hits counter

مراجعات Xenoblade Chronicles 2

I B R A

True Gamer
Xenoblade-Chronicles-2-Game-It-933x467.jpg


Metacritic 84%

DualShockers 95
Multiplayer.it 95
IGN Spain 92
Everyeye.it 92
IGN Italia 90
RPG Site 90
Switch Player 90
TheSixthAxis 90
Eurogamer Italy 90
Attack of the Fanboy 90
Wccftech 88
MMORPG.com 85
God is a Geek 85
IGN 85
GamesBeat 82
We Got This Covered 80
XGN 80
EGM 70
GameSpot 70
Stevivor 65
Vooks 60

--

من سلبيات جيم سبوت ان بدايه القصة بطيئه مع ان الشق الثاني منها من الايجابيات !
التمثيل الصوتي الانجليزي ..

اللعبه على ما يبدو مش موجهه للاعبين الجدد .. عموما معدل التقييمات لحد الان بنفس مستوى اكس !
 
التقييمات في حدود الي توقعته بصورة شخصية، و أظن أن أسلوب الأنمي فيها ما بيكون مناسب لجميع أذواق المحررين الغربيين.

بالنسبة للفانز، أتوقع اللعبة تنحب أكثر من X المثير للجدل، و أقل من الأول الأسطوري و التاريخي.
 
بالعكس الكل متفق انها على خطى الاول ،، السلبيات تتنقد اللعبه في اشياء موجوده في الاول التمثيل الصوتي السيئ ( الغربي )
و تحتاج بعض الشرح في مقدمه اللعبه
 
التقييمات في حدود الي توقعته بصورة شخصية، و أظن أن أسلوب الأنمي فيها ما بيكون مناسب لجميع أذواق المحررين الغربيين.

بالنسبة للفانز، أتوقع اللعبة تنحب أكثر من X المثير للجدل، و أقل من الأول الأسطوري و التاريخي.

انا متيقن ان هذا الجزء بيكون قريب من الاول الاسطوري لكن هالجيل قالبها شويه دلع :emoji_grin:

V4mSsEc.png

اكس كانت معقده بزياده لكن تقدر تمسترها اذا حطيت وقت مناسب فيها .. عموما تمنيت نين تعمل اكثر على التمثيل الصوتي الغربي او انها تحط للمراجعين الاصوات اليابانية ..
بالنسبة لي اشوف عالم كبير ، وموسيقى ساحره وقصة وشخصيات ممتازه اشياء تكفيني من سلسلة زينوبليد .. فيه بعض المراجعين قال انها واحده من التجارب الي تمنى انها ما تنتهي .. والبوست جيم كمان شكله ممتاز !
 
تجربة الأول مابتنعاد :/
مو شرط يكون أقل من الأول، بس لأن الأول هو السباق في تقديم كل ما هو مبهر في زينوبليد، الثاني مثلا أتوقع يكون أفضل من ناحية نظام القتال و متأكد جوانب أخرى كذلك
 
التقييمات في حدود الي توقعته بصورة شخصية، و أظن أن أسلوب الأنمي فيها ما بيكون مناسب لجميع أذواق المحررين الغربيين.

بالنسبة للفانز، أتوقع اللعبة تنحب أكثر من X المثير للجدل، و أقل من الأول الأسطوري و التاريخي.
مو بالضروره .. اتوقع الكثيرين راح يفضلونها على الاول حتى :/
 
أتوقع مع توافد التقاييم راح يزيد الميتاكريتيك شويتين لكن عمره ما كان معيار لألعابي المفضلة فمتشوق لتجربة راح تأسرني في عالمها مثل ما فعل سلفها الأول. و خير ختامية لأحد افضل سنوات الجيمنج لجهاز يعتبر احسن ما امتلكته من ننتيندو.
 
إحتمال كبير عالمها يتفوق على عالم الأول، يعني لما أشوف هالصورة :
Xenoblade-Chronicles-2-Game-It-933x467.jpg

تبهرني أكثر حتى من الصورة الفخمة هذي :
xenoblade-chronicles.jpg

كلاسيك!:emoji_cry:
تركيبة عالم الجزء الثاني تكلم عنها تاكاهشي في التري هاوس، شغف فريق مونيليث في بناء عالم اللعبة يثير الإعجاب، عالم X كثيرين يفضلوه على عالم الأول و غالبا بسبب ضخامته، لكن شخصيا أفضل الأول، مو بس لأن فكرته أفضل، لكن لأن memorable أكثر بكثير، إلى الآن أتذكر مناطق و قرى من الأول، لكن X ما أتذكر إلا القليل منه، بينما عالم الأول مطبوع في ذاكرتي!
 
مو شرط يكون أقل من الأول، بس لأن الأول هو السباق في تقديم كل ما هو مبهر في زينوبليد، الثاني مثلا أتوقع يكون أفضل من ناحية نظام القتال و متأكد جوانب أخرى كذلك
فالواقع كذا مراجع قال انه حبها بقدر الجزء الاول و تتفوق عليه فبعض الجوانب مثل اخراج العروض و ميكانكس اللعب

صرت الآن ضامن مستوى اللعبة
غدا ان شاء الله بتنزل اللعبة بشكل رسمي ::rock::
 
تركيبة عالم الجزء الثاني تكلم عنها تاكاهشي في التري هاوس، شغف فريق مونيليث في بناء عالم اللعبة يثير الإعجاب، عالم X كثيرين يفضلوه على عالم الأول و غالبا بسبب ضخامته، لكن شخصيا أفضل الأول، مو بس لأن فكرته أفضل، لكن لأن memorable أكثر بكثير، إلى الآن أتذكر مناطق و قرى من الأول، لكن X ما أتذكر إلا القليل منه، بينما عالم الأول مطبوع في ذاكرتي!

يا أخي أُقسم أن هذه السلسلة مظلومة، زينوبليد كرونيكلز الأولى صنعت أروع عالم في تاريخ الفيديو جيمز من ناحية فنية بحتة (و حتى تصميمياً كان خارق)، أروع من عالم نفس البرية، أروع من عالم ويتشر3، أروع بسنوات ضوئية من عالم فف15

زينوبليد كرونكلز الأولى عندها scope لم تقدم سكوير إينكس مثله و بنفس طموحه طوال تاريخها و لا حتى في أفضل أجزاء فاينل فانتسي أو دراجون كويست، أروع مكان للمغامرة مع ألبوم موسيقي خارق في أي لعبة آربيجي! هل تذكر قرية النوبون داخل الشجرة العملاقة و التماعة المصابيح التي تراها و أنت فوق الجسور الخشبية ؟ بحر إيريث و الطحالب الملونة و الشهب الساقطة في السماء ؟ المنطقة الثلجية الأسطورية بالكريستالات الصفراء ؟

دائماً و أبداً سلسلة ليس لها مثيل في عالم الألعاب، و لا أي تجربة أخرى تستطيع أن تُعطيك نفس إحساس و روعة تجربة زينوبليد!

إليكم بعض مما قيل في مديح الجزء الثاني!

XC2’s main cast of characters are simply amazing. I found each of them to be lovable, entertaining, and interesting. Some of my favorite moments in XC2 were the small Heart-to-Heart cutscenes that involved a couple of them speaking their thoughts on several topics. This is one of the most tightly-knit RPG parties I’ve seen in awhile and it shines splendidly. Even the antagonists are great and XC2 does an awesome job spending time building them up too.

Of course, the marquee feature that defines a Xenoblade game is its world and level design. Exploring Xenoblade Chronicles 2 both on my TV and on-the-go has been a remarkable experience. It’s a return to form from XC1; expect heavily populated towns, villages, fields, and much more. From rocky deserts to snowy mountains, it is a vivid, marvelous thing to gaze at. XC2 may not be the most graphically intensive game on the Switch, but its scope and art design are as beautiful as ever. The final stretches of the game are breathtaking to behold.

Xenoblade Chronicles 2 is an extraordinary game that stays true to the ideal, classic RPG experience. Monolith Soft has meticulously crafted a typical boy-meets-girl and save-the-world story into an endearing tale that feels fresh. The amount of thought and work put into the world of Alrest is jaw-dropping. It’s masterfully put together with incredible cutscenes, a charming cast, a thrilling battle system, and an exceptional soundtrack.
 
جدا سعيد أن المراجعات أكدت أن طول الكامبين يقارع طول كامبين الأول! مو بس هذا لكن عندها محتوى جانبي بحجم هائل يقارع حجم محتوى X!!

طول كامبين X ما يتعدى 20 بينما الأول يوصل 70-80 ساعة! نعم أطول كامبين للعبة JRPG لعبته إلى جانب سلسلة بيرسونا

وصلت لعبة زينوبليد إلي تخلط بين نقاط قوة الأول مع نقاط قوة X، ما انسى أن الموسيقى و القصة حصلوا إجماع تام بمستواهم العالي، مونيليث هو سكوير سوفت هذا الجيل!
 
يا أخي أُقسم أن هذه السلسلة مظلومة، زينوبليد كرونيكلز الأولى صنعت أروع عالم في تاريخ الفيديو جيمز من ناحية فنية بحتة (و حتى تصميمياً كان خارق)، أروع من عالم نفس البرية، أروع من عالم ويتشر3، أروع بسنوات ضوئية من عالم فف15

زينوبليد كرونكلز الأولى عندها scope لم تقدم سكوير إينكس مثله و بنفس طموحه طوال تاريخها و لا حتى في أفضل أجزاء فاينل فانتسي أو دراجون كويست، أروع مكان للمغامرة مع ألبوم موسيقي خارق في أي لعبة آربيجي! هل تذكر قرية النوبون داخل الشجرة العملاقة و التماعة المصابيح التي تراها و أنت فوق الجسور الخشبية ؟ بحر إيريث و الطحالب الملونة و الشهب الساقطة في السماء ؟ المنطقة الثلجية الأسطورية بالكريستالات الصفراء ؟

دائماً و أبداً سلسلة ليس لها مثيل في عالم الألعاب، و لا أي تجربة أخرى تستطيع أن تُعطيك نفس إحساس و روعة تجربة زينوبليد!

إليكم بعض مما قيل في مديح الجزء الثاني!

XC2’s main cast of characters are simply amazing. I found each of them to be lovable, entertaining, and interesting. Some of my favorite moments in XC2 were the small Heart-to-Heart cutscenes that involved a couple of them speaking their thoughts on several topics. This is one of the most tightly-knit RPG parties I’ve seen in awhile and it shines splendidly. Even the antagonists are great and XC2 does an awesome job spending time building them up too.

Of course, the marquee feature that defines a Xenoblade game is its world and level design. Exploring Xenoblade Chronicles 2 both on my TV and on-the-go has been a remarkable experience. It’s a return to form from XC1; expect heavily populated towns, villages, fields, and much more. From rocky deserts to snowy mountains, it is a vivid, marvelous thing to gaze at. XC2 may not be the most graphically intensive game on the Switch, but its scope and art design are as beautiful as ever. The final stretches of the game are breathtaking to behold.

Xenoblade Chronicles 2 is an extraordinary game that stays true to the ideal, classic RPG experience. Monolith Soft has meticulously crafted a typical boy-meets-girl and save-the-world story into an endearing tale that feels fresh. The amount of thought and work put into the world of Alrest is jaw-dropping. It’s masterfully put together with incredible cutscenes, a charming cast, a thrilling battle system, and an exceptional soundtrack.
لا يا حسين 🙁
اكس هي جوهرة السلسلة من ناحية العوالم. ميرا كعالم أفضل من الأولى لكن ككونسيبت للعالم أكيد الأول أفضل.
ميرا تحسه فعلا كوكب بري بحت. كل الأجناس الي فيه هن أجناس هاجروا له والشي هذا يعطيك حس بالغموض بشكل غير طبيعي!
 
لا يا حسين 🙁
اكس هي جوهرة السلسلة من ناحية العوالم. ميرا كعالم أفضل من الأولى لكن ككونسيبت للعالم أكيد الأول أفضل.
ميرا تحسه فعلا كوكب بري بحت. كل الأجناس الي فيه هن أجناس هاجروا له والشي هذا يعطيك حس بالغموض بشكل غير طبيعي!

عالم Mira أعجوبة، تكفيك القارة الصحراوية المذهلة Oblivia بصواعقها العجيبة و الشرخ العملاق و المناظر المُهيبة! أو قارة سيلفاليوم (الغابة البيضاء)

لكن اعذرني يا صديقي أنا من عشاق الخيال و الفانتازيا، و لا شيء لدي يُضاهي دخولي للمنطقة الثلجية في الجزء الأول لأول مرة، المنطقة المقفرة و الميتة، و من ثم حلول المساء و الظلام، و فجأة، إضاءة الكريستالات و الأشعة الصفراء تنبق منها نحو السماء ! أو الوصول إلى مستنقعات ساتورل مارش التي هي في النهار ليست سوى مستنقعات جافة، و من ثم كيف تدب فيها الحياة مع حلول الظلام !

يا لها من لعبة رائعة، عند التفكير بأنني سأخوض هذه الفانتازيا من جديد في زينوبليد كرونكلز2، أشعر بشيء لا يُمكن وصفه! كما قال @titanfall ، فقط سكوير سوفت في التسعينات كانت تخلق بداخلي هذا الشعور، و فقط مونوليث سوفت حالياً هم القادرون على تكراره.
 
جدا سعيد أن المراجعات أكدت أن طول الكامبين يقارع طول كامبين الأول! مو بس هذا لكن عندها محتوى جانبي بحجم هائل يقارع حجم محتوى X!!

اللعبة فترة تطويرها كانت أقل من الأجزاء السابقة، كانت 3 سنوات نفس فترة تطوير فاينل فانتسي 15، و لكن مونوليث سوفت واضح انهم بذلوا المستحيل للارتقاء إلى مستوى تطلعات عشاق السلسلة خلال الفترة الزمنية المتاحة لهم، باختصار مونوليث سوفت فريق من العباقرة و فريق يعرف كيف يصنع لعبة JRPG عبقرية تُحفر في أذهان اللاعبين، أنا أراهن أن موظفي مونوليث سوفت كانوا يعملون 12 و 15 و 18 ساعة في اليوم الواحد للحفاظ على scope زينوبليد العملاق!

مونوليث سوفت، فريق تطوير الJRPG الوحيد الذي لا زال يخلق الأحلام و التخيلات في عروقي كما كانت تفعل سكوير سوفت في التسعينات، الشعور بالمضي نحو المجهول، الشعور في خوض المغامرة التي لا تعرف ما الذي ينتظرك في نهايتها، الشعور بأن هذا الparty هم أصدقاء حياتك اليومية و جزء لا يتجزأ من أفكارك، انظر إلى theme الجزء الثاني العبقري، العالم فوق Titans و هذه التايتنز تموت، ثيم اللعبة هو البحث عن وطن ! يا له من ثيم خيالي يُداعب الأحلام و المشاعر، الشخصيات في رحلة للوصول إلى إليسيوم التي تم وصفها كأنها جنة ! هل إليسيوم حقاً موجودة ؟ و إن وُجدت هل هي كما يتخيل و يحلم أبطال اللعبة ؟ أنت حقاً لا تعلم، و لكنك لا تستطيع سوى أن تمضي قدماً إلى الأمام، و ليس أمامك أيُ طريق آخر!

ما قرأته من مديح (استثنائي) حول الألبوم الموسيقي من الأستاذ ياسونوري ميتسودا أثار سعادتي للغاية، أراهن أننا مقبلون على أروع ألبوم موسيقي حملته لعبة لهذا الجيل، ألبوم اللعبة يتكون من 120 مقطوعة موسيقية!

كم أحترم و أُقدر استوديو مونوليث، بدون هذا الاستوديو، الJRPG بالنسبة لي، لن يكون أكثر من صفحة من الماضي!
 
مدخلي للسلسلة ان شاء الله::whistle:: .. متحمس لها وخصوصا مع المدح الكبير هنا ع السلسلة .. اذا عجبتني يمكن ادبر لي wii والعب الاولى .. بس طولها الظاهر بيكون منفر وبتكون من الالعاب الي ما باخلصها ::sweat::
 
يخرب بيت الردود هنا اثارت شجون و خلتني متحمس بدرجة جنونية للجزء الثاني اللحين. 🙁
 
سكوير سوفت لو واصل على نفس مستواه إلى هذا الجيل، ف غالبا الألعاب إلي كان راح ينتجها ما تختلف كثير عن إنتاجات مونوليث إلي أنتج ألعاب و تحديدا زينوبليد الأولى تقارع مستوى أفضل إنتاجات شركة سكوير سوفت في فترتها الذهبية

عظمة زينوبليد الأولى ما توقف عند حد كونها تمتلك عالم يدهش العقول أو قصة عظيمة تمتد ل 80 ساعة (بالرغم من كون عالمها مفتوح)، أو إمتلاكها لواحد من أفضل ألبومات الموسيقى، لكنها أيضا عكس معظم ألعاب الآربيجي ذات العوالم المفتوحة، ما تأخذ طريق مختصر في تصميم نظام القتال و المواجهات و لا سيما معارك الزعماء، معظم ألعاب الآربيجي ذات العوالم المفتوحة تمتلك قصة رئيسية بطول لا يتعدى 30-40 ساعة، و تهمل نظام القتال و تحتوي على مواجهات موزعة بشكل عشوائي، و تكون إما خالية من معارك الزعماء، أو تحمل معارك زعماء قليلة جدا و بمستوى متواضع (فف 15) بحيث ما تفرق بين الزعيم و الوحوش العادية، لكن ليس زينوبليد الأولى، عندها قصة رئيسية تمتد حتى 80 ساعة (بدون إستكشاف المحتوى الجانبي) و عندها نظام قتال صلب و تصميم مواجهات ذكي، و الكثير من المعارك الزعماء على مدار القصة و إلي كل واحد منهم يقدم تحدي محترم و شعور ب الملحمية و الإنجاز، هذي أشياء يتم تجاوزها من أغلب المطورين بمجرد ما يقدموا عالم مذهل بسرد قصصي محترم

حسين ذكر في تعليقاته فوق بعض من أروع المناطق في الجزء الأول، لحظاتي في هذي المناطق من أجمل لحظاتي في الجيمنج، ما في أحد راح يحس بنفس شعور إلا إلي كان جزء من هذي اللحظات لما لعب اللعبة، وصفنا لهذي اللحظات ما راح يكون كافي لإيصال نفس الشعور، أنا بدون مبالغة لو اللعبة الوحيدة إلي لعبتها على ال Wii U هي زينوبليد الأولى لكنت راضي تماما و ما راح استخسر إلي دفعته في الجهاز

الشيء الأكيد هو أن مونوليث كان أمام مهمة صعبة في تطوير الثاني بما أن آمالنا مرتفعة لهذي الدرجة، بس الفريق ما وضع رقم 2 في إسم اللعبة إلا لما صار واثق تماما أن وصل لتطلعات كل فان للجزء الأول، هذا الشيء إلي يخليني واثق من التجربة أكثر حتى من كلام المراجعين.
 
هممم, مثير للاهتمام : )


بعد قراءة بعض المراجعات, أظن بأن بعض أكبر "المآخذ" على اللعبة هي كالتالي:

1- مما يبدو, فإن هنالك clumsiness في تصميم اللعبة من ناحية الربط بين المزايا الكثيرة التي تقدمها. فمثلاً اللعبة تتيح لك خيار السفر السريع بغض النظر عن موقعك في القصة أو حالتك. أمر آخر هو عدم التوفيق بين البلايدس النادرين وبين القصة (وجودهم صامت خارج مهامهم الجانبية, هذه سلبية بنظر البعض مما يبدو).

2- البلايدس, غير النادرين, يصعب التفريق بينهم وتصاميمهم مملة بنظر البعض, كذلك فإن احتمال خروج بلايد نادر هو (كما يوحي اسمه) نادر!

3- اللعبة في بدايتها بسيطة إلى حد الملل, معالجتها لقضية التوتوريالز والتطور في الأنظمة عموماً, هي كما وصفها البعض, كارثية! (بحيث أن اللاعب لايستطيع النظر إلى التوتوريال لأكثر من مرة, بل يحتاج لشراءه من تجار سريين بالكاد تراهم, وفي لعبة بهذا التعقيد, هذا تصميم سيء), كذلك, فإن اللعبة تقوم بوضع عناصر لعبة تجبرك على تغيير اسلوبك وخيارات تخصيصك بشكل تام قرب نهاية اللعبة تقريباً, أمر يضيف عدداً كبيراً من "الساعات الوهمية" ويستنزف طاقات اللاعب.

4- انمي, كليشيه, بطل "إيجابي بشكل مبتذل". ليس وكأني لم اتوقع هذا النوع من الانتقادات. لكن أظن بأن كوني بشكل شخصي اعشق الانمي يعطيني مناعة ضد جزئية "الكليشيه", ومحبتي لفاير امبلم فيت تشهد على ذلك @@
لكن ريكس بالمقابل, منذ ظهوره الأول كنت أمقته. أتمنى أن لا يفسد التجربة : (

5- الخريطة لا فائدة لهذا تقريباً, الباكتراكينغ لا يزال مستنزفاً للوقت, هذا يعود بشكل اساسي إلى "هيكل عالم اللعبة العمودي" @@

6- التمثيل الصوتي الانجليزي لم ينل اعجاب الناقد الأمريكي, مما يبدو ^__^

7- الفيتش كويستس.. تماماً كما تتوقع, هي لا تزال موجودة ^__^



بالمقابل, هنالك إيجابيات طمأنتني بشكل كبير:

1- المحتوى عملاق, وأعني...عملاق للغاية @@

2- القصة مليئة بالتويستات وتتخذ منحىً فلسفياً عميقاً في نصفها الثاني, تماماً كزينو الأولى ^__^

3- الشخصيات, هنالك ثناء كبير عليها وعلى كونها "تسهل محبتها". كذلك فإن إيجابية ريكس ستكون محل تقدير اللاعب في مرحلة متقدمة من اللعبة كما يقول أحد النقاد ^__^

4- نظام القتال عميق, يكافئ خيارات التخصيص الذكية, الاستراتيجية, والتوقيت الممتاز. عدا هذا, هو فقط سيستمر بالتحسن مع ساعات اللعبة حتى يصل لأكمل صورة له في نهايتها (نهاية القصة, إذ تنتظرك اطنان من المحتوى بعد ذلك).

5- الألحان! الألحان! الألحان! عدم سماعك لها هو جريمة في حق اذنيك @@

6- تصميم العالم هو -إن لم يكن الأفضل في الصناعة- هو من الأفضل! أظن بأن مونوليث في هذه المرحلة وصلوا لمستوى سماوي في هندسة العوالم ^__^

7- تصاميم الشخصيات تتباين بشكل كبير, لكن هنالك الكثير من التصاميم الرائعة -لاسيما للبلايدس النادرة, والتي تمتلك مهامها الجانبية وقصصها الخاصة بالمناسبة-



اللعبة تمتلك سلبيات, وتمتلك الكثير من الإيجابيات. أشعر بأني سأقع في حبها شخصياً, لاسيما وأني استطيع التجاوز عن أكبر شيء لم يعجب النقاد فيها (الانمي, لكوني اعشقه ^__^ ) , انتظر قدوم نسختي بالغد &

(ملاحظة : انمي =/= كليشيه , أنا احب الانمي, وأنا احب الكليشيهات في الانمي كذلك @@ )
 
التعديل الأخير:
ما قريت مراجعات كثيرة لكن حسيت من اللي مريت فيه بشكل سريع ان سلبيات الاول موجودة بشكل اكبر واشد هنا، بينما اللعبة حافظت على نقاط قوتها ببراعة كافية "الالحان وجمال وضخامة العالم والاستكشاف فيه"
العيب الجديد اللي احتمال يستحق الذكر ان اللعبة ما شرحت نفسها بشكل ممتاز من ناحية الانظمة والكومبات...رغم ان الاول كان جدا واضح وممتع وسريع، ومتوازن واستراتيجي بشكل خرافي ضد الزعماء فأتمنى عالاقل بعد اللجوء لانقاذات توتوريلات المنتديات ويوتيوب يبقى الكومبات بنفس الصورة المعهودة @@
 
ان سلبيات الاول موجودة بشكل اكبر واشد هنا،
إيش هي سلبيات الأول أصلا ؟؟؟ بالنسبة لي وللكثير اللعبة كانت لعبة 10 بسهولة .

العيب الجديد اللي احتمال يستحق الذكر ان اللعبة ما شرحت نفسها بشكل ممتاز من ناحية الانظمة والكومبات...رغم ان الاول كان جدا واضح وممتع وسريع، ومتوازن واستراتيجي بشكل خرافي ضد الزعماء فأتمنى عالاقل بعد اللجوء لانقاذات توتوريلات المنتديات ويوتيوب يبقى الكومبات بنفس الصورة المعهودة @@
بالعكس أشوف كلام كثير إن التوتوريل أفضل بكثير من X وشرح معظم جوانب الجيم بلاي بشكل ممتاز , وعلى كلام المراجعين أول 10 ساعات تقريبا من اللعبة معظمها توتوريل وهذا الشيء اللي ما أعجب كل المراجعين اللي بعظهم تمملل من بداية اللعبة , وشخصيا أشوف هذا ضريبة إنك تقدم نظام قتال معقد جدا يا إنك تطفش البعض بتوتوريل طويل أو تقدم لعبة بدون توتوريل عميق مثل x والناس بسبته ما تفهم للعبة :persevere:.
 
عودة
أعلى