hits counter

تقنيات قادمة ستغيّر الصناعة بشكل جذري

retha

遥か
image
بعيداً عن التقنيات المظهرية، فيه تقنيات ثورية راح يكون لها دور أساسي في المستقبل متوسط المدى.


أولاً: تقنيات تعتمد على تعلّم وتطوّر الذكاء الاصطناعي:
كم اشتكينا واشتكينا من جودة كتابة الشخصيات الغير قابلة للعب، لكن ماذا لو لم يحتج الموضوع إلى كاتب، بل رؤوس أقلام يحوّلها الذكاء الاصطناعي التوليدي (الذي سيتجاوز مرحلة المهد الحالية) إلى شخصيات تتفاعل مع العالم ومعك حسب قراراتك التي تتخذها في اللعبة؟
الـ machine learning يندرج تحتها smart NPCs و .procedual generation



ثانياً: تقنيات تعتمد على المدخلات الحركية:
ستتجاوز هذه التقنية مرحلة المهد أيضاً (التي تقتصر على خوذة معها أيدي تحكّم غير دقيقة وتتبع بصري رديء الجودة)، آخذةً بنا إلى مرحلة الطفولة التي سنرى فيها الـ gesture controls والتي سنرى فيها تقنيات عدة، مثل الـ haptic vests و omnidirectional treadmills و brain controlled interface (والتي يتم الترويج لها كذباً على إنها وشيكة الحدوث من بعض المشاهير لأسباب تجارية).



ثالثاً: تقنيات هولوقرامية.
أهمها بالنسبة لي هو الـ mixed reality.
تطوّر استخدامات الواقع الهجين بيحدث ثورة هائلة في مجالات شتّى، منها الألعاب. الميتافيرس راح يتداخل بشكل أو بآخر بهذه التقنية (وليس مع الـ virtual reality كما يُسوَّق لنا، لأنها غير عملية مثل الـ hologramic HUD على سبيل المثال)، ولكن المعالم تظل غير واضحة حتى الآن.



خلاصة الموضوع: خوذة sword art online وأحلام الإيسيكاي انسوها.
 
بدون الشك الذكاء الاصطناعي ما راح يساهم الجانب التقني وبس راح يتوسع ويشمل كل شي قيمبلاي وقصة بشكل ايجابي وسلبي بعد
سلبي للكسالى من المطورين وخسارة بعض الخبرات والمواهب لصالح الذكاء الاصطناعي
واكيد البعض واح يوظفه بشكل ايجابي ويخدم العجلة النطويرية ويطور على شغل الذكاء الاصطناعي ويصلحه ويرقيه ويخليه يوصل للمستوى البشري عن طريق التعديل عليه
 
عندي سؤال لخبراء التقنية بالمنتدى

هل تقنية PSSR الجديدة في جهاز PS5 برو
ترفع دقة جميع الالعاب بما فيهم العاب ال2D البيكسل ارت ؟
بحيث تخليهم رسوم ناعمة بدون بكسلز واضحة
ولا هذي فقط لالعاب ال3D ؟
 
عندي سؤال لخبراء التقنية بالمنتدى

هل تقنية PSSR الجديدة في جهاز PS5 برو
ترفع دقة جميع الالعاب بما فيهم العاب ال2D البيكسل ارت ؟
بحيث تخليهم رسوم ناعمة بدون بكسلز واضحة
ولا هذي فقط لالعاب ال3D ؟
بعيداً عن التقنيات المظهرية
 
طيب هذا السؤال بخاطري من اول ماعرفت عن هذي التقنية
وحبيت اطرحه فهل مناسب افتح موضوع حتى اسال هالسؤال ؟!!
اللي يعرف يفيدنا بنعم او لا وصلى الله وبارك
 
أولاً: تقنيات تعتمد على تعلّم وتطوّر الذكاء الاصطناعي:
كم اشتكينا واشتكينا من جودة كتابة الشخصيات الغير قابلة للعب، لكن ماذا لو لم يحتج الموضوع إلى كاتب، بل رؤوس أقلام يحوّلها الذكاء الاصطناعي التوليدي (الذي سيتجاوز مرحلة المهد الحالية) إلى شخصيات تتفاعل مع العالم ومعك حسب قراراتك التي تتخذها في اللعبة؟
الـ machine learning يندرج تحتها smart NPCs و .procedual generation

مستقبل مشرق لنزول المعيار.
 
لأنك تقيس على مستوى الـ generative AI الحالي.
ليس كذلك، هو شغله يشوف الأنماط ويطلع نتيجة بناء على الداتا الي عنده، ما بيخترع شي ولا بيولد حاجة جديدة، بينتج أكثر نص مبتذل ممكن.

الإحالة على المستقبل ضرب بالغيب لأننا حرفيا لا ندري هل بيوصل مستوى ممتاز بهذا المجال، ولا متى بيوصل، وبناء على ألية شغله ما أظن بيوصل شي زين من ذي الناحية.
 
ليس كذلك، هو شغله يشوف الأنماط ويطلع نتيجة بناء على الداتا الي عنده، ما بيخترع شي ولا بيولد حاجة جديدة، بينتج أكثر نص مبتذل ممكن.

الإحالة على المستقبل ضرب بالغيب لأننا حرفيا لا ندري هل بيوصل مستوى ممتاز بهذا المجال، ولا متى بيوصل، وبناء على ألية شغله ما أظن بيوصل شي زين من ذي الناحية.
هو بتكون فيه تطورات كبيرة في مستوى الـ imitation الي بيوصله الذكاء الاصطناعي للبشر في العقود القادمة. لكن ننتظر ونشوف.
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
مازال هناك هامش لتحسين الرسوميات ، لم نصل بعد لمرحة CGI ، بعدها يجب التركيز على الفزيائية فمثلا تكسر الصخور مازال بدائي
 
مازال هناك هامش لتحسين الرسوميات ، لم نصل بعد لمرحة CGI ، بعدها يجب التركيز على الفزيائية فمثلا تكسر الصخور مازال بدائي
بعيداً عن التقنيات المظهرية
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
فاتني الموضوع.
المشكلة مع تطور التقنية في مجال الألعاب أنّها ستصل لحدود ما تتطلبه الشريحة المؤثرة في السوق، نأخذ الذكاء الاصطناعي مثلًا، أتخيل تضمين المطورين لنظم ذكاء اصطناعي للأعداء يتأقلم بشكلٍ أكبر مع اللاعبين، شيء مُطبق حاليا على نطاق محدود، مشكلته أن الكثير من المطورين خفضوا ذكاء الأعداء لأن اللاعب لا يريد عدوا ذكيا ولكن عدوًا يسهل قتله، شعور المنافسة والتحدي العادل يسلب اللاعب الكثير من المتعة.

من الأمثلة ما حصل مع أستوديو Naughty Dog لا أتذكر تحديدا أي لعبة لكن تفاعل الأعداء وذكاؤهم قل بكثير وتحول لشيء تقليدي لأن اللاعبين لم يستمتعوا ببساطة بمواجهة عدوٍ ذكي.

حتّى على المستوى الشخصي، لا أريد شخصية ذكية في لعبة RPG بما يعني قدرة أكبر على التفاعل والتجاوب أثناء الحوارات، مازلت أفضل نظام حوارات مطاطي حيثُ تجر الحوار حتّى يتجاوز حدًا معينا ويعود لنقطة الصفر وهنا يتوقف اللاعب عن التفاعل، أعني: أفضل أن تكرر الشخصية نفس الحوار بعد مقدار معين من الحوارات على أن تكون حيّة بنظام ذكاء يواصل الاستجابة والرد @@ لا أريد أن أغوص في حوار خالد مع Chat Gpt وسط ألعابي.

Red Dead نموذج جيد بتجاوب محدود للشخصيات لكنه مقبول وحوارات أكثر للشخصيات المؤثرة.

تفائلي بالذكاء الاصطناعي يجعلني متخوفًا أيضًا من موجة التوليد الإجرائي والألعاب التي لا تنتهي التي سنحصل عليها.
 
عودة
أعلى