hits counter

تقاييم اسطورة العاب الرعب Resident Evil Umbrella Corps

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع W.W.W
  • تاريخ البدء تاريخ البدء
- رزدنت ايفل 5 كانت الفخامة تقطر منها سواء اختلفنا على مستواها أم لا
- الجرافيكس كان مريح للعين وأحد افضل الألعاب مظهريا وتقنيا في الجيل الماضي .. ريفيليشن 2 في 2015 كانت مؤذية للعين !!
- القصة كانت تعطيك دافع للإستمرار في الجزء الخامس بشكل أقوى من ريفيليشن 2 و وجود ويسكر وحده ممكن يخلي الحماس يدب في أوصالك في أول بلاي ثرو
- الكواب كان ممتاز والجيم بلاي عموما كان ممتع في أكثر مراحل اللعبة كلعبة أكشن .. صحيح هم حاولوا يقلدون جيرز أوف وار لكنها بالنهاية طلعت لعبة أكشن ممتعة
- مصقولة بدرجة كبيرة وتحس الفريق اشتغل على هذي الناحية بضمير
- اختيار السيتينج كان موفق بشكل كبير (أفريقيا) وكانت البيئة الإفريقية مقدمة بشكل ممتاز والإضائة كانت مبهرة بالنسبة للعبة نازلة في 2009 .. ولو أنه كان ممكن يقدم الأتموسفير بشكل أفضل بكثير
- العروض كانت حماسية وممتازة خصوصا قتالات ويسكر و كريس/شيفا وإعتمادهم على مخرج أفلام من هوليوود
- أفضل ساوندتراك عملته كابكوم في الجيل الماضي (قتال كريس وشيفا ضد جيل )

ماقدرت أنبش إيجابيات أكثر في الجزء الخامس لكن أقدر أقول أنه أفضل من ريفيليشن 2 كلعبة من كل النواحي ومو لمستين رعب هنا وهناك وأجواء الظلام اللي رح يغطي الشمس بالغربال في المقارنة مع فخامة رزدنت ايفل 5 كمنتج متكامل ، صح هي ماتوصل ربع رزدنت ايفل 4 وصح هي كميكانيكية لعب متأخرة مقارنة بالعاب 2009 و 2008 وحتى 2007 لكن خلينا نكون منصفين ونعترف بالنقاط اللي كتبتها فوق كإيجابيات لايمكن التغاضي عنها .
 
المشكلة ان الخامس لو بتكلم عنها كلعبة اكشن فقط
مصقولة جدا من ناحية الرسوم والانميشن وجوانب معينة من القيم بلاي
ولكن بنفس الوقت مضروبة ضرب في جوانب اخرى من القيم بلاي
اللي اقصد خصوصا انها دمروها تدمير في الاستراتيجيات
 
- رزدنت ايفل 5 كانت الفخامة تقطر منها سواء اختلفنا على مستواها أم لا
- الجرافيكس كان مريح للعين وأحد افضل الألعاب مظهريا وتقنيا في الجيل الماضي .. ريفيليشن 2 في 2015 كانت مؤذية للعين !!
- مصقولة بدرجة كبيرة وتحس الفريق اشتغل على هذي الناحية بضمير
هذه النقاط خلصنا منها وقلنا ان مشكلة ريفيليشنز2 تقنيا ميييه وفوق كذا الانميشن وتحريك الزومبي كان بيض

اصلا ريفيليشنز2 لعبه كانت مصممه على جهاز محمول ونقلوه للكونسول , واضح وضوح الشمس انها نفسها لعبه الفيتا

- القصة كانت تعطيك دافع للإستمرار في الجزء الخامس بشكل أقوى من ريفيليشن 2 و وجود ويسكر وحده ممكن يخلي الحماس يدب في أوصالك في أول بلاي ثرو
اغلب الي اعرفهم يفضلون قصة ريفيليشنز2 بشكل كبير , يمكن انت تقول كذا لانك ما كملتها >_>

- الكواب كان ممتاز والجيم بلاي عموما كان ممتع في أكثر مراحل اللعبة كلعبة أكشن .. صحيح هم حاولوا يقلدون جيرز أوف وار لكنها بالنهاية طلعت لعبة أكشن ممتعة
تقصد الكو اب الي مغصوب عليك في الطور الفردي ؟ الكو اب ما بتكلم عنه , لكن كطور فردي اللعبه كانت عندها مشكله كارثيه وكبيره وهي شيفا المزعجه ودائما اطيح في مواقف واخسر بسبب غباء الكمبيوتر , على الاقل ريفيليشينز2 ازالت هالعيب :/

- اختيار السيتينج كان موفق بشكل كبير (أفريقيا) وكانت البيئة الإفريقية مقدمة بشكل ممتاز والإضائة كانت مبهرة بالنسبة للعبة نازلة في 2009 .. ولو أنه كان ممكن يقدم الأتموسفير بشكل أفضل بكثير
اسوأ اتموسفير في السلسله بدون منازع , حتى السادس كان عنده بيئات احسن >_>
مش مسألت كونها في افريقيا ولا لا , لكن الفريق ما قدر يضيف لمست رعب على البيئه من ظلال ومناطق حلوه نفس الي نشوفها في الرابع
بغض النظر عن الجانب التقني والي شكلك يا ربيع مهووس بالالعاب القويه تقنيا
ريفيليشنز2 عندها بيئات رعب جميله لو كانت في نفس ظروف الخامس ومرقمه بجزء رئيسيه كان شفت البيئات احلى واحلى بمستوى تقني محترم , لكن الاساس واختيار البيئه ومستوى الاضائه والظلال كان احسن من الخامس بمليون مره
prison.jpg

large.jpg

Joystickin-With-Jorge-Resident-Evil-Revelations-2-Screen-Shot-2015-03-05-04-32-42.png

Resident-Evil-Barry-Burton-542779.jpg


المفترض تكون هذه مناطق مرعبه , مش هذه

Launcher_2015-03-28_00-05-13-674.png

residentevil5_178007.jpg


رزدنت ايفل4 وهي اضعف تقنيا بشكل ملحوظ وفي بيئات مشمسه تقريبا فيه لمست رعب عظيمه جدا مقارنتا بالخامس >_>

Resident_Evil_4_Biohazard_4_Background_RE4_Cemetery.jpg

2445723-6692119467-


- العروض كانت حماسية وممتازة خصوصا قتالات ويسكر و كريس/شيفا وإعتمادهم على مخرج أفلام من هوليوود
هممم ما اعتقد اني احتاج نفس هالعروض في لعبه رعب , لكن اوكي جميله في النهايه ^^
- أفضل ساوندتراك عملته كابكوم في الجيل الماضي (قتال كريس وشيفا ضد جيل )
لكنه اسوأ ساوندتراك في السلسله كامله , تقول ساوند تراك جاي من فلم اكشن , ما اذكر في ساوند تراك اربكني وعيشني الرعب نفس الجزء الرابع >_>

شوف مثال بسيط كيف يجب ان تكون ساوند تراكات العاب الرعب

 
مشكلة ريفلاشن ٢ هي الميزانية وبس
مهي تلك اللعبة الكارثية ترا

مشكلة ريفيليشن 2 مثل أي لعبة اخرى من تطوير كابكوم.. عجزهم بتوظيف مطورين أكفاء ، رزدنت ايفل 6 ماشفعت لها أضخم ميزانية في تاريخ السلسلة في أن تكون لعبة جيدة بل كانت كارثة على أكثر من صعيد !!
 
اغلب الي اعرفهم يفضلون قصة ريفيليشنز2 بشكل كبير , يمكن انت تقول كذا لانك ما كملتها >_>

ما أقدر أعطي حكم دقيق على القصة بما أني ما كملتها للنهاية

تقصد الكو اب الي مغصوب عليك في الطور الفردي ؟ الكو اب ما بتكلم عنه , لكن كطور فردي اللعبه كانت عندها مشكله كارثيه وكبيره وهي شيفا المزعجه ودائما اطيح في مواقف واخسر بسبب غباء الكمبيوتر , على الاقل ريفيليشينز2 ازالت هالعيب :/

لا تبالغ عبد الله .. صحيح هناك غباء في الكو اب للطور الفردي لكنه ما يأثر بالتجربة ككل

مش مسألت كونها في افريقيا ولا لا , لكن الفريق ما قدر يضيف لمست رعب على البيئه من ظلال ومناطق حلوه نفس الي نشوفها في الرابع
بغض النظر عن الجانب التقني والي شكلك يا ربيع مهووس بالالعاب القويه تقنيا

كونها لعبة أكشن مايعني أنها ما تملك مناطق حلوة والمقارنة مع الرابع مجحفة جدا .. فريق برودكشن 4 الأسطوري (شيباتا ، يوشيمورا ، نيشيكاوا ، كاتكاي..) يتقدمهم ميكامي بنفسه وتقارنه بمصممي رزدنت ايفل 5 وقائدهم تاكيوشي (تلميذ ميكامي الكسول)

ثانيا الدليل على أني مهووس بالألعاب القوية تقنيا هو حبي لذا ايفل ويذن و لعبة ذا والكينج ديد الأولى مع انها العاب تعيسة تقنيا

ثالثا إنت جبت أسوء المناطق فنيا وممسوحة في رزدنت ايفل 5 و جبت أفضل الصور من ريفيليشن 2 و ريزي 4 وهذا غير عادل بالمرة وأقدر أسميه تحامل على اللعبة

resident-evil-5-20081113104942175_640w.jpg

هذي بيئة إفريقية بالميليمتر

large_resident-evil-5-screenshot-2.jpg


maxresdefault.jpg

maxresdefault.jpg

Resident_Evil_5_(PC)_26.jpg


maxresdefault.jpg


PC_019.bmp.jpg

RE5DX102009-10-0519-56-38-39.jpg

شخصيا كانت عندي رحلة عمل لمدة ليست هينة لأحد الدول الإفريقية (غينيا الإستوائية) وأقدر أقولك من اللي شفته بعيني أن الشغل والمحاكاة للبيئة الإفريقية اللي عملها فريق التصميم شيئ يفرض علينا الوقوف احتراما له

من جهة ثانية وبنفس المنطق ممكن أجيب لك سيتينج من رزدنت ايفل 4 العظيمة أتموسفيريا و المذهلة في الرسوم والتفاصيل وأتحجج بيه لأنه ملحوس ومافيه أي تفاصيل ولا أتموسفير

latest


لكنه اسوأ ساوندتراك في السلسله كامله , تقول ساوند تراك جاي من فلم اكشن , ما اذكر في ساوند تراك اربكني وعيشني الرعب نفس الجزء الرابع >_>

أسوء ساوند تراك في السلسلة كامله مبالغة كبيرة !! ممكن أجيب لك كم ساوندتراك ممل في رزدنت ايفل 4 مثل ساوندتراك الجزيرة .. ممكن تقصد تقول مو أفضل سواندتراك في السلسلة لكنه أبدا مو أسوء .
 
لا تبالغ عبد الله .. صحيح هناك غباء في الكو اب للطور الفردي لكنه ما يأثر بالتجربة ككل
اووووه ما ابالغ ابدا , بتشعر بسوئه اكثر واكثر لمن تجرب اللعبه باطوار الصعوبه الاعلى , بل بتصل لدرجة تسب اللعبه سب

انا اكلمك بصفتي خاتم اللعبه بكل الصعوبات



ثانيا الدليل على أني مهووس بالألعاب القوية تقنيا هو حبي لذا ايفل ويذن و لعبة ذا والكينج ديد الأولى مع انها العاب تعيسة تقنيا
اشك انك تحب ايفل ويذن , كل موضوع اشوفك تتهجم عليها بدال ما تكيل بالمدح فيها 🙂

ثالثا إنت جبت أسوء المناطق فنيا وممسوحة في رزدنت ايفل 5 و جبت أفضل الصور من ريفيليشن 2 و ريزي 4 وهذا غير عادل بالمرة وأقدر أسميه تحامل على اللعبة

resident-evil-5-20081113104942175_640w.jpg

هذي بيئة إفريقية بالميليمتر

large_resident-evil-5-screenshot-2.jpg


maxresdefault.jpg

maxresdefault.jpg

Resident_Evil_5_(PC)_26.jpg


maxresdefault.jpg


PC_019.bmp.jpg

RE5DX102009-10-0519-56-38-39.jpg

شخصيا كانت عندي رحلة عمل لمدة ليست هينة لأحد الدول الإفريقية (غينيا الإستوائية) وأقدر أقولك من اللي شفته بعيني أن الشغل والمحاكاة للبيئة الإفريقية اللي عملها فريق التصميم شيئ يفرض علينا الوقوف احتراما له
اه ربيع >_>

اعتقد في فرق بين بيئات تصميمها ممتاز وجرافكس قوي وبين بيئات تصميمها كئيبه ومرعب

انا اقدر اجيب لك صور من جزء دي اس واقول لك انها اجوائها احسن من الخامس

hqdefault.jpg

maxresdefault.jpg


لان الجرافكس مش مهم , المهم اختيار فلتر المناسب , اختيار الظلال في مكانها المناسب واشياء كثيره يصعب شرحها , كثير ناس كرهوا الخامس بسبب اجوائها المتراجعه


من جهة ثانية وبنفس المنطق ممكن أجيب لك سيتينج من رزدنت ايفل 4 العظيمة أتموسفيريا و المذهلة في الرسوم والتفاصيل وأتحجج بيه لأنه ملحوس ومافيه أي تفاصيل ولا أتموسفير

latest

الرابع فعلا في مناطق ما احسهم وظفوا الاتموسفير كويس فيها ويعود السبب لكون جهاز البلاي2 والجيم كيوب ما يعطي تفاصيل افضل من كذا , مش مثل الخلفيات الثابته زمان

بس بالمجمل كلعبه 3D بالكامل هي افضل جزء اتموسفييريا في السلسله , وفي المقابل فريق الخامس كان عندهم الامكانيات كلها ولا شفنا الا جرافكس حلو في بيئات تفتقر الفن >_>

أسوء ساوند تراك في السلسلة كامله مبالغة كبيرة !! ممكن أجيب لك كم ساوندتراك ممل في رزدنت ايفل 4 مثل ساوندتراك الجزيرة .. ممكن تقصد تقول مو أفضل سواندتراك في السلسلة لكنه أبدا مو أسوء
طبعا اقصد من ناحيه الرعب , انا متعود من السلسله تقدم لي اروع ساوند تراكات رعب في التاريخ بجانب ملحن الكبير اكيرا ياموكا , برغم ان الرابع اختلف ملحنها واصبعت نوعيتها مختلفه قليلا , لكن عيشتني اجواء القريه بافضل شكل ممكن وفيها ساوند تراكات كابوسيه خصوصا حق هذاك المسخ الطويل ابو انفاس


اذا تقصد ساوند تراك الي تواجه جنود حربيين لاول مره , فأتفق معاك , ما حبيتها ابدا في الرابع , ساوند تراك 2 او حتى 3 , بالمجمل ساوند تراكات الرابع عظيمه جدا وتعيش الرعب صح , بينما الخامس ما اذكر ولا ساوند تراك يستحق الذكر , كلها مأكشنه ولا تعيشك الا الاكشن فقط
 
اشك انك تحب ايفل ويذن , كل موضوع اشوفك تتهجم عليها بدال ما تكيل بالمدح فيها 🙂

حرام عليك يا رجل !!!

ذكر عيوبها ونقدها بموضوعية مايعني اني أكرهها بل بالعكس .. أنا أريد الأفضل من المصمم اللي متابع أعماله بشغف لكن أبدا ما رح يعميني عن الحقيقة بأي شكل .. طيب ممكن أتهمك أنا أو أي واحد أنك متحسس بزيادة لما بنتقد اللعبة !

اه ربيع >_>

اعتقد في فرق بين بيئات تصميمها ممتاز وجرافكس قوي وبين بيئات تصميمها كئيبه ومرعب

انا اقدر اجيب لك صور من جزء دي اس واقول لك انها اجوائها احسن من الخامس

هذا يسمى اتقان في العمل ولازم يشكرون عليه .. صحيح الخامس ما كان فيه أتموسفير يشهد له بالبنان لكن عندك مناطق متقنة التصميم وتحاكي البيئة الإفريقية بشكل ممتاز .. لاوجود لأجواء الرعب أبدا لكن هل الرعب هو معيار الجودة الوحيد ؟!

الرابع فعلا في مناطق ما احسهم وظفوا الاتموسفير كويس فيها ويعود السبب لكون جهاز البلاي2 والجيم كيوب ما يعطي تفاصيل افضل من كذا , مش مثل الخلفيات الثابته زمان

بس بالمجمل كلعبه 3D بالكامل هي افضل جزء اتموسفييريا في السلسله , وفي المقابل فريق الخامس كان عندهم الامكانيات كلها ولا شفنا الا جرافكس حلو في بيئات تفتقر الفن >_>

لما تريد تصمم خلفيات تعلق في الذاكرة لازم لك مصمم خلفيات وارتست على مستوى فني كبير وهذا الشيئ ما كان متوفر لدى كابكوم في الفريق خلف الجزء الخامس .. عكس الرابع اللي كان وراه فريق يشتغل مع بعض عشر سنوات تقريبا وعلى نفس السلسلة .. في النهاية ما رح اختلف على كون رزدنت ايفل 4 أفضل من 5 في كل شيئء و أي شيئ .

اذا تقصد ساوند تراك الي تواجه جنود حربيين لاول مره , فأتفق معاك , ما حبيتها ابدا في الرابع , ساوند تراك 2 او حتى 3 , بالمجمل ساوند تراكات الرابع عظيمه جدا وتعيش الرعب صح , بينما الخامس ما اذكر ولا ساوند تراك يستحق الذكر , كلها مأكشنه ولا تعيشك الا الاكشن فقط

لأ في ساوندتراك جيل كان ممتاز جدا و حتى ساوندتراك ويسكر كان جيد صراحة .
 
بصراحة الخامس اكره فيه نقطتين جدا جدا اولا الاتموسفير رغم ان اجواء افريقيا
لكن ماحبيتها ابدا مافيها ريحة رعب وماشفع لها قوة الجرافيكس
وثانيا الساوندتراك يجيب لي المغص من سوئه ياخي كريييييه بشكل
اللي اقصده بالذات لما يجونك اعداء بعض الاحيان يطلع ويتكرر مرات باللعبة
وبصراحة ماذكر انه في ساوندتراك عجبني في الخامس ابد بعكس الرابع
اكثر ساوندتراك لزق بمخي هذا

يجيك كم مرة في اللعبة اذكر من ضمنها لما اول ماتطب الجزيرة
وتقاتل رامبو اول مرة (ابو رشاش ضخم) لوول
لايكون اللي تقصده هذا ياربيع ترا بذبحك 😡
 
^
الساوند تراك حلو بس مشكلته مأكشن ويخرجك من جو اللعبه الي مفروض يكون رعب >_>

يعني في بداية اللعبه تسمع ساوند تراكز يجيب الهم نفس هذا



الى فجئة تسمع قلاصات وقرقعه ما بقى الا رقاصه ترقص في وسط المرحله ^^

اتفق مع ربيع من اضعف الحان اللعبه
 
يجيك كم مرة في اللعبة اذكر من ضمنها لما اول ماتطب الجزيرة
وتقاتل رامبو اول مرة (ابو رشاش ضخم) لوول
لايكون اللي تقصده هذا ياربيع ترا بذبحك 😡

محمد الساونتراك هذا تكرر لدرجة مملة في نفس المرحلة واللعبة كلها .. الجزء الخامس كان نفس الشيئ للأسف متكرر منفر
 
  • أعجبني
التفاعلات: W.W.W
محمد الساونتراك هذا تكرر لدرجة مملة في نفس المرحلة واللعبة كلها .. الجزء الخامس كان نفس الشيئ للأسف متكرر منفر
سبحان الله صحيح كلامك هالساوند تراك بذات يشبه نوعيات ساوند تراك الخامس باكمله , هذا السبب الي يخليني ما احب الحان الخامس

وزد على ذلك اخيرا عرفت ليش اكره المناطق الاخيره في الرابع ^^
 
وزد على ذلك اخيرا عرفت ليش اكره المناطق الاخيره في الرابع ^^

لو استثنينا جميع النزالات مع كراوزر وبعض المراحل المعدودة زائد القتال مع البوس الأخير ممكن أقول أنه المرحلة الأخيرة مجرد تمطيط ما منه فايدة مقارنة بعظمة كل شيئ اخر في اللعبة .
 
  • أعجبني
التفاعلات: W.W.W
لو استثنينا جميع النزالات مع كراوزر وبعض المراحل المعدودة زائد القتال مع البوس الأخير ممكن أقول أنه المرحلة الأخيرة مجرد تمطيط ما منه فايدة مقارنة بعظمة كل شيئ اخر في اللعبة .
هذا الي يقول ان كل شي حلو في الدنيا ما يكمل

على اني اعطي الرابع بيرفكت سكور وتستحقها لكن فيها لحظات ما تعجبني وغالبيتها كانت في المناطق الاخيره
 
مشكلة ريفيليشن 2 مثل أي لعبة اخرى من تطوير كابكوم.. عجزهم بتوظيف مطورين أكفاء ، رزدنت ايفل 6 ماشفعت لها أضخم ميزانية في تاريخ السلسلة في أن تكون لعبة جيدة بل كانت كارثة على أكثر من صعيد !!

مشكلتهم إنهم يعطوا الميزانية الصح للفريق الغلط ..
ريفلاشن 2 تنبلع إذا أعتبرتها حصرية على الجيل الماضي ، بس ما ندمت إني أنتظرت أسبوع عشان أعرف إيش صار باللعبة
ريفلاشن 2 راح يتم تقديرها أكثر إذا لعبتها كل حلقة بأسبوع ^^
 
مشكلتهم إنهم يعطوا الميزانية الصح للفريق الغلط ..
ريفلاشن 2 تنبلع إذا أعتبرتها حصرية على الجيل الماضي ، بس ما ندمت إني أنتظرت أسبوع عشان أعرف إيش صار باللعبة
ريفلاشن 2 راح يتم تقديرها أكثر إذا لعبتها كل حلقة بأسبوع ^^

اللعبة بتتقدر من اللاعبين اذا قدرت توصل لتطلعاتهم ..

المشكلة أنه فانز رزدنت ايفل عاملين مثل ماردونا في اختياره لخليفته .. ظهر أرييل أورتيجا فقال هذا هو خليفتي وبعده ظهر رونالدينهو وقال لأ لأ لأ مو أورتيجا هذا هو خليفتي رونالدينهو .. ولما ظهر ميسي قال خلاص لقيته .. هذا هو خليفتي..

فانز رزدنت ايفل كانوا دائما منتظرين عودة الرعب والغموض والسرفايفل من الجزء الرابع وهم على هذا الحال .. فوقت صدور الدي ال سي ل RE5 لوست ان نايتمر قالوا يامرحبا بالمستقبل المرعب للسلسلة وكابكوم تعلمت ووووو.. عند الإعلان الأول للسادس قالوا شوف شوف .. الرعب وليون وموسيقى الجزء الأول ووو.. ولما جات جزئية ليون في RE6 ؟ خلاص الرعب رجع.. wait a second .. عند صدورها انصدموا وعادوا مرة ثانية عند اعلان رفيليشن 2 .. يا الله خلاص عادت للجذور و الرعب وكل شيئ حلو وتمام .. وبيتكرر الحال مع الجزء السابع بشكل من الأشكال
 
اللعبة بتتقدر من اللاعبين اذا قدرت توصل لتطلعاتهم ..

المشكلة أنه فانز رزدنت ايفل عاملين مثل ماردونا في اختياره لخليفته .. ظهر أرييل أورتيجا فقال هذا هو خليفتي وبعده ظهر رونالدينهو وقال لأ لأ لأ مو أورتيجا هذا هو خليفتي رونالدينهو .. ولما ظهر ميسي قال خلاص لقيته .. هذا هو خليفتي..

فانز رزدنت ايفل كانوا دائما منتظرين عودة الرعب والغموض والسرفايفل من الجزء الرابع وهم على هذا الحال .. فوقت صدور الدي ال سي ل RE5 لوست ان نايتمر قالوا يامرحبا بالمستقبل المرعب للسلسلة وكابكوم تعلمت ووووو.. عند الإعلان الأول للسادس قالوا شوف شوف .. الرعب وليون وموسيقى الجزء الأول ووو.. ولما جات جزئية ليون في RE6 ؟ خلاص الرعب رجع.. wait a second .. عند صدورها انصدموا وعادوا مرة ثانية عند اعلان رفيليشن 2 .. يا الله خلاص عادت للجذور و الرعب وكل شيئ حلو وتمام .. وبيتكرر الحال مع الجزء السابع بشكل من الأشكال

ريفلاشن2 تحس إنه سيكول ل لوست إن نايتمر أكثر من السادس العبيط
طور ليون أكثر طور ما له هوية .. خصوصاً البداية البطيئة @@ طفشت و أنا اعيد على البطيء وأنا أستنى جمب سكير و في النهاية سينمائية رخيصة <<" وتقليد رخيص لأفلام الأكشن .. أجل ليون يجري و وراه سيارات تنفجر ؟؟؟
هي جذور الرعب راجعة راجعة مع ريفلاشن 3 و 7 و ريميك 7 و مع فشل أمبريلا كوربز الفضيع
بس المشكلة كيف تقدمها .. هل بتقدمها على شكل لعبة إندي زي السابع .. أو شكل نوستالاجي زي ريميك الثاني و ريفلاشن 3
كل هذا بيد كابكوم البيض
 
هي جذور الرعب راجعة راجعة مع ريفلاشن 3 و 7 و ريميك 7 و مع فشل أمبريلا كوربز الفضيع
بس المشكلة كيف تقدمها .. هل بتقدمها على شكل لعبة إندي زي السابع .. أو شكل نوستالاجي زي ريميك الثاني و ريفلاشن 3
كل هذا بيد كابكوم البيض

المشكلة كابكوم ماتقدر ولا عندها القدرة المادية/البشرية لتصنع لعبة رزدنت ايفل اللي الكل يحلم فيها .. حتى المصممين والمطورين درجات مثل الممثلين والمغنيين.. في درجة أولى ودرجة ثانية.. كابكوم عندها مطورين درجة ثانية ، نوعية الطلاب اللي درسوا برمجة وتصميم العاب ونجحوا بالغش .. أو نجحوا لكن مو بدرجة تفوق .. فقط متوسط أو نجحوا ركلا ، مصمم يحصل راتب صغير من شركة تعاني ماديا مثل كابكوم وماتقدر تجيب مصمم موهوب وذكي ومحصل درجات عالية .. لأنه يملك خيارات أفضل من كابكوم من ناحية الرواتب/المكانة/القيمة

كابكوم صارت شركة فقيرة و سيئة السمعة ومرتع للموظفين الكسلاء برواتب منخفضة وبدون هدف وبدون حافز للإبداع .. الموظف عندهم ينتظر فقط نهاية الشهر وأخذ الراتب وتوفير أكل عيش ويكون مستور .
 
المشكلة كابكوم ماتقدر ولا عندها القدرة المادية/البشرية لتصنع لعبة رزدنت ايفل اللي الكل يحلم فيها .. حتى المصممين والمطورين درجات مثل الممثلين والمغنيين.. في درجة أولى ودرجة ثانية.. كابكوم عندها مطورين درجة ثانية ، نوعية الطلاب اللي درسوا برمجة وتصميم العاب ونجحوا بالغش .. أو نجحوا لكن مو بدرجة تفوق .. فقط متوسط أو نجحوا ركلا ، مصمم يحصل راتب صغير من شركة تعاني ماديا مثل كابكوم وماتقدر تجيب مصمم موهوب وذكي ومحصل درجات عالية .. لأنه يملك خيارات أفضل من كابكوم من ناحية الرواتب/المكانة/القيمة

كابكوم صارت شركة فقيرة و سيئة السمعة ومرتع للموظفين الكسلاء برواتب منخفضة وبدون هدف وبدون حافز للإبداع .. الموظف عندهم ينتظر فقط نهاية الشهر وأخذ الراتب وتوفير أكل عيش ويكون مستور .

كله بسبب انه حطت ثقتها بسوق الجوالات و حطت أرباح مونستر هنتر فيها كلها

الشركة تقدر تجيب easy money عبر تحليب مونستر هنتر والي اعتبره مو مشكلة دام اليابانيين راضين و يشتروها

و تقدر تجيب easy money عن طريق اعادة احياء ميجامان على المحمول دام العاب ميجامان ما تحتاج الميجا بدجت و تقدر تسوي لعبة ميجامان محترمة ب ٥ ملايين مع مخرج مبدع ..

مشكلة كابكوم انه ما سمعت كلام الفانز و هاذي هي الكارما تضربهم ..
 
كله بسبب انه حطت ثقتها بسوق الجوالات و حطت أرباح مونستر هنتر فيها كلها

الشركة تقدر تجيب easy money عبر تحليب مونستر هنتر والي اعتبره مو مشكلة دام اليابانيين راضين و يشتروها

و تقدر تجيب easy money عن طريق اعادة احياء ميجامان على المحمول دام العاب ميجامان ما تحتاج الميجا بدجت و تقدر تسوي لعبة ميجامان محترمة ب ٥ ملايين مع مخرج مبدع ..

مشكلة كابكوم انه ما سمعت كلام الفانز و هاذي هي الكارما تضربهم ..

أنا بشوف أنهم ماضيين بخطى ثابتة نحو الإفلاس النهائي .. تسيير عشوائي عدم قراءة السوق بالشكل المطلوب بيكلفهم كثير .. تحويل رزدنت ايفل 7 للمنظور الأول هو قرار متأخر كثيييير وغير موفق في رأيي .. لو كان فعلوها في الجيل الماضي كانت بتكون خطوة ذكية لركوب موجة الفبس الكبيرة لكن الأن نشاهد صعود العاب متنوعة ونجاح كبير لألعاب العالم المفتوح مثل ذا ويتشر 3 والألعاب القيمة مثل دارك سولز 3 وبلود بورن والتوجه العام للألعاب اللي تقدم تجارب قصصية درامية من منظور ثالث مثل لاست اوف اس و جاد اوف وار الجديدة..

كابكوم وصلوا متأخرين للحفلة اللي خلصت من ثلاث سنوات وأكثر
 
محمد الساونتراك هذا تكرر لدرجة مملة في نفس المرحلة واللعبة كلها .. الجزء الخامس كان نفس الشيئ للأسف متكرر منفر
بس عاد فرررق في اللحن نفسه
مافي مقارنة بين هذا اللي بالرابع وبين اللي بالخامس الكئيب اللي يجيب الهم
اللي بالخامس ماشتهي اسمعه بسبب انه اهو نفسه لحنه خايس
تكرار اللي بالرابع ولا تكرار اللي بالخامس
 
بشارككم بكون ريفيليشنز2 قمامه بسبب حقدي على الناس الي تقول انها احسن من اسطوره رزدنت ايفل3 @@
رح أشارك في الحفلة وأقول لو كان هذا هو تعريف سير السلسلة نحو نهج الرعب فلازم أعترف بإني متشوق لأشوف شو حتعمل كابكوم بلعبة أكشن ::laugh:: وأزيد من الشعر بيت إنه في بعض الناس قارنتها بthe evil within شو جاب الثرى للثريا ؟ الإشي الوحيد اللي صبرني عليها هو الساوندتراك بنهاية الحلقات 😀
 
أنا بشوف أنهم ماضيين بخطى ثابتة نحو الإفلاس النهائي .. تسيير عشوائي عدم قراءة السوق بالشكل المطلوب بيكلفهم كثير .. تحويل رزدنت ايفل 7 للمنظور الأول هو قرار متأخر كثيييير وغير موفق في رأيي .. لو كان فعلوها في الجيل الماضي كانت بتكون خطوة ذكية لركوب موجة الفبس الكبيرة لكن الأن نشاهد صعود العاب متنوعة ونجاح كبير لألعاب العالم المفتوح مثل ذا ويتشر 3 والألعاب القيمة مثل دارك سولز 3 وبلود بورن والتوجه العام للألعاب اللي تقدم تجارب قصصية درامية من منظور ثالث مثل لاست اوف اس و جاد اوف وار الجديدة..

التوجه للسيرفايفل هيرور دايماً مش جيد كإستثمار في هالسوق لو مربوط بتوقعات عاليه, بس الإستثمار فيه بحد ذاته مش "الخطأ" و "عدم دراسه للسوق" بل كم الميزانيه اللي تحطها للعبه, الخطأ وسوء الدراسه لما أدفع اللي عندي كله علي ريزي 7 وهي بالشكل الحالي أو بالتوجه هذا وبعدين أتوقع إنها تبيع "10 مليون" مثلاً.

أنا أشوف كابكوم درست السوق صح. أولاً من ناحية حجم الإستثمار أو مبلغ الإستثمار الأقل في السلسله و اللي مربوط بحجم توقعات "منطقي" "4 مليون" لجنرا السيرفايفل هيرور وثانياً الإستثمار فيها في سوق الvr ونزول اللعبه في بداية ولادة هالسوق.

أنا اشوف ذكاء كبير في إدارة ريزيدنت إيفل 7, وحتي إقتباس حركة "الديمو" المثير للجدل مثل PT ساعدت اللعبه وبتساعدها, مع إني أتفق إن حركة إن ما في حل وإنضحك علينا هي من أسوأ الأشياء اللي سوتها كابكوم في حياتها وإسترخاص واضح.
 
- رزدنت ايفل 5 كانت الفخامة تقطر منها سواء اختلفنا على مستواها أم لا
- الجرافيكس كان مريح للعين وأحد افضل الألعاب مظهريا وتقنيا في الجيل الماضي .. ريفيليشن 2 في 2015 كانت مؤذية للعين !!
- القصة كانت تعطيك دافع للإستمرار في الجزء الخامس بشكل أقوى من ريفيليشن 2 و وجود ويسكر وحده ممكن يخلي الحماس يدب في أوصالك في أول بلاي ثرو
- الكواب كان ممتاز والجيم بلاي عموما كان ممتع في أكثر مراحل اللعبة كلعبة أكشن .. صحيح هم حاولوا يقلدون جيرز أوف وار لكنها بالنهاية طلعت لعبة أكشن ممتعة
- مصقولة بدرجة كبيرة وتحس الفريق اشتغل على هذي الناحية بضمير
- اختيار السيتينج كان موفق بشكل كبير (أفريقيا) وكانت البيئة الإفريقية مقدمة بشكل ممتاز والإضائة كانت مبهرة بالنسبة للعبة نازلة في 2009 .. ولو أنه كان ممكن يقدم الأتموسفير بشكل أفضل بكثير
- العروض كانت حماسية وممتازة خصوصا قتالات ويسكر و كريس/شيفا وإعتمادهم على مخرج أفلام من هوليوود
- أفضل ساوندتراك عملته كابكوم في الجيل الماضي (قتال كريس وشيفا ضد جيل )

ماقدرت أنبش إيجابيات أكثر في الجزء الخامس لكن أقدر أقول أنه أفضل من ريفيليشن 2 كلعبة من كل النواحي ومو لمستين رعب هنا وهناك وأجواء الظلام اللي رح يغطي الشمس بالغربال في المقارنة مع فخامة رزدنت ايفل 5 كمنتج متكامل ، صح هي ماتوصل ربع رزدنت ايفل 4 وصح هي كميكانيكية لعب متأخرة مقارنة بالعاب 2009 و 2008 وحتى 2007 لكن خلينا نكون منصفين ونعترف بالنقاط اللي كتبتها فوق كإيجابيات لايمكن التغاضي عنها .


اذا جينا نتكلم عن الظلم فا ياالاهي كم هيا مظلومة ، اللعبة كانت صلبة وممتعة بشكل رائع لكن وقت ماصدرت ردات فعل سلبية خلقت وراها ردات فعل سلبية " وش ذا هذي مو Re انا ضدها هذي كلها اكشن " وشريحة كبيرة من الناس اللي يتأثر رأيهم ببساطة صارو يشوفوها بأنة جد نفس الشي والمضحك انها ماشية علي نفس نهج Re4 وبالملي بعد اللهم زيادة شوية متفجرات هنا وهناك وبالمقابل الناس عشقوا Re4 .

لو جينا نحكم من ناحية سطحية اللعبة تقريبا من 2009 ونقدر نقول بدا تطويرها 2007 الي يومك هذا اللعبة مظهريا وتقنيا وصوتيا وضوئيا وفنيا مخيفة بشكل ، سنوات ونا اللعبها وكل مرة اللعبها كأنها المرة الاولى من تجربتي لها واخر مرة كانت ع البلاي 3 قبل اسبوعين ولا زلت بدون مبالغة انبهر بحجم وبراعة الاهتمام بتفاصيل البيئة بكل زاوية ونقرة بتلاقي تفاصيل مذهلة خصووصا بالمناطق الاولى من اللعبة ، وحتى السادس حافظ قليلا علي ذالك الابداع بتفاصيل المناطق .

رفليشن 1 . 2 من اسواء ماشفت بأصدارات السلسلة بعد المصيبة ابوريشن راكون سيتي ( امبريلا كوربس مو لعبة ) رفليشن 1 كمية ملل مو طبيعية عالم خالي ممل مافي تفاصيل وشخصيات مملة ومن قوة ماهي مملة قبل فترة رجعت اللعبها ابي اتأكد اني انهيتها او لا ×.× . رفليشن 2 نفس الشي لكن نوعا ماء افضل بالمقارنة بس ايضا لنسيان وبقوة ومحاولة تقليد اعمي لذا لاست اف اس و كالعادة مع السلسلة الشخصيات دايم مملة وغير مثيرة للاهتمام بستثناء الرابع ... والان Re7 اللي شكلها بتنام علي جنبها عندهم .

البعض يظن اني ابيها اكشن ومتفجرات ببساطة كلام فاضي ونظرة سطحية الريميك بنسبة لي كان ممل كقيم بلاي لكن قدرت تعطيني متعة لامثيل لها بتصميم القصر والمناطق والاجواء ، المطورين لازم يدركوا ان اللعاب الرعب بحاجة الي اثارة مو اكشن اقرب مثال ل اللعاب ابدعت بتقديم الاثارة والادرنالين هي ذا ايفل ويذين .
 
التوجه للسيرفايفل هيرور دايماً مش جيد كإستثمار في هالسوق لو مربوط بتوقعات عاليه, بس الإستثمار فيه بحد ذاته مش "الخطأ" و "عدم دراسه للسوق" بل كم الميزانيه اللي تحطها للعبه, الخطأ وسوء الدراسه لما أدفع اللي عندي كله علي ريزي 7 وهي بالشكل الحالي أو بالتوجه هذا وبعدين أتوقع إنها تبيع "10 مليون" مثلاً.

كلام صحيح ، رعب النجاة تقلص سوقه من مدة والأمر مشابه لما حصل مع افلام الرعب .. لكن ممكن تلعب بالكلمات مثل مافعلت نوتي دوغ "سرفايفل أكشن" واللي هي في الحقيقة سرفايفل أكشن بعناصر رعب من اللي شفناه في لاست أوف اس .. نفس النهج بيسلكوه فريق تانجو بلعبتهم القادمة

أنا أشوف كابكوم درست السوق صح. أولاً من ناحية حجم الإستثمار أو مبلغ الإستثمار الأقل في السلسله و اللي مربوط بحجم توقعات "منطقي" "4 مليون" لجنرا السيرفايفل هيرور وثانياً الإستثمار فيها في سوق الvr ونزول اللعبه في بداية ولادة هالسوق.

مارح اتقبل منهم أبدا لعبة أندي بإسم سلسلة معروفة أنها AAA لا وعنوان رئيسي ، صدقني حتى لو نجحت اللعبة تجاريا بتضل كابكوم ضايعة مع الإنتاجات القادمة ولو كان الجزء السابع دون المستوى بيضيعوا أكثر .. استثمارهم مرهون بتقبل العالم للفي ار وهالشي غير مضمونة نتايجه بعد

أنا مراهن على خسارتهم وعدم وصولهم للتارجت اللي حطوه مو لإنهم حولوها فبس.. لا .. لأنهم ما يملكون الإمكانيات البشرية أو بالأحرى أصحاب الأفكار الخلاقة الغير نمطية .. اقتباسهم من P. T و اوت لاست دليل على افلاسهم .. نفس التأثيرات الخارجية اللي خضعت لها ريزي5 من جيرز أف وار و ريزي 6 من كود و .. كذا لعبة في السوق بتتكرر هنا مع الجزء السابع
 
معليش على الرفعة الاليمة

احد عنده خبر عن مبيعات اللعبة
 
تقصد الكو اب الي مغصوب عليك في الطور الفردي ؟ الكو اب ما بتكلم عنه , لكن كطور فردي اللعبه كانت عندها مشكله كارثيه وكبيره وهي شيفا المزعجه ودائما اطيح في مواقف واخسر بسبب غباء الكمبيوتر , على الاقل ريفيليشينز2 ازالت هالعيب :/
عبدالله لا تنسى ان رزدنت ايفل 5 مبنية على الكو-اب بشكل رئيسي و مش اللعب الفردي
خلاصة الكلام عموماً ان اللعبة ممتازة كلعبة أكشن مب كلعبة رزدنت ايفل
صح اني تأخرت في الدخول في النقاش بس حبيت اشارك في ها النفطة @@
 
عبدالله لا تنسى ان رزدنت ايفل 5 مبنية على الكو-اب بشكل رئيسي و مش اللعب الفردي
خلاصة الكلام عموماً ان اللعبة ممتازة كلعبة أكشن مب كلعبة رزدنت ايفل
صح اني تأخرت في الدخول في النقاش بس حبيت اشارك في ها النفطة @@

طيب بما انها مش لطور الفردي ليش توفرها لي وتخليها متاحه للعب ؟ اصلا غالبيت العالم من الفانز لعبوها فردي لتعودهم من السلسله

انا اسف ، هذا مب عذر ، كان يقدرون يصقلونها افضل لتناسب الطورين
 
طيب بما انها مش لطور الفردي ليش توفرها لي وتخليها متاحه للعب ؟ اصلا غالبيت العالم من الفانز لعبوها فردي لتعودهم من السلسله

انا اسف ، هذا مب عذر ، كان يقدرون يصقلونها افضل لتناسب الطورين
غالباً هو خيار جانبي حق الي ما عنده حد يلعبها وياه
و هم مع الاسف ما صقلوا طور الفردي صح نظرا انهم ركزوا على الكو-اب
 
صارت واخلصت مع ايفل ويذن في الشابتر التاسع بس الناس مب راضيه تقتنع >_>

حتى الجزء السابع لولا انه منظور اول فاشوفه اقرب شي للجزء الثالث ونص

بدينا بالنقاش هاذا مجددا🙄
 
عودة
أعلى