيم بلاي اللعبة ؟ نفس فاير امبلم؟
 
الop ضيع potential يسمي العنوان دانجانرونبا جايدن

على العموم متوسط التقاييم ممتاز أتمنى يساعدها تبيع أكثر



الكلام مرعب 💀

كل نهاية تعطي تجربة مختلفة ماهي مجرد سيناريو مختلف فصعب تحكم على 3 نهايات بدون تشوف القصة كاملة.
 
تقييمات بمستوى التوقعات، ومديح كبير لكل جوانب اللعبة

وأخيرًا لعبة جديدة محترمة من الثنائي العملاق كوداكا/اوتشيكوشي.
 
وش نوعية جيم بلاي اللعبة ؟ نفس فاير امبلم؟
لها ديمو ممكن تجربه

بس اساسه تجربة قصصية فيجوال نوفل لكن يتخلله جزئيات كومبات استراتيجي نعم
 
٩٩ نهاية؟ تو متش
 
اوكي شكله بالفعل مخبية حاجات كثيرة
زحمة العاب بنفس الوقت كلها.. اخرتها عالق بنفس اللوب بblue prince. @@
 
٩٩ نهاية؟ تو متش

نهايات غير "فلرية"، شيء ما سواه أحد من قبل

هذا الي يخليك تعرف انك أمام لعبة سينظر لها مستقبلا، على أنها أحد أروع الأعمال القصصية في التاريخ

لأن طموحها، من البداية، وضعها في هذا المكان!
 
يقول إنها محكمة ومو مجرد تكثير عدد
ناوي تلعبها سيد عين ؟

والله ما اخفيك اللعبة شدتني جدا لما قالو تشبه فاير امبلم ، بس مافي اي فرصة العبها باي وقت قريب


عين ما يلعب

اللعب شي نسبي ::fdoly::

نهايات غير "فلرية"، شيء ما سواه أحد من قبل

هذا الي يخليك تعرف انك أمام لعبة سينظر لها مستقبلا، على أنها أحد أروع الأعمال القصصية في التاريخ

لأن طموحها، من البداية، وضعها في هذا المكان!

هذا المرعب في الموضوع حسين!

بدون ما نتطرق لجودة النهاية لاني للامانة ما عندي اي تصور عن محتوى القصة وكيف تختلف النهايات ، لكن الوصول لنهاية مرضية وانهاء اللعبة على نوتة عالية احتماليته جدا مكلفة

واقصد بمكلفة انها على صعيد اتخاذ القرارات وكيف بعدين تراجع قراراتك وليش حصل اللي حصل وكيف ممكن كنت تعدل مسار النهاية وتفكر كيف ممكن راح تختلف النتيجة

للامانة ذا شي استنزافي بالنسبة لي ::sad::

@Eye

دافع عن نفسك !!

قول مو أنا ياالفضائي العبيط ... هذا سيفروس &

هههههههه ادافع عن نفسي ضد تلميع الصورة؟

الا نعمممم يا الفضائي انا العب اقل من سيفروس اللعاب المتسيب ::fdoly::
 
هذا المرعب في الموضوع حسين!

بدون ما نتطرق لجودة النهاية لاني للامانة ما عندي اي تصور عن محتوى القصة وكيف تختلف النهايات ، لكن الوصول لنهاية مرضية وانهاء اللعبة على نوتة عالية احتماليته جدا مكلفة

واقصد بمكلفة انها على صعيد اتخاذ القرارات وكيف بعدين تراجع قراراتك وليش حصل اللي حصل وكيف ممكن كنت تعدل مسار النهاية وتفكر كيف ممكن راح تختلف النتيجة

للامانة ذا شي استنزافي بالنسبة لي ::sad::
مستنزف لنا كلنا لما نفكر فيها، بس على ذمتهم -حتى لو كلام تسويقي - بس على اساس كل واحد من المية نهاية ذي ممكن تعتبر "نهاية حقيقية"، فاعتقد وضعي بالنهاية بيكون "هل انا جدا راضي بالنهاية اللي جبتها وقراراتي وصلتني للمكان اللي ابغى اوصله بالضبط؟ " وهنا لو راضي فاعتقد بيكفي لحد كبير، لو خبصت بشيء معين فبالغالب بيكون واضح معروف وارجع اصلح الشي الواحد ذا

هنا كلام المخرجين عموما، طموح مجنون اللي حتى لو ما زبط بس عالاقل احترم انهم جربوا حاجة هبلة محد يفكر فيها لانها شيء مجهد مستحيل

 
بحسبه بسيطة علشان تطلع كل النهايات تحتاج 1833 ساعة
لا بالغت هنا، احد المراجعين قدر يطلعهم كلهم واخذ منه 140 ساعة كذا
 
لا بالغت هنا، احد المراجعين قدر يطلعهم كلهم واخذ منه 140 ساعة كذا

قال ملاحظة انه خلص اومينيكو من قبل في 80 ساعة اللي اخذت مني سنة اخلصها يعني هذا و هو سوبر سريع
يعني مع الشخص الطبيعي hundred line شكلها بتاخذ 200 ساعة و فوق💀
 
الكلام ال99 نهاية كلها من كتابة كوداكا وكوتارو لان اتوقع مستحيل اشتركوا معهم كتاب زيادة
 
الكلام ال99 نهاية كلها من كتابة كوداكا وكوتارو لان اتوقع مستحيل اشتركوا معهم كتاب زيادة

In an attempt to demonstrate how “terrifying and insane” the idea was, Uchikoshi created and printed out an enormous flowchart for The Hundred Line, taking up the size of a tatami mat but still so densely packed that the letters on it looked like ants. But Kodaka was apparently even more convinced, believing that this kind of insane project was something only Too Kyo Games could pull off. As an aside, the origin of the name “Too Kyo Games” comes from “too 狂,” which appropriately translates to “too insane.”


Eventually, Uchikoshi decided to “ride the wave of madness” and take up the task of creating The Hundred Line’s branching system. He wrote the main plot and collaborated with an additional nine in-house writers, allowing each writer’s individuality to shine through while making revisions needed to keep the story consistent. “Thanks to that, the worldbuilding is organized, but the individuality of each writer is vivid and undiluted, and I think the overall work has depth and feels three-dimensional.”
 
In an attempt to demonstrate how “terrifying and insane” the idea was, Uchikoshi created and printed out an enormous flowchart for The Hundred Line, taking up the size of a tatami mat but still so densely packed that the letters on it looked like ants. But Kodaka was apparently even more convinced, believing that this kind of insane project was something only Too Kyo Games could pull off. As an aside, the origin of the name “Too Kyo Games” comes from “too 狂,” which appropriately translates to “too insane.”


Eventually, Uchikoshi decided to “ride the wave of madness” and take up the task of creating The Hundred Line’s branching system. He wrote the main plot and collaborated with an additional nine in-house writers, allowing each writer’s individuality to shine through while making revisions needed to keep the story consistent. “Thanks to that, the worldbuilding is organized, but the individuality of each writer is vivid and undiluted, and I think the overall work has depth and feels three-dimensional.”

شكل اللعبة بتكون تفجيييييير 🤯
 
أول لعبة ويبية تشد انتباهي من فترة، لعبة تدمج الVN والSRPGs في نفس الوقت... الألعاب هذي نادرة... يمكن الحنرا المختلط هذا يحتوي بس ساكورا وورز.... ووووو بس؟ ما أعترف في الألعاب الثانية لأنها إيروج أو هنتاي
 
أول لعبة ويبية تشد انتباهي من فترة، لعبة تدمج الVN والSRPGs في نفس الوقت... الألعاب هذي نادرة... يمكن الحنرا المختلط هذا يحتوي بس ساكورا وورز.... ووووو بس؟ ما أعترف في الألعاب الثانية لأنها إيروج أو هنتاي

سلسلة Utawarerumono نفسها جزئيات فيجوال نوفل بحت تتخللها جيمبلاي تيرن بيز تاكتكال اربيجي وBaldr Sky نفس الشي لكن جيمبلاي تتحكم بميكا في توب داون 2D انترفيس

وكلها تقدر تلعبها على ستيم نسخ نظيفة لو يهمك. انصح كثير بسلسلة Utawarerumono
 
سلسلة Utawarerumono نفسها جزئيات فيجوال نوفل بحت تتخللها جيمبلاي تيرن بيز تاكتكال اربيجي وBaldr Sky نفس الشي لكن جيمبلاي تتحكم بميكا في توب داون 2D انترفيس

وكلها تقدر تلعبها على ستيم نسخ نظيفة لو يهمك. انصح كثير بسلسلة Utawarerumono
ماش Utawarerumono لعبة إيروج؟ ولا كيف؟
بالدر سكاي كانت في الباكلوج بس ناسيها من زمان
 
أول لعبة ويبية تشد انتباهي من فترة، لعبة تدمج الVN والSRPGs في نفس الوقت... الألعاب هذي نادرة... يمكن الحنرا المختلط هذا يحتوي بس ساكورا وورز.... ووووو بس؟ ما أعترف في الألعاب الثانية لأنها إيروج أو هنتاي

لازم يحيى يعطينا الدرس اليومي و كيف انه سيجا هي الي ابتكرت هذا الجنرا ::laugh::
 
احيانا بعض المدح ذم! سالفة النهايات الخزعبلية اللي تحتاج عبقرية اينشتاين اكبر اوف هنا ::fdoly::
 
عودة
أعلى